群星利维坦代码
❶ 群星stellaris自定义种族点数怎么修改
1、首先,将游戏界面最小化,找到游戏根目录Stellaris\common\defines,找到00_defines.lua文件并双击鼠标左键打开版,如下图所权示。
(1)群星利维坦代码扩展阅读:
角色设定:
1、太空舰队
太空舰队是玩家主要战争扩张的战略武器,解锁更强大的船需要更高的科技,更高级的船只拥有更高的伤害、更多的武器和更强的生命力,不过大块头也意味着更低的闪避率更容易受到攻击;高一级的船只对低一级的舰船可以起到碾压效果。
更高级的船拥有更大型的武器槽位,允许使用更多、威力更大的武器。
2、敌对怪物利维坦
利维坦是上古时候便存在的生物,总共有八种利维坦,每局游戏会随机出现四个。他们的体积比一个星球都要大,并拥有强大的战斗力,在己方玩家进入他们的星系后会主动攻击己方玩家。
❷ stellaris哪些野怪比较有价值
群星stellaris科技净化运动作用分析及解锁攻略。今天给大家带来的是群星stellaris科技净化运动作用分析及解锁攻略。一起来看看群星stellaris科技净化运动作用分析及解锁攻略!
排外或者极端排外-科技:净化运动
基础科研点消耗:360(便宜!)
前置科技:没有 但是要求与一个外星势力建立过通讯(就是选了问候之后有外交界面)
科学家专业不对口的话权重减半,但是依旧很高
虽然没有前置科技但是开局还是刷不出来,想刷出来的话至少要翻译一个其他势力的文字(野怪不算数)或者等着别人来翻译你的
解锁建筑:净化方碑
性价比最高的快乐建筑!
只要150矿10影响力,而且不要维护费(因为就是块碑),然而好像还是需要pop工作才生效(待验证)
不管怎么说150矿就给星球加10快乐,比其他建筑的效率都高,而且前期就能出,出了造的起,原来快乐在70到80附近的时候10%快乐就是10%的全产出,效果绝对不差
不过敢设计的这么强也是因为排外太弱了吧= =
总之这玩意是选排外的一大理由之一,虽然极端排外嘛,还是没什么用就是了
顺便这个不需要行星首都等级就能造,也就是殖民地拍下去就能造这个,然而如果要pop工作才生效的话还是没啥意义,不过10pop的星球来一个效果就很明显了
❸ 重庆利维坦科技发展有限公司怎么样
重庆利维坦科技发展有限公司是2009-05-04注册成立的有限责任公司,注册地址位于重庆市江北区海尔路6号10幢第三层。
重庆利维坦科技发展有限公司的统一社会信用代码/注册号是9150010568890930XU,企业法人林刚,目前企业处于吊销状态。
重庆利维坦科技发展有限公司的经营范围是:电子信息技术开发;房屋中介;房屋租赁;企业管理咨询;企业投资信息咨询;企业营销策划;展览会议服务;货物进出口业务;生产、销售:建筑材料、装饰材料(以上经营范围不含危险化学品)、办公用品。 [国家法律、行政法规禁止的不得经营;国家法律、行政法规规定取得许可后方可从事经营的,未取得许可前不得经营]。
通过爱企查查看重庆利维坦科技发展有限公司更多信息和资讯。
❹ 天津利维坦科技有限公司怎么样
天津利维坦科技有限公司是2017-01-25在天津市南开区注册成立的有限责任公司(自然人独资),注册地址位于天津市南开区宾水西道中段南侧奥城23号楼2门401。
天津利维坦科技有限公司的统一社会信用代码/注册号是91120104MA05MTQ573,企业法人李桃源,目前企业处于开业状态。
天津利维坦科技有限公司,本省范围内,当前企业的注册资本属于一般。
通过网络企业信用查看天津利维坦科技有限公司更多信息和资讯。
❺ 群星游戏1.6.1和1.5.1有什么区别
1.6.0更新日志:
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# 扩展特性
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* (需要乌托邦) 为蜂群思维加入毁灭蜂群国是
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# 特性
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* 重做了帝国外交房间并围绕着AI性格加入了16种不同的主题以及可以在自定义房间的时候自由选择
* 用生长速度重做了生长时间加成属性并且平衡了有关的数值
* 新加入获取星区内储存资源的能力,花费100影响力会给予你75%的存储量,当在防御战争的时候,花费减少为25
* 现在如果有新的生态学适应科技的话,可以将有人的星球进行地貌改造
* 你可以对星区产出的能量币和矿物分别设置税率
* 铁人模式改为三个月一存档
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# 平衡
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* 人类现在变为适应,游牧,浪费来代替以前的快速学习和游牧属性
* 种族修正工程花费现在以在项目开始和结束时所不同的特性作为基础,而不是算最后的总量
* 天灾舰队的强度和银河的大小再次平衡
* 失落帝国/复兴帝国的舰队强度和银河的大小再次平衡
* 已经确定的普通异常将不会反复刷新
* 狂热排外的原始文明不能被科技启蒙
* 旧神事件链最后选择宗教复兴时将会仅仅改变帝国的道德朝向唯心发展而不是替代主流思潮
* 增加了曲率的跳跃CD
* 超凡魅力和令人厌恶将会仅仅影响其他帝国意见(+25/-25分别)来代替幸福影响
* 在最初被奴役之后,种姓制度中没有被奴役的人口现在会缓慢减少不幸福感。
* 美味的泰坦巨兽将会给予+50%食物(从+100%下调)
* 蜂群思维可以选择吃泰坦巨兽生命
* 世界整形飞升现在会解锁大气操控科技
* 巨型建筑飞升现在会增加建造速度+100%,但是不再给予花费加成
* 地貌相关的科技现在变得非常稀有,并且在你拥有了世界整形飞升之后会容易出现
* 行星调查将会给予十分之一的每月科研产出(最少3)来取代三分之一
* 减少飞地的可能性并且太空怪物会开局时在玩家领地内生成
* 调整异种外展议程的权重
* 所有的生活消费支出现在在帝国层次支付,让玩家更明显的看到生活水平的花费消耗
* '巨型建筑被驳回' 属性持续时间现在变成7200天
* 迷药乐园的戒断反应debuff减少,而且debuff维持时间变短
* 虚空恶魔在摧毁殖民地之后会把星球转为贫瘠星球
* 感应科技现在会增加星球感应范围来取代调查速度
* 自动探索协议将会提供+50%的飞船调查速度(调整自+15%)
* 缩小排外失落帝国对于边界哨站的恼怒间隔
* 共同主权国是现在不需要拥有平等主义
* 利维坦不会再刷新在帝国开局星系附近
* 唯心失落帝国不会因为殖民废土星球而不满,以及由此引起的各种事件链以及在改造之后会不满的矛盾问题
* 提升运输船装备将不会有任何消耗并且立即完成
* 飞船被跃迁引力阱捕获时不会出现在正上方,而是会在附近。
* 大幅提高军事空间站和前线哨站的伤害输出,护盾血量和自身血量
* 增加军事哨站的建造间距
* 提升科学枢纽产出为+30/+60/+90
* 栖息地的太阳能处理器将不能在有已经半完成的戴森球的星系内建造
* 现在可以将狂热排外唯心变成狂热净化者
* 军团力量国是将会-20%陆军维护费
* 派系议题被重新调整混合,加入了许多新议题
* 虫族入侵舰队实力增加两倍多
* 虚空恶魔的舰队力量翻倍,并且他们的先头部队的实力将会是至少四倍多
* 增加促进道德的效果为+100%吸引力
* 失落帝国将会少量的和其他帝国拉开距离
* 移除舰队学院太空站模块的影响花费
* 扎娜姆方尖碑的守护者将会更难被打败
* 侮辱现在会有30天的CD,防止在多人游戏里变成垃圾信息
* 母星适居度会有+30%的加成来取代永远是100%
* 殖民地集中管理现在变为二级科技
* 在战争中不能卖掉星系
* 银河管理和一些取决于他的其他科技现在划分为3级科技
* 原始文明现在不能在游戏开局的25年内获得FTL科技
* 负担分配法令对合成人帝国不可用
* 移除矿物采集站和科研站的武器
* 完点赞支配会在外交征服行动上+20赞同
* 正确的完成远古要塞事件链将会以随机给予一项科技来代替给予所有科技
* 蜂群思维有+25%人口生长速度
* 蜂群思维有+10%适居度
* 每一组传统被采用会增加10%
* 地貌改造科技变得更普通
* 星球上人口负担过于沉重时人口只会自动移民
* 狂热净化者国是现在增加排外吸引力
* 机械师国是将会增加唯物主义吸引力
# 建筑
* 团结之识建筑和有关科技移除游戏
* 艺术家纪念碑不在作为幸福和凝聚力影响属性,但是凝聚力产出从3变为10
* 拥护的人口的幸福感加成从+10%减少为+5%
* 完内圣之道国是的幸福感加成移除
* 和平节日法令属性幸福感加成改为+30%食物
* 天堂圆顶幸福加成从10%下调为5%
* 屠龙纪念碑幸福加成改为+15凝聚力产出
* 巨龙神坛幸福加成改为+15凝聚力产出
* 噬星者战利品建筑幸福感加成由+15凝聚力产出替代
* 艺术家纪念碑幸福感加成从10%减少为5%,行星凝聚力产出+5%
* 文化中心栖息地建筑幸福感加成从10%下调为5%
* 文化中心栖息地建筑凝聚力产出从3调整至4
* 圆环学院建筑幸福感加成从10%调整至5%
* 圆环学院建筑社会学产出从4调整至8
* 欧米茄同调装置物理产出从8调整至10
* 诊所现在生产社会学点数取代生产食物
* 栖息地现在拥有较好的矿物产出,以及略糟糕的能源产出和科学产出(虽然比调整前要好)
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# AI
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* 电脑现在更懂得怎么用奴隶和普通机器人开发星球
* 改良在能够赢得地面战争的情况下AI的计算逻辑
* 在宣战之前AI会致力于花费资源建造一只突击队
* 修复AI在计算相邻加成时的错误
* 自动探索不会再探索交战区
* 当AI在计算登陆的时候多元化陆军实力
* 修复了舰队在目标舰队在星系间移动时命令被取消的BUG
* AI不会再给要塞安装两个一样的光环了
* 调整AI的舰队规模计算来避免在舰队实际规模超过规定规模之后分裂的问题
* 平民船只和运输船在战斗中并且一旦HP低于100%便会紧急跃迁
* 修复AI会在一个领袖在去目标的路上的时候移动领袖的BUG
* 修复了AI会取消舰队进攻境内敌人的BUG
* 修复了星区AI在建造空港的时候检查玩家矿物储备的BUG
# 星区
* 星区将会在你关闭了殖民设定之后取消殖民
* 星区不会再定居导致失落帝国被激怒的那些让他们觉得出众的星球
* 星区AI将不会在外星宠物和贝塞里安石的地块建造不能用他们的建筑
* 修复了星区AI会在牲口的地块上建造建筑的BUG
* 星区AI现在优先在无人建筑上建造机器人
* 星区AI当生物人口无法繁殖时优先建造机器人
* 星区不会卡在试图殖民敌对星系
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# 界面
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* 澄清了巨型建筑的建造条件
* 总览现在按照船只等级分类民用船只
* 新建帝国界面现在在服务器会话丢失时选择返回会关闭
* 在舰队命令中新增丢失的为何某些特殊事件无法研究的说明
* 在移除快捷键的确认窗口正确的显示文本
* 食物说明现在显示食物过剩对人口增长影响
* 修复了在合艺术家工会交流的时候的错误提示
* 修复地貌改造窗口的排版
* 在同一个联邦的成员现在会在银河系地图显示同盟关系
* 前沿哨站在他们维护说明上会显示影响花费
* 新增不能在有异常存在的星球建立轨道殖民地的说明
* 在帝国接触界面显示更清晰
* 在外交页面可以显示谁拥有竞争对手
* 原始文明根据他们所处的时代有着不同的旗帜
* 异常界面连同星球的名字一起显示星系名
* 星球界面现在显示驻防部队数量和最大数量
* 在地貌改造候选名单的星球将会显示名字来和不在名单的星球区分
* 派系类型提示会显示派系对应的道德
* 战争的和平通知显示你不在卷入战争会提示你战争需求已经实施
* 扩张计划期殖民界面现在只列举有能力在目标星球殖民的人口
* 新增追踪全部按钮来一次性追踪特殊项目的多个特殊目标
* 未探索领域现在会用一样的模板在全部地图模式显示
* 新增地图模式开关来显示和关闭超空间航线
* 私人殖民船的说明用矿物来代替能量的显示
* 新增闲置人口的警报
* 新增未用完国是点数的警报
* 修复四位数舰队容量顶出边界的问题
* 舰队解散窗口会使用正确的空间站文本
* 无条件和平提议现在会分别说明
* 增加交易时按住CTRL-SHIFT来传送1000资源的选项
* 增加对星区时按住CTRL-SHIFT来传送1000资源的选项
* 当人口因为任何原因强迫离开时移位图标将会一直显示
* 外交页面上的保护国提示现在说明他们和宗主之间的相对科技等级
* 修复了舰队显示超出屏幕的BUG
* 外交页面加入停战协定剩余时间的信息
* 增加地图模式来显示相邻的帝国
* 无法造成伤害的船只和空间站不再会在星系显示军事实力
* 对齐乱入需求文本
* 设置正确的种族权利现在会播放奴役/净化音效
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# 性能
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* 清理框架让他们不会占用显卡
* 多线程船只组成部分
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# 图像
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* 环世界星球将会有独特的天空背景
* 修复导弹目标消失时错误的特效
* 添加失踪的属性和一个失踪的科技图标
* 添加两个新的星球属性
* 为乌托邦事件添加新的图像
* 调整船只尺寸图标
* 新增几个属性图标1.6.1更新日志:
1.修复了AI不会搞事的问题——现在他们会宣战了
2.修正了平等主义派系会因为拥有机器人"奴隶"而导致派系幸福度错误地降低的问题
3.修复了AI会过于频繁地修改思潮的问题
4.修复了一个可以让你对并不在你疆域内的星球进行地貌改造的bug
5.修复了“被奴役”导致的幸福度减少的debuff会在解除奴役后仍然不会解除的问题
6.修复了环世界的天空的图像错误
7.修复了天堂之战因为完全占领后也达不到100%战争分,最终永远也不会结束的bug
8.重新增加了两种外交界面的背景房间,修复了黑色背景的问题
9.修复了不能在环世界区段上修太空港的问题
10.修复了对末日裁决的回应的有关提示文本出错的问题
11.蜂群思维现在可以用无限制轨道轰炸了
12.修复了平等主义派系会因为在遇到任何一个外星帝国之前就提出自己的诉求,因而无法满足的错误
13.蜂群国家噬杀蜂群会导致与其他国家外交关系-1000
14.修复了当星球上的人口死亡时会导致崩溃的罕见问题
15.修复了当星球被叛军占领并投靠其他帝国时会崩溃的bug
16.修复了其他语言的问题(与我们无关)
17.现在可以重新命名民用舰船了
18.修复了末日轰炸缺失的动作效果
19.修复了会在后台无限触发某些事件影响游戏体验的问题
20.排外堕落对边境哨站带来的外交关系恶化值的计算非常奇怪,导致本不该有的战争——现在它被修复了.
21.修复了原始种族会在游戏早期启蒙失败的问题
22.会修复AI无脑替换建筑导致浪费资源且无视区块资源产出的问题.
转自:
【繁星若海翻译组&贴吧汉化组】
https://tieba..com/p/5102156491
https://tieba..com/p/5112184032
❻ 美丽水世界利维坦蛋
海皇>海龙>利维坦>暗礁鱼,我觉得你说的是这四位中的一位
海皇没有野生的只有调出来的,海龙长得像龙……利维坦主动攻击,脸上有四个巨大螳螂臂,暗礁鱼不攻击,移动缓慢,像暗礁……
❼ 上海利维坦资产管理有限公司怎么样
上海利维坦资产管理有限公司是2011-10-26在上海市杨浦区注册成立的有限责任公司(自然人投资或控股的法人独资),注册地址位于上海市杨浦区许昌路1212号204室。
上海利维坦资产管理有限公司的统一社会信用代码/注册号是91310110585207161F,企业法人孙明明,目前企业处于开业状态。
上海利维坦资产管理有限公司的经营范围是:资产管理,投资管理,实业投资,创业投资。 【依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动】。在上海市,相近经营范围的公司总注册资本为65180615万元,主要资本集中在 5000万以上 规模的企业中,共8616家。
上海利维坦资产管理有限公司对外投资2家公司,具有0处分支机构。
通过爱企查查看上海利维坦资产管理有限公司更多信息和资讯。
❽ stellaris 利维坦怎么打
你至少要有50k战力,就可以打了,
注意配船要多用离子炮,巨型生物的装甲都很高
❾ stellaris群星各版本区别 各版本有什么不同
stellaris有三个版本,普通版、新星版和银河版。区别如下:
1、游戏内容方面
普通版只有游戏本身的内容;新星版含有游戏以外的游戏铃声,包括主题铃声;银河版含有140分钟的游戏原声《群星》的音轨包含140分钟的原音乐。
2、周边不同
普通版和新星版只有游戏没有周边;银河版除了有游戏的所有内容以外还含有独占外星种族(皮肤包DLC)论坛图标(银河)&独特的头像 独占130也典藏电子书《群星》电子版小说,作者Steven Savile签名壁纸。
(9)群星利维坦代码扩展阅读:
Stellaris其他DLC
《群星:遥远的星辰》(Stellaris:Distant Stars Story Pack)
是一个新的探索主题故事包。玩家将在未知的太空深处发现新的异常现象,展开新的故事情节,遇到陌生的新生命。
《群星:启示录》(Stellaris - Apocalypse)
是一个完整的扩展包,它为所有玩家重新勾画了星际战争,采用一系列新的进攻和防御选项。用恐怖的新型行星杀手武器毁灭整个世界,与凶悍的太空海盗对战或并肩作战。
《群星:智械黎明》(Stellaris:Synthetic Dawn Story Pack)
玩家可以选择以机器帝国(完全由机器人构成的社会)展开游戏。在独特的游戏特点和事件链的推动下,合成人不断扩张,形成一个机器人蜂群意识,并建立一个由人工智能主导的网络,最终成为银河系的主宰。
《群星:乌托邦》(Stellaris:Utopia)
一千年以来,来自群星的召唤从未停止,而现在己方玩家正漫步其中。神秘莫测的宇宙充满各种可能性,面对这一切,己方玩家的种族适时迈出了探索未知世界的第一步。在这里,己方玩家无需理睬母星四分五裂的政治格局。
《群星:类人种族包》(Stellaris:Humanoids Species Pack)
为Paradox的帝国建设科幻战略类游戏新增了装饰选项,赋予玩家对靠近家园的种族的全新选择。