⑴ 魔兽世界单机版怎么增加天赋属性点,指令是什么

属性可以修改的修改items.scp
举个例子:
[item 17783]物品编码
bonding=2
buyprice=500000 购买价格
class=2 物品属性,该物品是什么位置的属性
classes=07FFF
delay=500 武器每次攻击的时间,以毫秒计算
rability=999 耐久度(对私人服务器基本没有用)
inventorytype=21 物品可以放置的详细位置
level=1 (应该是怪物掉落该物品的等级)
material=1 (应该是涉及模型的反光效果)
model=24166 (模型编码)
name=OMFG-GM之拳 (物品的名字,但有部分物品的名字好像还有一个文件控制,光改Item不起作用)
quality=4 物品的等级,及白、绿、蓝、紫、金5类
races=01FF
reqlevel=1 装备该物品需要的等级
sellprice=39125 卖出该物品可以得到的价格
sheath=3
subclass=7 代表物品的详细类型
bonus=1 9999
bonus=2 9999
bonus=3 9999
bonus=4 9999
bonus=5 9999 (这几个是附加的物品属性,包括加生命加魔法和加5大人物属性)
damage=99999 99999 0 (伤害值)
spell=17625 1 0 -1 0 -1 (物品的特效)
先说说bonus,其格式为bonus=附加属性代码 附加值;(你要的属性应该就是这个选项的)
代码祥解
bonus=0 N 附加法力值
bonus=1 N 附加生命值
bonus=2 N 附加???值
bonus=3 N 附加的敏捷值
bonus=4 N 附加的力量值
bonus=5 N 附加的魔法值
bonus=6 N 附加的精神值
bonus=7 N 附加的耐力值
class代表物品的属性,用在subclass之前
class=0 只能放在背包里的物品
class=1 背包(背包类一定要用这个,箭袋也是这个,不是11)
class=2 手上武器
class=3 衣服裤子手套等
class=4 衣服裤子手套
class=5 绷带、调料、木材、火绒、
class=6 箭和子弹
class=7 动物肉、内脏、草药、石头及矿石、皮毛
class=9 是各种配方,正准备研究
subclass代表物品详细类型,用在class之后
subclass=0 无防御的衣服
subclass=1 布制品
subclass=2 皮革制品
subclass=3 链甲制品
subclass=4 钉锤
subclass=5 木槌,铲子等
subclass=6 盾牌、配方、长矛、*子
subclass=7 单手武器
subclass=8 双手武器
subclass=9 啤酒
subclass=10 法杖
subclass=13 拳套武器
subclass=14 无区别主手武器或工具
subclass=15 匕首
subclass=16 投掷武器
subclass=18 弩
subclass=19 魔杖(副手)
subclass=20 鱼杆
subclass=21 未知
伤害基本公式:damage=最小伤害值 最大伤害值 伤害类型
伤害类型代码:
damage=153 630 0(0代表普通伤害)
damage=13 225 2(2代表火焰伤害)
damage=10 40 3(3代表自然伤害)
damage=153 630 4(4代表冰霜伤害)
damage=10 100 5(5阴影伤害)
damage=465 1226 6(6代表奥术伤害)
防御及抗性:
公式:resistance防御类型代码=防御数值
resistance1=100(1代表装甲防御力)
resistance2=100(2代表可以有附加的魔法抗性)
resistance3=100(3代表火焰抗性)
resistance4=100(4代表自然抗性)
resistance5=10(5代表冰霜抗性)
resistance6=10(6代表阴影抗性)
resistance7(可能和2一样,但没有确定奥术抗性是多少)
bonding
=1, "拾取后绑定";
=2, "装备后绑定";
inventorytype是物品可以放置的位置。
inventorytype=0食品、泉水、奶酪、牙齿、皮毛、草药、肉类、鱼、油、各种小石头、药水、卷轴、绷带等杂物和任务物品
inventorytype=1 头盔
inventorytype=2 饰品
inventorytype=3 护肩
inventorytype=4 衬衣
inventorytype=5 外衣(胸部)
inventorytype=6 腰带
inventorytype=7 裤子
inventorytype=8 靴子
inventorytype=9 护腕
inventorytype=10 手套
inventorytype=11 戒指
inventorytype=12 非颈部饰品
inventorytype=13 剑,匕首等主手武器
inventorytype=14 盾牌
inventorytype=15 弓
inventorytype=16 斗篷、披风
inventorytype=17 法杖
inventorytype=18 袋子、包包等
inventorytype=19 工会徽章
inventorytype=20 法袍
inventorytype=21 长剑、钉锤
inventorytype=22 副手物品
不应该存在inventorytype=23的 副手物品,所有的副手物品都应该是inventorytype=22
inventorytype=24 箭、子弹等弹药
inventorytype=25 投掷武器
inventorytype=26 枪

装备怎么会有不同的颜色呢,其实也非常的简单,就是由quality=N来决定,下面是其详细代码,有了这个大家就可以制作属于自己的“诗史”级装备了。
quality=1 普通装备
quality=2 绿色装备
quality=3 蓝色装备
quality=4 紫色装备
quality=5 金色装备(像荣誉装就是这个)
其它:
stackable=N 是物品可以重叠放置的数量,比如箭,子弹,飞刀,草药,矿石等(改成200的话一个格子可以堆200个东东节省很多空间);
skill是物品所带有的内在属性,也就是具有什么样的技能,但比较难查,就不详细列出了。
skill=N 技能类型
skill=0 普通攻击
block=5 代表盾牌的格档值,用在其它物品上就不知道有没有用了
containerslots=16 包包的大小,即格子数的多少,大家不要改得过头了。
涉及模型的反光效果,我改的是20个格子。。哈哈哈
material=1 金属类
material=2 草木制品
material=3 药水毒液酒等液体
material=4 戒指、眼球、炸弹等没有模型的东西
material=5 外衣、腰带等
material=6 银色物品
material=7 布质物品
material=8 皮质物品

简洁的完整GM命令中文全翻译

⑵ 求高手指点我WOW天赋代码~

没搞明白 是单机还是私服?
国服怎么会出现代码之类的呢?
兽人
.Learn 20575 命令 宠物伤害提高5%
.Learn 20573 坚韧 抵抗昏迷的几率提高15%
.Learn 20574 斧专精 +5
.Learn 20572 血性狂暴 攻击强度提高6点,持续15秒

亡灵
.Learn 7744 亡灵意志 解除并免疫恐惧、魅惑、催眠,持续5秒
.Learn 20579 暗影抗性 +10
.Learn 5227 水下呼吸 水下呼吸时间延长300%
.Learn 20577 食尸

牛头人
.Learn 20550 耐久 生命值上限提高5%
.Learn 20549 战争践踏 8码内最多5个敌人昏迷2秒
.Learn 20552 栽培 草药学+15点
.Learn 20551 自然抗性 +10

巨魔
.Learn 20555 再生 生命值回复速度+10%
.Learn un 弓专精 +5
.Learn 20558 投掷专精 +5
.Learn 20554 狂暴 攻击和施法速度提高10%到30%
.Learn 20557 野兽杀手 对野兽的伤害+5%

血精灵
.Learn un 奥术亲和 附魔+10
.Learn un 奥术洪流 半径8码内敌人沉没2秒
.Learn un 法力分流
.Learn un 魔法抗性 +5

人类
.Learn 20598 人类精魂 精神+10%
.Learn 20597 剑类武器专精
.Learn 20599 声望获得速度+10%
.Learn 20600 感知 提高侦测潜行能力,持续20秒
.Learn 20864 锤类武器专精

矮人
.Learn 20596 冰霜抗性 +10
.Learn 2481 寻找财宝
.Learn 20595 枪械专精 +5
.Learn 20594 石像形态 护甲提高10%,免疫流血、毒药、疾病,持续8秒

暗夜精灵
.Learn 20580 影遁 隐形
.Learn 20583 自然抗性 +10
.Learn 20585 精灵之魂 死后变成小精灵移动速度+50%
.Learn 20582 迅捷 躲闪+1%

侏儒
.Learn 20592 奥术抗性 +10
.Learn 20593 工程学专精 +15
.Learn 20591 开阔思维 智力+5%
.Learn 20589 逃命专家 解除所有移动限制效果

德莱尼
.Learn un 宝石切割 珠宝加工+5
.Learn 20579 暗影抗性 +10
.Learn un 纳鲁的祝福
.Learn un 鼓舞灵气

⑶ 侠客风云传碧血丹心怎么修改天赋 天赋修改方法一览

侠客风来云传的存档文件在游戏目录里自面config的savedate下 里面的save0.save就是游戏里面的第一个存档。用记事本打开这个文件搜索Talent。我最大化记事本在第三行就看到了 有Talent1id Talent2id Talent3id 分别对应第一天赋 第二天赋第三天赋 。比如第一天赋冒号:后的102 就表示第一天赋的第二个机敏聪慧 如果改成101那当然就是刻苦耐劳了。 我喜欢前世情缘和老子有钱 代码分别是214 304。第二天赋一共有15个 大家可以从201-215自己改成自己想要的 第三个天赋一共有七个从301-307.
这样就可以很简单的自己修改 来玩游戏了

⑷ 求上古卷轴5加天赋点数的代码

这个没有,不过可以用控制台指定点亮某个天赋,不能增加天赋点。比如说:
炼金术(Alchemy):特技总数15

player.addperk BE127 : Alchemist炼金术士1---自制药水和毒剂效果提升20%

player.addperk C07CA : Alchemist炼金术士2---自制药水和毒剂效果提升40%

player.addperk C07CB : Alchemist炼金术士3---自制药水和毒剂效果提升60%

player.addperk C07CC : Alchemist炼金术士4---自制药水和毒剂效果提升80%

player.addperk C07CD : Alchemist炼金术士5---自制药水和毒剂效果提升100%

player.addperk 58215 : Physician医师---自制药水对生命魔法耐力回复效果提升25%

player.addperk 58216 : Benefactor增益---自制药水的有益效果提升25%

player.addperk 58217 : Poisoner毒物---自制毒剂效果提升25%

player.addperk 58218 : Experimenter试药1---服用素材可知其前2个的效果

player.addperk 105F2A : Experimenter试药2---服用素材可知其前3个的效果

player.addperk 105F2B : Experimenter试药3---服用素材可知其前4个的效果

player.addperk 105F2F : Concentrated Poison剧毒---武器淬毒有效攻击次数加倍

player.addperk 105F2E : Green Thumb园艺---从植物中可采集到两份素材

player.addperk 105F2C : Snakeblood蛇血---抗毒增加50%

player.addperk 5821D : Purity提纯---消除自制药水的所有副作用和自制毒剂的所有有益效果
要的话,我可以发给你一份代码。