㈠ 三国全面战争 秘籍 武将,城市,宝物,兵种的代码(全部)

武将,城市,宝物,兵种的代码那些太多了,不太好看,建议用修改器查看,如果没有可以留个邮箱,我发给你!
秘籍:
按“~”打开控制台
add_money 100000每次最多加40000
toggle_fow 去除战争迷雾
auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗
show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标
可以把人物传送到相应的地点
特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
process_cq <城市名>
完成所有在等待栏中的建筑物
例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成

show_cursorstat
显示鼠标所指地的坐标

auto_win <attacker/defender>
自动赢得下一个战斗的胜利
例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利
注:重复输入无效 取最后输入的效果

toggle_fow
战争迷雾开/关

add_money <数量>
增加当前派系金钱
例:add_money 40000
注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000

add_population <城市代码> <数量>
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000
注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000

give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级>
增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
注: 若不输入等级 则视为1级
注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级
如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1
(只适用于类似组成的三国特技代码)

give_ancillary <人物代码> <宝物代码>
增加宝物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1-101 即给予曹操方天画戟宝物
注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物
可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物

move_character <人物名> <x,y>
移动人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点
注:坐标可利用show_cursorstat来查看

create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级>
创造单位
例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号

㈡ 三国全面战争秘籍大全

以下是《三国全面战争》的秘籍大全:

  • bestbuy 便宜的买作战单位。

  • oliphaunt 最大行进路线。

  • jericho 城墙倒塌。

  • toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口。

  • add_money <>符号里面是家族,和金钱。

  • add_popilation <>符号里是城市名字,和数量。

  • move_character 移动指定人物到另外一个位置。

  • auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利。

  • create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目。

  • toggle_fow 战争烟雾开/关。

  • toggle_restrictcam 镜头限制开/关。

  • give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称。

  • give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1。

  • process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名。

  • character_reset 重新设置角色恢复到上一回合。

  • show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID。

  • give_trait_pounts 增加角色特性点数。

  • list_traits 显示全部特性。

  • list_ancillaries 显示全部辅助工具。

  • mp 给角色移动点数。

  • list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族。

  • show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的。

  • filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线。

  • toggle_coastlines 调整战略地图海岸线。

  • set_building_health 设置建筑物的生命值。

  • ai_turn_speed 最大速度轮回。

  • amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围。

  • amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样。

  • zoom 调整镜头距离 。

㈢ 三国全面战争1.7秘籍

通用秘籍 如你说的调钱按 ~ 跑出一个窗口 输入add_money 25000注意空格最高只能一次40000. 还有其他秘籍toggle_fow地图全开
oliphaunt最大行军
process_cq这个是全战通用的 快速建造秘籍
add_money这个是全战通用的加钱秘籍
add_population这个是全战通用的增加人口秘籍
详细使用方法 例 快速建造 process_cq C-0101-b-BeiPing(秘籍+城市代码)

先按“~”键(就是esc键下方,tab键上面的那个)开启控制台,然后输入秘籍
create_unit 【部队或城市代码】 【新建单位代码(记得前后要加“”)】 【部队数量】 【部队经验】 【武器等级】 【护甲等级】
部队数量最多为5多的按5算,不对经验,武器,装备等级最多都是9多的按9算,并且你如果不输入的话就是默认的1
例如:create_unit J-1202-HuangZhong "Baimayicong Gongsun" 5 6 7 8 就是为在野外的黄忠增加5队经验为6,武器攻击加7,装备防御加8的白马义从
create_unit C-0101-b-BeiPing "Tian Shen Xiang"11 11 11 11 就是为北平增加5队经验为9,武器攻击加9,装备防御加9的天神象
部队代码可以去三国全面战争\Rome - Total War\bi\data文件夹里面export_descr_unit文件里找,是type这一行(你如果想修改兵种的属性也是在这里)
武将代码是在三国全面战争\Rome - Total War\bi\data\text里面names文件里找,城市代码是在同目录下的barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names文件里找(通常是第一个)

㈣ 三国全面战争秘籍怎么用啊

~打开后 输入 add_money 100000每次最多加40000
toggle_fow 去除战争迷雾
auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗
show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标
可以把人物传送到相应的地点
特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
process_cq <城市名>
完成所有在等待栏中的建筑物
例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成

show_cursorstat
显示鼠标所指地的坐标

auto_win <attacker/defender>
自动赢得下一个战斗的胜利
例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利
注:重复输入无效 取最后输入的效果

toggle_fow
战争迷雾开/关

add_money <数量>
增加当前派系金钱
例:add_money 40000
注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000

add_population <城市代码> <数量>
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000
注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000

give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级>
增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
注: 若不输入等级 则视为1级
注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级
如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1
(只适用于类似组成的三国特技代码)

give_ancillary <人物代码> <宝物代码>
增加宝物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1-101 即给予曹操方天画戟宝物
注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物
可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物

move_character <人物名> <x,y>
移动人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点
注:坐标可利用show_cursorstat来查看

create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级>
创造单位
例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号