⑴ 用科技在现实中创造一个动漫次元,有可能吗我应该先从哪个方面开始学起

要是换在以前的我,估计我会第一时间回答说: NO!但是自从踏入计算机开发的领域后,通过这几年来不断的接触最前沿技术确定是可以做到的,不过可能需要点时间(或许十几年,几十年之久,得看科技发展的速度了)。随着近几年AR、VR等虚拟视觉技术的流行(虽然说还处于初级阶段,不过发展方向完全可以确定类似于动漫刀剑神域那样,不过不会像动漫里面那样危险)。17年的AI人工智能潮流,大数据分析等一系列技术的突破性发展也让我看到了未来科技的发展走向。去年我国也在量子计算机领域有了突破性进展,也许量子计算机名词听起来有些陌生,不然对于计算机底层的原理或许一些非计算机行业的人士也知道:不是0就是1,然而量子计算机打破了这一点局限。在量子计算机领域底层不在非0即1,而是0至1范围内的值,那么这么一来表示的范围就变大了,也大大增加的计算机的计算速度(可以搜搜网络上这方面的科技新闻,貌似是这样,好像也有说国内目前已经突破到了10位,google和其他公司才9位,中国人自豪啊!)
总之,不就将来,当量子计算机、AI人工智能、AR和VR虚拟图形图像等相关技术的飞速发展,相信不久将来能像你说的那样:在现实中创造一个动漫次元!

⑵ 这是什么动漫

偶像大师灰姑娘

⑶ 大数据告诉你 谁是暑期动画电影票房冠军

加入暑期档搏杀的既有《赛尔号4》这样已树立起品牌效应的网游衍生动画代表,也有翻拍自经典儿童文学的《神笔马良》,更不缺少《丛林之王》等进口动画。而且,这还不算未确定在暑期上映的好莱坞动画大作《驯龙高手2》。在这之中以《赛尔号》为首的网游衍生动画成为暑期档的新看点。
刚刚过去的上海电影节,互联网势力将颠覆电影业已成为行业内几乎所有人的共识。互联网大佬们开始对电影业展开深度布局,而游戏与电影在品牌和内容上的跨界其实在几年前就已有了《赛尔号大电影》这样的成功案例。基于IP做电影的方式解决了传统电影产业最大的一个难题——风险的不可控性。孩子的视听习惯决定了他们不可能长时间地待在电脑前,所以需要开发动画片、舞台剧、文具玩具等产品来刺激需求,而做电影是一次顺理成章的延展。游戏的线上社区积累了非常高的用户基础和期待度,而电影释放了这种期待。
《赛尔号大电影》自2011年上映以来,连续三年成为暑假原创动画电影的票房冠军,《赛尔号》系列第三部更刷新了国产3D动画票房的纪录,在去年暑期档拿下8000多万票房。而同样有网游基础的《洛克王国》也紧随其后推出了系列大电影。今年暑期档,两个系列的最新作《赛尔号4》和《洛克王国3》将在7月10日同天上映PK,除了这两个相对成熟的品牌,暑期档中还有另2部拥有同名网游的大电影上映,分别是7月31日上映的《龙之谷》和已定档8月8日的《秦时明月》。

⑷ 这是哪部动漫

BokutoKanojoniFuruYoru(ぼくと彼女に降る夜),深崎暮人画的

⑸ 求这部动画名称 如图

由LINDA的漫画改编的动画【牝性 -ペルソナ-】


上个月才发售。

⑹ 影视动漫是什么样的专业

其实计算机专业就是很好的,比如ui设计、4G移动开发、互联网编程、大数据、云计算、VR等等就业前景都挺好。

⑺ 近年来日本动漫产业产值

根据日本经济产业省公布的另一组相关数据,2003年4月~2004年3月,日本的动漫市场专销售额属(动漫电影票房、动漫电影以及动漫电视录像带、电视专门频道等的营业收入总额)达3739亿日元,比2002年度的2135亿日元增长了1604亿日元,增幅高达75.1%以上。另根据日本出版科学研究所统计资料,在日本所有的出版物中,漫画读物约占出版物总数的40%。2003年日本共销售图书杂志22278亿日元。

通过以上相关数据根据日元美元相关汇率计算,2003年日本动漫产业总值约为149亿美元(由于日元美元汇率变化较大,取为中间值120)。占其当年GDP的0.3%,由于动漫产业链较长,若计算其他相关衍生产品,已经成为了日本的第二大盈利性支柱产业。据日本一家网络媒体介绍,实际上广义上的日本动漫产业已经占日本GDP十几个百分点。

⑻ 这张图出自什么动漫

找了好久才找到抄,请务必珍惜袭我的劳动成果= =

(看右上时间点赞谢谢TAT)

⑼ 【动漫大数据】全网热门动漫排行榜怎么样

第一名:一拳超人第二季

讲述两位被遗弃在教堂的少年,为了证明自己的力量,并且实现与朋友尤诺的约定,而以魔导士的顶点“魔法帝”为目标的故事。17年10月上映,到现在才90集。我都怀疑这动漫评分低是因为更新太慢导致的。人物设定都挺不错的,就是剧情有点老套,有种似曾相识的感觉,总体还不错