扫雷大数据
❶ 扫雷高级在100秒以下的进!!!
进100s其实不难,提升的空间还是很大的。想提高成绩有几个办法:
1、使用一些专业的扫雷软件,比如Minesweeper Clone系列、Minesweeper Arbiter等,可以去扫雷网下载,这些软件功能强大,支持数据统计、数据分析、录像等功能;
2、扫雷网是扫雷爱好者的交流平台,里面有海量扫雷录像(mvf格式,需要下载Minesweeper Clone 0.97观看),多看录像也是提高成绩的一种方法;
3、如果你之前一直使用标雷双击的手法扫雷,现在可以尝试一下只使用鼠标左键扫雷,这对于提高雷感、快速判断很有帮助。
❷ android扫雷有什么推荐吗
1.游戏规则
扫雷是玩法极其简单的小游戏,点击玩家认为不存在雷的区域,标记出全部地雷所在的区域,即可获得胜利。当点击不包含雷的块的时候,可能它底下存在一个数,也可能是一个空白块。当点击中有数字的块时,游戏会展现当前点击块所包含的数字。当点击空白块时,地图会展开,形成一个大小和形状不规则的图形,该图形的边界时数字块,也可以想成展开的是一个被数字包围着的不规则图形。
1.1 数字生成规则
扫雷游戏中是通过数字来判断雷的位置的,那么,数字的生成规则是什么呢?假设游戏中只有一个雷,那么,他的将被1这个数字包围着,如果遇到边界就忽略。如图:
1
1
1
1
雷
1
1
1
1
雷
1
1
1
可见,游戏是先生成雷然后再根据雷的位置生成数字的,我们再看下面的图:
1
1
1
1
雷
2
1
2
雷
1
1
1
在上图中,块中有两个数字为2的块,它是数字叠加的结果,围绕着雷的区域重合了,重合的区域块的数字相加,该块的数字就会变成相加后的数字。
1.2 本博文的例子扫雷的规则
玩家需要把所有的空白块点开,留下玩家认为有雷的块,当所剩余的块数和雷的数量相等时,玩家胜利。如果在此之前,点到有雷的方块,玩家失败。
2. 游戏的算法和数据结构
2.1 空白块展开算法
空白块的展开几乎是扫雷游戏的核心了。上面说到,扫雷游戏时,点中空白块,游戏的地图块就会展开,我们可以观察到:空白块是一层一层展开的,所以,地图展开算法我们就用广度优先搜索。也许有人会问:可以用深度优先搜索算法吗?答案是可以的,但是如果在这里用的话,效率会比广度优先搜索算法效率低。
2.2 扫雷的数据结构
(1)方向数组
int[][] dir={
{-1,1},//左上角
{0,1},//正上
{1,1},//右上角
{-1,0},//正左
{1,0},//正右
{-1,-1},//左下角
{0,-1},//正下
{1,-1}//右下角
};
方向数组在展开空白块的时候回用到,因为广度优先遍历就是在地图中朝各个方向走。
(2)Tile类
该类表示游戏中的“块”,我们给它声明三个成员。
short value;
boolean flag;
boolean open;
value存储该块的值。-1表示雷块;0表示空白块;>0代表数字块。
flag存储该雷是否被玩家标记(在本例子中无作用,保留,方便扩展)。
open存储该块是否被用户点开过。
(3)Tile数组
Tile数组代表块的集合,及游戏的地图,存储着游戏的主要数据。
(3)Point类
Point类代表“位置”,声明Point类方便我们在地图中生成随机位置的雷。Point类还要重写hashCode和equals方法,为了比较位置与位置是否相同。
(4)Mine类
对上面的数据结构的封装。
Mine构造函数:对游戏地图的参数设置,比如绘制的位置,绘制的大小,块的大小,生成的雷数等。
init()方法:清空并初始化游戏地图。
create(Point p)方法:在地图中随机生成雷的位置,并产生数字。参数p是不产生雷的位置,p点可以传入用户第一次点击时的位置。生成随机位置的雷比较快速的办法是:先把地图中除p位置外所有的位置加入到链表中,然后生成0到链表大小-1之间的随机数,根据生成的随机数在链表中取元素,取完元素就把该位置从链表中移除,并把Tile数组中该位置的Tile的value设为-1。重复执行以上操作,直到生成的雷个数满足要求。产生数字的办法:遍历Tile数组,遇到雷就将他身边的八个的位置的value值加1,如果八个位置中有雷,或者该位置不存在,不执行任何操作。
open(Point p,boolean isFirst)方法:p代表点开某个位置的块,即Tile数组的索引。isFirst传入是否是第一次点击屏幕。该方法要对是不是第一次点击而作不同的操作,当玩家第一次点击块时,调用create函数生成地图。否则就进行展开地图等操作。
(5)MainView类
视图类,负责绘图和操作Mine对象。
3. 代码示例
Mine.java
详细
❸ MW330新型扫雷车有怎样的性能数据
它体积小,足以放进一个标准的40英尺的标准集装箱,并用C-130运输机进行运输。这款应美军的要求而特别定制的扫雷车,已用于美军在伊拉克和阿富汗的军事行动。全副武装后的MM330长6.7米,宽3.91米,高3.75米,重15.75吨;扫雷宽度为3.1米,深度为0.33米,最大清扫时度1.5公里,最大无线控制距离为1公里。
❹ 怎样计算扫雷游戏最大安全区域
根据《电力设施保护条例》
第十条 电力线路保护区:
(一)架空电力线路保护区:导线边线向外侧水平延伸并垂直于地面所形成的两平行面内的区域,在一般地区各级电压导线的边线延伸距离如下:
1—10千伏5米
35—110千伏10米
154—330千伏15米
500千伏20米
在厂矿、城镇等人口密集地区,架空电力线路保护区的区域可略小于上述规定。但各级电压导线边线延伸的距离,不应小于导线边线在最大计算弧垂及最大计算风偏后的水平距离和风偏后距建筑物的安全距离之和。
《电力设施保护条例实施细则》
第五条 架空电力线路保护区,是为了保证已建架空电力线路的安全运行和保障人民生活的正常供电而必须设置的安全区域。在厂矿、城镇、集镇、村庄等人口密集地区,架空电力线路保护区为导线边线在最大计算风偏后的水平距离和风偏后距建筑物的水平安全距离之和所形成的两平行线内的区域。各级电压导线边线在计算导线最大风偏情况下,距建筑物的水平安全距离如下:
1千伏以下 1.0米
1-10千伏 1.5米
35千伏 3.0米
66-110千伏 4.0米
154-220千伏 5.0米
330千伏 6.0米
500千伏 8.5米
❺ DNG装甲扫雷车的性能数据是怎样的
该车长9.51米(吊臂收起时),全宽3.71米,车高2.7米,战斗全重60.11吨;乘员3人车长、驾驶员和辅助乘员(机械手兼操作员);车底距地高490毫米。
最大功率1500马力,单位功率25马力/吨,最大速度72千米/小时,越野最大速度55千米/小时,燃油箱容量1500升。最大行程500千米;越壕宽3米;过垂直墙高0.5米,涉水深1米,无潜渡能力。
武器:1挺12.7毫米M2机枪;车上装有三防系统、自动灭火系统、电台/导航设备和战场管理系统。
❻ 如何更改扫雷的记录
在中文Win2000中测试通过
1.Windows中“扫雷”游戏。打开“扫雷”,用鼠标随意点中一个方块(只要不是雷就行),使右上角的计时器开始工作。
2.将光标移到刚才点中的方块上,同时按下鼠标的左右键,不要松开,按“ESC”键.
3.你再看看计时器,它已被定格在按下“ESC”键的一瞬间。现在你可以在挖出所有的雷后,骄傲地向别人展示你仅用了2秒就完成了任务。
方法:
启动“扫雷”游戏,在游戏界面上输入:
xyzzy
然后就ok了!(就这样??打!!!等~我还没说完呢~真是……-_-..)
输入完 xyzzy 之后,你还需要启动它这个秘笈,怎么启动呢?很简单,按一下:
Shift
键就可以了!
那到底是怎么运用这个秘笈呢?
是这样的,一旦你按下 Shift 键之后启用它了,你鼠标在“扫描”上的方格上移动……注意看你的“扫雷”界面最左上角(注:有的,一般是NT内核的操作系统话,比如win xp,是在“桌面”的最左上角,而不是游戏界面)
一旦出现个“黑点”,就表明当前方格下是地雷!,如果没出现个黑点的话,说明就是安全的,你就放心的鼠标左键按下去吧!
说完了!
最后需要说明的是:
那个黑店比较小,注意点看,但绝对是有用的~另外如果你是用NT操作系统,比如xp的话,最好用白色之类的潜色的墙纸,不然可能很难看到。
还有一点就是这个秘笈是按 Shift 键启动,也同样是按 Shift 键关闭!也就是说:按了 xyzzy 之后使用秘笈,再按 Shift 键启用……如果再次按下 Shift 键就是关闭了……当然如果你再按下 Shift 键的话就是又启用了…… xyzzy 可以多次输入和重复输入……
❼ "60帧运行扫雷的显卡"是什么意思
这是搞笑,逗人的话梗。
贴吧流行的老梗:用泰坦X显卡玩扫雷和核显一样,画面大概也就几帧的速度,如果从玩单机游戏的角度出发,60帧流畅、30帧才能玩,从帧率的角度来看,那的确“不流畅”了,所以由此而生出来的“梗”,电脑配置再高,玩扫雷还是卡。
(7)扫雷大数据扩展阅读:
显卡原理:
1,从总线(bus)进入GPU(GraphicsProcessingUnit,图形处理器):将CPU送来的数据送到北桥(主桥)再送到GPU(图形处理器)里面进行处理。
2,从 video chipset(显卡芯片组)进入video RAM(显存):将芯片处理完的数据送到显存。
3,从显存进入Digital Analog Converter (= RAM DAC,随机读写存储数—模转换器):从显存读取出数据再送到RAM DAC进行数据转换的工作(数字信号转模拟信号)。但是如果是DVI接口类型的显卡,则不需要经过数字信号转模拟信号。而直接输出数字信号。
4,从DAC 进入显示器(Monitor):将转换完的模拟信号送到显示屏。
显示效能是系统效能的一部份,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能(video performance)不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。
❽ C++ 扫雷 1、计时器和剩余雷数如何实现 2、游戏中双击功能如何实现
我估计你是想说左右键同时点击,我把这个称为左右击。
你玩下扫雷就会发现,你并不需要两个键同时按下,再同时放开。你完全可以先按下左键,再按下右键,再松开左键,再松开右键。同样可以达到效果。再试试其他的顺序,你会发现只要两个键只要有过同时被按下,两个都松开时就发生左右击的效果。所以你无需找到一个事件来专门对应左右击,只需设一两个布尔型全局变量,在左键按下,左键抬起,右键按下,右键抬起发生时,处理好相应的流程就行了。