㈠ 3D游戏开发需要那些软件

本人总结抄的网络游戏程序开发学习流程,这是最少要看的书了:
1、C++primer中文版第4版
2、C++标准程序库自修教程与参考手册
3、Windows程序设计第5版
4、MFC windows程序设计第2版中文版
5、VC++深入详解
6、MFC深入浅出
7、Effictive STL
8、Windows核心编程
学好以上几本,也可以去游戏公司一试VC++软件工程师职位了。
9、WINDOWS游戏编程大师技巧第2版
10、3D游戏编程大师技巧
11、DirectX角色扮演游戏编程
12、DirectX特效游戏程序设计
13、精通DirectX 3D图形与动画程序设计
14、DirectX高级动画制作
15、Ogre引擎研究
16、游戏人工智能编程案例精粹
17、Visual C++实践与提高--网络编程篇
18、C++网络编程,卷1
19、C++网络编程,卷2
20、Visual C++网络游戏建模与实现第2版
21、代码优化:有效使用内存
22、编个Demo出来,好好复习一下C++和数据结构,然后去游戏公司应聘。

㈡ 做一名软件工程师要看什么书

本人总结的网络游戏程序开发学习流程,这是最少要看的书了:
1、C++primer中文版第4版
2、C++标准程序库自修教程与参考手册
3、Windows程序设计第5版
4、MFC windows程序设计第2版中文版
5、VC++深入详解
6、MFC深入浅出
7、Effictive STL
8、Windows核心编程
学好以上几本,也可以去游戏公司一试VC++软件工程师职位了。
9、WINDOWS游戏编程大师技巧第2版
10、3D游戏编程大师技巧
11、DirectX角色扮演游戏编程
12、DirectX特效游戏程序设计
13、精通DirectX 3D图形与动画程序设计
14、DirectX高级动画制作
15、Ogre引擎研究
16、游戏人工智能编程案例精粹
17、Visual C++实践与提高--网络编程篇
18、C++网络编程,卷1
19、C++网络编程,卷2
20、Visual C++网络游戏建模与实现第2版
21、代码优化:有效使用内存
22、编个Demo出来,好好复习一下C++和数据结构,然后去游戏公司应聘。

㈢ 游戏人工智能编程案例精粹谁有pdf么

  1. 罗代的,

  2. 是国内翻译的

  3. 如果是,请进一步脸细

㈣ 有什么好的书籍适合游戏开发的初学者

要看你想用什么开发游戏
如果想深入游戏业界的话,C++是必须的,建议先看版C++ Primer,Effective C++, More Effective C++奠定基础, 然后看要使用的权引擎的SDK, 还要掌握游戏AI的相关知识,建议看游戏人工智能编程案例精粹。想更加深入的话,游戏编程精粹系列是必读的。
如果想开发IOS手游的话,可以学习Objective C,然后使用cocos2d引擎,或者学习C++,然后使用cocos2d-x引擎。
游戏开发是一条很寂寞的道路,必须坚持坚持再坚持,不闭关修炼个三两年是难成正果的。祝楼主成功!

㈤ 人工智能入门书籍

主要有以下书籍:

1.《人工智能》(美)尼尔森 郑扣根译 机械工业出版社
2. 人工智能智能系统指南(英文版·第2版) (澳)尼格内维特斯基(Negnevitsky,M.) 机械工业出版社
3.《人工智能:理论与实践》(美)迪安 等著,顾国昌 等译 电子工业出版社
4.《人工智能:复杂问题求解的结构和策略》(美)George F.Luger 著,史忠植,张银奎 等译 机械工业出版社
5.《游戏编程中的人工智能技术》(美)布克兰德著,吴祖增,沙鹰翻译 清华大学出版社
6.《人工智能游戏编程真言》(美)拉比(Rabin,S.) 主编,庄越挺,吴飞 译清华大学出版社

个人推荐《人工智能》的原因:
第一,该书言简意赅比较容易读懂。
第二,有很多例子穿插在在课文中,帮助读者能将每种人工智能的方法应用于只见众。第三,算法或者数据结构的解释被巧妙地阐释出来,而不是对一大堆资料的冗长的总结。最后,编程章节让学生能更深刻地理解资料,同时也穿插着许多对实现细节的参考。

㈥ 游戏人工智能编程案例精粹 源码steering有错误

其他同学可以,你机器不行,说明程序没问题,是你机器有问题,看是不是少装了什么运行时需要的软件。
另外,应该把报什么错贴出来,方便广大网友找错误。

㈦ 游戏编程相关的好书有哪些推荐

首先,游戏编程也是编程,一些编程的基础书籍是必须的,
楼主提到的《Head First》系列都比较简明易懂,值得一看。
这类书籍没有太多推荐,主要看你想学习的语言。
基础书籍不用看太多,也不用看很深,重要的是看的时候要动手。
一些关键问题要弄明白,例如内存管理。
当你还不熟悉的时候,开发时最好时刻准备一本基础书在身边,开发遇到什么问题可以随时翻阅(当然,Google也是居家必备,但不够系统)。

其次,设计模式,很多初学者觉得它很难懂,是因为没有明白设计模式的目的。
设计模式是解决某类问题的方式,要弄懂它,你需要明白”某类问题“是什么。如果你开发的时候都没有遇到这类问题,那么你也很难真正明白某种设计模式的精髓。
所以我觉得可以先大概了解一些常见的设计模式和它们所解决的问题,然后当你遇到某类问题的时候可以想起某个模式,然后再深入研究它。
而介绍设计模式的书籍我推荐两部,
一个是《敏捷软件开发,原则,模式,实践》 :敏捷软件开发 (豆瓣),
另一个是《Game Programming Patterns》

前者是一个很全面的软件工程的书籍,主要讲用敏捷的方法来进行软件开发,里面有相当一部分介绍商业软件常用的设计模式。虽然这本书不是游戏领域的,但是它讲到了很多编程的知识都适用在游戏领域的编程当中。这本书有C#版。

后者是专注游戏编程领域里面的设计模式,它涵盖了游戏逻辑,游戏编辑器,和游戏引擎的编程。它每一节都是从一个游戏编程的问题开始展开,然后提出一些解决方案,最后将解决方案规范化,形成设计模式。虽然很多时候它没有给出很完善的设计模式方案,但是它给出了很多线索,可以让感兴趣的读者深入研究下去。这本书是开源的,不用钱,不过是英文版,例子是用C++写的。

最后,就是游戏编程细分领域的书籍了,例如AI,物理,图形等等,
这些方面的入门书籍我只看过AI方面的,例如《游戏人工智能编程案例精髓》和《游戏开发中的人工智能》,它们都是比较粗略地介绍人工智能在游戏中的基本运用,但是要写出真正能用的代码,还是需要看一些相关的论文,博客等等。