Ⅰ 系统集成领域中SDK接口和OPC接口有什么区别和联系呀

OPC全称是OLE for Process Control,即用于过程控制的OLE,是针对现场控制系统的一个工业标准接口,是工业控制和生产自动化领域中使用的硬件和软件的接口标准。基于微软的OLE(现在的Active X)、COM (部件对象模型)和DCOM (分布式部件对象模型)技术,OPC包括自动化应用中使用的一整套接口、属性和方法的标准集,用于过程控制和制造业自动化系统。提供工业自动化系统中独立单元之间标准化的互联互通,顺应了自动化系统向开放、互操作、网络化、标准化方向发展的趋势。
软件开发工具包是一些被软件工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等创建应用软件的开发工具的集合,一般而言SDK即开发Windows平台下的应用程序所使用的SDK。它可以简单的为某个程序设计语言提供应用程序接口API的一些文件,但也可能包括能与某种嵌入式系统通讯的复杂的硬件。一般的工具包括用于调试和其他用途的实用工具。SDK 还经常包括示例代码、支持性的技术注解或者其他的为基本参考资料澄清疑点的支持文档。

Ⅱ OPC是什么

OPC(OLE for Process Control)技术是指为了给工业控制系统应用程序之间的通信建立一个接口标准,在工业控制设备与控制软件之间建立统一的数据存取规范。

它给工业控制领域提供了一种标准数据访问机制,将硬件与应用软件有效地分离开来,是一套与厂商无关的软件数据交换标准接口和规程,主要解决过程控制系统与其数据源的数据交换问题,可以在各个应用之间提供透明的数据访问。

(2)开发opc扩展阅读:

OPC建立于OLE规范之上,它为工业控制领域提供了一种标准的数据访问机制。工业控制领域用到大量的现场设备,在OPC出现以前,软件开发商需要开发大量的驱动程序来连接这些设备。即使硬件供应商在硬件上做了一些小小改动,应用程序也可能需要重写。

同时,由于不同设备甚至同一设备不同单元的驱动程序也有可能不同,软件开发商很难同时对这些设备进行访问以优化操作。硬件供应商也在尝试解决这个问题,然而由于不同客户有着不同的需要、同时也存在着不同的数据传输协议,因此也一直没有完整的解决方案。

Ⅲ 如何开发OPC+Server

开发方式有三种:
1.简单的:就是应用已经有的如DDE to OPC 或串口 to OPC,modbus to
OPC等软件把您的设备变成相关的OPC服务器。方法简单实用,费用合理快速,让你马上搭上OPC的快车。主要缺陷:你的设备必需是标准设备或更标准设备
相容。这种方式比较适合产品多的厂家快速的转型,或提供OPC相关产品。
2.一般的:应用第三方的开发包开发,这种方式相对来说减少了开发的难度,而且第三方有相应的技术支持,开发商专业做这种产品,产品有一定的稳定性。这种方式对开发包有依赖性,并且OPC服务器的稳定性依赖第三方的开发水平。本方法适于老板要求你马上开发出OPC产品是^_^,或者入门者使用。
3.有难度的:应用COM开发。这种开发方式是最可以学习到东西的。但需要有一定的基础,而且需要对英文有一定的认识度。

Ⅳ 如何开发OPC Server

开发方式有三种:

1。
简单的:就是应用已经有的如DDE to OPC 或串口 to OPC,modbus to
OPC等软件把您的设备变成相关的OPC服务器。方法简单实用,费用合理快速,让你马上搭上OPC的快车。主要缺陷:你的设备必需是标准设备或更标准设备
相容。这种方式比较适合产品多的厂家快速的转型,或提供OPC相关产品。

2.。
一般的:应用第三方的开发包开发,这种方式相对来说减少了开发的难度,而且第三方有相应的技术支持,开发商专业做这种产品,产品有一定的稳定性。这种方式
对开发包有依赖性,并且OPC服务器的稳定性依赖第三方的开发水平。本方法适于老板要求你马上开发出OPC产品是^_^,或者入门者使用。国内相关的开发
包有华富慧通的和拓林的开发包。

3。有难度的:应用COM开发。这种开发方式是最可以学习到东西的。但需要有一定的基础,而且需要对英文有一定的认识度。

Ⅳ 如何一步步编写opc client程序

一.准备工作:
下载opc基金会的OPC Proxy DLL然后按照说明进行安装。这些动态库是opc程序运行所必须的。
1. 将下列文件拷贝至要运行OPC服务器和OPC客户端的机器上的SYSTEM32目录下
opcproxy.dll C:\WINDOWS\system32
opccomn_ps.dll C:\WINDOWS\system32
opc_aeps.dll C:\WINDOWS\system32
opchda_ps.dll C:\WINDOWS\system32
aprxdist.exe C:\WINDOWS\system32
opcenum.exe C:\WINDOWS\system32
2. 注册这些 dll 文件
REGSVR32 opcproxy.dll
REGSVR32 opccomn_ps.dll
REGSVR32 opc_aeps.dll
REGSVR32 opchda_ps.dll
3. 如果在windows 系统(\WINDOWS \system32)目下不存在actxprxy.dll,运行aprxdist.exe
4. 安装 opcenum.exe
opcenum /regserver

二.opcserver开发
1. 新建vc工程。比如建一个控制台工程。在工程中包含如下头文件
#include "opcda.h"
#include "opc_ae.h"
#include "WTOPCsvrAPI.h"
#include "WtOPCsvrEXTapi.h"
以上头文件在例子程序中都能找到,拷贝到自己的工程下。
WTOPCsvrAPI.h是开发包动态库提供的导出函数文件。里面有每个函数的具体说明,调用的时候看一下说明。
2. 在.cpp中定义一个GUID这个guid是用来标识opcserver的唯一id可以通过操作系统的工具生成,也可以编一个。格式如下。
const GUID
CLSID_OPCSimSvr = {0x99b8f472, 0xc037, 0x11d2, {0x80, 0xb8, 0x0, 0x60, 0x97, 0x58, 0x58, 0xbe}};

3. 在工程中加入对WtOPCSvr动态库的连接。
WTOPCsvr动态库的有关文件都在之前的例子包里面能找到。
WTOPCsvr.lib WTOPCsvr.dll是对应lib和dll

4. 初始化
(1)调用UpdateRegistry()函数完成注册。下面是一个调用参考例子代码

BOOL COPCSimSvrApp::InitInstance()
{
TCHAR szTokens[] = _T("-/ ");
CString HelpPath;
CString SvrName, SvrDescrip;
int i;

HelpPath = AfxGetApp()->m_pszHelpFilePath;
i = HelpPath.ReverseFind('\\');
HelpPath = HelpPath.Left(i+1);
HelpPath += "OPCSIMSVR.EXE";
//
// Self-Registration code
// (look for cmdline options to register & unregister server)
//

SvrName = "WinTECH.OPCServer";
SvrDescrip = "WinTECH Software OPC Server Simulator";

CString tempCmdLine(m_lpCmdLine);
LPTSTR lpszToken = _tcstok(tempCmdLine.GetBuffer(1), szTokens);
while (lpszToken != NULL)
{
if (_tcsicmp(lpszToken, _T("UnregServer"))==0)
{
UnregisterServer ((BYTE *)&CLSID_OPCSimSvr, SvrName);
return (FALSE);
}
else if (_tcsicmp(lpszToken, _T("RegServer"))==0)
{
UpdateRegistry ((BYTE *)&CLSID_OPCSimSvr,
SvrName,
SvrDescrip,
HelpPath);
return (FALSE);
}
lpszToken = _tcstok(NULL, szTokens);
}

(2)调用InitWTOPCsvr完成开发包dll初始化。
以上两个步骤不可颠倒。
5. 创建item
这里的item是服务器所有的item,这些item通过opc库户端能浏览到。创建item的函数为CreateTag().
Opc有两种地址空间形式:扁平和多层结构的。
比如调用创建的点为item1、item2、item3.这类结构就是扁平的。各个点类似与文件系统中的文件。
比如调用创建的点为test.item1、test.item2、test.item3这种点名,开发包会自动形成多层的点结构。Test类似与文件系统中的文件夹,item类似与文件系统中的文件夹下的文件。扁平式和多层结构在客户端浏览点名时体现。
多层结构的点名之间默认是用“.”分隔。为了简单可以将我们的opcserver设计为扁平结构。
创建一个点时会返回一个handle用来标识这个点。我们程序需要自己建立这个handle和数据库中保存设备实时值的对应关系。这部分可以参考例子代码。
6. 建立一个定时器采集设备数据
定时从数据库中取得各个handle对应的item的值。然后比较各个item的值是否和上一次读取的值有变化,如果有变化调用UpdateTagToList放入对应的队列。开发包会自动将变化的值送到客户端。

大致流程为
(1) 从数据库中采集一遍所有点的实时值。
(2) 调用StartUpdateTags()
(3) 循环读取每个item在数据库中的数据,和上一次读取到的进行比较。如果有变化调用UpdateTagToList()
(4) 最用调用EndUpdateTags()完成所有item的更新。
7. 客户端控制
客户端写tag的值的时候,在opcserver是通过一个回调函数来响应的。
在服务器端必须调用EnableWriteNotification()来指定写值的回调函数。回调函数的格式为:
typedef VOID (CALLBACK* WRITENOTIFYPROC)(HANDLE, VARIANT*, DWORD*);
然后在回调函数内部实现从HANDLE指定的tag写到具体的控制设备对应的变量中。
8. 其它常用函数
RequestDisconnect()一般在opcserver在关闭时调用,用来通知客户端opcserver自己要关闭。
NumbrClientConnections()用来计算当前有多少个客户端连接到了opcserver
UninitWTOPCsvr()程序退出时清理
SetVendorInfo()设置厂商信息
三.opc客户端测试
下面以本机opcquickclient.exe为例说明服务器和客户端之间的应用关系。
1. 运行opcquickclient.exe
2. 点击edit->new server connection 菜单。弹出server properties对话框。从中展开opc data access server version 2.0.会浏览到本机安装的所有opcserver。选中我们自己开发的opcserver,点击确定。完成与服务器的连接
3. 点击edit->new group 用默认值添加组。
4. 点击edit->new item 弹出如下对话框。(下图是一个多层结构地址空间的例子,单层的更简单)选中左侧的某个父节点,右侧会显示出各个子tag。选中要向opcserver查询的tag,点击add leaves。然后点击ok
5. 在客户端主界面上能看到刚才要查询的tag。它会自动跟随opcserver端数据的变化而变换。
6. 右键要控制的tag,在菜单中选择同步写或者异步写(一般建议用异步,避免阻塞客户端的正常运行)。键入要写入的值。查看设备上是否动作。从而检验opcserver是否编写的正确。

Ⅵ 如何学习c#开发opcclient

新建C#应用程序,命名为OPC Client,将OPCAutomation.dll引用,如图。

using OPCAutomation;

2. 定义OPC的三个接口类OPCServer类、OPCGroup类和OPCItem类;

OPCServer KepServer;
OPCGroups KepGroups;
OPCGroup KepGroup;
OPCItems KepItems;
OPCItem KepItem;

3. 枚举网络OPC服务器

枚举OPC服务器用到GetOPCServers()函数

//获取计算机IP,计算机名称
IPHostEntry IPHost = Dns.Resolve(Environment.MachineName);
if (IPHost.AddressList.Length > 0)
{
strHostIP = IPHost.AddressList[0].ToString();
}
else
{
return;
}
//通过IP来获取计算机名称,可用在局域网内

IPHostEntry ipHostEntry = Dns.GetHostByAddress(strHostIP);
strHostName = ipHostEntry.HostName.ToString();//获取本地计算机上的OPCServerName
try
{
KepServer = new OPCServer();
object serverList = KepServer.GetOPCServers(strHostName);

//枚举网络所有OPC服务器并写入ComboBox控件

foreach (string turn in (Array)serverList)
{
cmbServerName.Items.Add(turn);
}

cmbServerName.SelectedIndex = 0;
btnConnServer.Enabled = true;
}
catch (Exception err)
{
MessageBox.Show("枚举本地OPC服务器出错:" + err.Message, "提示信息", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
}

4. 连接OPC服务器

try
{
KepServer.Connect(remoteServerName, remoteServerIP);

if (KepServer.ServerState == (int)OPCServerState.OPCRunning)
{
tsslServerState.Text = "已连接到-" + KepServer.ServerName + " ";
}
else
{
//这里你可以根据返回的状态来自定义显示信息,请查看自动化接口API文档
tsslServerState.Text = "状态:" + KepServer.ServerState.ToString() + " ";
}

}
catch (Exception err)
{
MessageBox.Show("连接远程服务器出现错误:" + err.Message, "提示信息", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
return false;
}

5. 创建组和列出OPC服务器中所有节点

//创建组

try
{
KepGroups = KepServer.OPCGroups;
KepGroup = KepGroups.Add("OPCDOTNETGROUP");
SetGroupProperty();
KepGroup.DataChange += new DIOPCGroupEvent_DataChangeEventHandler(KepGroup_DataChange);
KepGroup.AsyncWriteComplete += new DIOPCGroupEvent_(KepGroup_AsyncWriteComplete);
KepItems = KepGroup.OPCItems;
}
catch (Exception err)
{
MessageBox.Show("创建组出现错误:"+err.Message,"提示信息",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Warning);
return false;
}

//列出OPC服务器中所有节点

//展开分支
oPCBrowser.ShowBranches();
//展开叶子
oPCBrowser.ShowLeafs(true);
foreach (object turn in oPCBrowser)
{
listBox1.Items.Add(turn.ToString());
}

Ⅶ 如何开发OPC Server

  1. 可以找一些厂商提供的开发包,但是接口限制死了。 需要授权

  2. 自己开发,难度太大,可以搜下LightOPC的源码

Ⅷ opc协议源代码用什么语言开发

opc是一个协议 与你所用的语言无关 OPC 是以 OLE/COM 机制作为应用程序的通讯标准。 OLE/COM 是一种客 户 / 服务器模式,具有语言无关性、代码重用性、易于集成性等优点。 OPC 规范 了接口函数, 不管现场设备以何种形式存在

Ⅸ OPC是通信协议吗

OPC(OLE for Process Control, 用于过程控制的OLE)是一个工业标准,管理这个标准国际组织是OPC基金会,OPC基金会现有会员已超过220家。遍布全球,包括世界上所有主要的自动化控制系统、仪器仪表及过程控制系统的公司。
基于微软的OLE(现在的Active X)、COM (部件对象模型)和DCOM (分布式部件对象模型)技术。OPC包括一整套接口、属性和方法的标准集,用于过程控制和制造业自动化系统。
OPC全称是OLE for Process Control,它的出现为基于Windows的应用程序和现场过程控制应用建立了桥梁。在过去,为了存取现场设备的数据信息,每一个应用软件开发商都需要编写专用的接口函数。由于现场设备的种类繁多,且产品的不断升级,往往给用户和软件开发商带来了巨大的工作负担。通常这样也不能满足工作的实际需要,系统集成商和开发商急切需要一种具有高效性、可靠性、开放性、可互操作性的即插即用的设备驱动程序。在这种情况下,OPC标准应运而生。OPC标准以微软公司的OLE技术为基础,它的制定是通过提供一套标准的OLE/COM接口完成的,在OPC技术中使用的是OLE 2技术,OLE标准允许多台微机之间交换文档、图形等对象。
COM是Component Object Model的缩写,是所有OLE机制的基础。COM是一种为了实现与编程语言无关的对象而制定的标准,该标准将Windows下的对象定义为独立单元,可不受程序限制地访问这些单元。这种标准可以使两个应用程序通过对象化接口通讯,而不需要知道对方是如何创建的。例如,用户可以使用C++语言创建一个Windows对象,它支持一个接口,通过该接口,用户可以访问该对象提供的各种功能,用户可以使用Visual Basic,C,Pascal,Smalltalk或其它语言编写对象访问程序。在Windows NT4.0操作系统下,COM规范扩展到可访问本机以外的其它对象,一个应用程序所使用的对象可分布在网络上,COM的这个扩展被称为DCOM(Distributed COM)。
通过DCOM技术和OPC标准,完全可以创建一个开放的、可互操作的控制系统软件。OPC采用客户/服务器模式,把开发访问接口的任务放在硬件生产厂家或第三方厂家,以OPC服务器的形式提供给用户,解决了软、硬件厂商的矛盾,完成了系统的集成,提高了系统的开放性和可互操作性。
OPC服务器通常支持两种类型的访问接口,它们分别为不同的编程语言环境提供访问机制。这两种接口是:自动化接口(Automation interface);自定义接口(Custom interface)。自动化接口通常是为基于脚本编程语言而定义的标准接口,可以使用VisualBasic、Delphi、PowerBuilder等编程语言开发OPC服务器的客户应用。而自定义接口是专门为C++等高级编程语言而制定的标准接口。OPC现已成为工业界系统互联的缺省方案,为工业监控编程带来了便利,用户不用为通讯协议的难题而苦恼。任何一家自动化软件解决方案的提供者,如果它不能全方位地支持OPC,则必将被历史所淘汰。

Ⅹ opc是什么意思

OPC是OLE for Process Control的缩写,即应用于过程控制的OLE。

OLE原意是对象连接和嵌入,随着OLE2的发行,其范围已远远超出了这个概念。现在的OLE包含了许多新的特征,如统一数据传输、结构化存储和自动化,已经成为独立于计算机语言、操作系统甚至硬件平台的一种规范。

OPC建立于OLE规范之上,它为工业控制领域提供了一种标准的数据访问机制。工业控制领域用到大量的现场设备,在OPC出现以前,软件开发商需要开发大量的驱动程序来连接这些设备。

(10)开发opc扩展阅读:

OPC以OLE/COM机制作为应用程序的通信标准,而OLE/COM是一种客户端/服务器模式,具有语言无关性、代码重用性、易于集成性等优点。

OPC服务器中的代码确定了服务器所存取的设备和数据、数据项的命名规则和服务器存取数据的细节,不管现场设备以何种形式存在,客户都以统一的方式去访问,从而保证软件对客户的透明性,使得用户完全从低层的开发中脱离出来。

客户应用程序仅须使用标准接口和服务器通信,而并不需要知道底层的实现细节。