ios性能优化
① iphone6怎样设置性能最佳
iphone 6性能最佳的设置有八个。
减少使用定位的服务和APP
在“设置”应用中,点击“隐私”选项中的“定位服务”。
在“定位服务”页面,可以选择关闭一些App应用的定位服务功能。
在定位服务页面,点击进入“系统服务”页面,用户可以选择关闭不必要的选项,如“蜂窝移动网搜索”、“交通状况”、“设置时区”等。
减少后台刷新的应用程序
在设置应用中,点击进入“通用”选项。
在“通用”选项页面,点击进入“后台应用程序刷新”选项。
在“后台应用程序刷新”选项页面,可以选择关闭一些不需要后台刷新的应用。
减少在通知中心显示项目
在通知中心界面,点击下方“编辑”按钮,即可进入通知栏目设置页面。
在通知栏目设置页面,点击需要添加栏目前面的“ ”按钮,即可让该栏目在通知中心显示。
减少耗电应用的使用
在设置应用中,通用选项页面,点击进入“用量”选项。
在用量设置页面,点击“电池用量”。
在电池用量页面,可以查看各应用的耗电情况,如可以查看过去24小时和过去7天应用耗电详情,耗电最多的应用可谓一目了然。
② iOS应用性能调优有哪些建议和技巧
苹果最新的移动操作系统 iOS 10 号称是有史以来量级最大的一次升级,内附多项最新完善的功能以及全新的体验方式,不过还是要等到今年秋季才能真正升级安装。在此之前,我们可以先来预先熟悉一些相对实用的小技巧,看看有哪些是你想要的。 更多不同的滑动手势 iOS 10 上锁定画面变得更加有实用了,例如: - 从右向左滑动打开相机 - 从左向右滑动,这里有音乐、天气、公告交通信息等小部件工具,还可以添加更多 - 从顶部向下滑动,访问的是通知视图,现在收到的通知可以用 3D Touch 来进行相关快捷操作了,无需在打开应用程序 Safari 浏览器分屏 升级 iOS 10 的 iPad Pro,已经可以并排打开两个 Safari 浏览器窗口了。若想执行分屏模式,你只要在 Safari 界面上用手指去拖动 Safari 正在打开的其中一个标签页,直到靠近一侧屏幕边缘,当出现分割偏灰色的视觉效果时,在此区域一松手即可实现分屏操作。在两个窗口之间可以相互拖动浏览标签,但此时 Split View 分屏模式为 Safari 独享,不能再加入其它应用程序使用多任务处理了,若要恢复就要恢复单个 Safari 窗口。 自动唤醒 在 iOS 10 中,抬腕唤醒(Raise to Wake)功能可以让你更轻松、更快捷地查看锁屏界面上的通知信息,就是当举起 iPhone 时屏幕会自动唤醒。默认是开启的,如果你不习惯或者不需要,也可以在“设置→显示与亮度→抬腕唤醒”处关闭。 协同工作 当打开 iOS 10 上的备忘录应用时,你会发现右上角有一个新的共享图标。点击就可以添加其他人来协作备忘录的编写,这一点邮件服务也支持。 快速回复 对于接收到的 iMessage 信息,最快的回复方法就是双击信息,然后执行快捷回复,可以选用一些表情符号,比如大拇指、爱心、感叹号等。 手电筒亮度调节 在 iOS 10 中,拉起控制中心,然后在看到的手电筒图标上,可以通过 3D Touch 的 peek 轻按操作,触发改变光强度的菜单,可选低、中、高三种强度。 快速访问相机功能 还是在 iOS 的控制中心,利用 3D Touch 轻按相机的图标,同样可以调出相机的快捷功能菜单,可以选择录制慢动作视频或自拍等。 视频下载设置 新的 iOS 10 可以设置下载视频的画质,最佳画质或者压缩过的,以此设置来降低宽带的消耗。 地图改进 地图中添加了动图驶入,当你沿着一条路行走时,你可以通过动态视图看看前方或周边信息。另一个实用的改进就是,苹果地图现在可以显示最近在谷歌地图上查看的地点,碰巧你在网络上查看某个想去的地点,可以更快速的在苹果地图上设置导航。 邮件 收件箱中可以更便于查看邮件了,你可以在设置的邮件中,选择显示最老或最新的信息。同时,新的过滤按钮也增加了实用的选项,比如只显示未读邮件。移动邮件也加入了智能预测,提前告诉你这些邮件是否要移动到某个文件夹。
③ 苹果说下个系统优化性能,会变得不卡顿吗
手机内存和垃圾文件是影响手机运行速度的主要原因,因此,可以通过腾讯手机管家释放内存、删除垃圾文件来为手机加速。它可以自动快速扫描和清理系统内各种垃圾文件,释放存储空间、关闭不必要的进程、自动加快系统的运行速度,可以用一键优化功能,还有清理加速功能,进一步进行深度清理,平时可以用小火箭功能,平时点一下就行,手机清理一步到位很简单。
④ iphone6 plus ios11卡顿怎么优化
一、清理手机存储,你可以通过“设置——通用——iPhone 储存空间”,查看目前手机内存的占用情况,给手机瘦个身,把手机不使用的APP建议直接删除。
拓展资料
1、优化原来是系统科学(系统论)的术语,现在也用作(而且常用作)计算机方面的术语。它尽可能减少计算机执行少的进程,更改工作模式,删除不必要的中断让机器运行更有效,优化文件位置使数据读写更快。
2、空出更多的系统资源供用户支配,以及减少不必要的系统加载项及自启动项。当然优化到一定程度可能略微影响系统稳定性,但基本对硬件无害。
⑤ 如何优化UITableView性能
几乎所有自带的应用中都能看到它的身影,可见它的重要性。
在使用UITableView时,会经常遇到性能上的问题,普遍表现在滚动时比较卡,特别是table
cell中包含图片的情况时。
实际上只要针对性地优化一下,这种问题就不会有了。有兴趣的可以看看LazyTableImages这个官方的例子程序,虽然也要从网上下载图片并显示,但滚动时丝毫不卡。
首先说下UITableView的原理。有兴趣的可以看看《About Table Views in iOS-Based
Applications》。
UITableView是UIScrollView的子类,因此它可以自动响应滚动事件(一般为上下滚动)。
它内部包含0到多个UITableViewCell对象,每个table
cell展示各自的内容。当新cell需要被显示时,就会调用tableView:cellForRowAtIndexPath:方法来获取或创建一个cell;而不可视时,它又会被释放。由此可见,同一时间其实只需要存在一屏幕的cell对象即可,不需要为每一行创建一个cell。
此外,UITableView还可以分为多个sections,每个区段都可以有自己的head、foot和cells。而在定位一个cell时,就需要2个字段了:在哪个section,以及在这个section的第几行。这在iOS
SDK中是用NSIndexPath来表述的,UIKit为其添加了indexPathForRow:inSection:这个创建方法。
其他诸如编辑之类的就不提了,因为和本文无关。介绍完原理,接下来就开始优化吧。
使用不透明视图。
不透明的视图可以极大地提高渲染的速度。因此如非必要,可以将table
cell及其子视图的opaque属性设为YES(默认值)。
其中的特例包括背景色,它的alpha值应该为1(例如不要使用clearColor);图像的alpha值也应该为1,或者在画图时设为不透明。
不要重复创建不必要的table
cell。
前面说了,UITableView只需要一屏幕的UITableViewCell对象即可。因此在cell不可见时,可以将其缓存起来,而在需要时继续使用它即可。
而UITableView也提供了这种机制,只需要简单地设置一个identifier即可:
static NSString *CellIdentifier = @"xxx";
UITableViewCell *cell =
[tableView :CellIdentifier];
if (cell ==
nil) {
cell = [[[UITableViewCell alloc]
initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier]
autorelease];
}
值得一提的是,cell被重用时,它内部绘制的内容并不会被自动清除,因此你可能需要调用setNeedsDisplayInRect:或setNeedsDisplay方法。
减少视图的数目。
UITableViewCell 也可以私人定制。
每个Cell
中可包含Label、ImageView等多个子View,你还可以自定义一些视图放在它的contentView里。这里需要指出的是,view是很大的对象,创建它会消耗很多内存,并且也影响渲染的效果。
如果你的table
cell包含图片,且数目较多,使用默认的UITableViewCell会非常影响性能。奇怪的是,使用自定义的view,而非预定义的view,明显会快些。
当然,最佳的解决办法还是继承UITableViewCell,并在其drawRect:中自行绘制:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
if (image) {
[image drawAtPoint:imagePoint];
self.image = nil;
} else
{
[placeHolder drawAtPoint:imagePoint];
}
[text drawInRect:textRect withFont:font
lineBreakMode:UILineBreakModeTailTruncation];
}
不过这样一来,你会发现选中一行后,这个cell就变蓝了,其中的内容就被挡住了。最简单的方法就是将cell的selectionStyle属性设为,这样就不会被高亮了。
此外还可以创建CALayer,将内容绘制到layer上,然后对cell的contentView.layer调用addSublayer:方法。这个例子中,layer并不会显著影响性能,但如果layer透明,或者有圆角、变形等效果,就会影响到绘制速度了。解决办法可参见后面的预渲染图像。
不要做多余的绘制工作。
在实现drawRect:的时候,它的rect参数就是需要绘制的区域,这个区域之外的不需要进行绘制。
例如上例中,就可以用CGRectIntersectsRect、CGRectIntersection或CGRectContainsRect判断是否需要绘制image和text,然后再调用绘制方法。
预渲染图像。
你会发现即使做到了上述几点,当新的图像出现时,仍然会有短暂的停顿现象。解决的办法就是在bitmap
context里先将其画一遍,导出成UIImage对象,然后再绘制到屏幕,详细做法可见《利用预渲染加速iOS设备的图像显示》。
不要阻塞主线程。
做到前几点后,你的table
view滚动时应该足够流畅了,不过你仍可能让用户感到不爽。常见的现象就是在更新数据时,整个界面卡住不动,完全不响应用户请求。
出现这种现象的原因就是主线程执行了耗时很长的函数或方法,在其执行完毕前,无法绘制屏幕和响应用户请求。其中最常见的就是网络请求了,它通常都需要花费数秒的时间,而你不应该让用户等待那么久。
解决办法就是使用多线程,让子线程去执行这些函数或方法。这里面还有一个学问,当下载线程数超过2时,会显著影响主线程的性能。因此在使用ASIHTTPRequest时,可以用一个NSOperationQueue来维护下载请求,并将其maxConcurrentOperationCount设为2。而NSURLRequest则可以配合GCD来实现,或者使用NSURLConnection的setDelegateQueue:方法。
当然,在不需要响应用户请求时,也可以增加下载线程数,以加快下载速度:
- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView
willDecelerate:(BOOL)decelerate {
if (!decelerate) {
queue.maxConcurrentOperationCount = 5;
}
}
-
(void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView {
queue.maxConcurrentOperationCount = 5;
}
-
(void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView {
queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
}
此外,自动载入更新数据对用户来说也很友好,这减少了用户等待下载的时间。例如每次载入50条信息,那就可以在滚动到倒数第10条以内时,加载更多信息:
- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
if (count - indexPath.row < 10 && !updating) {
updating = YES;
[self update];
}
}
// update方法获取到结果后,设置updating为NO
还有一点要注意的就是当图片下载完成后,如果cell是可见的,还需要更新图像:
NSArray *indexPaths = [self.tableView indexPathsForVisibleRows];for (NSIndexPath *visibleIndexPath in indexPaths) { if (indexPath == visibleIndexPath) { MyTableViewCell *cell = (MyTableViewCell *)[self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath]; cell.image = image; [cell setNeedsDisplayInRect:imageRect]; break; }}// 也可不遍历,直接与头尾相比较,看是否在中间即可。
最后还是前面所说过的insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,插入新行需要在主线程执行,而一次插入很多行的话(例如50行),会长时间阻塞主线程。而换成reloadData方法的话,瞬间就处理完了。
⑥ ios 性能优化 需从哪几个维度考虑
入门级(建议)
1. 用ARC管理内存
2. 在正确的地方使用reuseIdentifier
3. 尽可能使Views透明
4. 避免庞大的XIB
5. 不要block主线程
6. 在Image Views中调整内图片大小
7. 选择正容确的Collection
8. 打开gzip压缩
中级(这些是你可能在一些相对复杂情况下可能用到的)
9. 重用和延迟加载Views
10. Cache, Cache, 还是Cache!
11. 权衡渲染方法
12. 处理内存警告
13. 重用大开销的对象
14. 使用Sprite Sheets
15. 避免反复处理数据
16. 选择正确的数据格式
17. 正确地设定Background Images
18. 减少使用Web特性
19. 设定Shadow Path
20. 优化你的Table View
21. 选择正确的数据存储选项
进阶级(这些建议只应该在你确信他们可以解决问题和得心应手的情况下采用)
22. 加速启动时间
23. 使用Autorelease Pool
24. 选择是否缓存图片
25. 尽量避免日期格式转换
⑦ Ios8和9哪个更流畅好用
ios9相对好一些,主要新特性如下:
1、SiriiOS9的重大改进之一就是Siri。现在该人工智能助手变得更加丰富多彩,而且能够在场景中大显身手。简单的说,新的界面更加拟人化,而且可以查询在iOS8上无法访问到的主题内容。
2、Spotlight搜索在iOS9上,Spotlight成为了更智能的搜索引擎,当然一些功能也是受益于Siri的全新改进。你只要通过键盘输入文字搜索,就能发现它与iOS8完全不同之处。现在,Spotlight能够理解日常语言,就像Siri,你输入“昨天安装的应用”,它就能把昨天的应用提供给你。
3、ApplePay苹果在iOS9升级中还是对ApplePay服务进行了一定的改进。与iOS8的相同之处在于,该服务仍然只支持iPhone6和iPhone6Plus,还有AppleWatch。
4、应用程序切换iOS9上,苹果重新设计了多任务视图,改为堆叠卡片方式,现在你可以通过快速翻页的方式更快速的切换到已经打开的应用程序,同时了解究竟有多少个打开应用也更加容易些。
5、备忘录iOS9上,新增了很多实用的功能,任何内容几乎都可以添加到备忘录中,比如可添加购物清单列表,支持启用相机来添加照片,还可以直接手动画图添加在内,Safari、地图及其他应用程序中的内容都可以直接添加至备忘录中。
6、电池续航全新的iOS9中,苹果引入了一个名为“低功耗模式(lowpowermode)”的功能。苹果声称,该模式下iOS9可让设备延长3个小时的续航。而且这个“低功耗模式”无需手动开启,它会在低电量时自动启用。同时,正常情况下,运行iOS9的iPhone6能多1个小时使用续航。换句话说,相比iOS8而言,iOS9大幅改善了续航。
支持设备和发布时间
按照以往苹果的升级策略,每一个新iOS版本的升级,总会有那么一两款较旧的iOS设备无法获得升级。到iOS9,预期应该不会支持iPad2和iPhone4S了。但是,iOS9对设备支持的情况大幅改善,依旧维持了与iOS8相同的设备兼容性,侧面也说明iOS9进行了优化并增强了系统的性能。iOS9是被彻底重新设计的系统,从整个系统的最底层开始进行了全面提升,变得更为智能,它优化了你常用的各种app,与iPad的整合也将更为完善,最重要的是iOS9的升级包的大小将会由之前的4.6GB减小到1.3GB,这样的话,16GB版本的设备也能轻松升级了。
⑧ ios app性能优化有哪些方面
一、优先级别不同:最先响应屏幕
当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?
其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。
二、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速
目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。
而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。
屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。
三、开发机制不同:安卓机制效率低
Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。
iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。
Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。
三、系统设计不同:安卓APP无法统一
因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。
其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。
而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。
不管是iOS产品感觉比Android流畅还是真的比它流畅,其实说到底原因很简单。苹果会花费一年甚至两年的时间去开发一个桌面icon,一种字体,并去测试屏幕点位,而Android终端中除了Nexus系列之外似乎没有太多产品可以做到用这么长的时间去做这么细致的事情。有网友说得好,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,或许这就是iOS产品比Android更流畅的原因吧。但更好的一面的是,随着谷歌对Android的持续升级以及各厂商对自家产品的循序改进,使得越来越多的Android终端正在摆脱卡顿不流畅的束缚,未来安卓用户的期待同样有望得到更好的满足。
⑨ ios app 如何进行性能测试目前有什么可以使用的工具
安卓优化大师、安兔兔、360助手 等等·
⑩ ios多线程模式怎么开 苹果手机怎么没有多线程优化
进入软件的设置里,就可看到多线程设置的相关选项。
苹果处理器不同于安卓阵营,它的处理器没有那么多的“核”,没有多线程模式的太多设置选项,也没有开关按钮,系统默认直接开启(所以无法关闭),目前只有iphone7/7 Plus、iphone8/8 Plus和iphone X这些高性能机型开了多线程,其他机型都没开。
希望我的解答能够帮助您。