游戏物理引擎开发
1. 不使用游戏引擎,如何开发游戏
首先在这里要感谢千千万万的程序员,没有你们就没有我们现在玩的这么多优秀游戏,不用游戏引擎的话,是比较难开发游戏的。提到引擎只会带来更出色的画面、更细腻的动画,是不全面的。这么说的话只是说到了“渲染引擎”而已。一个游戏,还有物理引擎、AI引擎等很重要的几个引擎。而所谓的引擎,很大的程度上,是一个”专注于某个功能的模块“。软件中有很多的模块,为什么只有渲染、物理等才被成为引擎,跟汽车的引擎一样,因为这个模块可能比较核心,在所有的组件中功能更有决定性,所以才被叫做引擎。
希望对你有用。
2. 本科物理学专业,辅修计算机,想去游戏公司从事物理引擎开发,考研是考计算机还是物理好
计算机,物理专业不知道要不要,而且现在计算机考研难度逐渐上升,自己把握
3. 游戏编程和引擎开发为什么特别
现在游戏开发都是团队来做,特别是大型游戏. 有负责程序的,有负责图画的等.
图形图画方面,需要你是艺术类出身,会手画,能创作出真正属于自己的作品.并熟练使用图形软件.
所以主要来说程序开发方面吧,这方面也有分类,比如 负责逻辑的,负责物理引擎的,负责AI的, 负责图形引擎的.
听起来好象很复杂,其实,没有想象中的神秘. 只要你有个好的入门,那就会慢慢的掌握. 现在的游戏说实话好玩的不多,都是凭借画面来吸引人的.
游戏的灵魂是趣味性,可玩性,我敢说,如果你做了一款小型的,画面很一般的2D游戏,但趣味性10足,很是新颖,那照样很受欢迎.至于画面再慢慢改进.
这里我说些基本的.
首先你先学会编程语言, 可能你会被 这样的 那样的语言所迷惑,比如 java C C++ 等等. 但是你不用忧郁. 从C 语言开始. 什么java 啊等,那不是游游戏开发主要语言,选择C 语言,是最明智的, 虽然有很多人认为 用C++ 开发游戏比较适合.但是 这只是 片面之谈. 况且学C++ 你必须先学C.
关于C 语言的入门书我强烈推荐 一本书, C primer plus 在我网络博客内有连接地址介绍. 你可以看一网站,里面有关于游戏书的推荐,里面就有这本书.
C++要学吗,不要急,当你学了C之后再看吧,这是学C++必须的步骤.
也许你还知道 什么 java 或其他,这些东西先不用看,目前你还用不到,这些也不是开发游戏的主流语言.
游戏讲的是效率,C 是高效率的.
你不希望看见 你的游戏象幻灯片一样吧.
游戏先从2D 的开始.再学 3D
千万不可急, 这里有入门的书.
WINDOWS 游戏开发大师技巧, 入门经典大作, 让你自己编写出2D游戏引擎.
只要你熟悉了,你可以用这个引擎开发出各种2D的游戏. 书中主要用到C 语言.
也提倡用C 来开发游戏. 当然书中是在WINDOWS 下开发游戏的,所以也会用到windows 编程, 这方面就要下工夫学习了, 但是只要肯记,学的还是很快的,都是固定的一些东西.
基础知识还是要用到C .
图形程序包 用的是 DX ,
我保证,只要你看了本书,你就会疯狂喜欢上.
你熟悉了这本书的话,熟悉了自己的2D 引擎了,那你就该开始用他了,做一些简单的小游戏.这时候你就开始学习一些算法,和数据结构了.人工智能,游戏中的物理学等.把这些东西运用到游戏中.多多创作,一定要从简单的小游戏开始.发挥自己的创作力. 还有,不要被这样那样的华丽技术所迷惑,一定要从最简单的逻辑小游戏开始.加入一些物理原理,数学知识等.
其实熟练2D游戏 就可以开始创作了,只要你能创作出趣味性,可玩性的2D游戏,你照样会很成功.
如果你想继续追求更高的3D技术 开始把 2D 的引擎 升华到3D 了.
上面的书的续作, 是讲3D 的,同样是经典大作. 这时候再看,你才能看懂.
这时候你也可以看一些专门为游戏开发写的3D 数学知识的书.
4. 开发游戏引擎怎么开发以及游戏制作需要学习什么
如果你是刚接触游戏制作,那你可能还没明白开发游戏引擎是什么意内思,这是比开发游戏要困容难上百倍的工作,相对来说就是制作一个游戏制作软件,是游戏制作的基础,而一般个人开发者,都是选择现成的引擎,也就是游戏开发软件,国内现在比较流行的软件有unity3d和coco2d,前者可以开发3d和2d,后者只能开发2d
5. 网络游戏是怎么开发的
需要一个团队来完成,先立项,然后设计人物、剧情、模式,然后做美工,然后是游戏程序专编写,完成后属将服务端程序挂在服务器上,将客户端上传至官网或者挂到别的公众平台,同时还要进行游戏推广。最后,这一系列工作完成后基本上一款游戏就真正完成了。
6. 如何通过游戏开发引擎开发游戏
游戏是由程序,图形,模型,参数等合并制作而成的,大多的游戏引擎是用于3D游戏制作的,所有的3D游戏一开始的模型都是一个效果(模型细节也决定游戏的质量)而引擎就是游戏画面的决定性因素了(引擎也分物理引擎),它包含贴图质量,模型的光照效果,即漫反射,镜面反射,深景光晕,和画面的风格,比如孤岛危机,并不是模型刻画的有多么细致,而是强大的引擎创造出了,极佳的视觉效果。用游戏引擎制作游戏其实就是把引擎套用在你制作的模型上,而模型等数据又要编程来组合成一起,才能构成游戏。
7. 游戏开发小白如何选择游戏引擎
2D休闲的 ... AndEngine 是采用Java的很适合,这款引擎是采用OpenGLES,但是集成设计度很高,OpenGLES不用了解太多也能轻松使用。该引擎没有中文文档,不过自带有大量的实例,很多博客也有对这些实例讲解,掌握这些实例,基本就能了解其框架。还有一点,他是开源的,很多方法功能,查看一下源码就能知道其作用。他还有很多扩展,像对物理引擎Box2D的支持,这个很强大。不过,考虑到跨平台发展,现在最火热的是cocos2d-x,可以说这个是2D引擎是最有前途的,只是不是Java的
8. 游戏引擎怎么开发
这问题好大。。。。一个引擎包含:图像引擎、物理引擎、AI引擎。。。。。,你如果想直接做游戏,最好找个现成的引擎用,如果是想自己做,你需要学习3d相关知识,来完成图像引擎或者叫做渲染引擎,现有的比较著名的渲染引擎有OGRE,你可以搜索 一下。。。