游戏开发合伙
游戏运营无非几种,独代、联运、自研自推;
问题的节奏貌似就是独代或者联运的节奏;
弄明白它赚钱的模式,你俩如何分成。然后你有啥优势可以给他神马平台。例如你是微信,你就可以很淡定的说,爷的平台随便都是神作,无聊是翔还是精品都是可以变成神作。所以合作的模式那就不用说了。如果是个小平台,或者刚刚起步,看看自己的能力和方向再匹配。
如有问题欢迎追问。
B. 我是一个职业游戏开发者,想找一个合作伙伴,不需要电脑知识。我需要您的点子意见。
哦,你玩耍过U8没(ultima8),这个游戏不是角色掌握魔法、法术、阵法....等于是玩家学的,只要找见卷轴、魔法书,搜集齐了材料就可以施法....
C. 自己独立开发做出一款游戏,没有渠道合作该怎么办
自己找投资商,或者找各大游戏公司进行合作,不过,你的游戏记得想去申请专利什么的,反正别被人卖了不知道啥情况,
D. 作为一名程序员想做独立游戏,如何寻找有经验的合作伙伴
最好的伙伴就是能够出钱出力的人,如果说你自己无法完成的话,那么可以去找一个风投公司,让他们投资一下,因为做游戏这行业确实是科技比较先进方面的,风投公司也很乐意去投入你的。
E. 游戏开发商与营运商的合作流程是怎样的
开发商VS运营商 琴瑟和鸣还是劳燕分飞
作者:TGbus 文章来源:电玩巴士 更新时间:2007-10-29 14:56:00
开发商VS运营商 琴瑟和鸣还是劳燕分飞
——小议开发商和运营商之对簿公堂
三国演义开篇语云:天下大势,分久必合,合久必分。短短十二个字,道出了数千年历史兴衰背后的真谛,揭示出波澜壮阔的好一幅三国英雄史诗。
先人智者睿智的话语,纵然经历了千百年,依然闪烁着智慧的光芒。
2000年7月,中国国内第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,随后《网络三国》、《石器时代》、《千年》、《龙族》、《红月》的追随,逐渐奠定了今天网络游戏大潮的雏形,而2001年11月,网易推出《大话西游Online》,吹响了门户网站进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网站新的利润增长点。与网易的《大话西游Online》同期上档的还有上海盛大代理的《传奇》。谁也没有想到,原本普遍被认为不入流的网络游戏竟然会成为今后中国网络文化娱乐的最大赢家。
至此,中国网络游戏的盛世王朝已经基本奠基,中国网络游戏正以不可逆转的趋势,轰轰烈烈开始了它的盛世年华。
然而,正如三国演义开篇那句睿智而精辟的话一般,一帆风顺的中国网络游戏事业在无限风光的背后,不为人知的暗流涌动始终未曾停歇过。
2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。
事实上,知情人都知道,中韩之间的开发方与运营方双方的猫鼠博弈从一开始,就始终未曾停歇过。众所周知,由于开发周期质量以及产品运营成本的缘故,作为开发商的韩方,看中了中方的低廉的运营成本以及政府主管部门的行业条款规避;而作为运营商的中方,则看中的是韩方先进的技术以及技术支持;因此双方迅速达成了战略合作同盟,韩方管研发以及后续技术服务支持,中方则负责运营以及市场推广客户服务。
这样的模式在今天开来依然是一个非常具有实际意义的合作模式,它将双方的长处发挥到了最大,并规避了彼此之间的弊病以及弱项。
可惜的是,这样的合作,在产品刚刚启动初期是没有任何问题的,然而正如所有的商界案例一样,再好的合作伙伴,在面对巨大的利润面前,终究会因为利益均分问题闹至一拍两散。
盛大网络与Actoz和Wemade之间的纠纷,仅仅只是早已存在的中韩运营研发之间的矛盾激化体现,仅仅只是第一次真正被拿出来摆放到台面上的一个典型例子罢了。
近日,中华网游戏公司和韩国MGAME公司在有关《热血江湖》相关的签约、续约以及是否停止运营等问题上,出现了一些纠纷。双方各自发表了不同的声明。作为已经在中国大陆成功运营了将近三年的网络游戏,同时也是最新一起中韩双方就分成金支付问题引起的纠纷。双方的纠纷引起了广大玩家和多家媒体的广泛关注。
时至今天,开发商和运营商之间的问题,依然如故。
F. 我想组建一个游戏开发团队,开发出来的游戏与腾讯,网易,这类的运营商合作。
很多,需要一个专业的市场分析团队,一个专业的制作团队,测试团队,推广团队,个人见解
G. 开发游戏创业,和地推怎么合作
还有的是发来送激活码方式推源广游戏的方法:
主要是推广公司游戏,你推荐的玩家如果到达一定的等级或者要求,推广者就可以获得相应奖励,发给玩家 玩家可以用这个链接注册或者登陆 就能给你增加相应积分,首先一般是 网站链接,就是你的推广链接
H. 游戏公司如何找合伙人
首先我觉得也是最重要的一点就是要判断合伙人是否具有诚信,诚信是商业之本,没有诚信的人万万不能合作,其次要看合伙人在游戏领域是否有相关的经验,有经验很多事情就简单多了,最后要看合伙人是否有经商的头脑,毕竟游戏开发出来是需要推广的
I. 游戏开发合作
加入我们 星☆辰工作室 吧!
J. 我有一个游戏点子,想和会手游编程的人合作开发。
一个人做好一个项目是很困难的,其实你不用担心利益的问题,一个项目总有高层和底层,多劳者多得,相信你也了解任何一个游戏都不是自己一个人完成的,等你游戏一火,那是的收益都是你自己的了。
就会很忙。接下的流程很多:申请版权,制作服务器,模组、动画、等等一些工作。
钱在充足的情况下,技术是不可少的,如果你技术过硬的话,你可以自己一个人来。