① 美少女梦工厂

《美少女梦工厂1+2黄金版-美少女梦工厂1+2+3硬盘版》[ISO]
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《美少女梦工厂1+2绮丽版》(PrincessMaker 1&2 Refine cht)for WINXP 重制版
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《美少女梦工厂3之梦幻妖精繁体中文光盘版》(Princess Maker 3 (Cht))for XP
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美4安装版:
《美少女梦工厂4 繁体中文Clone版》(Princess Maker 4)
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美4免装版:
《美少女梦工厂4》(Princess Maker 4)硬盘版
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《美少女梦工厂5》(Princess Maker 5)繁体中文光盘版
http://lib.verycd.com/2007/07/19/0000157130.html

不想用电驴可以用迅雷下载

② illusion的研发计划

ILLUSION将以开发能实现独立的自由奔放地嬉戏生活的“人工少女”为目标,“她”有现实中女孩的行为举止,却又比现实的女孩更出众,更友善,让人感觉更易于相处,虽然是虚拟生命,但却处处洋溢着超乎现实生命的气息……
这个计划可以说是对先前已发表的“INTERACT PLAY VR”“SEXY BEACH 2”以及“尾行3”等游戏所包含的的VR SYSTEM的延伸,由于尚处于
策划初级阶段,详细情况不便提及,但VR SYSTEM 以玩家为中心的理念也将会在“人工少女”身上得到体现。
再者把这个计划单独发表是由于他还包含了网络构想,举例说作为最终的设想是,当玩家一端的电源切断的时候,网络另一端(人工少女)仍旧可以自由地继续生活,摆脱了玩家的束缚以真正少女的形式独立存在其自我思考的意识是不可或缺的,这样或许还会受其他玩家的影响也说不定哦。
自从ILLUSION 发表游戏“监禁”之后,大约是从95年感觉开始的有视觉界面的平面显示器发展迟缓,让人觉得似乎已经到尽头了。如今附带有3D眼睛及立体显示器的PC机也有发售了,非常期望它能够得到快速普及,配合这种仪器,构想中的人工少女才可能让玩家有最真实的体验。
有必要补充的是,此次的“人工少女”既不是养成类游戏,也不能说是人工智能,既然故事情节不存在了,也就不能说是传统意义上的游戏了。”
《真实女友》介绍
真实女友(リアル彼女/Real Kanojo)是日本成人向游戏品牌·ILLUSION(イリュージョン)制作并于2010年2月19日发售的一款成人向高品质实时3D(ハイクオリティ リアルタイム3D)美少女游戏。
追求真正的真实 冲击性的高质量! ILLUSION挑战3D真实的界限!
ILLUSION的最新作是积极主动追求高质量的3D真实表现的一作。
建模的造诣不用说,肌肤的质感,柔韧性,光影效果表现…在所有范畴内实现与直至现今为止的作品所不同境界的真实!
精神活泼的新人偶像,有点傲娇的青梅竹马,妖艳的女教师。与三名“真实女友”一起度过甜蜜的相爱时间吧♪
用新机能むちぷにぼでぃー来捏捏戳戳 本作可以用鼠标触摸机能来捏女孩子的鼻子,或捏捏她脸颊!
皮肤的凹凸和肉的摇晃适度也非常真实,可以欣赏到“她”的丰富表情。
而且“她”说话时,可实现鼻音和舌音发不准等的实时声音变化。
更吸引的是在H场景时能识别两个鼠标。对应能够同时揉左右两边胸的双鼠标机能。
对应T-CAM・web摄像头! 本作也对应T-CAM系统(摄像头)! 搭载有最先端技术・FACE TRACKING机能。
对游戏中的“她”的提问以头部活动来回答的话,她也会对你的回答作出反应。
对应3D立体眼镜! 使用在制品版和免费广告传单中赠送的3D立体眼镜的话,就能与逼真满点的立体影像“她”进行嬉戏喔!
欲望计划(SexPlan)是I社推出的全新战斗Hgame,采用360度即时3d渲染技术,建立全方位全角度简化操作的战斗模式,目的在于加强Hgame类的可玩性。本作原计划定位为类似欲望之血4(Des Blood 4)那样的动作冒险战斗RPG,但是精力有限,在试玩版中没有做任何的剧情。且察觉到3D的游戏的操作性较2D低,例如无法搓技能,且方位较难控制,因此I社打算回归欲望格斗2(BatterRapper2)2D横版模式。因此该试玩版很可能不会有后续,或者会进行革新。如果你的电脑运行不了真实女友(Real Girlfriend),请不要开全特效。同时I社为了满足广大狼友的DIY之情,特赦全部资源一律不加密。(dds格式图片可以用PS+插件修改)

③ 这出自哪部动漫求解啊

出自游戏《假如明日天放晴》(日文原题:もしも明日が晴れならば)

网络地址

http://ke..com/view/2185799.htm


是日本十八~禁~游~戏~制作公司Palette(ぱれっと)开发的PC美少女游戏。2006年2月24日发售。Palette的第五部作品。日文简称是もしらば(Moshiraba)。


人物男:鸠羽 一树(はとば かずき)

人物女:野乃崎 明穂(ののさき あきほ)

CV:西田こむぎ

④ 制作美少女游戏要什么软件

在美少女游戏中的男性通常不是很男性化,但有时有些女性化, 而且极大部分都是未尝试过有女朋友。代表玩家的主角有两个普遍的特征:温柔和优柔寡断──这两个特征在游戏中都变成了吸引异性的长处。在美少女游戏中,女性经常都对玩家很好(最少对玩家保持中立),并且对于玩家在现实生活中期望不到的事情相当地开放且进取。[编辑本段]美少女游戏工业美少女游戏工业与日本动漫息息相关。它们通常都有一些共通点:动画及美少女游戏的片头都是一首主题曲(可以是纯音乐或是有人主唱的) 配上其内容的剪辑,另一项例子是不少动漫都有涉及本性的层面。流行的游戏不时被(官方或非官方)改篇成动漫,亦有很多游戏是从美少女动画中衍生出来。所以这三种媒体又会被合称为ACG。这三个工业都是基于日本的同人圈子,而顾客更是同一群人,即是普遍所谓的御宅族。有很多同人组织都有自行制作美少女游戏,其中还有不少在日后成为正式公司或是被这行业中的大公司所雇用。美少女游戏的门槛很低,主要是由于其编程时 间和技巧的要求不高,甚至现时已有专门开发这类游戏的引擎。亦因此,每年都有一大群新公司的出现。可是美少女游戏工业和其他娱乐产业一样,“胜者为王 ”──部分顶级制作商拢断着市场。小型公司要生存就只有两个方法:不是将自己产品的素质提高,就是迎合一些小众的口味。这就是重口味游戏持续在这个小市场中出现的原因。这个工业的实质收入主要来自其商品的销售。爱好者不惜为自己喜欢的游戏中某角色一掷千金,去购入一些额外的周边产品,如海报,人物模型等。这些副产品通常在大型活动中出售,就像动漫市场和美少女主导的Gamers零售集团。根据非正式估算,制作一套美少女游戏(特别是恋爱游戏)大约需要一千万日圆。以一套售价为一万日圆计算,只需售出一千套游戏就能回本。但并非所有游戏都有这样的销量:一些重口味游戏往往只能卖出几百甚至几十套,游戏软件的非法下载仍是主因。很明显,美少女游戏市场中大部分是男性。但是大约在2000年,一些开发人员尝试扩大市场,制作以美少年为招来的女性向的游戏。其中最有名的莫过于Konami的心跳回忆 Girl's side(2002年)。也有少量围绕着男性间同性关系的本性游戏(Yaoi游戏),这主要是由Yaoi次文化中移植过来的。可是直到现在,女性玩家都只是这些游戏用户群中的少数。个人电脑上的美少女游戏通常在特定的店铺或店铺里特定的区域中出售,而这些区域往往只是供成年人进入。但也有一些非十八禁的被放在一般电视游戏旁。现在每月也有数十只美少女游戏推出市面,基本上游戏零售店铺都有着一定数量的存货。虽然玩家可从二手买卖或是从私下交易中以较低的价钱购买,但是每只的零售价大概是¥8,000─¥10,000。[编辑本段]历史1980年代美少女游戏在个人电脑刚产生没多久就已经出现了。1982年,日本光荣公司推出了一款叫Night Life的美少女游戏。虽然这款游戏与今天的美少女游戏相比起来有很大的不同,但它却是有记载的最早的一个此类作品。几乎所有的早期美少女游戏都是带有本性意味的,而且受到当时的电脑技术限制,这些游戏通常都是16色或者更低,致使他们并没有受到广泛的欢迎。[编辑本段]西方的美少女游戏Princessmaker2西方的美少女游戏,其实都只不过是把日语版本译成英语,再把角色的外貌改成真实的西方人的外貌而已。直到现在,西方原创的美少女游戏尚未出现。而事实上,这些日语游戏的英译本对西方人来说并不太具吸引力,打从1990年代中期的第一批翻译游戏开始到现在,这些游戏一直都未有好的销售量。但是近年来日本动漫的欢迎使得西方国家也开始注意起美少女游戏,也因此在2003年和2004年有更多的美少女游戏被翻译成了英文。历史在1990年代第一批的英语游戏都是在MS-DOS平台上执行的且皆为十八禁游戏。次类型美少女游戏中比较知名的次类型有恋爱游戏与十八禁游戏(hentai game或H game)。而恋爱类型的游戏又可再细分成为三类:(1)模拟恋爱游戏除了谈恋爱和女孩子交往以外,还要注意主角能力的养成。像纯爱手札就必须培育主角的各科能力才能达成某种结局。(2) 视像化恋爱小说只要看主角和其他角色的互动,选择不同选项分歧进行的一种类型。(3)恋爱冒险游戏像樱花大战,主角要和其他伙伴共同对付邪恶的一方,再利用闲暇时间谈恋爱。感觉像是结合两种不同要素的游戏。(注:在此的三个连结并非针对该类型的介绍)[编辑本段]日本术语 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BE%8E%E5%B0%91%E5%A5%B3%E9%81%8A%E6%88%B2

⑤ 美少女成长计划魔界之门是什么,怎么开启

如果智力高于700~知晓身世但未触发与母亲重逢事件~则会出现魔族消失的后日谈~~
如果智力高于500~道德低于350~且出发于母亲重逢事件~则会出现魔族胜利的后日谈~~
如果道德低于350~且不知自己的身世~则会出现人魔共存的后日谈~~

⑥ 美少女梦工厂和美女成长计划的区别

区别很大的...亲身体验..
你可以都玩玩看..如果只想玩一个的话,我建议你下载美少女梦工厂
首先呢,按玩的时间来算,美少女成长计划用的时间比较短,梦工厂较长,不过由于梦工厂可以下载,所以可以存档...
应该说,美少女成长计划上更改了许多:
梦工厂:管家叫吉普
计划:叫亚吉
还有巴洛亚(梦工厂的魔王子),据说在计划中改了名字

重点是:
计划中回忆母亲和梦到钱(金钱用完开启),还有有钱后(金钱大于8000开启)的图片一般比较容易看到,不过在梦工厂中分别是见到母亲和发现神秘商人家(有钱和没钱是一张图)这些图片在梦工厂中是较难开启的(亲身经历啊...为了见到母亲重玩了N次,还没成功)
那些图片的剧情在计划中只有一句话,在梦工厂中剧情挺复杂,也很吸引人(就像在看电视剧一样使人期待)

更重要的是:
梦工厂中父亲(玩家扮演)的生日时,如果父亲对她不好就不会赠送生日礼物,计划中每年都会送,而且图片总是女儿小时候的...
回忆母亲中,女儿已经长成少女了(后阶段的形态),但是开启事件是一般都在女儿的第一阶段,就是短头发小女孩的样子
梦工厂中的很多剧情到了计划里就没有了...

梦工厂里遇见三个王子(人、魔、龙)很简单,对话也多,计划里则很难开启,如果不去冒险(是女儿的行程安排)就不会遇见龙魔二位王子,而人王子的“肖像”,甚至被用到侍卫的图片上(具体就是去王宫见侍卫,然后出现对话框里的头像是人王子的..)
还有就是皇宫里的人,侍女用的是卡莲的头像(一个神秘却不失可爱的女孩) ,甚至还运用了魔族将军的头像...
乱了..乱了..

不过具体还是要看楼主自己了,喜欢什么就玩什么吧~~

⑦ 美少女梦工厂4是谁创作的

GAINAX会社开发的PS2用著名美少女养成新作《美少女梦工厂4》,发售日已由原来的2005年3月31日改未发售日未定,具体原因不明,美少女梦工厂系列对于PC老玩家来说应该很熟悉了,当年的美少女梦工厂1和2可是培养了一大帮“有志”爸爸呀。
GeneX 知名的养成游戏《美少女梦工厂》发布最新五代消息,将再度由前几代画师“赤井孝美”担任人物设计。

这次的世界架构与玩家所熟悉的动画“小公主优希”类似,分为天界、魔界、妖精界、星灵界与人类界 5 个部分,并以人类界为中心保持平衡,维持和平关系。

然而,某些厌恶这种平衡的份子掀起革命,不希望代表和谐象征的“公主候选人”继续存在,因此,其中一位候选人,也就是玩家这一次的女儿,就被玩家熟悉的管家“吉普”带著逃到了人类世界。

这一次《美少女梦工厂 5》将不再是“爸爸”的专利,玩家也将可以扮演“妈妈”,对于女性族群来说将更有代入感,而失去记忆的公主女儿是否能重返王国,就要看玩家要如何培养啰!

⑧ 美少女梦工厂5什么时候出啊

日本是3月份出了
中国是六月份
美吧上有美5壁纸
小秀秀~~~~

⑨ 谁知道日本哪些公司开发了哪些安卓版3D美少女游戏

,朋友么,一起鄙视他,