⑴ 手机游戏开发团队如何分工

你团队有啥岗位就按岗位分工啊,不太明白你问的意图

⑵ 如何建立一支强力的手机游戏开发团队

一般来说,策划在游戏开发团队中的作用很难界定,因为他并不想画图的艺术家或编码的科学家那样有明显的标签,也不像写故事的剧作家那样有明显的工作成果,所以长期以来,在我国的游戏业界很有些人将策划与办公室助理划上等号。其实这种错误是因为对游戏开发工作本身缺乏了解,和我们国家并没有成熟的游戏人才培养氛围,使得大量滥竽充数的伪策划充斥业内,才造成了如今这种劣币淘汰良币的事实。 同时,为了能彻底的贯彻策划意图,将停留在幻想阶段的策划案变成实实在在的游戏,必须要给予LEADER必要的权力,只有这样才能做到上令下行,才能将游戏在保证质量的前提下制作出来。 本来很多优秀的策划案就是因为策划的意图不能贯彻执行最终都变成了一纸空谈,这是游戏开发公司必须要重视的问题。 STEP.2 招聘开始了 有了一名经验丰富的策划后,不要犹豫,派他去找人吧! JAVA游戏由于目前的功能有限,所以一般的开发团队主要是需要程序、美工这两种人才。 目前市场上的主流机型,比如NOKIA、MOTO等都支持J2ME语言,所以程序员也要以此为主要技能,同时游戏编程与普通的软件编程也有很大区别,计算机图形学和各种优化图像大小的算法多少也有要懂些,如果有实际的开发经验,并且热爱游戏的话,那就太完美了。 SYMBIAN游戏主要使用C++语言编程,其他条件与J2ME程序员相同。 美工方面主要要求是掌握点阵图的画法。软件以PHOTOSHOP为主,对色彩构成必须很了解,手绘技能由于手机游戏要求的图都是很小尺寸的图形,所以不是很重要。别的方面还是那句话如果有实际的开发经验,并且热爱游戏的话,那就太完美了。 目前业内手机游戏方面的有经验人才薪资都被炒的虚高,所以我认为如果没有迫切压力的话,不妨试着从新手培养,只要坚持热爱游戏和心态踏实这两点原则,不难在短时间内培养出优秀的人才,国内著名的手机游戏开发论坛上并不缺乏这类人的身影,何况还可以通过和NOKIA等厂商在各个大学中开办的培训专业里挑选。而美工方面由于近年动漫市场的火爆比找程序员更容易,夸张点说随时都能抓出一大把技艺高超的艺术家来。 其他人员,如配乐、测试等可以等发展达到一定程度后再委以专人负责,初期可以由其他部门人员负责。 薪资上,刚毕业的新人试用期一律以3K/M为基准,有过实际开发经验的则按情况而论,估计在6-8K左右。 STEP.3 办公室和设备电脑还需要购买几部市场主流的手机用于测试,相应的通讯工具如蓝牙、IRC等设备也必须齐备。

⑶ 怎么做好手机游戏开发团队的项目管理

怎么做好这个不敢说,怎么做不好可以分享一下个人经验。

假设你是项目经理,假设同时你也是项目主程。
1.7分想3分做,做游戏项目刚刚开始的时候大家都是干劲十足,热火朝天,但是过早的动工其实是浪费时间,很多管理者觉得头脑风暴、商量方案这种事情是管理层的事情,小弟们反正闲着也是闲着可以先做一点demo,让他们参与研讨其实是一个集思广益的好机会同时也让他们提前对项目和项目框架有一个比较清晰的了解,做过项目的人都知道,其实真的需求清晰,动工起来几天就搞定了(小游戏),太早做到时候返工是最伤士气的。
2.做了一半发现**的游戏有一个**系统很不错,要不加进来吧~千万不要,类似的事情在制作过程中经常发生,策划脑子一热,一拍桌子,项目经理说好,这个项目至少比原来目标迟一倍时间完成,大多数情况是到最后这个神奇的系统没有什么卵用。
3.策划案子一版一版的改,和第二点一样,制作这边先按照第一版做出来,有问题再在这个版本基础上迭代第二版本,不然会有一种产品一辈子都做不完的感觉,是的,绝大多数公司估计都有这个问题,胎死腹中是为什么,仔细想想。
4.你是主程你就负责主框架设计,不要把重要的部分托付给不重要的人,整体框架在手里,底下人换血换尿不会出现严重问题,相应的你也不要过多插手他们底下的施工细节,比如为什么不用byte而用int啊,不是浪费么,你要看大局,这些细节如果都要你管,你还管个p项目。
5.不要偏离初心,很多项目做着做着就会发现,诶,我本来是要做《愤怒小鸟》怎么做成《捕鱼达人》了?商业元素发酵会在项目进程中作祟,投资人一些奇怪的想法和市场需求会变更你原来的东西,我不说这样是好不是好,但是最后生下来的孩子,你自己都懒得陪他玩。多么可悲。
6.项目是目标是理想不是单纯的任务,出问题项目管理者要出来承担问题而不是指着谁谁谁不行,做不好什么雪特,这样会让你的队员觉得项目是个包袱,仔细回忆一下,当项目出问题的时候,大家都在说这个不是我做的,那是多么可怕的一种情况,这就是晚期啦,没人为项目负责了,从一开始的充满希望大丰收,到后面度日如年,差不多还是砍掉吧。
7.不要无谓的扩充自己的团队,中国人反正就是人海战术,堆人对多人就觉得能出东西快一点,日本也是一样,不知道什么想法,人多似乎力量大,但是水平参差不齐,难以管理,同时同情一下政府的不容易。
突然不想说了,仅供参考。

⑷ 游戏开发团队的人员组成

首先 游戏开发团队并不是独立的几个游戏制作人员,需要是一些共同在一起经过磨合或者具有专共同属开发游戏经历才可谓称之“团队”,其次,游戏开发团队在结构和分工上是相对完整和匹配的,主要分为“策划”“程序”和“美术”上大部分,此外还有“测试”等辅助行职务。而每个大部分中还有详细的分工,由于这里不是主要讲解游戏分工,不懂的地方可以自行搜索。再次游戏开发团队建立与合作开发的时间阶段是一个非常重要的参考标准,而合作开发的产品则是主要代表游戏开发团队的指标。

游戏开发团队介绍中应该包括:
1团队的起源和发展(成立时间,因素 发展过程等)
2团队的结构与各结构的人员
3核心成员的从业介绍和资质等
4开发团队的主要技术方向和程度
5开发团队项目经历与产品情况
6开发团队其他需要说明的内容

⑸ 做手机游戏开发需要多少成本和多少人的团队

网络游戏公司,一般的都是代理为主,很少自己开发的。如果你是想开发游戏的话,那你又只能挣个辛苦钱。如果你想自己开发,自己建服务器,自己运营的话,那可以一大笔钱,具体多少,没有定数。如果一个人想开发网游的话,几乎不可能,这需要团队和不算短的开发周期。开发完了,宣传的费用可不是几万元就能解决的。
现在有很多开发运营一条龙服务的公司,实力比较强,市场价格还可以的公司, 总比自己来做省心省力省资金多了。

⑹ 怎样组建合理的手机游戏开发团队

一般来说,策划在游戏开发团队中的作用很难界定,因为他并不想画图的艺术家或编码的科学家那样有明显的标签,也不像写故事的剧作家那样有明显的工作成果,所以长期以来,在我国的游戏业界很有些人将策划与办公室助理划上等号。其实这种错误是因为对游戏开发工作本身缺乏了解,和我们国家并没有成熟的游戏人才培养氛围,使得大量滥竽充搜索数的伪策划充斥业内,才造成了如今这种劣币淘汰良币的事实。 同时,为了能彻底的贯彻策划意图,将停留在幻想阶段的策划案变成实实在在的游戏,必须要给予LEADER必要的权力,只有这样才能做到上令下行,才能将游戏在保证质量的前提下制作出来。 本来很多优秀的策划案就是因为策划的意图不能贯彻执行最终都变成了一纸空谈,这是游戏开发公司必须要重视的问题。 STEP.2 招聘开始了 有了一名经验丰富的策划后,不要犹豫,派他去找人吧! JAVA游戏由于目前的功能有限,所以一般的开发团队主要是需要程序、美工这两种人才。 目前市场上的主流机型,比如NOKIA、MOTO等都支持J2ME语言,所以程序员也要以此为主要技能,同时游戏编程与普通的软件编程也有很大区别,计算机图形学和各种优化图像大小的算法多少也有要懂些,如果有实际的开发经验,并且热爱游戏的话,那就太完美了。 SYMBIAN游戏主要使用C++语言编程,其他条件与J2ME程序员相同。 美工方面主要要求是掌握点阵图的画法。软件以PHOTOSHOP为主,对色彩构成必须很了解,手绘技能由于手机游戏要求的图都是很小尺寸的图形,所以不是很重要。别的方面还是那句话如果有实际的开发经验,并且热爱游戏的话,那就太完美了。 目前业内手机游戏方面的有经验人才薪资都被炒的虚高,所以我认为如果没有迫切压力的话,不妨试着从新手培养,只要坚持热爱游戏和心态踏实这两点原则,不难在短时间内培养出优秀的人才,国内著名的手机游戏开发论坛上并不缺乏这类人的身影,何况还可以通过和NOKIA等厂商在各个大学中开办的培训专业里挑选。而美工方面由于近年动漫市场的火爆比找程序员更容易,夸张点说随时都能抓出一大把技艺高超的艺术家来。 其他人员,如配乐、测试等可以等发展达到一定程度后再委以专人负责,初期可以由其他部门人员负责。 薪资上,刚毕业的新人试用期一律以3K/M为基准,有过实际开发经验的则按情况而论,估计在6-8K左右。 STEP.3 办公室和设备电脑还需要购买几部市场主流的手机用于测试,相应的通讯工具如蓝牙、IRC等设备也必须齐备。

⑺ 做手机游戏开发需要多少成本和多少人的团队一般报价多少

主要看做什么游戏吧
看是要自娱自乐还是拿这个游戏赚钱
如果是做大型手游
要有个好的服务器
再算上其他的费用
几十万是算少的
多的几千万
人也要有很多
从策划建模....

⑻ 国内有哪些优秀手机游戏制作团队

怎样快掌握多的英语词汇?

⑼ 手机游戏开发团队的人力资源配置

1个主策划
1个服务端开发人员
1个客户端开发人员
1~2个美术,分别是原画和UE兼动画
1个测回试(可兼策划)
===========
以上是最答少人员,看能力 比如 如果主策划不全面,那么还需要配置文案策划、数值策划等等

⑽ 世界十大游戏开发团队

1 Blizzard Entertainment (USA) 暴雪娱乐 (美国)
2 Nintendo (Japan) 任天堂 (日本)
3 Rockstar North (United Kingdom)
4 EA Canada (Canada) 电子艺界加拿大分公司
5 Capcom (Japan) 卡普通 (日本)
6 Ubisoft Montreal (Canada) 育碧加拿大分公司
7 Treyarch (USA)
8 Infinity Ward (USA)
9 Epic Games (USA) 英佩 (美国)
10 Bethesda Softworks (USA)