A. 如何制作单机游戏

首先得由底层程序开发人员来编写底层程序,这些人员一般都是和数字打交道,很枯燥,但是就属这些人员的技术能力强,因为他们是项目的基础,他们负责研发一个游戏引擎,用来统筹规划以后制作出来的人物,音效,脚本之类的游戏的各个部分.这个是非常重要的......
底层程序编写的同时,美工人员就要开始根据策划人的游戏风格,来创建游戏的任务了,大到主角和城堡,小到初级怪和武器上的小饰品,都要一一画出2D草图,然后还要不断的交到主制作人那里去不停修改,直到全部通过审查之后,交由3D建模师来构建3D模型.这里包括了人物和场景,也是一项相当浩大的工程.......
人物模型和场景模型全部建立完成之后,就袄开始根据游戏的剧本来编写游戏程序了,还得制作各个人物的各个动作,已经人物在各个场景中的各个镜头的分镜头剧本,这也相当复杂.视角不能让玩家观起来有头晕和不适的样子,还要突出场景的漂亮和人物的魄力........
关于人物动作的录制,现在大公司基本都采用动作捕获技术,这样的好处就是人物的动作都非常真实,因为都是请的专业演员来描绘的,不会给人生硬的感觉....
游戏画面制作的同时,各种音效和背景音乐也要同时开始录制,根据不同的情节,不同的场景,表现各种情绪的音乐也要非常丰富才可以........
在制作过程中,还要搭建游戏庞大的数据库,包括HP啊,攻击力啊,道具数值等等等等.......非常非常复杂的......
折腾了两三年,差不多已经完成了,之后就要开始请测试人员对游戏进行测试,没问题的话就交审批了,审批通过之后,再经历一段广告宣传攻势,最后等一个吉日,就发售了~~~~~~~~~
至于仁兄问的软件........各个公司都不一样,一般3D建模大多数都用3DS,速度比较快,MAYA也用的比较多,一般人物建模都用MAYA,建筑物和场景都用3DS,画2D草图一般都是手绘,然后扫进电脑里之后,用Photo
Shop和Painter来上色和加工....别的软件就比较自由了,用什么的都有,好多大型公司用的都是公司内部自主开发的引擎和软件......详细的游戏开发套件,根据游戏的类型不同而不同

B. 有谁知道怎么开发单机游戏啊 ,,,,

选一个引擎,有免费的有收费的,也有先试用后付费的。选一个能满足你要求又能承受得起价格的游戏。
雇个策划或者自己写好概要策划案,内容差不多说清楚这个游戏背景是啥,故事是啥,怎么玩的,系统是怎样的,市场是怎样的。如果要拉投资呢,那你就写得详细点,诱人点,靠谱点。
雇几个程序员美工和策划,开工,先做DEMO,出来后不断测试,重新审视策划案,修改。整合好后进入正式版开发。要拉投资的话就是在这个阶段。
正式版开发就不说了,控制好进度,给后期DEBUG留出足够时间。
顺便,国内做单机游戏没人给你投钱的,除非你做手游和iphone游戏

C. 我想开发一款单机游戏

你好!!

你的情况,只能找游戏开发公司,比如, <林海雪原>的游戏制作人佘青山就是当年提个装有游戏创意和<林海雪原>的半成品的箱子到处寻找游戏开发商, 最后几番周折找到了寰宇之星,才在2005年底推出了这游戏,而且是2005年唯一的一款国产单机游戏!!!!!,虽然推出后恶声如潮, 很是可怜.但是确实是不容易啊!!

祝你成功!!!

D. 我要做一款单机游戏该怎么做!

脚本游戏制作大师(E.M) 1.4
Edgame Maker(简称E.M).是一款独立游戏制作软件,是为想真正自己创造游戏,又因为各方面原因,不适合学习C/C++这种较专业的计算机编程,或是觉得市面上目前的游戏制作软件无法满足需要的朋友出现的.采用Lua脚本驱动,外接插件模式.极大的降低了业余游戏制作门槛,你可以制作做出你希望的任何2D游戏,包括网络游戏.目前仅支持2D游戏制作.
特性:
1.使用轻型脚本语言(Lua),扩展了中文支持,大量内置扩展函数库,降低游戏制作门槛.
2.方便外接各种插件,支持纯中文易语言DLL,搭配各种第三方扩展类,模块,插件,工具更加高效。
3.脚本速度优秀,可制作各种类型2D游戏,包含网络游戏。
4.提供大量辅助工具(各种类型游戏地图,关卡,脚本,数据库等编辑工具)。
5.国人开发,大量例程,视频教程,帮助学习。
6.自带代码编辑器,自动打包编译,语法高亮,自动完成,且能输出脚本语法错误,各种调试信息等.

E. 开发单机游戏需要学习什么

如果对游戏编程感兴趣的话就学c语言、C++、C#、java 一般大学的计算机专业这些是必修课。不过游戏编程很枯燥,一整天对着电脑打字,打几万行的程序不是一般人能受得了的

如果你有美术功底的话,可以往游戏原画、游戏人物设计、3D建模方向发展,游戏公司的美术部门地位算挺高的,一般美术部门招收都是美术专业或者计算机多媒体专业的毕业生。

还有游戏音乐部门,一般需要音乐专业的人才

游戏脚本和游戏策划,需要有一定文字功底,逻辑清晰,精通古今历史和文学,一般都是招收中文专业的毕业生

你自己看看哪个比较有兴趣就选定那个,游戏开发是个庞大工程,下属的分支部门很多,不需要你全部都会,只要把你负责的那个做好就行了。

F. 单机游戏是怎么做出来的

看你说的“单机游戏”是什么了,windows自带的纸牌、扫雷算吗?即使这样的也有复杂的制作流程,一个人是无法完成的,主要是C++编程,flash程序,手机游戏大多为JAVA程序制作。高级一点的单机游戏就不要想了,起码组织个公司,全是高端人才的那种。。。。。有点名气的单机游戏光剧本、人物造型设计就得几十个人,总共得几百个人甚至几千人,耗资几百万甚至几十万,历时几个月甚至几年。。。。。可怜的孩子不要瞎想了

G. 怎样自己制作单机游戏

如果只是单纯想自己动手做一个游戏出来的,应该首先考虑非编程途径。
比如 PC 和 Mac 上面都有一些 game maker 软件,可以帮助你理解游戏的制作过程。

再进一步的话,可以试试用 jme 或 flash 制作游戏。

再进一步的话,可以学习使用某种游戏开发库,常见的有:NDS 的 homebrew SDK、PSP 的 homebrew SDK、cocos2d (iOS 游戏)、unity3d (iOS/android)、XNA (PC/Xbox)




H. 单机游戏怎么开发的

很麻烦的,大笔资金,精英团队。开一间专业的,能出作品的工作室估计得个千万左右。
故事脚本、人设、美工(UI)、建模、配乐、编程、测试、后期宣传。都需要精确系统的执行。

你会发现通关一款EA、育碧等等大公司出品的游戏后,参与制作测试宣传的人员会有好几百名。

I. 怎样制作出简单的单机游戏

RPG制作大师:
RPG制作大师是一款RPG的制作工具,宗旨为不懂程序编辑的一般玩家也能做出RPG游戏。

FPS游戏制作大师:
FPS Creator X10可以让玩家自制第一人称射击游戏,并且能利用Windows Vista中DirectX10的全新酷炫功能。通过这款工具,玩家不懂编程也可以设计出专业的3D游戏。制作过程非常简单,只需拖放操作就可以为游戏加入数以百计的特效,因为FPS Creator X10完全支持Direct X10功能集。

Action Game Maker-动作游戏制作大师:
该软件为一款制作动作游戏的工具。用这个软件可以做出RPG游戏、平台过关(横板跳跃过关)游戏以及射击游戏。使用者可以任意添加素材,并运用AGM的强大功能分割素材,玩家的行走、跳跃速度还有重力、子弹等完全由你自己调整一下速度就行了!而且这个软件还拥有一套可以制作动画的系统,玩家的动画就在这里制作。

「恋爱游戏制作大师2」是一款让玩家可以将心目中游戏实现并与人分享的游戏制作工具。前作「恋爱模拟共和国」自从2000年推出中文版,便引起华文地区众多热爱创作的玩家热烈回响,透过独立创作并于网上与各地玩家分享作品的方式,网络人气居高不下。自从原创公司enterbrain推出二代续作,不但加强各方面的制作功能,设定也更加细致多样化,同时也在工具中提供玩家期待已久的游戏范例与丰富的素材资料,让许多玩家为之疯狂,纷纷上网联署支持中文版的推出。光谱资讯这次顺利地为玩家引进这款备受嘱目的「恋爱游戏制作大师2」,错过一代的玩家可千万别再次错过啰。

Edgame Maker(简称E.M).是一款独立游戏制作软件,采用Lua脚本驱动,外接插件模式.极大的降低了业余游戏制作门槛,你可以制作做出你希望的任何2D游戏,包括网络游戏.目前仅支持2D游戏制作.

M.U.G.E.N是一款由美国的Elecbyte小组使用C语言与Allegro程序库开发的免费的2D格斗游戏引擎,目前M.U.G.E.N有分别在DOS、Windows和Linux等操作系统上运行的版本,而MUGEN在日文中意为无限的意思,制作者们希望通过这个平台能够创造无限格斗的可能。

以上是简单的制作工具,什么FLASH啊,JAVA啊,D3D什么的要手动编程,很难学的。

J. 如何开发一款单机游戏

开发游戏你首先需要学习一些计算机语言,像java语言,c语言等等的,然后你要学习绘版画,如果是权3D游戏你需要建模等,挺复杂的,当然我不是那个领域的人,所以我也了解不太多,希望能帮到你(望点赞,谢谢qwq)