『壹』 如何制作安卓卡牌游戏需要什么软件

一般用java开发安卓软件,去谷歌官网下载安卓CDK

『贰』 卡牌类游戏的起源和发展

卡牌游戏的雏形是N-RPG(桌面角色扮演游戏)游戏D&D,这个70年代由一个美国保险推销员GaryGygax(加里·吉盖斯)发明的桌面游戏不仅仅成就了RPG游戏史的辉煌,也开启了桌面卡牌游戏的大门。
在20世纪90年代中期,由美国数学教授理查·加菲设计,Wizardsof the Coast公司发行的《魔法风云会》(万智牌)成为世界上第一款集换式卡牌游戏(TCG),并迅速在世界范围内传播,拥有600万的全球用户,每年有官方举办的全球年赛,巨大的商业成功极大的推动了卡牌游戏的发展.
90年代末期,以日本动漫《游戏王》为背景的集换纸牌游戏OCG(Official Card Game)问世,再次极大扩展了全球卡牌游戏市场,并创下迄今为止全球销售卡片最多卡片游戏记录。
2006年由暴雪公司与UpperDeckEntertainment公司合作开发的《魔兽世界》集换式卡牌(WOWTCG),挟暴雪公司和《魔兽世界OL》的品牌效应优势,又一次的将卡牌游戏市场推向新的拓展深度。

『叁』 开发卡牌类游戏的技术框架 本人主要学习的是java方面的技术

很简单的啊,
用集合,多线程,网络,gui就行了,写一个斗地主实在是太简单了。

『肆』 卡牌游戏开发价格

可以考虑开发棋牌类的,比卡牌火啊

『伍』 第一个策略类卡牌游戏是暴雪开发的吗

不要对暴雪迷之自信。卡牌类游戏可不只是现代的玩意儿。

秦末楚汉争斗时期,大将军韩信为了缓解士兵的思乡之愁,发明了一种纸牌游戏,因为牌面只有树叶大小,所以被称为“叶子戏”。(“叶子牌”,有两个手指大小。长8公分,阔2.5公分的“叶子牌”,用丝绸及纸裱成,图案是用木刻版印成的)。[2]十二世纪时,马可·波罗把这种纸牌游戏带到了欧洲,立刻引起了西方人的极大兴趣。因为它造价低廉、玩法多样,又容易学,很快就从贵族流传至民间。十六世纪,西方流行一种称为“胜牌”的纸牌,它在17世纪初演变为类似桥牌的惠斯特牌戏,流行于英国伦敦及荷兰,1894年,在英国伦敦俱乐部中产生了桥牌,这种桥牌再经演变就是扑克牌。二十世纪六七十年代的美国,名叫The Baseball Card Game的卡牌游戏成为第一款集换式卡牌游戏,真正让集换式卡牌游戏成型,制定了此种游戏规则的游戏是1993年由美国数学家理查·加菲博士开发的万智牌。

『陆』 制作手机卡牌游戏需要多少钱 运营

已现今创业团队或者小公司来说,10-20人的开发团队,在已有较成熟的设计上进行手游卡牌开发,从研发开始到发布第一个月,起码需要100-200万左右的资金。
团队规模、开发周期都会对预算产生很大影响。
如果在福州、成都等地,因办公司租赁费用、员工工资及生活成本等影响,项目开发成本可能会低一些。

『柒』 卡牌游戏怎么编写程序

虽然每一种具体的游戏都有其自己的规则,不过集换式卡牌游戏是有一些共性的特征的:
1、每张卡牌上,无论何种游戏,都会有表述规则的文字,描述这些卡牌的使用条件和效果。
2、基本上每种游戏都要求玩家拥有一套自己设计的套牌,牌手需要从成千上万的卡牌中挑选一定数量的牌,相互配合以赢得游戏。这为游戏的对局提供了非常的开放性和多元性。
3、一般的说,使用任何一张卡牌都需要一定条件。例如,万智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。
4、游戏的基本规则是利用自己拥有的条件,将自己套牌中的牌使用出来,使其产生某种效应,以达成游戏要求的获胜条件。
5、无论何种游戏,规则如何,但游戏都是以回合的方式进行,且回合进行遵循着一定的架构,基本结构包括:
重启——让所有的卡牌都成为新回合的状态,例如万智牌中的“重置阶段”
抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味着这些牌有可能将会发生效应。
使用——使用手上的牌来影响游戏。
冲突——利用牌手可利用的资源进行战斗,一般来说在冲突中获胜是获得游戏胜利主要手段。
结束——一般在此阶段,本回合使用的牌产生的效应会终止,牌手会要求弃掉他们手里多余的牌,将手里的牌控制到一定数量。

『捌』 开发一款手机卡牌类游戏方法教程

这个是一个很大的工程量,你自己开发,或者是小团队开发,是不现实的。就算交给你如何编写代码,你也衔接不好,嵌入不好的。