A. 黑镜故事分为几部分啊

把剧集看成三个部分的审判

结局就是我们要解读的第三个审判

1. 被#deathto杀死的人 (包括网友)

2. 女主角

3. 凶手

前两个审判是与科技的进步走相反的时间线

所以推断凶手的审判是倒退到原始社会(私了)

人和人的数量

凶手透过互联网的发展让所有网民有份参加裁决

聆讯时 女主角的「罪」是由法官及陪审团裁定

所以照这样推断最后裁决的人 就会收窄到小社会


B. 如何评价《黑镜》第一季的三集短片

剧中的一些镜头和道具运用也是相当值得玩味的。第一集中,首相出现的镜头画面基本都是光线偏暗的,而首相基本是处于背光的状态,营造了一种冷峻,沉重的效果,与全片狂欢闹剧似的基调形成鲜明的对比,也反衬出首相的可悲。第二集中,企鹅折纸和企鹅雕塑的对应,青苹果和果汁的对应,碎玻璃前后功能的变换都是隐喻。还有,三集的故事都是运用章节的方式展开的,每章之间有明显的分界,如同我们在读小说一般。这或许是为了使三集在形式上更像是同一部剧集吧,毕竟三集的具体内容都大不相同,这样起承转合相似的架构使得三集更具有整一性。(凤凰网、新京报评)

《黑镜》特别篇《白色圣诞节》通过一种特别有效的方式讽刺了把妹达人和把妹文化。《广告狂人》中的Matt Trent,他充当倒霉蛋的把妹教练,通过顾客的眼睛感受世界并加以指引。当事情的发展开始脱轨时,Hamm就像我们经常看到的那些愚蠢的把妹拍档一样落荒而逃。《黑镜》另一个了不起的地方在于,它并没有对本性描写进行简单的妖魔化处理,也没有说借助于互联网,它是如此的唾手可得。《一千五百万》一集的故事线中有很强的本性元素,它批评了某些本性明星明显直白的广告营销,最终本性只是被描绘成了多种传播形态中的一种,人们借助这种方式让自己从压抑的日常中得到释放,也体现出了在巨大的商业利益面前我们的无能为力。(界面新闻网、搜狐评)

英国第四频道喜剧部门总监尚恩·艾伦在一份声明中赞扬了该剧以及主创人员:“《黑镜》是一部罕见的通过现代人的视角观察社会和人类的剧集。制作人查理·布洛克展现了他的前卫才华以及十分引人入胜的原创性”。首集《马上回来》描绘了社会媒体时代,凭借亡者在Twitter、Facebook等留下的生活轨迹,来打造更加高端、更加人工智能的人造男/女友的可能性;《白熊》则勾勒出一个极端化的、噩梦般的审判现场,在遍布冷漠围观者的世界里,讨论了审判者与犯罪人是如何产生身份置换的;第三集《沃尔多一刻》更是通过蓝熊沃尔多赢得国会议员的荒诞故事,聚焦现代传媒时代里政治体制的虚伪面孔。这些剧集展示了人们在对待自己的同类时能做到多么残忍的地步,不仅如此,《黑镜》想要告诉人们的是,随着科技越发人性化,计算机程序日益满足着我们的需求,扮演着我们的朋友和保姆,甚至成为了我们奇思怪想的“奴仆”,而先进技术带来的高风险也不断凸显出来,那就是人与人相处中人性的流失。《黑镜》是对信息时代的一种绝佳比喻,也是对未来世界的一种预警。(界面新闻、新京报、央广网评)

科技一方面给人类带来便利和进步的同时,也在逐渐让人类丧失了其自然的生活方式。当然其中孰优孰劣,或好或坏,并不是只言片语所能解释清楚的。但《黑镜》系列至少给我们提供了一种思路。“黑镜”本身指的就是一切电子设备锁屏状态下的那面黑色“镜子”,打开这面“镜子”你能看到世界的一切,锁上这面“镜子”你能看到你自己的脸。(界面新闻评)

C. 黑镜的剧情评论

此剧名为黑镜,除了其黑暗的内容外,“镜”也体现了其试图映射现实之野心,通过科幻的外壳审视现实生活中存在的问题。这部剧就像控制变量的实验一样,每一集都是把现实中的某一元素扩大到极致,而其他要素固定不变,来分析可能会发生的事情。如果你太过于认真考虑设定的逻辑性你就输了:一个涉及国家名誉绑架案,政府会不认真分析绑匪送来的断指是不是人质的?像首相上猪这样的惊天大案竟然只是一个先锋的行为艺术?第二集中基本已经虚拟化的社会从哪里生产出苹果?人的记忆这么私密的东西竟然没有什么可靠的保密措施?(腾讯网评 )
剧中的一些镜头和道具运用也是相当值得玩味的。第一集中,首相出现的镜头画面基本都是光线偏暗的,而首相基本是处于背光的状态,营造了一种冷峻,沉重的效果,与全片狂欢闹剧似的基调形成鲜明的对比,也反衬出首相的可悲。第二集中,企鹅折纸和企鹅雕塑的对应,青苹果和果汁的对应,碎玻璃前后功能的变换都是隐喻。还有,三集的故事都是运用章节的方式展开的,每章之间有明显的分界,如同我们在读小说一般。这或许是为了使三集在形式上更像是同一部剧集吧,毕竟三集的具体内容都大不相同,这样起承转合相似的架构使得三集更具有整一性。(凤凰网、新京报评 )
《黑镜》特别篇《White Christmas》通过一种特别有效的方式讽刺了把妹达人和把妹文化。《广告狂人》中的Jon Hamm饰演了一个名叫Matt Trent的角色,他充当倒霉蛋的把妹教练,通过顾客的眼睛感受世界并加以指引。当事情的发展开始脱轨时,Hamm就像我们经常看到的那些愚蠢的把妹拍档一样落荒而逃。《黑镜》另一个了不起的地方在于,它并没有对本性描写进行简单的妖魔化处理,也没有说借助于互联网,它是如此的唾手可得。《Fifteen Million Merits》一集的故事线中有很强的本性元素,它批评了某些本性明星明显直白的广告营销,最终本性只是被描绘成了多种传播形态中的一种,人们借助这种方式让自己从压抑的日常中得到释放,也体现出了在巨大的商业利益面前我们的无能为力。(界面新闻网、央视网评 )

D. 哪位大神有黑镜第一季的资源

黑镜
每集都是一个意味深长的小故事,但是极易失效,所以只能如此分享。

E. 有哪些以前只能在电影里看到的黑科技,已经走进我们的生活

1、1994年电影《真实的谎言》

语音控制技术

假如看过早期科幻电影的观众都不难发现,这些电影里出现最多的一想高科技就是语音控制系统了。相对于指纹识别和虹膜识别而言,语音控制这项技术的表现力更加直观,而且不要加特效。演员在影片中对着某个机器讲话就可以对机器实行控制,而且自带强烈的高科技神秘感。然而这项技术早在1920年就已经出现在美国电影里,到了上世纪90年代,IBM、苹果、AT&T和NTT等科技巨头开始着手研究语音控制技术。

当然国内的人工智能机器人也同样在发展,出现在舞台上的就是小度机器人,从2014年面世起,小度机器人被人们知道的时候不多,直到登上《最强大脑》的舞台,让大众知道原来国内也有这么厉害的机器人,当然了就目前的技术而言,还不足以制造一个真正的变形机器人,但是美国的研究人员发现了稀有金属铟镓合金,在一定条件下可以实现固液态的转换,起码从理论和技术的层面论证了液态金属机器人的可能性。

F. 深圳市黑镜网络科技有限公司 有谁去过靠谱

他们就是个骗子,也复不觉制得丢人吗,真是害人不浅那,公司的客服都没有几个还开什么公司啊,就是一250公司,大家要是再看他他们公司的人给你们推荐套餐之类的建议你还是先查查他们公司比较好,什么玩意啊,广大同胞们千万别再上当了,忠言逆耳啊,说好我可不是什么托,派人来诋毁他们公司的,事实就是如实此,你们爱信不信了,上当了,可别再来哭诉了。

G. 从《黑镜》谈到电子游戏,到底如何保护自己的孩子

作者:Lyroat

十几年前,我们在科幻电影中感受未来科技的力量,去体验现实中无法达到的高度;如今,我们可以在游戏所构造的虚拟世界中来获得不一样的体验——比如做一名士兵去感受二战的战火;或是成为一名赛车手去感受飙车的快感;再或是降落在一片沙漠上利用求生的本能使自己活下去。

而随着游戏内容的不断创新,我们可以感受到的东西更多了,除了那些科技的震撼、亲情与爱情的感动、乌托邦世界的美好安逸和战场上的惊心动魄外,暴力等内容也很快地出现在游戏中,呈现在人们的视野里。

而家长则非常担心这种情况的发生,期望用尽一切办法,来使孩子远离这些内容。

在《黑镜》第四季第二集中,一位母亲为了保护女儿,将她的脑内植入了“大天使计划”的高科传感器,这个传感器可以定位女儿,并且可以通过检测皮质醇来自动过滤女儿所看到的内容,当然,母亲也可以主观决定女儿可以看到的内容——那些不适合儿童的内容,会被自动打码,然后在女儿的眼中显示的就是一个打码后的世界。

从此,女儿不会因隔壁猎狗狂吠而感到害怕,也不会受到学校里传播的暴力视频内容的影响。

可是,当一些意外情况发生的时候,这个“保护措施”的问题就暴露了。

女儿看到因身体不适而倒在地上的马赛克祖父时,因为皮质醇的上升,外公变成了一团马赛克,如果那位母亲没有及时通过监控端而看到的话,恐怕祖父的生命也就就此结束了。

另外,由于此前女儿从未见过流血等事情发生,随着女儿的长大,她便开始通过自残来了解到底“血液”是什么样子的。最后,母女俩商量后决定关掉这个系统。

而当15岁的女儿见到了没有打码的狂吠的猎狗的时候,仿佛看到了一条来自地狱的恶犬一样震惊。

当我们为儿童在现实与现实之间设立一道屏障的时候,或许是为了“保护”他们远离鲜血、犯罪、性等内容。但同时,随着年龄的增长,突然有一天这种“保护”消失了,他们也无法通过自身行为来化解外界威胁,变得更加无助。

那么家长到底要怎么做,才能做到真正保护孩子呢?且不谈现实生活中的保护措施,就让我们在游戏领域进行一些讨论。

不要过度保护

首先,因为游戏中存在暴力等相对负面的内容,就阻止青少年远离游戏这种因噎废食的做法并不是明智之选。这也和前面《黑镜》里的剧情道理一样,切勿过度保护。

其实,部分暴力等内容可以让游戏的故事叙述更加完整、生动、令人深刻并给人以反思。或许你从未感受过战争的残酷与绝望,但是在《This War of Mine》中你可以体会到,同时,你还能在游戏中体会到关于人性的光辉与黑暗、坚强与脆弱、执着与无奈。

当我们理性的思考过后,我们会发现绝大多数游戏中的暴力等内容,并不是凭空产生、无脑堆放的,而是顺应剧情发展所产生的合理内容,就好像《007》系列中邦德与邦女郎之间的情感故事一样水到渠成。

而对于那些纯粹的、毫无意义的暴力游戏,即使是钟爱游戏的玩家们也会极力抵制。

迷茫?那就学习下游戏分级系统

如果你关注社会与游戏新闻,就会发现有不少青少年效仿游戏内容犯罪的案例:

2003年,时年14岁和16岁的两位非亲兄弟想模仿《GTA》里的角色,于是从家里偷了一支来福枪,然后就对着街道上飞驰的汽车开枪。结果导致54岁的亚伦哈默尔当场死亡;19岁的金伯利贝德重伤住院。

最终这两位少年得到了处罚,而受害者的家庭则对索尼公司、游戏发行商、卖游戏的沃尔玛以及买游戏的两兄弟一家提起了共计2.46亿美元的起诉。

于是,在一些社会力量的推动下,政府部门和游戏制造商,便为现实世界和虚拟世界建立起一道屏障——电脑游戏和其他娱乐软件的分级系统——让部分玩家减少对暴力、犯罪等内容的接触。

1994年,娱乐软件协会(Entertainment SoftwareAssociation,缩写:ESA)创立了第一个分级指导制度——娱乐软件分级委员会(Entertainment SoftwareRatingBoard,缩写:ESRB),这是美国和加拿大应用最为广泛的一种对电脑游戏和其他娱乐软件进行强迫分级的指导制度。

从上到下,从左至右以此为:适合幼儿、所有人、10岁以上、13-19岁、成熟(17岁以上)、仅限成年人和有待评级

随后,在2002年、2003年日本和欧洲也分别建立了自己的分级系统:计算机娱乐分级机构(日语:?C??,英语:,缩写:CERO)和泛欧洲游戏信息组织(Pan European Game Information,缩写:PEGI),用来指导消费者购买适合自己年龄的游戏。

日本CERO分级系统,从上到下依次为:适合全年龄、适合12岁以上、适合15岁以上、适合17岁以上、仅适合18岁以上成年人

欧洲PEGI分级系统,上(从左至右):适合3岁以上、适合7岁以上、适合12岁以上、适合16岁以上、适合18岁以上;下(从左到右):不雅用语、歧视、毒品、恐怖、拼手气、性/裸体、暴力、在线

我们不可能要求青少年自己去完全遵循相应的分级系统来选择游戏,因为分级这个东西就是给家长看的,其主要目的也是在指导那些对游戏不甚熟悉的父母如何选购合适的游戏给自己的孩子。

但是,最适合孩子的游戏,当然还是要其自己看中,电子游戏分级系统也只是一个参考而已。如果家长能够在听完孩子对一款期待的游戏介绍过后再来进行判断那么想必会更加和谐。

陪伴与激励

强制手段是最简单粗暴的,而且对于家长与青少年之间的关系假设非常不友好。

就像《黑镜》中那位母亲的做法一样,一个芯片的植入非常简单,在方便母亲跟踪、管控孩子的同时,也弱化了他们之间相互陪伴而产生的经历,从而疏远了二者之间的关系。

而更负责任一点的做法,是通过陪伴来使孩子克服现实中所出现的问题,或者是共同面对。

恰好,游戏就有这样一个机会。

合作联机游戏不胜枚举,从《魂斗罗》到《饥荒》,父母可以通过很多游戏来陪伴孩子成长,并巩固与孩子之间的关系,这比禁止更加有效。

此外,研究表明,“激励”是父母教会孩子“坚忍”且有“自制力”最有效的手段之一,而“玩游戏”也正是“激励手段”的体现方式。

想想看,如果父母带着孩子,在顺风局不骄不躁稳稳拿下;在逆风局坚持不懈稳守反击;玩到了适当的时间就下线——这难道不是培养孩子良好心态、永不放弃的精神和增强自制力的好方法?

最后,《黑镜》中的那位女儿发现她的母亲再次打开了那个系统,而女儿拿起监控端的屏幕砸向她的母亲。但是女儿的脸上并没有任何表情、眼中也并没有鲜血——而是被打成一个个马赛克的模糊的影像。

题外话

前些日,世界卫生组织(World HealthOrganization,WHO)计划将电子游戏成瘾列入心理疾病的行列。对此,ESA发布声明表示将游戏成瘾归类为可诊断的疾病是一种“不计后果”,且“忽视真正精神健康问题”的行为。

“就如狂热的体育爱好者(或其他娱乐活动)一样,游戏玩家充满激情且专注于自己的爱好,在过去的40多年中,全球有超过20亿人玩过电子游戏。”

“WHO应该清楚的知道客观研究能够证明游戏不会让人上瘾,如果把固有标签贴在它们身上,诸如抑郁症和焦虑症之类的真正精神健康问题将被轻视,而这才是医学界应该去关注的对象,我们强烈建议WHO改变自己的提议。”

根据世界卫生组织起拟的“国际疾病分类”第11次更新版本草案(IDC-11)来看,判断游戏成瘾将基于游戏时长和强度、游戏对于玩家的优先级,以及游戏后的负面影响三个方面来判断。如果草案最终得以落地,它的正式版本将在2018年年中发布。

虾丸君:

我只希望这不会成为大众眼中另一个对游戏产生偏见的原因。

如有投稿或合作意向可发至邮箱

H. 《黑镜》终章沃多时刻这一集中,卡通熊去参加选举,为什么能得到民众的支持

其实我觉得这一集《给沃多投票》与最开始第一季的《国歌》可能是黑镜系列剧集里面最不科幻的两集了吧,虽然科幻色彩不够浓厚,但是这两集却是却有着《黑镜》里最辛辣的部分——把英国政治进行了彻底的讽刺。



看完这一集后,我真切觉得政治这东西不是随便就能懂,随便就可以驾驭的了的。如果一味愚昧的崇尚民主,真的会乱套。不管谁当政,总会出现一些瑕疵的决策,但这些决策最初的动机也是为了往好的方向发展。总结:还是我们的社会主义民主集中制具有优越性。

还有一点就是现在社会上那些跟风之人,更是可恨,平日里在网上发布那些不负责任的言论和视频,蛊惑一些不懂的人,一些特别没脑子的人就去跟风,看着也真是让人窝火。

I. 如何理解《黑镜》关于人性的启示

“当你关掉手中的电子设备后,那逐渐暗淡的屏幕像一面黑色的镜子,看见的只有你自己!”这是《黑镜》的来源和立意。

老实说,心理承受能力差的人,我不推荐看《黑镜》,因为黑镜比毒鸡汤还毒。看过《美国恐怖故事》的人都知道《美恐》就是在讽刺人性,但《黑镜》有过之而无不及。冷漠,刻薄,悲观,几乎所有的负面情绪词都可以拿来安在这部剧身上。整体的拍摄和场景及其内容都极度的压抑,黑暗。

但就是这样一部负能量核弹式爆棚的剧,却创造了科幻剧的历史,平分居高不下,甚至在烂番茄的新鲜度曾第一度达到百分百。


无独有偶,第三季第五季也说着同样的故事。不过这次是为有创伤后应激障碍和消极抗战的军人准备的,让他们都活在虚拟的世界里,激发出他们本身的潜力。

无论怎样,《黑镜》的整体表达都在于科技是如何支配人们的生活的。虽然第三季整季并没有像前两集那样结局有反转,而是采用更苍白的表达方式来说明“主角光环”,还是暗讽了人类终究逃脱不了被科技支配、被科技操控的未来。

科技给人类带来便利和进步的同时,也在逐渐让人类丧失了其自然的生活方式。打开电子设备,你似乎看到了世界上的一切,但关掉电子设备,你只能看到自己。