小学互联网
㈠ 中小学校园外多少米范围内不得设立互联网上网服务营业场所
200米范围内不得设抄立互联网上网服务营业场所。
具体内容:
1、国家制定的《互联网上网服务营业场所管理条例》中第九条和第二十一条规定:中学、小学校园周围200米范围内和居民住宅楼(院)内不得设立互联网上网服务营业场所。
2、互联网上网服务营业场所经营单位不得接纳未成年人进入营业场所。
拓展:
1、该条中的“中学、小学”是指以未成年人为教育对象,实施中等和初等教育的学校,包括普通小学、普通中学和其他以未成年人为教育对象的实施中等和初等教育的各类学校。
2、 该条中的“200米范围内”是指自中学、小学围墙或者校园边界的任意一点向外沿直线延伸200米的区域;确定为互联网上网服务营业场所管理长效机制试点地区的,是指自上网服务场所所在建筑物出入口距中学、小学校园出入口最低交通行走距离不低于200米。
3、文化行政审批人员对现场进行勘测时,一时无法准确测定的,由申请人请有资质的测绘部门进行专业测量。对于那些交通行走距离明显远大于200米的,则不必进行专业测量。
㈡ 小学文化程度可以做移动互联网吗
移动互联网是互联网(Internet)的一部分,只是因为其所使用的设备为移动设备,主要是手机、平板等,所以大家称作为移动互联网。
其实生活中有很多都与移动互联网有关,从一些细节上就可以看出来:
一,日常工作方面:
有类似“正点办公”这样的产品,将工作上报、考勤签到、任务协作、请假报销、客户关系管理等搬到了手机上。
(1)将以前没办法做到的事情做到了。譬如:要让员工去巡店,但是到底去了没有,不知道。用正点办公,让员工到了定个位,签个到,OK,解决问题。
(2)将以前做到的事情做得更好了。譬如,我们要请假,发个报销,需要填报销单,还要等人事,或者是财务回来才能完成。但是现在,手机上发送,手机上就可以审批,效率大大提高了。
二,衣食住行方面:
可以说移动互联网渗入了大多数行业,而且这个趋势有增不减,正在向传统行业渗透,有点评、地图等等诸多产品。
(1)路痴不用问路了。以前我们要去某一个陌生的地方,需要问路,现在有网络地图、高德地图,用导航就可以了。
(2)吃饭我们可以评价了。以前不好吃,你只能抱怨,现在你可以用大众点评,给评价,大家都评价低,就不用去了。
(3)再也不用短信和彩信了。以前我们过年过节需要包甚至几百条的手机短信包,现在我们用微信、用微博等诸多沟通方式。
所以说在移动互联网与文化程度无关,你决定要走的路,只要你拍板了,没人拦得住你。
㈢ 中小学互联网+教育基础设施分别都包括了什么
数字化教室,智慧教室,电视台,数据分析中心
㈣ 我只想问小学生用互联网利大于弊呢还是弊大于利
互联网的信息对于小学生来说还是有些杂乱了,小学生在家长的指引下上网还是可以学习的,但是放任自己去玩的话,可能会弊大于利,所以这个是要在一定范围内使用互联网,不能放太开。
㈤ 小学毕业学互联网可以学会吗
如果你对互联网很感兴趣,可以学的,但是要精通的话,那就要付出努力了,互联网范围内很广,有IT技术,容生物科技,智能,商务......选择一项,从基础学起,如果有条件的话,先去报一个辅导班,有系统的学习好比自己盲目死磕。当你有基础后,可以学着接小的项目,项目是比较锻炼人的,对方的要求会迫使你接受新事物并且去学习完善,不过这个也是后话了。
虽然你的起点低,但是奋起直追,谁笑到最后还真难说,加油哦!
㈥ 小学生应如何正确使用互联网
一、积极传授网络的本质和良师益友的作用
大多数小学生缺乏对网络本质的认识,对网络的作用也不能很好地理解,只是单纯地认为网络能够聊天、玩游戏或者看网页。信息技术作为一门网络入门课程,需要对网络的本质和作用进行详细的解说,让孩子们清楚地理解和认知,既能防止网络“虚拟现实化”的认识,又能从根本上引导他们正确有效地利用网络。
由于小学生还处在具体形象思维的阶段,因此,采用形象直观的教学方法能够帮助学生加深对知识的理解和记忆。信息技术老师可以结合图像视频资料,通过生动有趣的例子来对网络的本质和作用做全面的讲解。
二、培养孩子文明使用网络的习惯,实现健康上网
计算机网络的发展给人们的学习生活带来种种益处的同时,也伴随着不可忽视的危机:网络上攻击欺骗、相互谩骂的帖子,本性暴力的图像视频等,让我们越来越强烈地意识到网络道德教育的重要性。因此,信息技术教师应该特别重视小学生的网络道德教育,在启蒙阶段培养学生“文明聊天,健康上网”的良好习惯。为此,我们在课堂中反复强调文明上网,引导学生自觉遵守网络中的法律法规、道德规范和约束,做一个合格的网民。此外,我们也在班级选拔了两名网络管理员,协助老师正确引导和监督同学们文明使用网络。
三、让学生明确上网的目的,引导学生使用网络做一些有益身心的事情
现在,有许多小学生玩电脑的目的只有游戏和聊天而已,不仅失去了使用网络的真正价值,还会让孩子沉迷在游戏或网络聊天中[2]。让小学生明确上网的目的,利用网络搜索自己需要的信息,可以让孩子们充分体会到强大的网络资源和信息,也能使孩子合理安排上网的时间,不会没有目的性地沉迷于网络。
四、开展有益的比赛,推荐优秀的网站
为了让学生深刻体会到网络良师益友的作用,老师可以在课堂适当开展一些活动或比赛,例如:让学生分组,通过网络在限定时间内查找给定的资料;开展在网络帮助下的知识抢答竞赛等等。同时,老师也应该向学生推荐一些优秀的网站,比如,儿童资源网、少年雏鹰网等,激发学生的兴趣,同时也可以防止他们被一些不良网站影响。
五、利用反面教材,提高学生自制力
近年来,因网络而出现的“问题少年”越来越多,轻则因网络荒废学业,重则出现性格孤僻或品行道德问题等,甚者触犯刑法。这些事例无疑是对引导学生合理使用网络最好的反面教材,老师在课堂上进行适当的举例,可以让学生深知过度上网的后果,引以为戒,更好地进行自我监督和自我控制,拒绝“网瘾”,这也是网络教育的一项重要内容。除此之外,在网络交友方面,老师也应该通过一些交友不慎的反面例子来加强学生的自我防护意识、规范学生的网络交友途径。
㈦ 小学生使用互联网有什么利弊请各举4个例子。
利:
1.能提高对电脑的认识.
2.能学到书本上,学不到的东西.
3.适度的上网,可以放松一下心情内.
弊:
1.可能会应容此,沉迷于网络.
2.做电脑前久了,对眼睛有一定的损伤.
3.可能会造成小孩子,不善于跟人相处,比较孤僻.
㈧ 小学生作为互联网用户有哪些特征
小学生用互联网一般都是打游戏,或者聊天,我觉得又有学习的都比较少,因为我也是从小学版生过来权的,算了,那时候互联网没有很先进,但是我在我印象中好像都是去玩一些小游戏,黄金矿工,水果连连看,有些装扮的小游戏,比较受小学生的欢迎,其他的话好像都没有太多,不过现在他们思想比较前卫,他们应该以为玩一下之类的端游
㈨ 小学生上互联网好不好
当今社会,网络技术迅猛发展,但网络是一把双刃剑,许多青少年沉迷于网络游戏的虚幻世界中,整个精神被那激动的情节所吞蚀,五彩缤纷、虚拟莫测的网络世界,对青少年具有强大的吸引力,资料显示,目前在中国市场销售的网络游戏大约有95%是以刺激、暴力和打斗为主要内容的,在一定程度上会影响他们的健康成长,而且越刺激的游戏上网参与的人数就越多,由此引发了一系列的社会问题。
一、降低能力,影响学业
不可否认,电脑网络信息丰富,确实能扩大学生的知识面,开阔学生的视野。但是,网络传播的形象化(图、文、音、像),跟电视一样,使学生"看"多"想"少或只"看"不"想",他们的思维能力、动手能力就会逐渐下降。网络游戏题材丰富,像科幻、武打、比赛等等,因此,一些游戏迷宁可不吃饭,也要省下钱进网吧过一把瘾,久而久之,就会玩物丧志,荒废学业。据调查表明,上网的中小学生有80%以上是打游戏,15-16%是交友聊天,真正查询资料用于学习的为数极少。一方面,上网占用了青少年学习、休息的部分时间,造成青少年学习压力大、时间分配紧张等情况;另一方面,部分青少年由于深陷网络的虚拟世界,以至于在日常生活中,如上课、睡眠等,也常常想着网上空间,造成了精神不集中等情况。除在精力方面,在身体健康上也受到了很大的影响,集中表现在视力大幅下降。与现实的社会 生活不同,青少年在网上面对的是一个虚拟的世界, 它不仅满足了青少年尽早尽快占有各种信息的需要, 也给人际交往留下了广阔的想象空间,而且不必承 担现实生活中的压力和责任。虚拟世界的这些特点, 使得不少青少年宁可整日沉溺于虚幻的环境中而不 愿面对现实生活。曾经有一个中学生,游戏上瘾,夜不能寐,晚上11点多了,又起来跑去游戏厅,一直玩到天亮,早上上课昏昏欲睡。问他,答曰:“有一关我没打过,睡不着,想想,我能过关的,所以就又去了”。游戏成瘾是指长期迷恋电脑游戏,上课渐感注意力不集中,从而导致成绩下降。由于长时间沉溺于游戏机房,导致生活节律紊乱,一旦停止电脑游戏活动,便难以从事其他有意义的事情,情绪低落,思维迟缓,记忆减退,出现难以摆脱的渴望玩游戏机的冲动,形成精神依赖和相应的生理反应。这些行为特征与毒品成瘾行为有着许多相似之处,是一种心理病理行为。
二、心理病变--孤独症
青少年长时间上网,不仅影响学业,而且对心理健康也有一定的危害。教学中可以发现,有些学生迷上网吧以后,不仅成绩下降,而且变得目光呆滞,沉默寡言,孤僻怪异,易暴易躁,让人不可捉摸,也不再与同学说笑玩耍了,经常一个人呆呆地发愣。举个例子,一个重点中学的尖子生,自从迷上网络游戏以后,一天短则二小时,长则四五小时,花钱不少不说,问题是从此他就象换了一个人,一离开电脑,回到现实生活中就感到孤独,感到周围的人都很陌生,不愿再与他人交往,心理学家认为他患了一种“自闭症”。
三、昼夜泡吧,摧残身体
青少年学生正是长身体的时候,如果不知饥渴、不分昼夜地泡吧,对其身体的危害不亚于大麻、白粉等毒物,这并非危言耸听。一名13岁中学生从家里偷出300元钱,在网吧玩游戏连续4天4夜,由于网络游戏的激烈刺激和惊心动魄的打斗,使他血压升高,心跳过速,又加上过度疲劳,最后猝死网吧。由于中学生心理不成熟,意志较弱,容易受网络的引诱而沉湎于其中,诱发“网络心理障碍症”。“网络心理障碍”是指患者上网成瘾,无节制地花费大量时间和精力在互联网上持续进行聊天、玩网络游戏等活动,进而迷恋网络,离开网络就会产生各种病症,以致损害健康,造成人格障碍和神经系统失调。典型的表现是:厌食、失眠、精神萎靡、冷漠、孤僻、丧失兴趣。严重者甚至有自杀念头和自杀行为。中学生常见的网络心理障碍主要有孤独抑郁、游戏成瘾、seqing成瘾、网恋等。
四、网上交友,上当受骗
有的中学生上网聊天、交友,侃得天昏地暗,以为浪漫之极,遇到了知己。然而,网上交友,是很容易上当受骗的。据一项香港青少年在互联网上交友的调查显示,有70%的青少年在网上结识新朋友,其中50%的青少年网上会与网友见面、通信、打电话等。网络专家指出,由于网络具有跨国界的特性,因而各种骗术层出不穷。中学生思想单纯,与网友交谈时往往实话实说,结果被一些不法分子利用,以致上当受骗。
五、吸取糟粕,走向堕落
目前世界上的seqing信息网站多达几十万家,在互联网上可以随便点击。中学生正确的人生观、价值观、道德观尚未形成,他们的鉴别能力和抵御能力较弱,加上正处于身体发育阶段,往往经不住诱惑,怀着好奇心理去寻找一些本性、暴力等不健康的东西阅读。一旦堕入其中,后果不堪设想。还有上网吧是要花钱的,没有钱玩游戏,就向家长要!向同学借!慢慢地学会了说谎,乃至去偷!去抢!
网络的危害案例
案例一:2006年4月17日,三个12-14岁的学生因上网没钱,将一个看大门的老人打死,抢走67.36元钱。作案后,回到网吧继续上网。
案例二:2006年7月14日,某市的一个15岁的青年因上网成瘾,整天迷恋于网络游戏,平时少言寡语,精神呆滞,长时间逃学。其母见儿子如此沉迷,多次劝阻无效,同其父商量好后,将儿子锁在家中。五日后,这个青年因网瘾大发,开始焦躁不安,同其母争吵几句后,便将其母杀死,造成血案。
案例三:2007年3月,某县两个高中学生经常上网聊天。男生甲以少女的身份约男生乙半夜在某处约会,乙生信以为真,半夜翻过学校院墙,不幸将左腿摔折。后来,乙生知悉此事,为报复将甲生打成轻伤,二人家长也为此事诉诸公堂。
案例四:17岁少年小新(化名)为了偷钱上网,竟然将奶奶当场砍死,将爷爷砍成重伤。事后,小新投案自首。
两年前,小新开始沉浸在网络里,学习成绩陡然下降。初中还没有毕业便辍学。因担心儿子整天沉迷于网吧,小新的妈妈让他照看家里的台球桌。小新把看台球桌挣的钱拿去上网。后来家里不再提供上网的钱,小新就想到了偷。今年6月上旬,小新偷了爸爸2000多元在网吧呆了一个星期。父亲的一顿打骂对小新来说已经起不到任何作用。仅仅几天后,上网的欲望又像虫子一样噬咬着他的心。此时,爸爸月初给奶奶生活费时说的一番话浮现出来。“爸爸说爷爷那儿有4000多块钱,当时听了也没太注意,后来就想去偷爷爷的钱。6月15日中午我就去爷爷家,晚上,看爷爷奶奶都已经睡了,就去翻,可一想怕把奶奶吵醒了,就想用菜刀把奶奶砍伤了再翻。” 睡梦中的奶奶倒在了血泊中,响声惊动了爷爷。不顾一切的小新又将菜刀砍向了他。爷爷受伤后逃出家门。小新翻箱倒柜也没有找到那4000元钱,只在奶奶兜里找到了两元钱。事后,小新的爷爷说,那是奶奶为孙子准备的早点钱。小新捏着两元钱在村口的一个洞里躲了起来。思来想去,还是投案自首了。
小新告诉记者,奶奶从小最疼爱他,有什么好吃的都惦记着他。他在看守所里最想念的就是九泉之下的奶奶。“我当时只想着拿到钱后就去网吧,根本没想后果。如果让我在上网和奶奶之间重新选择,我肯定选择奶奶。”说到这里,他痛哭流涕起来
综上所述,沉迷网络使中学生身心健康不能健康的发展,学校和家庭必须正确教育、引导。同时同学们必须提高自已的心理素质、道德素质,提高辨别能力、选择能力,必须学会合理合时的正确使用电脑,发挥电脑应有的作用,真正学有所成。