cs16网络弹道设置
① cs网络参数设置!!!!!!!!高分求救
集成显卡吗,分辨率调到最低。640 X 480 16BIT
弹道不稳定主要是FPS 容易跳所以导致你的弹道经常出现问题。少丢烟雾弹。多走人少的地方。因为集成显卡玩起实在是辛苦,你也可以去下载个优化脚本 下载后应该会好很多的
希望我的回答能解决你的问题
② cs1.6的弹道怎么调
还是一步一步踏踏实实的练习来提高技术吧... CS的脚本并不能修改弹道...别认为某某明星的弹道很变态怎么怎么样的...但拿给你用你能成为那样的人么... 就比如说曾经我在网上看到个人说Heaton的脚本很变态..弹道很稳..怪不得扫射那么牛... 但你反过来想...那为什么世界上就只有一个Heaton 你用了他的脚本你是不是成枪神了?
所以说...如果你只想依赖脚本或其它什么东西..根本就成不了高手.. 话又说回来... 你想问的是弹道怎么调.... 我可以告诉你...脚本中只有这几个参数对弹道有影响..cl_cmdrate 、cl_updaterate 、rate 、 ex_interp
但这并不是说能修改弹道..只是有影响...而且也是针对服务器 LAN 网速等因素而已..
有点复杂...
③ cs1.6弹道优化命令!!
cs1.6弹道优化命令为:cl_updaterate 101。
游戏中其他的命令还有:
1、rcon mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑,0为否,1为黑屏
2、rcon mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均,1为自动调整双方人数;
3、rcon mp_tkpunish 1 开启TK惩罚,即在TK己方队员后会在下局开局自杀,0为关闭;
4、rcon mp_startmoney 800开局金钱设置为800$,最少为800;
5、rcon mp_buytime 0.25购买枪械时间0.25为15秒;
6、rcon mp_freezetime 7开局冻结时间,7为7秒;
7、rcon mp_c4timer 35,C4爆炸时间设置为35秒,正规比赛参数;
(3)cs16网络弹道设置扩展阅读:
一、反恐精英
1、Seal Team 6:美国海军海豹特种部队六队;(美国seal team 6)
2、GermanGSG-9:德国边防军第九反恐大队;(德国GSG-9)
3、UK Special Air Service:英国皇家空军特种空勤队;(英国SAS)
4、French GIGN:法国国家宪兵特勤队。(法国GIGN)
二、恐怖分子
1、PhoenixConnexion:东欧凤凰国际贩毒组织;(凤凰战士)
2、L337Krew:南美洲特别暗杀小组(L337);
3、ArcticAvengers:瑞典北极复仇者恐怖份子;(北极复仇者)
4、GuerillaWarfare:中东恐怖游击部队。(蝰蛇)
④ 在CS1.6中调整弹道的命令是什么
rate 25000
cl_updaterate 100
cl_cmdrate 100
ex_interp .01
fps_max 101
⑤ 请教下CS1.6的网络弹道设置和ATI显卡设置。
A卡对CS支持很一般,建议你看这里进行调整,专门针对A卡的
http://www.joycs.com/Article/html/1675.html
⑥ 求CS弹道参数 控制台怎么设置
CS1.6弹道优化命令
cl_rate 20000
rate 25000
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
ex_interp 0.01
//这个参数一般都放在userconfig.cfg中,所有的世界高手都是0.01以后出去打lan 只改这些就够了。ex_interp 0.01 情况下压枪特好,一压就死,反而 0.1 只在墙上描绘的弹道很集中,其实子弹很散。
fps_max 101
cl_dynamiccrosshair 0
//关闭武器动画,在行进中准星不变。默认是1
_cl_autowepswitch 1
//是否自动捡枪
brightness "5"
//明亮些,默认是1
s_eax "1"
//打开声卡的EAX,方位感更好,默认是0
m_filter "0"
//“关闭鼠标平滑”,感觉定位更准,KING在CCSK上也是这么说,默认是1
cl_righthand "0" // 玩家持枪0左手,1右手
cl_bob "0" // 奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bobup "0" // 奔跑时手臂摆动的范围
cl_solid_players "1" // 固定玩家模型
cl_weather "0" // 关闭天气(如:de_aztec)
cl_cmdbackup "2" // 20-ping调2,30-ping调3...
r_waterwarp "0" // 关闭天气在水面上的反应
gl_spriteblend "1" // 加大血迹.准星显示(0开1关)
cl_lw "1" // BUG->设"0"会变成用刀是另外一只手,有无武器的动画,最好设1
_cl_autowepswitch "0" // 自动切换到拣起的更好的武器
cl_crosshair_size "medium" // 准星大小,自动=auto,大=large,中=medium,小=small
cl_crosshair_translucent "0" // 透明准星
cl_crosshair_color "255 255 0" // 准星颜色
cl_dynamiccrosshair "0" // 动态准星
cl_logocolor "#Valve_Ltblue" // 喷图颜色
cl_logofile "5HP005" // 喷图图案
cl_radartype "1" // 实心雷达
fps_max "101" // 游戏输给显卡的最大FPS数
fps_modem "101" // 互联网游戏中的最大FPS值
graphheight "30"
net_graphpos "1" // \
net_graphwidth "100" // \ FPS
net_graph "3" // / 显示位置
net_scale "5" // /
console "1"
_snd_mixahead "0.1" // 左右声道混合度
_windowed_mouse "0"
ati_npatch "0"
ati_subdiv "0"
bgmvolume "1" // 播放CD音乐
bottomcolor "6" // 设定玩家人物模型的底部颜**rightness "3" // 调节图像的亮度和对比度
cl_highmodels "0" // 建模质量
cl_allowdownload "1" // 允许下载
cl_allowupload "1" // 允许上传
cl_backspeed "400" // 后退的速度
cl_career_difficulty "0"
cl_corpsestay "140" // 尸体沉入地面前的时间
cl_dlmax "128"
cl_download_ingame "0" // 允许在游戏里下载其它玩家LOGO、贴图
cl_forwardspeed "400" // 前进的速度
cl_gaitestimation "1"
cl_himodels "0" // 使用较底细节的人物皮肤,提高显示速度,0是预设值,如果你的机子好的话可以设成1
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_lc "1" // 和cs的新的网络技术有关,最好设1
cl_minmodels "1" // 是否减少人物模型以减少资源占用
cl_nolerp "0"
cl_nopred "0"
cl_observercrosshair "1" // 观察员模式的时候是否要开起准星
cl_pred_fraction "0.5"
cl_pred_maxtime "255"
cl_pitchspeed "225"
cl_sidespeed "400"
cl_shadows "0" // 关闭玩家阴影
cl_showfps "0" // 是否在画面左上脚显示fps值
cl_timeout "30" // 设定连接超时
cl_vsmoothing "0.05" // 屏幕显示方面的预测
crosshair "1" // 显示武器的准星
d_spriteskip "0" // 关闭动态特效(.spr效果)
developer "0" // 左上角显示console讯息
fastsprites "0" // 烟雾细节
gamma "3" // gamma亮度值
gl_playermip "4" // 2混合玩家建模纹理*
gl_picmip "0" // 1混合纹理*
gl_wateramp "0" // 不显示水波
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" // 设置纹理模式
gl_round_down "5" // 纹理降级等级固定(1-99越高质量越低)*
gl_palette_tex "0" // 开关调色贴图值;材质,使纹理平滑
gl_keeptjunctions "0" // 开关显示材质间的缝隙
gl_cull "1" // 只渲染可见目标
gl_dither "1" // 开关颜色抖动
gl_flipmatrix "0" // 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_fog "1"
gl_monolights "0" // 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_overbright "0" // 开关最大亮度模式
gl_polyoffset "0.1" // 设定多边形补偿
gl_max_size "256" // "128"设定纹理大小*
gl_affinemodels "0"
gl_alphamin "0.25" // 设定最小alpha混合等级
gl_clear "0" // 对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_flashblend "0"
gl_lightholes "0" // 光洞效果开关
gl_spriteblend "0"
hisound "1" // 使用高品质音频
hpk_maxsize "0.2" // hpk文件最大值
hud_capturemouse "1" // 游戏图形菜单的选择是否用鼠标(建议使用)
hud_centerid "1" // 玩家ID出现在屏幕的正中央
hud_deathnotice_time "6"
hud_draw "1" // AWP开镜后的黑框
hud_fastswitch "1" // 按数字直接换武器不用再按鼠标
hud_saytext_internal "1"
hud_classautokill "1"
hud_saytext_time "5"
hud_takesshots "0" // 游戏结束时截取玩家成绩图像文件
hud_saytext_time "5"
joystick "0" // 关闭游戏操纵杆
lookspring "0" // 自动回复视角到中心当mlook关闭时
lookstrafe "0" // 鼠标平移当mlook开启时
m_filter "0" // 鼠标调整(使移动平滑)
m_forward "1"
m_pitch "0.022"
m_side "0.8"
m_yaw "0.022"
model "gordon"
MP3FadeTime "2"
MP3Volume "0.8"
mp_decals "20" // 贴图分辨率
max_shells "0" // 0关闭子弹退镗,不显示弹壳
max_smokepuffs "30" // 0关闭烟雾扩散效果
precache "1" // 开启预读模型模式
r_mmx "1" // 允许使用CPU MMX指令集
r_shadows "0" // 关闭阴影
r_norefresh "0" // 非必要时不更新hud和console
r_bmodelhighfrac "5" // 模型的highfrac值
r_detailtextures "0" // 把材质的细部调到最低,增加效能
r_dynamic "1" // 动态光影效果,固定动态光源
r_novis "0" // 关闭水波特效
r_traceglow "1" // 光影特效
r_wateralpha "1" // 如果在r_novis 中设置为0,这里就请设置为1
r_mirroralpha "0" // 关闭反射图片*开关alpha镜像混合
r_lightmap "0"
// 声音
s_a3d "0"
s_automax_distance "30"
s_automin_distance "2"
s_bloat "2"
s_distance "60"
s_doppler "0"
s_eax "0"
s_leafnum "0"
s_max_distance "1000"
s_min_distance "8"
s_numpolys "200"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
s_refdelay "4"
s_refgain "0.4"
s_rolloff "1"
s_verbwet "0.25"
skin ""
spec_autodirector_internal "1"
spec_drawcone_internal "1"
spec_drawnames_internal "1"
spec_drawstatus_internal "1"
spec_mode_internal "3"
spec_pip "0"
suitvolume "0.25"
sv_aim "0"
sv_voiceenable "1"
team ""
topcolor "30" // 玩家人物模型的顶部颜色
viewsize "120" // 改变显示窗口尺寸(最好别小于100)
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1"
voice_modenable "1"
voice_scale "1"
volume "0.8" // 音量
setinfo "_vgui_menus" "0" // 图形购买界面
⑦ cs1.6弹道参数设置
加我扣,我发给你
⑧ CS1.6网络与弹道的关系~CS1.6服务器的弹道设置
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
rate 20000 或 25000
还有别忘了1.6还有个ex_interp 0.01(这个在1。6中是弹道参数)
ex_interp 0.01 这个参数一般都放在userconfig.cfg中,所有的世界高手都是0.01以后出去打lan 只改这些就够了。
ex_interp 0.01 情况下压枪特好,一压就死,反而 0.1 只在墙上描绘的弹道很集中,其实子弹很散。
服务器设置必须sv_maxupdaterate 101
sv_maxrate 25000
当然在lan下sv_maxrate 有设置到8000的
如果OP远程控制可以rcon sv_maxupdaterate 101 等等
所谓的很多人说cl_updaterate 101 卡,是因为你的服务器sv_maxupdaterate 是 30 导致的,30这个数值在正规比赛中是见不到的。。
还有人说PING 高了,比如到30-50的PING ,降低cl_updaterate 到 80或 60。其实这个可以降降,但是如果 PING 在 40以内,用 101 就可以了。。。
当然有些人说我用 cl_updaterate 30 和 ex_interp 0.1 照样杀人。。
我也可以说, 我闭着眼也能杀人,只不过效率不一样。但是,如果wNv 用30 0.1打比赛,绝对拿不到中国冠军。。。
子弹打在墙上的是客户断自己描绘的,并不是所谓的真实弹道,没必要研究墙上的弹孔!
我还发现某些人打比赛,弹道很NB,震动很大,很齐,后坐力回复超快,我研究了很多人的这些,也问过某些人,发现这是XXX作弊器的反后坐力作用,改config 改不到那种程度。除非 rate 达到 9999999 ,理论上才行。
游戏中影响了游戏弹道的参数分别是:
cl_cmdrate 、cl_updaterate 、rate 、 ex_interp 、这四个参数。
中国网络环境下使用的比较合适的网络参数:
1M网络环境:
cl_cmdrate 30~40 cl_updaterate 30~40
2M网络环境:
cl_cmdrate 80~85 cl_updaterate 80~85
3M以上网络环境:
cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101