⑴ vray如何设置网络渲染

你问的应该是局域网分布式渲染吧!
要保证局域网内所有电脑最好配置是一样的,系统最好是win10专业版,不要家庭版。另外安装的3dsmax和vray必须是统一的版本。
步骤如下:
1、所有辅助渲染的机器必须在局域网能拼通,并打开3dsmax根目录下的vrayspaner程序
2、发布渲染命令的主机贴图和模型首先在局域网里共享,然后启动3dsmax,从局域网路径里打开场景,并使用资源追踪(shift+t)将贴图路径设置为网络路径
3、打开分布式渲染窗口,分别添加辅助渲染主机的名称或IP,并能解算成功。
4、渲染的时候,渲染信息窗口有紫色信息提示,表明有主机参与网渲,如果绿色提示,表明主机没有参与。
我们会出网络渲染的视频,欢迎关注

⑵ VR渲染器如何设置

V-Ray设置没有一个通用的答案的,而且它依赖于理想的渲染速度和质量,但是这里有一个设置,对很多场合下的静帧都工作的非常好.请注意这些设置并不是最理想的,对调节有足够的认识的话,你可以大概在更快的渲染时间下得到相似的质量.这些设置有它美丽之处,就是不需要太多的调节就可以保证在最后得到一个非常好的结果

假设你以默认的V-Ray渲染器开始:
(*)在Image sampler卷展栏,切换到"Adaptive QMC"
(*)将Max. subdivs设为100,Min. subdivs留它为1
(*)设主GI引擎为QMC GI.不要改变它的subdivs值
(*)设次GI引擎为Light cache
(*)将light cache的interpolation samples设为5
(*)将QMC Sampler的Adaptive amount设为1.0
(*)在Color mapping卷展栏中,取消Clamp output的勾选

需要调节Noise threshold,因其默认值会产生很多杂点.一个好的值为0.001
控制渲染质量和渲染时间:
(*)调节QMC Noise threshold.较小值减少杂点,但增加渲染时间
(*)调节Light cache subdivs.这是看场景的,但通常1000到5000之间的值对大部分场景来说是足够的
(*)按需要打开或者关闭反射/折射GI焦散
(*)可以随意地打开"Use light cache for glossy rays"选项来加速模糊反射
(*)调节渲染区域尺寸(render region (bucket) size)来得到较快的反馈

注意:
(*)将所有地方的subdivs留它默认.它们不会有什么影响 - 100的AA细分几乎覆盖所有东西
(*)对于1.49.30以前的V-Ray,不要使用Liner以外的color mapping.否则,在最后会得到一个不正确的结果.若有必要,在作品中应用color correction.可以改变暗部/亮部倍增(dark/bright multiplier),假设将它们设为同样的值.
(*)避免使用锐化的AA过滤(shaprening AA filters).会使的杂点更为明显

这些设置的优点:
(*)非常少的参数来控制渲染质量
(*)适用绝大部分的场景
(*)产生高质量的结果

缺点:
(*)可能渲染会慢.调节好的话,会得到更快的结果

工作原理:
高AA细分(high AA subdivs)使的所有的取样有图像取样来执行.它将会在每个像素取更多的取样作为必须达到指定的杂点极限.在许多方面,这类似与PPT,但由每渲染区域单位来完成,且取样的数量是有适应性的

⑶ VRay联机渲染如何设置

1、全局参数设置:将默认灯光前的勾选要去掉。

⑷ vr 网络渲染如何设置光域网文件

需要保证你光域网文件名,路径是英文或是数字!网络渲染不支持中文路径!

⑸ 3dmax试渲染的vr设置怎么调

方法/步骤

打开软件,我这使用的是2012版本的,感觉还是不怎么稳定。

设置VR为默认渲版染器

在公用参数中输出大小表权示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。

VR基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调。

打开VR间接照明中选择开启,我在设置中首次反弹选择的发光贴图,二次反弹选择灯光缓存。

发光贴图中具体设置是,初步渲染时选择“非常低”半球细分可以选择默认或者适当调低。在渲染最终效果图的时候根据效果图的用途需要选择更高的值。细节增强可以在渲染最终效果图时开启,但是会大大增加渲染时间。打开显示计算过程,显示直接照明,可以实时的观察效果图渲染期间的变化。

灯光缓存中主要设置细分参数,初渲染设置为200左右较为合适,最终效果图可以设置到1000或者更高

“焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。

DMC采样器在渲染尺寸较大的效果图时可以降低自适应数量和藻波阀值,适当增大最少采样的值。VR日志没有太多实际作用可以选择关掉。

⑹ 怎么设置VRay的网络渲染啊

渲染的时候 打开渲染面板 在系统栏下 勾选 Distributed rendering 在后面点击设置 选择解析服务器。。。会出回现局域网代答码。。。然后进行渲染(但是网络渲染要求比较苛刻,所有电脑必须用同一版本的,而且3D MAX和VR必须用同一版本的。并且材质必须每台电脑都有,并且是同一路径。不然渲染出的图材质会发黑)。。。网络渲染速度快很多。。自从会网络渲染。。。我工作室的机器每天晚上都没闲着。。。

⑺ vr网络渲染

VRay的特征 :
VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
Basic Package的软件包提供的功能特点
· 真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap)

⑻ vr渲染器测试和出图参数设置

方法和详细的操作步骤如下:

1、第一步,在设置场景的vray照明后,必须设置vray渲染参数,按[F10]打开vray渲染编辑器,然后在[公用]下找到指定的渲染器v-ray
adv 2 40.03 ,见下图,转到下面的步骤。

⑼ 3DMAX软件用VR渲染时该从哪设置呢

第一步:点开渲染设置面板,指定渲染器按钮,选择VR渲染器。