Ⅰ 安卓手机如何选择网络如2G,3G,4G的切换。

4G手机实现2G/3G/4G之间的网络切换的方法:
设定-连接-更多网络-移动网络-网络模式-4G/3G/2G网络模式或者3G/2G网络模式(选择前者:如果当地覆盖4G网络,手机会自动优先切换为4G网络;选择后者:如果当地覆盖3G网络,手机会自动优先切换为3G网络)

Ⅱ 以Android系统手机为例:A. 首先打开手机中的设置选项,找到“无线和网络”选项

安卓手机上网参数设置方法:进入手机设置-连接-更多网络-移动网络-移动数据(开启)-接入内点名称-按需选择,也可容点击菜单键-重置为默认值(cmnet接入点所产生的流量费是否包含在套餐中请以实际开通套餐为准);如有手机具体品牌,可回复:XX手机上网参数设置方法(如:苹果手机上网参数设置方法/华为手机上网参数设置方法)。

Ⅲ Android如何获取网络连接状态及怎样调用网络配置界面

import android.content.Context;
import android.net.ConnectivityManager;
import android.net.NetworkInfo;

public class NetManager {
Context context;

public NetManager(Context context) {
this.context = context;
}

// 判断网络是否可用的方法
public boolean isOpenNetwork() {
ConnectivityManager connectivity = (ConnectivityManager) context
.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
if (connectivity != null) {
NetworkInfo[] info = connectivity.getAllNetworkInfo();
if (info != null)
for (int i = 0; i < info.length; i++)
if (info[i].getState() == NetworkInfo.State.CONNECTED) {
return true;
}
}
return false;
}

// 判断WIFI网络是否可用的方法
public boolean isOpenWifi() {
ConnectivityManager connManager = (ConnectivityManager) context
.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
NetworkInfo mWifi = connManager
.getNetworkInfo(ConnectivityManager.TYPE_WIFI);
return mWifi.isConnected();
}
}

public static void netManager(final Context a) {
netManager = new NetManager(a);

if (!netManager.isOpenNetwork()) {
// 如果网络不可用,则弹出对话框,对网络进行设置
Builder builder = new Builder(a);
builder.setTitle("没有可用的网络");
builder.setMessage("是否对网络进行设置?");
builder.setPositiveButton("确定",
new android.content.DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
Intent intent = null;
try {

String sdkVersion = android.os.Build.VERSION.SDK;
if (Integer.valueOf(sdkVersion) > 10) {
intent = new Intent(
android.provider.Settings.ACTION_WIRELESS_SETTINGS);
} else {
intent = new Intent();
ComponentName comp = new ComponentName(
"com.android.settings",
"com.android.settings.WirelessSettings");
intent.setComponent(comp);
intent.setAction("android.intent.action.VIEW");
}
a.startActivity(intent);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
builder.setNegativeButton("取消",
null);
builder.show();
}else {
Toast.makeText(a, "网络不给力,请确认您的网络连接", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}转载仅供参考,版权属于原作者。祝你愉快,满意请点赞哦

Ⅳ 如何在Android中实现一个简单连接网络的应用程序

连接网络,可以读取网络状态,网络一下googlewifiapi就可以看到很多使用方法。

Ⅳ android开发中常用的网络连接方式有哪些

告诉你几个代码把,这些都是连接方式:
Activity.startActivities() 常用于在应用程序中间启动其他的Activity.
TextUtils.isEmpty() 简单的工具类,用于检测是否为空
Html.fromHtml() 用于生成一个Html,参数可以是一个字符串.个人认为它不是很快,所以我不怎么经常去用.(我说不经常用它是为了重点突出这句话:请多手动构建 Spannable 来替换 Html.fromHtml),但是它对渲染从 web 上获取的文字还是很不错的。
TextView.setError() 在验证用户输入的时候很棒
Build.VERSION_CODES 这个标明了当前的版本号,在处理兼容性问题的时候经常会用到.点进去可以看到各个版本的不同特性
Log.getStackTraceString() 方便的日志类工具,方法Log.v()、Log.d()、Log.i()、Log.w()和Log.e()都是将信息打印到LogCat中,有时候需要将出错的信息插入到数据库或一个自定义的日志文件中,那么这种情况就需要将出错的信息以字符串的形式返回来,也就是使用static String getStackTraceString(Throwable tr)方法的时候.
LayoutInflater.from() 顾名思义,用于Inflate一个layout,参数是layout的id.这个经常写Adapter的人会用的比较多.
ViewConfiguration.getScaledTouchSlop() 使用 ViewConfiguration 中提供的值以保证所有触摸的交互都是统一的。这个方法获取的值表示:用户的手滑动这个距离后,才判定为正在进行滑动.当然这个值也可以自己来决定.但是为了一致性,还是使用标准的值较好.
PhoneNumberUtils.convertKeypadLettersToDigits 顾名思义.将字母转换为数字,类似于T9输入法,
Context.getCacheDir() 获取缓存数据文件夹的路径,很简单但是知道的人不多,这个路径通常在SD卡上(这里的SD卡指的是广义上的SD卡,包括外部存储和内部存储)Adnroid/data/您的应用程序包名/cache/ 下面.测试的时候,可以去这里面看是否缓存成功.缓存在这里的好处是:不用自己再去手动创建文件夹,不用担心用户把自己创建的文件夹删掉,在应用程序卸载的时候,这里会被清空,使用第三方的清理工具的时候,这里也会被清空.
ArgbEvaluator 用于处理颜色的渐变。就像 Chris Banes 说的一样,这个类会进行很多自动装箱的操作,所以最好还是去掉它的逻辑自己去实现它。这个没用过,不明其所以然,回头再补充.
ContextThemeWrapper 方便在运行的时候修改主题.
Space space是Android 4.0中新增的一个控件,它实际上可以用来分隔不同的控件,其中形成一个空白的区域.这是一个轻量级的视图组件,它可以跳过Draw,对于需要占位符的任何场景来说都是很棒的。
ValueAnimator.reverse() 这个方法可以很顺利地取消正在运行的动画.我超喜欢.
DateUtils.formatDateTime() 用来进行区域格式化工作,输出格式化和本地化的时间或者日期。
AlarmManager.setInexactRepeating 通过闹铃分组的方式省电,即使你只调用了一个闹钟,这也是一个好的选择,(可以确保在使用完毕时自动调用 AlarmManager.cancel ()。原文说的比较抽象,这里详细说一下:setInexactRepeating指的是设置非准确闹钟,使用方法:alarmManager.setInexactRepeating(AlarmManager.RTC, startTime,intervalL, pendingIntent),非准确闹钟只能保证大致的时间间隔,但是不一定准确,可能出现设置间隔为30分钟,但是实际上一次间隔20分钟,另一次间隔40分钟。它的最大的好处是可以合并闹钟事件,比如间隔设置每30分钟一次,不唤醒休眠,在休眠8小时后已经积累了16个闹钟事件,而在手机被唤醒的时候,非准时闹钟可以把16个事件合并为一个, 所以这么看来,非准时闹钟一般来说比较节约能源。
Formatter.formatFileSize() 一个区域化的文件大小格式化工具。通俗来说就是把大小转换为MB,G,KB之类的字符串。
ActionBar.hide()/.show() 顾名思义,隐藏和显示ActionBar,可以优雅地在全屏和带Actionbar之间转换。
Linkify.addLinks() 在Text上添加链接。很实用。
StaticLayout 在自定义 View 中渲染文字的时候很实用。
Activity.onBackPressed() 很方便的管理back键的方法,有时候需要自己控制返回键的事件的时候,可以重写一下。比如加入 “点两下back键退出” 功能。
GestureDetector 用来监听和相应对应的手势事件,比如点击,长按,慢滑动,快滑动,用起来很简单,比你自己实现要方便许多。
DrawFilter 可以让你在不调用onDrew方法的情况下,操作canvas,比了个如,你可以在创建自定义 View 的时候设置一个 DrawFilter,给父 View 里面的所有 View 设置反别名。
ActivityManager.getMemoryClass() 告诉你你的机器还有多少内存,在计算缓存大小的时候会比较有用.
ViewStub 它是一个初始化不做任何事情的 View,但是之后可以载入一个布局文件。在慢加载 View 中很适合做占位符。唯一的缺点就是不支持标签,所以如果你不太小心的话,可能会在视图结构中加入不需要的嵌套。
SystemClock.sleep() 这个方法在保证一定时间的 sleep 时很方便,通常我用来进行 debug 和模拟网络延时。
DisplayMetrics.density 这个方法你可以获取设备像素密度,大部分时候最好让系统来自动进行缩放资源之类的操作,但是有时候控制的效果会更好一些.(尤其是在自定义View的时候).

Ⅵ Android网络连接,如何选择连接类型

在 Froyo(2.2)之前,HttpURLConnection有个重大 Bug,调用close()函数会影响连接池,导致连接复用失效,所以在 Froyo 之前使用HttpURLConnection需要关闭keepAlive。
另外,在 Gingerbread(2.3) HttpURLConnection 默认开启了 gzip 压缩,提高了 HTTPS 的性能,Ice Cream Sandwich(4.0) HttpURLConnection 支持了请求结果缓存。