互联网加vr
1. VR和AR这么火,那么他们将如何定义电子商务
3月17日,阿里巴巴宣布成立VR实验室,发布“Buy+”计划,将全面布局VR,这一消息也表明,以阿里为首的国内巨头正式开始在VR领域发力。
迄今为止,VR在游戏世界变成了万众瞩目的大热门,但是随着电商慢慢尝试着给他们的消费者提供同样沉浸式的体验,VR和AR在电商圈中也将扮演下一个不可替代的角色。让我们来看看以阿里为代表的国内外各大企业如何试水VR电商。
从T台上带来的时尚萌芽,再到商铺中的“虚拟旅程”,VR和AR从各个视角给消费者创造机会体验新奇的产品,同时也为电子商务带来了前所未有的、近乎真实生活中的购物体验。
进军时尚界
2015上半年,著名轻奢品牌Rebecca Minkoff与River Island同Google联手使用Caradboard展出他们的新作品。将Rebecca Minkoff的时装秀提前拍摄好,用户可以通过一个简单的头部动作将影片下载到他们的智能手机上,你可以鸟瞰整个秀场,可以从T台的机位、也可以是某个摄影师的机位,甚至是任一个观众的机位。毋庸置疑,经过这次活动Cardboard立马被打上了高大上的时尚标签。
另外一个凭借VR使得传统行业获得新生的公司便是Avenue Imperial。创立于2013年,它为各大知名时尚品牌提供VR解决方案,使得用户在家中使用VR头显便可以在各个品牌馆“逛街”购物。目前加入的知名时装品牌有Harvey Nichols, Karen Millen 和 Jimmy Choo等等。与之相似的是, 阿里VR实验室成立后的第一个项目“造物神”计划,目标就是联合商家建立世界上最大的3D商品库,加速实现虚拟世界的购物体验。
那么VR可以重新定义购物体验么?
随着越来越多的零售商和电商企业入局,线上和线下购物的界限愈发模糊。移动互联网最注重“场景”的应用,从购买前的品牌和样式的挑选,到购买期间的换装、试衣,再到购买后的“相似品推荐”,VR/AR的购物中的场景遍布方方面面。毋庸置疑,电商正在拥抱变化,VR和AR对电商与线下购物一定是一场巨大的革命。
2. VR互联网是个什么鬼
由于变质量所以速抄度随时间改变。
动量守恒
m0v0=(m0+dm)(v0+dv)=m0.v0+m0.dv+v0dm+dm.dv
略去高阶小量dm.dv,并整理
m0.dv=-v0.dm
将 dm=ρsvdt 代入上式
m0dv=-v0.ρsvdt 分离变量并积分
--- ∫dv/v=∫-v0ρsdt/m0
(v0-->v) (0-->t)
ln(v/v0)=-v0ρst/m0
v/v0=e^(-v0ρst/m0)
v=v0.e^(-v0ρst/m0)
3. 我觉得目前互联网VR全景很不错,为什么还有很多人下不了决心去做
vr技术目前还没有成熟到可以大规模完全商用的程度,主要还在大学里处于研究阶段。现在来看,更多的是一个概念性的东西。
普通人投资,最好不要追逐太过前沿的技术,那是资本家和科学家的游戏,神仙打架,凡人退避
4. 互联网VR设计师专业主要学什么你
主要是掌握图像处理和影像合成软件、矢量图形与版式软件等核心软件,以及通过大量项目实训案例来提升个人项目经验以及空间设计思维。
5. 在线教育目前有VR+、互联网+,那么目前最受关注的热点是什么
VR技术的体验更好,特别是在那种互动性教学当中,还有就是那种需要面对面手把手教的知识,VR技术运用到教学中来会大大改善体验。
目前VR技术还是概念红火,终端方面价格倒是有很多实惠的终端,在录制设备、网速带宽、上课形式等都在探索当中,几年以后随着价格的降低,四五年后应该有有大量应用的前景。
6. 互联网VR专业前景好吗
我自我感觉前景很不错,现在就是互联网的时代,还有很大的发展空间,
7. VR教育在互联网+中属于什么参赛类别、
作为继计算机、智能手机之后又一通用技术平台,虚拟现实的真正价值体现在与军事、制造、娱乐、医疗、文化艺术、旅游等行业领域的深度融合和广泛应用上,将撬动上万亿美元的产值效益,并对人类认识世界、改造世界的方式方法带来颠覆式变革。仅以中国VR产业为例,一是成熟行业依据传统软硬件或内容优势向虚拟现实领域渗透,其中智能手机及其他硬件厂商大多从硬件布局;二是新型虚拟现实产业公司,包括生态型公司、平台型公司和初创型公司,以互联网厂商为领头羊在硬件、平台、内容、生态等领域进行一系列布局。但不少消费者纷纷抱怨,购买VR产品的成本依然高昂,仅一台适用于Vive的电脑主机价格可能就高达1500美元。
根据“摩尔定律”,电脑配件的价格一定会很快下来,但眼下阻碍VR产业发展的一个最大挑战,还是人们的认知问题。绝大多数的人似乎仍停留在对VR早期的认知上,比如认为就是将一个智能手机放在VR盒子上,进行几分钟的体验,又或是利用像我们这样的产品,玩玩游戏。但事实上,高端的VR产品早已能够为用户提供不一般的体验。
有些设备,如果用了半个小时,就会有眩晕,那是因为,人们在利用它们的设备时,只是坐在椅子上,但如果你的眼睛看到的世界是在移动的,你的身体却原地不动,肯定就会产生不舒服的感觉。
包括游戏、电影在内的娱乐内容将是VR行业短期的爆发点,而如果是长期,最看好VR在教育领域的潜力。一个显而易见的事实是,如果你让家长花费6000多块人民币给孩子买一台游戏机,很多人可能不愿意。但如果你说,孩子能够借助这样的VR体验,进入到全世界最好的学校,听最好的老师上课,家长们会更愿意吧。
中国最大优势在市场接受度极快
有行业分析人士指出,中国VR行业发展呈现出两大特点:一是资本市场前景良好,融资创新积极性较高。预计2020年中国VR设备出货量820万台,用户量超过2500万人;二是内容开发受市场认可,线下体验馆增长迅速。由于中国VR市场主流设备仍以移动端VR眼镜为主,VR视频内容的开发数量要远多于VR游戏内容。VR平台上已有约2700款视频和800款游戏。与此同时,中国VR线下体验馆数量近几年增长迅速,全国已超过2000家。
中国VR市场最大的优势在于,市场的发展速度和接受度都极快。中国大众对于新鲜事物都很有兴趣,也愿意尝试,无论是B2B,还是B2C的用户。正如中国增强现实产业联盟简称AR联盟或ARA所言,在其它国家,包括美国,普通民众很难尝试VR技术,但在中国就不一样,高端VR头显已经广泛地出现在主题公园,购物商店和体验中心。VR线下体验在中国十分流行,大约有10万家网络咖啡都提供了简单的VR体验。还有许多厂商提供的便宜的VR眼镜,这些设备配合手机就能提供VR体验。因此,ARA说,“全球VR的普及化必将由中国开始。”
8. VR影视动漫属于互联网+吗
应该不属于吧
9. 我再安装vray2014时,提示你还没有与互联网连接,安装程序无法继续,先连接互联网,再继续安装!
你电脑网页肯定打不开中国汉化网。用便携式热点,连电脑。在点击安装就可以了
10. 12个月后,vr就将影响到整个互联网基础服务vr内容制作机会有多大
VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
国内专做VR的网站有不少,UtoVR是其中一家,可以去看看
VR非常火热,VR内容的制作,一定以后会成为一种趋势,人无我有,人有我强,这个竞争优势足矣。