java编写应用程序
『壹』 编写一个java应用程序,
import java.util.regex.*;import java.util.*;public class Patterner{ public static void main(String[] args) { //返回一段文本中所有单词,并排序。
String regex="\\w+";
String eg="What is your name?"; //此处添加要提取单词的文本,也可以从文件中取得。看你自己想法。
Pattern pattern = Pattern.compile(regex);
Matcher matcher=pattern.matcher(eg);
List<String> list = new ArrayList<String>();
String str;
while(matcher.find()){
str=matcher.group();
list.add(str);
}
Collections.sort(list);
int i=0;
for(Iterator<String> it=list.iterator();it.hasNext();){
System.out.print(it.next()+",");
if(++i%9==0)
System.out.println();
}
}}
今天研究了下正则表达式,看到你的题目发现用正则表达式真的非常简单。以上提供参考代码思路:首先:用一个字符串变量存储文本内容然后:利用正则表达式找出所有的单词,这里没有包括标点符号。你可以自行更改以包括任何想要的符号接着:把找到的单词存入一个List中,这是为了后面的排序。发现用Arrays.sort()为字符串数组排序还出现异常。所以使用List最后:用Collections.sort();方法为list排序,输出排序后的数组。
『贰』 编写JAVA应用程序
public static void main(String[] args) {
String s1 = "Hello Chain.";
String s2 = "HelloBeijing.";
String s3 = s1.concat(s2);
System.out.println("s1:" + s1);
StringBuffer sb1 = new StringBuffer("您好,中国.");
StringBuffer sb2 = new StringBuffer("您好,北京.");
StringBuffer sb3 = sb1.append(sb2);
System.out.println("sb1:" + sb1);
}
s1的值不变,sb1的值改变
『叁』 用java编写的应用程序
建议看如下文章专:属
http://blog.sina.com.cn/s/blog_53fd7f360100agab.html
『肆』 用JAVA编写一个小应用程序
|单人版五子棋,自己写的。
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import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
class mypanel extends Panel implements MouseListener
{
int chess[][] = new int[11][11];
boolean Is_Black_True;
mypanel()
{
Is_Black_True = true;
for(int i = 0;i < 11;i++)
{
for(int j = 0;j < 11;j++)
{
chess[i][j] = 0;
}
}
addMouseListener(this);
setBackground(Color.BLUE);
setBounds(0, 0, 360, 360);
setVisible(true);
}
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
int x = e.getX();
int y = e.getY();
if(x < 25 || x > 330 + 25 ||y < 25 || y > 330+25)
{
return;
}
if(chess[x/30-1][y/30-1] != 0)
{
return;
}
if(Is_Black_True == true)
{
chess[x/30-1][y/30-1] = 1;
Is_Black_True = false;
repaint();
Justisewiner();
return;
}
if(Is_Black_True == false)
{
chess[x/30-1][y/30-1] = 2;
Is_Black_True = true;
repaint();
Justisewiner();
return;
}
}
void Drawline(Graphics g)
{
for(int i = 30;i <= 330;i += 30)
{
for(int j = 30;j <= 330; j+= 30)
{
g.setColor(Color.WHITE);
g.drawLine(i, j, i, 330);
}
}
for(int j = 30;j <= 330;j += 30)
{
g.setColor(Color.WHITE);
g.drawLine(30, j, 330, j);
}
}
void Drawchess(Graphics g)
{
for(int i = 0;i < 11;i++)
{
for(int j = 0;j < 11;j++)
{
if(chess[i][j] == 1)
{
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillOval((i + 1) * 30 - 8, (j + 1) * 30 - 8, 16, 16);
}
if(chess[i][j] == 2)
{
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillOval((i + 1) * 30 - 8, (j + 1) * 30 - 8, 16, 16);
}
}
}
}
void Justisewiner()
{
int black_count = 0;
int white_count = 0;
int i = 0;
for(i = 0;i < 11;i++)//横向判断
{
for(int j = 0;j < 11;j++)
{
if(chess[i][j] == 1)
{
black_count++;
if(black_count == 5)
{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋胜利");
Clear_Chess();
return;
}
}
else
{
black_count = 0;
}
if(chess[i][j] == 2)
{
white_count++;
if(white_count == 5)
{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋胜利");
Clear_Chess();
return;
}
}
else
{
white_count = 0;
}
}
}
for(i = 0;i < 11;i++)//竖向判断
{
for(int j = 0;j < 11;j++)
{
if(chess[j][i] == 1)
{
black_count++;
if(black_count == 5)
{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋胜利");
Clear_Chess();
return;
}
}
else
{
black_count = 0;
}
if(chess[j][i] == 2)
{
white_count++;
if(white_count == 5)
{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋胜利");
Clear_Chess();
return;
}
}
else
{
white_count = 0;
}
}
}
for(i = 0;i < 7;i++)//左向右斜判断
{
for(int j = 0;j < 7;j++)
{
for(int k = 0;k < 5;k++)
{
if(chess[i + k][j + k] == 1)
{
black_count++;
if(black_count == 5)
{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋胜利");
Clear_Chess();
return;
}
}
else
{
black_count = 0;
}
if(chess[i + k][j + k] == 2)
{
white_count++;
if(white_count == 5)
{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋胜利");
Clear_Chess();
return;
}
}
else
{
white_count = 0;
}
}
}
}
for(i = 4;i < 11;i++)//右向左斜判断
{
for(int j = 6;j >= 0;j--)
{
for(int k = 0;k < 5;k++)
{
if(chess[i - k][j + k] == 1)
{
black_count++;
if(black_count == 5)
{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋胜利");
Clear_Chess();
return;
}
}
else
{
black_count = 0;
}
if(chess[i - k][j + k] == 2)
{
white_count++;
if(white_count == 5)
{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋胜利");
Clear_Chess();
return;
}
}
else
{
white_count = 0;
}
}
}
}
}
void Clear_Chess()
{
for(int i=0;i<11;i++)
{
for(int j=0;j<11;j++)
{
chess[i][j]=0;
}
}
repaint();
}
public void paint(Graphics g)
{
Drawline(g);
Drawchess(g);
}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e){}
}
class myframe extends Frame implements WindowListener
{
mypanel panel;
myframe()
{
setLayout(null);
panel = new mypanel();
add(panel);
panel.setBounds(0,23, 360, 360);
setTitle("单人版五子棋");
setBounds(200, 200, 360, 383);
setVisible(true);
addWindowListener(this);
}
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
public void windowDeactivated(WindowEvent e){}
public void windowActivated(WindowEvent e){}
public void windowOpened(WindowEvent e){}
public void windowClosed(WindowEvent e){}
public void windowIconified(WindowEvent e){}
public void windowDeiconified(WindowEvent e){}
}
public class mywindow
{
public static void main(String argc [])
{
myframe f = new myframe();
}
}
『伍』 用java可以编写,类似于.exe文件的应用程序吗
1.exe文件的应用程序不是编写出来而是编译出来的,我们只能编写源文件,然后用相应的编译的工具把我们的源文件编译成如exe、class等文件。
2.SUN公司提供的JDK不能把java文件编译成exe文件,只能编译成class文件,但是它提供的了一个jar工具,可以把文件打成jar包。如果计算机上安装了JDK,双击*.jar文件,一个名为javaw的程序可以运行它(安装JDK时会自动把jar文件关联到javaw)。更详细的内容LZ可以自己上网搜一下。
3.有第三方的工具可以把java文件编译为exe文件,但是这将使java失去跨平台性,在Win32下生成的exe只能在Win32环境下执行,而无法在Unix、Macintosh下执行。如果LZ需要的话可以上网搜一下。
4.一般建议的运行方式是写批处理(.bat文件,Unix下为shell文件)来运行.class文件,或者打成jar包由javaw来运行。当然这要求客户端一定要安装JDK。