A. 在c语言中有那些函数名

仅仅为了获取函数名,就在函数体中嵌入硬编码的字符串,这种方法单调乏味还易导致错误,不如看一下怎样使用新的C99特性,在程序运行时获取函数名吧.对象反射库、调试工具及代码分析器,经常会需要在运行时访问函数的名称,直到不久前,唯一能完成此项任务并且可移植的方法,是手工在函数体内嵌入一个带有该函数名的硬编码字符串,不必说,这种方法非常单调无奇,并且容易导致错误。本文将要演示怎样使用新的C99特性,在运行时获取函数名。

那么怎样以编程的方式从当前运行的函数中得到函数名呢?

答案是:使用__FUNCTION__ 及相关宏。

引出问题

通常,在调试中最让人心烦的阶段,是不断地检查是否已调用了特定的函数。对此问题的解决方法,一般是添加一个cout或printf()——如果你使用C语言,如下所示:

void myfunc()
{
cout<<"myfunc()"<<endl;
//其他代码
}

通常在一个典型的工程中,会包含有数千个函数,要在每个函数中都加入一条这样的输出语句,无疑难过上“蜀山”啊,因此,需要有一种机制,可以自动地完成这项操作。

获取函数名

作为一个C++程序员,可能经常遇到 __TIME__、__FILE__、__DATE__ 这样的宏,它们会在编译时,分别转换为包含编译时间、处理的转换单元名称及当前时间的字符串。

在最新的ISO C标准中,如大家所知的C99,加入了另一个有用的、类似宏的表达式__func__,其会报告未修饰过的(也就是未裁剪过的)、正在被访问的函数名。请注意,__func__不是一个宏,因为预处理器对此函数一无所知;相反,它是作为一个隐式声明的常量字符数组实现的:

static const char __func__[] = "function-name";

在function-name处,为实际的函数名。为激活此特性,某些编译器需要使用特定的编译标志,请查看相应的编译器文档,以获取具体的资料。

有了它,我们可免去大多数通过手工修改,来显示函数名的苦差事,以上的例子可如下所示进行重写:

void myfunc()
{
cout<<"__FUNCTION__"<<endl;
}

官方C99标准为此目的定义的__func__标识符,确实值得大家关注,然而,ISO C++却不完全支持所有的C99扩展,因此,大多数的编译器提供商都使用 __FUNCTION__ 取而代之,而 __FUNCTION__ 通常是一个定义为 __func__ 的宏,之所以使用这个名字,是因为它已受到了大多数的广泛支持。

在Visual Studio 2005中,默认情况下,此特性是激活的,但不能与/EP和/P编译选项同时使用。请注意在IDE环境中,不能识别__func__ ,而要用__FUNCTION__ 代替。

Comeau的用户也应使用 __FUNCTION__ ,而不是 __func__ 。

C++ BuilderX的用户则应使用稍稍不同的名字:__FUNC__ 。

GCC 3.0及更高的版本同时支持 __func__ 和__FUNCTION__ 。

一旦可自动获取当前函数名,你可以定义一个如下所示显示任何函数名的函数:

void show_name(const char * name)
{
cout<<name<<endl;
}

void myfunc()
{
show_name(__FUNCTION__); //输出:myfunc
}

void foo()
{
show_name(__FUNCTION__); //输出:foo
}

因为 __FUNCTION__ 会在函数大括号开始之后就立即初始化,所以,foo()及myfunc()函数可在参数列表中安全地使用它,而不用担心重载。

签名与修饰名

__FUNCTION__ 特性最初是为C语言设计的,然而,C++程序员也会经常需要有关他们函数的额外信息,在Visual Studio 2005中,还支持另外两种非标准的扩展特性:__FUNCDNAME__ 与 __FUNCSIG__ ,其分别转译为一个函数的修饰名与签名。函数的修饰名非常有用,例如,在你想要检查两个编译器是否共享同样的ABI时,就可派得上用场,另外,它还能帮助你破解那些含义模糊的链接错误,甚至还可用它从一个DLL中调用另一个用C++链接的函数。在下例中,show_name()报告了函数的修饰名:

void myfunc()
{
show_name(__FUNCDNAME__); //输出:?myfunc@@YAXXZ
}

一个函数的签名由函数名、参数列表、返回类型、内含的命名空间组成。如果它是一个成员函数,它的类名和const/volatile限定符也将是签名的一部分。以下的代码演示了一个独立的函数与一个const成员函数签名间的不同之处,两个函数的名称、返回类型、参数完全相同:

void myfunc()
{
show_name(__FUNCSIG__); // void __cdecl myfunc(void)
}

struct S
{
void myfunc() const
{
show_name(__FUNCSIG__); //void __thiscall S::myfunc(void) const
}
};

B. C语言主函数的函数名是什么意思

1,先不用理解太多,只要知道main函数是程序入口地址,也就是说每次写程序都得有一个main(),然后多多练习程序,有些概念时间久了自然会理解。多练习就好,只是每次写程序都要有一个main(),这一点先记住就好。记住,要想学好,就得多练,多写程序,刚开始不会写,可以照抄程序,然后做少量修改,改着改着,你就明白程序怎么写了。
2,关于数学,英文或是其他学科。
其实c语言,也只是一种工具,一种和计算机打交道的工具。就想英语,汉语一样。只是英语、汉语都是和人打交道的。而计算机听不懂这些,你得用他能理解的语言来和他沟通,这就是计算机语言。这里边是需要一点英文,但不多,我有一个没学过英文的同学(他主修俄语),照样程序写的很好。数学嘛,这个就得看你的应用方向了。
参考资料:http://iask.sina.com.cn/b/18581538.html

C语言
按照C99标准的规定,C语言的main函数如下:
int main(
void){/*网络示例代码*/}//整数类型主函数(无类型)

或者
int main(intargc,
char*argv[]){/*网络示例代码*/}//整数类型主函数(整数类型统计参数个数,字符类型*
数组指针至字符[])

C. c语言中函数名前加*与不加*有什么区别

可以说加不加int是没有区别的。在ansi
c的标准中,main的标准返回值是整型,如果你什么都没有回加,编答译系统会自动加上int类型的。这时如果你使用gcc的话(vc是没有的)会有一个警告。
void是无类型,表示没有返回值,你的主函数如果不需要返回的话,最好加上它。
最后,建议你的主函数显式的使用int类型,并return
0;这是一个好习惯,开始的时候没什么用,时间长了才能看出来。

D. 在c语言中,函数可以任意命名吗

函数名也是标示符,要符合标示符的命令规则。

_或者字符开头,只能包含_、字母和数字。

重名的函数要求参数不能相同。

E. 在C语言中,乘积的函数名是什么

在C语言中,没有标准库函数计算乘积。

我们可以自定义计算乘积的函数回,函数名符合标识符命名规答则即可。“乘积”的英文是“proct”,常用于乘法的标识符通常使用“Multi”这个单词。

C语言标识符命名规则:

  1. 标识符由字母(A-Z,a-z)、数字(0-9)、下划线“_”组成,并且首字符不能是数字,但可以是字母或者下划线。例如,正确的标识符:abc,a1,prog_to。

  2. 不能把C语言关键字作为用户标识符,例如if ,for, while等.

  3. 标识符长度是由机器上的编译系统决定的,一般的限制为8字符(注:8字符长度限制是C89标准,C99标准已经扩充长度,其实大部分工业标准都更长)。

  4. 标识符对大小写敏感,即严格区分大小写。一般对变量名用小写,符号常量命名用大写。

  5. 标识符命名应做到“见名知意”,例如,长度(外语:length),求和、总计(外语:sum),圆周率(外语:pi)。

F. 计算机c语言什么是函数名

下面定义的一个函数名为name的函数:
void name()
{
}
int name()
{
}
int 为这个函数的返回值类型,如果是void,就无返回
name 就是函数名
name后面的小括号就是传入的参数
最后的大括号里面的内容就是这个函数的函数体

G. C语言中函数名可以随便命名的吗,命名之后能实现哪些功能呢,比如char WQX01

1.
函数名是标识符,可以以字母或下划线开头,后接任意数量的字母、下划线、数字的组合。回
2.
函数的功能由答定义函数时包含的代码决定。
3.
char WQX01;不是一个函数,它是字符类型的变量。要将WQX01定义成函数,可以这样做:
void WQX01()
{
printf("你好\n");
}
这个函数的功能就是打印你好到控制台窗口。

H. C语言中函数名怎样定义

函数名就是一个标识符,以字母或_(下划线)开始,后接任意数量的字母或数字或_(下划线)的组合。
因此,A不行,不能包含—,C不行,不能以数字开始,D不行,不能有$符号。

答案是B。

I. C语言常用的函数有哪些

C语言库函数,常用库函数有:

1、scanf格式输入函数

2、printf格式输出函数

3、systemdos命令函数

4、sort排序

5、main主函数

6、fgets文件读取字符串函数

7、fputs文件写入字符串函数

8、fscanf文件格式读取函数

9、fprintf文件格式写入函数

10、fopen打开文件函数

11、getchar输入字符函数

12、putchar输出字符函数

13、malloc动态申请内存函数

14、free释放内存函数

15、abs求绝对值数学函数

16、sqrt求平方根数学函数

(9)c语言函数名扩展阅读

语言组成:


1、数据类型

C的数据类型包括:整型、字符型、实型或浮点型(单精度和双精度)、枚举类型、数组类型、结构体类型、共用体类型、指针类型和空类型。

2、常量与变量

常量其值不可改变,符号常量名通常用大写。

变量是以某标识符为名字,其值可以改变的量。标识符是以字母或下划线开头的一串由字母、数字或下划线构成的序列,请注意第一个字符必须为字母或下划线,否则为不合法的变量名。变量在编译时为其分配相应存储单元。

3、数组

如果一个变量名后面跟着一个有数字的中括号,这个声明就是数组声明。字符串也是一种数组。它们以ASCII的NULL作为数组的结束。要特别注意的是,方括内的索引值是从0算起的。

4、指针

如果一个变量声明时在前面使用 * 号,表明这是个指针型变量。换句话说,该变量存储一个地址,而 *(此处特指单目运算符 * ,下同。C语言中另有 双目运算符 *) 则是取内容操作符,意思是取这个内存地址里存储的内容。指针是 C 语言区别于其他同时代高级语言的主要特征之一。