用c语言编写游戏
① 用c语言能编写游戏程序吗
C语言是可以用来编写游戏程序的
C语言的主要特点是面向过程,将实现的方法抽回象成一个算法从而实现预想的功能答,游戏也可以看作是一个预先要实现的功能,可以通过模块化思想来分块实现游戏
C语言其实是很强大的,只不过大部分人接触的C语言都是比较初级的,没有看到C语言的另一面,实际上,有的windows系统就是用C语言编写的,而且还相当成功
② 如何使用C语言编写简单小游戏
C语言是计算机专业都要学习的一门基础学科。一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣。
例如2048这款游戏:
方法/步骤:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#define SIZE 4
static int score=0;
void putn(int n[][SIZE]);
void getn(int n[][SIZE]);
int isempty(int n[][SIZE]);
int isfull(int n[][SIZE]);
void math(int n[][SIZE],char c);
void tow(int n[][SIZE]);
void toa(int n[][SIZE]);
void tos(int n[][SIZE]);
void tod(int n[][SIZE]);
//主函数
int main()
{
int i,j;
int n[SIZE][SIZE];
char c=' ';
for(i=0;i<SIZE;i++)
{
for(j=0;j<SIZE;j++)
{
n[i][j]=0;
}
}
printf( "*********************** "
" 2048(%dX%d) "
" control:W/A/S/D "
"press any key to begin "
"*********************** ",SIZE,SIZE);
getch();
system("cls");
//n[0][1]=2048;
//n[0][3]=2048;
while(1)
{
if(isempty(n))
getn(n);
putn(n);
if(!isempty(n)&&isfull(n))
break;
sleep(200);
c=getch();
while(c!='w'&&c!='a'&&c!='s'&&c!='d')
c=getch();
math(n,c);
system("cls");
}
printf(" Game Over! ",score);
return 0;
}
//函数
void putn(int n[][SIZE])
{
int i,j;
for(i=0;i<SIZE;i++)
{
for(j=0;j<SIZE;j++)
printf("| ");
printf("| ");
for(j=0;j<SIZE;j++)
{
if(n[i][j]==0)
printf("| ");
else
printf("|%4d ",n[i][j]);
}
printf("| ");
for(j=0;j<SIZE;j++)
printf("|_____");
printf("| ");
}
printf("score: %d",score);
}
void getn(int n[][SIZE])
{
int a,b;
a=rand()%SIZE;
b=rand()%SIZE;
while(n[a][b]!=0)
{
a=rand()%SIZE;
b=rand()%SIZE;
}
n[a][b]=2;
}
int isempty(int n[][SIZE])
{
int i,j,count=0;
for(i=0;i<SIZE;i++)
for(j=0;j<SIZE;j++)
if(n[i][j]==0)
count++;
return count;
}
int isfull(int n[][SIZE])
{
int i,j,count=0;
for(i=0;i<SIZE;i++)
{
for(j=1;j<SIZE-1;j++)
{
if(n[i][j]==n[i][j+1]||n[i][j]==n[i][j-1])
count++;
}
}
for(j=0;j<SIZE;j++)
{
for(i=1;i<SIZE-1;i++)
{
if(n[i][j]==n[i+1][j]||n[i][j]==n[i-1][j])
count++;
}
}
return count>0?0:1;
}
void math(int n[][SIZE],char c)
{
switch(c)
{
case 'w':tow(n);break;
case 'a':toa(n);break;
case 's':tos(n);break;
case 'd':tod(n);break;
default :;
}
}
void tow(int n[][SIZE])
{
int i,j,a;
int m[SIZE];
for(a=0;a<SIZE;a++)
m[a]=0;
for(j=0;j<SIZE;j++)
{
for(a=0;a<SIZE;a++)
{
for(i=0;i<SIZE-1;i++)
{
if(n[i][j]==0)
{
n[i][j]=n[i+1][j];
n[i+1][j]=0;
}
}
}
}
for(j=0;j<SIZE;j++)
{
for(a=0,i=0;i<SIZE;i++)
{
if(n[i][j]!=n[i+1][j]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)
{
m[a++]=n[i][j];
n[i][j]=0;
}
else if(n[i][j]==n[i+1][j])
{
m[a++]=n[i][j]+n[i+1][j];
score+=m[a-1];
n[i][j]=0,n[i+1][j]=0;
}
}
for(i=0;i<SIZE;i++)
{
n[i][j]=m[i];
m[i]=0;
}
}
}
void toa(int n[][SIZE])
{
int i,j,a;
int m[SIZE];
for(a=0;a<SIZE;a++)
m[a]=0;
for(i=0;i<SIZE;i++)
{
for(a=0;a<SIZE;a++)
{
for(j=0;j<SIZE-1;j++)
{
if(n[i][j]==0)
{
n[i][j]=n[i][j+1];
n[i][j+1]=0;
}
}
}
}
for(i=0;i<SIZE;i++)
{
for(a=0,j=0;j<SIZE;j++)
{
if(n[i][j]!=n[i][j+1]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)
{
m[a++]=n[i][j];
n[i][j]=0;
}
else if(n[i][j]==n[i][j+1])
{
m[a++]=n[i][j]+n[i][j+1];
score+=m[a-1];
n[i][j]=0,n[i][j+1]=0;
}
}
for(j=0;j<SIZE;j++)
{
n[i][j]=m[j];
m[j]=0;
}
}
}
void tos(int n[][SIZE])
{
int i,j,a;
int m[SIZE];
for(a=0;a<SIZE;a++)
m[a]=0;
for(j=SIZE-1;j>=0;j--)
{
for(a=SIZE-1;a>=0;a--)
{
for(i=SIZE-1;i>0;i--)
{
if(n[i][j]==0)
{
n[i][j]=n[i-1][j];
n[i-1][j]=0;
}
}
}
}
for(j=SIZE-1;j>=0;j--)
{
for(a=SIZE-1,i=SIZE-1;i>=0;i--)
{
if(n[i][j]!=n[i-1][j]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)
{
m[a--]=n[i][j];
n[i][j]=0;
}
else if(n[i][j]==n[i-1][j])
{
m[a--]=n[i][j]+n[i-1][j];
score+=m[a+1];
n[i][j]=0,n[i-1][j]=0;
}
}
for(i=SIZE-1;i>=0;i--)
{
n[i][j]=m[i];
m[i]=0;
}
}
}
void tod(int n[][SIZE])
{
int i,j,a;
int m[SIZE];
for(a=0;a<SIZE;a++)
m[a]=0;
for(i=SIZE-1;i>=0;i--)
{
for(a=SIZE-1;a>=0;a--)
{
for(j=SIZE-1;j>0;j--)
{
if(n[i][j]==0)
{
n[i][j]=n[i][j-1];
n[i][j-1]=0;
}
}
}
}
for(i=SIZE-1;i>=0;i--)
{
for(a=SIZE-1,j=SIZE-1;j>=0;j--)
{
if(n[i][j]!=n[i][j-1]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)
{
m[a--]=n[i][j];
n[i][j]=0;
}
else if(n[i][j]==n[i][j-1])
{
m[a--]=n[i][j]+n[i][j-1];
score+=m[a+1];
n[i][j]=0,n[i][j-1]=0;
}
}
for(j=SIZE-1;j>=0;j--)
{
n[i][j]=m[j];
m[j]=0;
}
}
}
③ 教你如何使用C语言编写简单小游戏
||||//声明
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#define SIZE 4
static int score=0;
void putn(int n[][SIZE]);
void getn(int n[][SIZE]);
int isempty(int n[][SIZE]);
int isfull(int n[][SIZE]);
void math(int n[][SIZE],char c);
void tow(int n[][SIZE]);
void toa(int n[][SIZE]);
void tos(int n[][SIZE]);
void tod(int n[][SIZE]);
//主函数
int main()
{
int i,j;
int n[SIZE][SIZE];
char c=' ';
for(i=0;i<SIZE;i++)
{
for(j=0;j<SIZE;j++)
{
n[i][j]=0;
}
}
printf( "***********************\n"
" 2048(%dX%d) \n"
" control:W/A/S/D \n"
"press any key to begin \n"
"***********************\n",SIZE,SIZE);
getch();
system("cls");
//n[0][1]=2048;
//n[0][3]=2048;
while(1)
{
if(isempty(n))
getn(n);
putn(n);
if(!isempty(n)&&isfull(n))
break;
sleep(200);
c=getch();
while(c!='w'&&c!='a'&&c!='s'&&c!='d')
c=getch();
math(n,c);
system("cls");
}
printf(" Game Over!\n",score);
return 0;
}
//函数
void putn(int n[][SIZE])
{
int i,j;
for(i=0;i<SIZE;i++)
{
for(j=0;j<SIZE;j++)
printf("| ");
printf("|\n");
for(j=0;j<SIZE;j++)
{
if(n[i][j]==0)
printf("| ");
else
printf("|%4d ",n[i][j]);
}
printf("|\n");
for(j=0;j<SIZE;j++)
printf("|_____");
printf("|\n");
}
printf("score: %d",score);
}
void getn(int n[][SIZE])
{
int a,b;
a=rand()%SIZE;
b=rand()%SIZE;
while(n[a][b]!=0)
{
a=rand()%SIZE;
b=rand()%SIZE;
}
n[a][b]=2;
}
int isempty(int n[][SIZE])
{
int i,j,count=0;
for(i=0;i<SIZE;i++)
for(j=0;j<SIZE;j++)
if(n[i][j]==0)
count++;
return count;
}
int isfull(int n[][SIZE])
{
int i,j,count=0;
for(i=0;i<SIZE;i++)
{
for(j=1;j<SIZE-1;j++)
{
if(n[i][j]==n[i][j+1]||n[i][j]==n[i][j-1])
count++;
}
}
for(j=0;j<SIZE;j++)
{
for(i=1;i<SIZE-1;i++)
{
if(n[i][j]==n[i+1][j]||n[i][j]==n[i-1][j])
count++;
}
}
return count>0?0:1;
}
void math(int n[][SIZE],char c)
{
switch(c)
{
case 'w':tow(n);break;
case 'a':toa(n);break;
case 's':tos(n);break;
case 'd':tod(n);break;
default :;
}
}
void tow(int n[][SIZE])
{
int i,j,a;
int m[SIZE];
for(a=0;a<SIZE;a++)
m[a]=0;
for(j=0;j<SIZE;j++)
{
for(a=0;a<SIZE;a++)
{
for(i=0;i<SIZE-1;i++)
{
if(n[i][j]==0)
{
n[i][j]=n[i+1][j];
n[i+1][j]=0;
}
}
}
}
for(j=0;j<SIZE;j++)
{
for(a=0,i=0;i<SIZE;i++)
{
if(n[i][j]!=n[i+1][j]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)
{
m[a++]=n[i][j];
n[i][j]=0;
}
else if(n[i][j]==n[i+1][j])
{
m[a++]=n[i][j]+n[i+1][j];
score+=m[a-1];
n[i][j]=0,n[i+1][j]=0;
}
}
for(i=0;i<SIZE;i++)
{
n[i][j]=m[i];
m[i]=0;
}
}
}
void toa(int n[][SIZE])
{
int i,j,a;
int m[SIZE];
for(a=0;a<SIZE;a++)
m[a]=0;
for(i=0;i<SIZE;i++)
{
for(a=0;a<SIZE;a++)
{
for(j=0;j<SIZE-1;j++)
{
if(n[i][j]==0)
{
n[i][j]=n[i][j+1];
n[i][j+1]=0;
}
}
}
}
for(i=0;i<SIZE;i++)
{
for(a=0,j=0;j<SIZE;j++)
{
if(n[i][j]!=n[i][j+1]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)
{
m[a++]=n[i][j];
n[i][j]=0;
}
else if(n[i][j]==n[i][j+1])
{
m[a++]=n[i][j]+n[i][j+1];
score+=m[a-1];
n[i][j]=0,n[i][j+1]=0;
}
}
for(j=0;j<SIZE;j++)
{
n[i][j]=m[j];
m[j]=0;
}
}
}
void tos(int n[][SIZE])
{
int i,j,a;
int m[SIZE];
for(a=0;a<SIZE;a++)
m[a]=0;
for(j=SIZE-1;j>=0;j--)
{
for(a=SIZE-1;a>=0;a--)
{
for(i=SIZE-1;i>0;i--)
{
if(n[i][j]==0)
{
n[i][j]=n[i-1][j];
n[i-1][j]=0;
}
}
}
}
for(j=SIZE-1;j>=0;j--)
{
for(a=SIZE-1,i=SIZE-1;i>=0;i--)
{
if(n[i][j]!=n[i-1][j]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)
{
m[a--]=n[i][j];
n[i][j]=0;
}
else if(n[i][j]==n[i-1][j])
{
m[a--]=n[i][j]+n[i-1][j];
score+=m[a+1];
n[i][j]=0,n[i-1][j]=0;
}
}
for(i=SIZE-1;i>=0;i--)
{
n[i][j]=m[i];
m[i]=0;
}
}
}
void tod(int n[][SIZE])
{
int i,j,a;
int m[SIZE];
for(a=0;a<SIZE;a++)
m[a]=0;
for(i=SIZE-1;i>=0;i--)
{
for(a=SIZE-1;a>=0;a--)
{
for(j=SIZE-1;j>0;j--)
{
if(n[i][j]==0)
{
n[i][j]=n[i][j-1];
n[i][j-1]=0;
}
}
}
}
for(i=SIZE-1;i>=0;i--)
{
for(a=SIZE-1,j=SIZE-1;j>=0;j--)
{
if(n[i][j]!=n[i][j-1]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)
{
m[a--]=n[i][j];
n[i][j]=0;
}
else if(n[i][j]==n[i][j-1])
{
m[a--]=n[i][j]+n[i][j-1];
score+=m[a+1];
n[i][j]=0,n[i][j-1]=0;
}
}
for(j=SIZE-1;j>=0;j--)
{
n[i][j]=m[j];
m[j]=0;
}
}
}
需要注意的是:
srand((unsigned) time(0);rand();是固定形式,不要更改任何一个字符!
如果不能编译,请把sleep(200);注释掉,如果提示不能找到system("cls");请把system("cls")更换为clrscr();
④ 用C语言编写的小游戏代码是什么
“猜数字小游戏”,每个数字后按空格,最后按回车确认
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int a[4],b[4];
int count=0; //计算猜测次数
void csh( ); //初始化
void start( ); //开始游戏
int main( )
{ csh( );
start( );
}
void csh( ) //初始化
{ printf(" 猜 数 字 小 游 戏 ");
printf(“ 猜四个数字,如数字与顺序都正确记为A,数字正确位置不对记为B. ”);
}
void start( ) //开始游戏
{int m,n; //m是完全猜对的个数,n是顺序不对的个数
while(1)
{srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )
while(1) { for(int i=0;i<4;i++) a[i]=rand( )%10; //rand( )函数每次随机产生一个0-9的数
if( (a[3]!=a[2]&&a[3]!=a[1]&&a[3]!=a[0])&&
(a[2]!=a[1]&&a[2]!=a[0])&&a[1]!=a[0] ) break; } //4个随机数各自不相等
printf(" 请依次输入4个一位整数: ");
while(1)
{for(int i=0;i<4;i++) scanf(“%d”,&b[i]);
printf(" 你输入的是:%d %d %d %d ",b[0],b[1],b[2],b[3]);
m=0;n=0;
for(int i=0;i<4;i++)
{for(int j=0;j<4;j++)
{ if(b[i]==a[j]&&i==j)m=m+1; if(b[i]==a[j]&&i!=j)n=n+1; }
}
count=count+1;
printf(" %dA %dB 你试了%d次 ",m,n,count);
if(m==4)break;
if(count==8){ count=0; break; }
}
printf(" ");
if(m==4)printf(" 你猜对了(^-^)! 就是:%d %d %d %d ",a[0],a[1],a[2],a[3]);
else printf(" 你输了(T-T)!哈哈!应该是:%d %d %d %d ",a[0],a[1],a[2],a[3]);
int z;
printf(" (要继续吗?1或0) ");
scanf(“%d”,&z);
if(z==0) break;
}
}
⑤ 如何用C语言编写图形游戏
标准的C是没有图形库的 图形库都是第3方的扩展的 比如 TC2.0 的graphics.h等等
用C写一般专的Win32应用程序属一般都是 VC6.0 (API 或者 MFC 就是你所说的能有按键那些的程序), 所以它要很好的C基础甚至C++基础才能学好 , 现在不要烦那个 黑不隆冬的dos界面 ,它是你学Win32应用程序的基础.所以我非常建议你认真把C读好,它的功能真的很强,一般高级语言能写的东西,他一般也是行的.
⑥ 用C语言编写一个简单的打字母游戏,给出基本思路及完整程序。
# include<stdio.h>
# include <conio.h>
# include <graphics.h>
# include <time.h>
# pragma comment(lib,”Winmm.lib”) //引用Windows Multimedia APT
int score =0; //全局变量********整型的分数
char s[5]; //全局变量****字符型的分数
struct player_ //自定义的结构体,并顺便定义一个结构体变量
{
char name[20];
int score_;
}player[11];
/***************函数声明*****************/
void record_(); //记录彼此成绩函数
void welcome( ); //欢迎界面函数
void instructions( ); //游戏说明界面函数
void gane (int rank2); //游戏函数
void record ( ); //显示记录函数
int rank_(char rank1); //等级选择函数
void goodbye ( ); //退出界面函数
/**************主函数**************/
int main ()
{
char rank1; //rank1接受从键盘输入的字符,根据字符判断等级
int rank2=15; // 控制延时时间,从而控制速度
intsign=1; // 当做标记,用于标记是否弹出MessageBox对话框
welcome ( ); //调用欢迎界面函数
instructions ( ); //调用游戏什么函数
record( ); //调用显示记录函数
InputBox(player[10].name,20,"请输入玩家昵称"; //以对话框形式获取用户输入函数
rank1=getch();//读入一个字母
rank2=rank_(rank1); //调用等级函数
game (rank2); //调用游戏函数
HWND wnd =GetHWnd();
while (sign) //sign作为标记,执行循环
if (MessageBox(wnd,"游戏结束!!!\n再来一局,挑战更高分数","询问",MB_YESNO|MB_ICONQUESTION)==IDYES)
game (rank2);
else
{
sign=0;
goodbye( );
}
closegraph( );
return 0;
}
/***************记录本次成绩函数***************/
void record_()
{
FILE*fp; //文件指针
int i,j;
struct player_t; //定义结构体变量t,冒泡法比较大小时用
player[10].score_=score; //把该局的分数赋给该局用户的结构体变量中
fp=fopen("记录.dat","rb"); //打开二进制文件
for (i=0;i<10;i++)
{
fread(player[i].name,20,l,fp); //读入记录中的成绩和名字
fread (&player[i].score_,4,l,fp);
}
fclose(fp); //关闭二进制文件
for (j=0;j<10;j++) //冒泡法排序
for (i=0;i<10-j;i++)
if (player[i].score_)
{
t=player[i];
player[i]=player[i+1];
player[i+1]=t;
}
fp=fopen("记录.dat","wb"); //打开文件
for (i=0;i<10;i++) //把排好序列的数据存入记录文件
{
fwrite(player[i].name,20,l,fp);
fwrite (&player[i].score_,4,l,fp);
}
fclose(fp); //关闭文件
}
/****************欢迎界面函数****************/
void welcome ( )
{
char ch;
mciSendString("open\"res\\Sleep Away.mp3\"alias mymusic",NULL,0,NULL);
initgraph(640,480); //初始化画图界面
IMAGE img; //定义IMAGE对象
loadimage (&img,"res\\00.jpg"); //读取图片到img对象中
putimage (0,0,&img); //在坐标(0,0)位置显示IMAGE对象
ch=getch(); //吸收掉一个按键
cleardevice(); //清屏
}
/***************游戏说明界面函数**************/
void instructions()
{
int c=255; //控制变色的变量
setcolor(YELLOW); //设置颜色
setfont (30,0,"黑体"); //设置字体
outtextxy(0,0,"游戏说明"); //输出文字
setcolor(WHITE);
setfont(28,0,"宋体");
outtextxy(0,30,"一、每次游戏下落200个字母"); //输出文字
outtextxy(0,58,"二、请按数字键选择游戏等级");
outtextxy(0,86,"三、统计被击中的个数");
setfont(30,0,"华文行楷")
outtextxy (20,220,"等级一二三四 五六七八九");
outtextxy(20,260,“按键 1 2 3 4 5 6 7 8 9”);
while (!kbhit()) //kihit()作用是判断是否有字幕输入
{
setcolor(RGB(c,255,0));
setfont (80,0,"楷体");
outtextxy(140,130,"请选择等级");
setcolor(RGB(c,0,255));
setfont(100,0,"Wickenden Cafe NDP");
outtextxy(100,135,"Let's go!!!");
c-=25; //控制颜色的变量自减
if(c<0)c=255; //控制颜色的变量小于0时,再把255赋给c
cleardevice(); //清屏
}
/***************退出界面函数***************/
void goodbye()
{
int c=255; //控制变色变量
cleardevice(); //清屏
setcolor(YELLOW);
setfont (48,0,"黑体");
outtextxy (104,120,"的最终成绩是: ");
setfont (48,0,"华文楷体");
setcolor(RGB(255,255,0));
outtextxy(140,320,"按任意键退出游戏");
setcolor(YELLOW);
setfont(48,0,"黑体");
outtextxy (104,120,"的最终成绩是: ");
outtextxy(104,70,player[10].name);
record_(); //调用记录本次成绩函数
while(!kbhit())
{
setcolor(RGB(255,0,c-100)); //设置颜色
setfont(100,0,”Wickenden Café NDP”);
outtextxy(400,90,s); //输出数字
setcolor(RGB(c,0,255));
setfont(48,0,”黑体”);
if (score==200)
outtextxy(100,200,”全部击中!!!”);
else
if(score>190)
outtextxy(100,200,”不错!继续加油!”);
else
outtextxy(100,200,”不要灰心!继续加油!”);
c-=25;
if(c<0)
c=255;
Sleeep(20); //延时20秒
}
getch( ); //提供给用户时需要等待输入后再退出
}
/**************等级选择函数**************/
int rank_(char rank1)
{
int rank2;
switch(rank1) //判断字符,确定等级
{
case’0’:rank2=11;break;
case’1’:rank2=10;break;
case’2’:rank2=9;break;
case’3’:rank2=8;break;
case’4’:rank2=7;break;
case’5’:rank2=6;break;
case’6’:rank2=5;break;
case’7’:rank2=4;break;
case’8’:rank2=3;break;
case’9’:rank2=2;break;
default:rank2=15;break;
}
return rank2;
}
/**************显示记录函数***********/
void record( )
{
FILE *p; //文件指针
int a[10],j;
char b[10][10];
fp=fopen(“记录。dat”,”rb”); //打开文件
for (j=0;j<10;j++)
{
fread(player[j].name,20,1,fp); //读取文件中的信息
fread(&player[j].score_,4,1,fp);
}
fclose(fp); //关闭文件
setfont(60,0,”Arial”);
setcolor(RGB(250,250,0));
outtextxy(250,0,”TOP10”);
for(j=0;j<10;j++)
{
sprintf(“b[j],%d”,player[j].score_); //把整型转换为字符型
setcolor(RGB(0,100,255));
setfont(40,0,”Arial”);
outtextxy(420,50+40*j,b[j]);
outtextxy(120,50+40*j,player[j].name); //输出名字
/**********游戏函数******************/
void game (int rank2)
{
cleardevice( ); //清屏
score=0; //清除掉原有的分数
outtextxy(0,0,”玩家:”);
outtextxy(90,0,player[10].name);
setfont(20,0,”Arial”);
outtextxy(100,460,” 人生有享受片刻优雅恬适的权力,让打字母游戏放松你一下吧!”);
int i;
char target; //目标字母
char key; //用户的按键
intx,y; //字母的位置
int flag =1; //标记是否按了退出键
int sum=0; //成绩计数
int num =200; //规定下落字母的个数
srand (time(NULL)); //随机时间种子,设置第一个随机函数的值
setfillstyle(BLACK); //设置下面矩形内图的颜色
setcolor(YELLOW); //
line(0,450,640,450); //用3条线规定一下工作区
line(0,440,640,440); //用3条线规定一下工作区
line(0,40,640,40); //用3条线规定一下工作区
while (flag&&num)
{
setfont(40,0,”宋体”); //设置字母的字体和大小
i=rand()%2; //rand()函数返回0~32767之间的一个整数
if(i)
target=97+rand()%26; //产生任意小写字母
else
target=65+rand()%26; //产生任意大写字母
x=rand()%610; //产生任意下落位置
for (y=41;y<380;y++)
{
setcolor (RGB(255,0,255));
outtextxy(x,y,target); //显示字母
if(kbhit())
{
key=getch(); //获取用户按键
if ((key==target)||( key==target-32)||( key==target+32))
{
score++; //分数统计
sprintf(s,”%d”score);
setfont(30,0,”Arial”);
outtextxy(500,0,“分数”);
outtextxy(600,0,s); //输出分数
bar(x-10,y-10,x+35,y+50); // 击中用黑框形擦去字母
break; //跳出循环,进行下一个字母
}
else if (key==27) //判断是否按了
{
flag=0; //若果按ESC,退出游戏主循环
break;
}
}
Sleep(rank2); //控制清除字母的时间爱你也就是控制下落速度
bar(x,y,x+35,y+60); //擦最下面的字符
}
num--; //计数
}
}
⑦ 可以用C语言编写游戏吗
可以用C语言编写游戏的。
⑧ 求一个用C语言编写的小游戏代码
/*也不知道你是什么级别的,我是一个
新手
,刚接触
编程语言
,以下是我自己变得一个小
程序
,在所有c语言的编译器(vc++6.0、turbo…………)上都能运行,你还可以进一步改进。这是一个类似
贪吃蛇
的
小游戏
。
祝你好运
*/
/*贪吃蛇*/
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
int
head=3
,tail=0;
int
main()
{
int
i,j,k=0;
int
zuobiao[2][80];
long
start;
int
direction=77;
int
gamespeed;
int
timeover;
int
change(char
qipan[20][80],int
zuobiao[2][80],char
direction);
zuobiao[0][tail]=1;zuobiao[1][tail]=1;zuobiao[0][1]=1;zuobiao[1][1]=2;zuobiao[0][2]=1;zuobiao[1][2]=3;zuobiao[0][head]=1;zuobiao[1][head]=4;
/*处理棋盘*/
char
qipan[20][80];//
定义
棋盘
for(i=0;i<20;i++)
for(j=0;j<80;j++)
qipan[i][j]='
';//
初始化
棋盘
for(i=0;i<80;i++)
qipan[0][i]='_';
for(i=0;i<20;i++)
qipan[i][0]='|';
for(i=0;i<20;i++)
qipan[i][79]='|';
for(i=0;i<80;i++)
qipan[19][i]='_';
qipan[1][1]=qipan[1][2]=qipan[1][3]='*';//初始化蛇的位置
qipan[1][4]='#';
printf("This
is
a
game
of
a
SNAKE.
GOOD
LUCK
TO
YOU
!
");
printf("Input
your
game
speed,please.(e.g.300)
");
scanf("%d",&gamespeed);
while(direction!='q')
{
system("cls");
for(i=0;i<20;i++)//打印出棋盘
for(j=0;j<80;j++)
printf("%c",qipan[i][j]);
timeover=1;
start=clock();
while(!kbhit()&&(timeover=clock()-start<=gamespeed));
if(timeover)
{
getch();
direction=getch();
}
else
direction=direction;
if(!(direction==72||direction==80||direction==75||direction==77))
{
return
0;
system("cls");
printf("GAME
OVER!
");
}
if(!change(qipan,zuobiao,direction))
{
direction='q';
system("cls");
printf("GAME
OVER!
");
}
}
return
0;
}
int
change(char
qipan[20][80],int
zuobiao[2][80],char
direction)
{
int
x,y;
if(direction==72)
x=zuobiao[0][head]-1;y=zuobiao[1][head];
if(direction==80)
x=zuobiao[0][head]+1;y=zuobiao[1][head];
if(direction==75)
x=zuobiao[0][head];y=zuobiao[0][head]-1;
if(direction==77)
x=zuobiao[0][head];y=zuobiao[1][head]+1;
if(x==0||x==18||y==78||y==0)
return
0;
if(qipan[x][y]!='
')
return
0;
qipan[zuobiao[0][tail]][zuobiao[1][tail]]='
';
tail=(tail+1)%80;
qipan[zuobiao[0][head]][zuobiao[1][head]]='*';
head=(head+1)%80;
zuobiao[0][head]=x;
zuobiao[1][head]=y;
qipan[zuobiao[0][head]][zuobiao[1][head]]='#';
return
1;
}
⑨ 怎样用C语言编写一个小游戏
“贪吃蛇”C代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
#define W 78 //游戏框的宽,x轴
#define H 26 //游戏框的高,y轴
int dir=3; //方向变量,初值3表示向“左”
int Flag=0; //吃了食物的标志(1是0否)
int score=0; //玩家得分
struct food{ int x; //食物的x坐标
int y; //食物的y坐标
}fod; //结构体fod有2个成员
struct snake{ int len; //身长
int speed; //速度
int x[100];
int y[100];
}snk; //结构体snk有4个成员
void gtxy( int x,int y) //控制光标移动的函数
{ COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void gtxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数
void csh( ); //初始化界面
void keymove( ); //按键操作移动蛇
void putFod( ); //投放食物
int Over( ); //游戏结束(1是0否)
void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色
int main( ) //主函数
{ csh( );
while(1)
{ Sleep(snk.speed);
keymove( );
putFod( );
if(Over( ))
{system(“cls”);
gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);
gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);
getch( );
break;
}
}
return 0;
}
void csh( ) //初始化界面
{ int i;
gtxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
for(i=0;i<=W;i=i+2) //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置
{ setColor(2, 0); //设定打印颜色为绿字黑底
gtxy(i,0); printf("■"); //打印上边框
gtxy(i,H); printf("■"); //打印下边框
}
for(i=1;i<H;i++)
{ gtxy(0,i); printf("■"); //打印左边框
gtxy(W,i); printf("■"); //打印右边框
}
while(1)
{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )
fod.x=rand()%(W-4)+2; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2
fod.y=rand()%(H-2)+1; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1
if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)
}
setColor(12, 0); //设定打印颜色为淡红字黑底
gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐标处打印初试食物
snk.len=3; //蛇身长
snk.speed=350; //刷新蛇的时间,即是移动速度
snk.x[0]=W/2+1; //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)
snk.y[0]=H/2; //蛇头纵坐标
setColor(9, 0); //设定打印颜色为淡蓝字黑底
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头
for(i=1;i<snk.len;i++)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];
gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //打印蛇身
}
setColor(7, 0); //恢复默认的白字黑底
return;
}
void keymove( ) //按键操作移动蛇
{ int key;
if( kbhit( ) ) //如有按键输入才执行下面操作
{ key=getch( );
if (key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值
{ key=getch( );
if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向键
if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80为向下
if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75为向左
if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77为向右
}
if (key==32)
{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32为空格键,这儿用来暂停
}
if (Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾
{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }
int i;
for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }
switch (dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值
{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移动
case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移动
case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移动
case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移动
}
setColor(9, 0);
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头
if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物则执行以下操作
{ printf("