⑴ 学习java需要了解哪些英文单词

其实java的英文单词都是有规律的,只要看得多了到时候自然而然就能直接打出来。学习Java实际上java还是c#,首先入门肯定是基本语法点,把java的基本原理搞搞清楚,不要怕从零开始,一点一滴的从最基本的数据类型,关键字,继承啊,泛化啊,接口啊,抽象啊,递归啊都要扎扎实实的搞透,这是最基本的,作为检验,就去扣丁学堂搜一些java的笔试面试题看看,你会发现很多细节的东西你其实没吃透,不用急,先把基础打好。

⑵ java中包含的英语单词和 Api的单词

我来猜一下,这位同学的意思大概是想问 java的英文全称和Api的英文全称是神马。
1:java不是缩写,它本身就是一个英文单词。指一种咖啡豆。
2:Api全称是Application program interface,译为“应用程序编程接口”,也就是预先提供的一组基础的函数。例如java的api可以简单理解为jdk,或者再简单点可以直接“等价于”jar包。另外api也特指api的文档,也即前面所说的jar包的说明文档。
3:在其他学科领域也有简称为Api的术语,但是含义不同。

⑶ java里经常用的英语单词有哪些

1楼想的太简单了 所有的的apl都是英语 如果你英语水平高的话可以很快理解并且记住内api 不行的话就只能容死记硬背。。。 api里的英语涉及面非常广 不单就是个计算机英语那么简单
举个最简单的例子 最常用的一个 print 。就是打印意思。说来惭愧啊 我学了java大半年都不知道这单词啥意思就知道println能打印输出字符串。后来接触到打印机才知道这单词的意思

⑷ JAVA中的单词意思

情况,违约/系统默认值,转换,中断,匹配,评定。

这只是单词本身的意思,具体情况具体讨论

⑸ java的关键英语单词都哪些

第一章:
JDK(Java Development Kit) java开发工具包
JVM(Java Virtual Machine) java虚拟机
Javac 编译命令
java 解释命令
Javadoc 生成java文档命令
classpath 类路径
Version 版本
author 作者
public 公共的
class 类
static 静态的
void 没有返回值
String 字符串类
System 系统类
out 输出
print 同行打印
println 换行打印
JIT(just-in-time) 及时处理

第二章:
byte 字节
char 字符
boolean 布尔
short 短整型
int 整形
long 长整形
float 浮点类型
double 双精度
if 如果
else 否则
switch 多路分支
case 与常值匹配
break 终止
default 默认
while 当到循环
do 直到循环
for 已知次数循环
continue结束本次循环进行下次跌代
length 获取数组元素个数

第三章:
OOP object oriented programming 面向对象编程
Object 对象
Class 类
Class member 类成员
Class method 类方法
Class variable 类变量
Constructor 构造方法
Package 包
Import package 导入包

第四章:
Extends 继承
Inherit 继承
Base class 基类
Super class 超类
Overloaded method 重载方法
Overridden method 重写方法
Public 公有
Private 私有
Protected 保护
Static 静态
Abstract 抽象
Interface 接口
Implements interface 实现接口

第五章:
Exception 意外,异常
RuntimeExcepiton 运行时异常
ArithmeticException 算术异常
IllegalArgumentException 非法数据异常
数组索引越界异常
NullPointerException 空指针异常
ClassNotFoundException 类无法加载异常(类不能找到)
NumberFormatException 字符串到float类型转换异常(数字格式异常)
IOException 输入输出异常
FileNotFoundException 找不到文件异常
EOFException 文件结束异常
InterruptedException (线程)中断异常
try 尝试
catch 捕捉
finally 最后
throw 投、掷、抛
throws 投、掷、抛
print Stack Trace() 打印堆栈信息
get Message() 获得错误消息
get Cause() 获得异常原因
method 方法
able 能够
instance 实例
check 检查

第六章:
byte(字节)
char(字符)
int(整型)
long(长整型)
float(浮点型)
double(双精度)
boolean(布尔)
short(短整型)
Byte (字节类)
Character (字符类)
Integer(整型类)
Long (长整型类)
Float(浮点型类)
Double (双精度类)
Boolean(布尔类)
Short (短整型类)
Digit (数字)
Letter (字母)
Lower (小写)
Upper (大写)
Space (空格)
Identifier (标识符)
Start (开始)
String (字符串)
length (值)
equals (等于)
Ignore (忽略)
compare (比较)
sub (提取)
concat (连接)
replace (替换)
trim (整理)
Buffer (缓冲器)
reverse (颠倒)
delete (删除)
append (添加)
Interrupted (中断的)

第七章:
Date 日期,日子
After 后来,后面
Before 在前,以前
Equals 相等,均等
toString 转换为字符串
SetTime 设置时间
Display 显示,展示
Calendar 日历
Add 添加,增加
GetInstance 获得实例
getTime 获得时间
Clear 扫除,清除
Clone 克隆,复制
Util 工具,龙套
Components 成分,组成
Month 月份
Year 年,年岁
Hour 小时,钟头
Minute 分钟
Second 秒
Random 随意,任意
Next Int 下一个整数
Gaussian 高斯
ArrayList 对列
LinkedList 链表
Hash 无用信息,杂乱信号
Map 地图
Vector 向量,矢量
Size 大小
Collection 收集
Shuffle 混乱,洗牌
RemoveFirst 移动至开头
RemoveLast 移动至最后
lastElement 最后的元素
Capacity 容量,生产量
Contains 包含,容纳
Copy 副本,拷贝
Search 搜索,查询
InsertElementAt 插入元素在某一位置

第八章:
io->in out 输入/输出
File 文件
import 导入
exists 存在
isFile 是文件
isDirectory 是目录
getName 获取名字
getPath 获取路径
getAbsolutePath 获取绝对路径
lastModified 最后修改日期
length 长度
InputStream 输入流
OutputStream 输出流
Unicode 统一的字符编码标准, 采用双字节对字符进行编码
Information 信息
FileInputStream 文件输入流
FileOutputStream文件输出流
IOException 输入输出异常
fileobject 文件对象
available 可获取的
read 读取
write 写
BufferedReader 缓冲区读取
FileReader 文本文件读取
BufferedWriter 缓冲区输出
FileWriter 文本文件写出
flush 清空
close 关闭
DataInputStream 二进制文件读取
DataOutputStream二进制文件写出
EOF 最后
encoding 编码
Remote 远程
release 释放

第九章:
JBuider Java 集成开发环境(IDE)
Enterprise 企业版
Developer 开发版
Foundation 基础版
Messages 消息格
Structure 结构窗格
Project 工程
Files 文件
Source 源代码
Design 设计
History 历史
Doc 文档
File 文件
Edit 编辑
Search 查找
Refactor 要素
View 视图
Run 运行
Tools 工具
Window 窗口
Help 帮助
Vector 矢量
addElement 添加内容
Project Winzard 工程向导
Step 步骤
Title 标题
Description 描述
Copyright 版权
Company 公司
Aptech Limited Aptech有限公司
author 作者
Back 后退
Finish 完成
version 版本
Debug 调试
New 新建
ErrorInsight 调试

第十章:
JFrame 窗口框架
JPanel 面板
JScrollPane 滚动面板
title 标题
Dimension 尺寸
Component 组件
Swing JAVA轻量级组件
getContentPane 得到内容面板
LayoutManager 布局管理器
setVerticalScrollBarPolicy 设置垂直滚动条策略
AWT(Abstract Window Toolkit) 抽象窗口工具包
GUI (Graphical User Interface) 图形用户界面
VERTICAL_SCROLLEARAS_NEEDED 当内容大大面板出现滚动条
VERTICAL_SOROLLEARAS_ALWAYS 显示滚动条
VERTICAL_SOROLLEARAS_NEVER 不显示滚动条
JLabel 标签
Icon 图标
image 图象
LEFT 左对齐
RIGHT 右对齐
JTextField 单行文本
getColumns 得到列数
setLayout 设置布局
BorderLayout 边框布局
CENTER 居中对齐
JTextArea 多行文本
setFont 设置字体
setHorizontalAlignment 设置文本水平对齐方式
setDefaultCloseOperation 设置默认的关闭操作
add 增加
JButton 按钮
JCheckBox 复选框
JRadioButton单选按钮
addItem 增加列表项
getItemAt 得到位置的列表项
getItemCount 得到列表项个数
setRolloverIcon 当鼠标经过的图标
setSelectedIcon 当选择按钮的图标
getSelectedItem 得到选择的列表项
getSelectedIndex 得到选择的索引
ActionListener 按钮监听
ActionEvent 按钮事件
actionPerformed 按钮单击方法

⑹ java语言的基本词汇

1.abstract
abstract 关键字可以修改类或方法。
abstract 类可以扩展(增加子类),但不能直接实例化。
abstract 方法不在声明它的类中实现,但必须在某个子类中重写。
-示例-
public abstract class MyClass{
}
public abstract String myMethod();
-注释-
采用 abstract 方法的类本来就是抽象类,并且必须声明为 abstract。
abstract 类不能实例化。
仅当 abstract 类的子类实现其超类的所有 abstract 方法时,才能实例化 abstract 类的子类。这种类称为具体类,以区别于 abstract 类 。
如果 abstract 类的子类没有实现其超类的所有 abstract 方法,该子类也是 abstract 类。
abstract 关键字不能应用于 static、private 或 final 方法,因为这些方法不能被重写,因此,不能在子类中实现。
final 类的方法都不能是 abstract,因为 final 类不能有子类。

2.boolean
变量的值可以是 true 或 false。
-示例-
boolean valid = true;
if (valid){
<statement>
}
-注释-
boolean 变量只能以 true 或 false 作为值。
boolean 不能与数字类型相互转换。
包含 boolean 操作数的表达式只能包含 boolean 操作数。
Boolean 类是 boolean 原始类型的包装对象类。
3.break
用于提前退出 for、while 或 do 循环,或者在 switch 语句中用来结束 case 块。
-示例-
for (i=0; i<max; i++){
if (<loop finished early>){
break;
}
}
int type = <some value>;
switch (type){
case 1:
<statement>
break;
case 2:
<statement>
break;
default:
<statement>
}
-注释-
break 总是退出最深层的 while、for、do 或 switch 语句。

4.byte
byte 是 Java 原始类型。
byte 可存储在 [-128, 127] 范围以内的整数值。
-示例-
byte b = 124;
-注释-
Byte 类是 byte 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常量。
Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 long。

5.case
用来标记 switch 语句中的每个分支。
-示例-
int arg = <some value>;
switch (arg){
case 1:
<statements>
break;
case 2:
<statements>
break;
default:
<statements>
break;
}
-注释-
case 块没有隐式结束点。break 语句通常在每个 case 块末尾使用,用于退出 switch 语句。
如果没有 break 语句,执行流将进入所有后面的 case 和/或 default 块。

6.catch
catch 关键字用来在 try-catch 或 try-catch-finally 语句中定义异常处理块。
-示例-
try{
<可能引发异常的块>
}
catch (<java.lang.Exception 或子类> e){
<处理异常 e 的代码>
}
try{
<可能引发其他异常的块>
}
catch (FooException e){
<处理 FooException e 的代码>
}
catch (BarException e){
<处理 BarException e 的代码>
}
try{
<可能引发异常的块>
}
catch (<java.lang.Exception 或子类> e){
<处理异常 e 的代码>
}
finally{
<有异常或无异常情况下都执行的语句>
}
-注释-
开始和结束标记 { 和 } 是 catch 子句语法的一部分,即使该子句只包含一个语句,也不能省略这两个标记。
每个 try 块都必须至少有一个 catch 或 finally 子句。
如果某个特定异常类未被任何 catch 子句处理,该异常将沿着调用栈递归地传播到下一个封闭 try 块。如果任何封闭 try 块都未捕获到异常,Java 解释器将退出,并显示错误消息和堆栈跟踪信息。

7.char
char 是 Java 原始类型。
char 变量可以存储一个 Unicode 字符。
-示例-
char delimiter = ';';
-注释-
可以使用下列 char 常量:
\b - 空格
\f - 换页
\n - 换行
\r - 回车
\t - 水平制表符
\' - 单引号
\" - 双引号
\" - 反斜杠
\xxx - 采用 xxx 编码的 Latin-1 字符。\x 和 \xx 均为合法形式,但可能引起混淆。
\uxxxx - 采用十六进制编码 xxxx 的 Unicode 字符。
Character 类包含一些可用来处理 char 变量的 static 方法,这些方法包括 isDigit()、isLetter()、isWhitespace() 和 toUpperCase()。
char 值没有符号。

8.class
class 关键字用来声明新的 Java 类,该类是相关变量和/或方法的集合。
类是面向对象的程序设计方法的基本构造单位。类通常代表某种实际实体,如几何形状或人。类是对象的模板。每个对象都是类的一个实例。
要使用类,通常使用 new 操作符将类的对象实例化,然后调用类的方法来访问类的功能。
-示例-
public class Rectangle{
float width;
float height;
public Rectangle(float w, float h){
width = w;
height = h;
}
public float getWidth(){
return width;
}
public float getHeight(){
return height;
}
}

9.continue
continue 关键字用来跳转到 for、while 或 do 循环的下一个迭代。
-示例-
for (i=0; i<max; i++){
<statements>
if (<done with this iteration>){
continue;
}
<statements>
}
-注释-
continue 总是跳到最深层 while、for 或 do 语句的下一个迭代。

10.default
default 关键字用来标记 switch 语句中的默认分支。
-示例-
int arg = <some value>;
switch (arg){
case 1:
<statements>
break;
case 2:
<statements>
break;
default:
<statements>
break;
}
-注释-
default 块没有隐式结束点。break 语句通常在每个 case 或 default 块的末尾使用,以便在完成块时退出 switch 语句。
如果没有 default 语句,其参数与任何 case 块都不匹配的 switch 语句将不执行任何操作。

11.do
do 关键字用于指定一个在每次迭代结束时检查其条件的循环。
-示例-
do{
<statements>
}
while (!found);
-注释-
do 循环体至少执行一次。
条件表达式后面必须有分号。

12.double
double 是 Java 原始类型。
double 变量可以存储双精度浮点值。
-示例-
double ratio = .01;
double diameter = 6.15;
double height = 1.35E03; // 1.35 * 103 或 1350.0
double height = 1e-2; // 1.0 * 10-2 或 0.01
-注释-
由于浮点数据类型是实际数值的近似值,因此,一般不要对浮点数值进行是否相等的比较。
Java 浮点数值可代表无穷大和 NaN(非数值)。Double 包装对象类用来定义常量 MIN_VALUE、MAX_VALUE、NEGATIVE_INFINITY、POSITIVE_INFINITY 和 NaN。

13.else
else 关键字总是在 if-else 语句中与 if 关键字结合使用。else 子句是可选的,如果 if 条件为 false,则执行该子句。
-示例-
if (condition){
<statements>
}
else{
<statements>
}

14.extends
extends 关键字用在 class 或 interface 声明中,用于指示所声明的类或接口是其名称后跟有 extends 关键字的类或接口的子类。
-示例-
public class Rectangle extends Polygon{
}
-注释-
在上例中,Rectangle 类继承 Polygon 类的所有 public 和 protected 变量和方法。
Rectangle 类可以重写 Polygon 类的任何非 final 方法。
一个类只能扩展一个其他类。

15.false
false 关键字代表 boolean 变量的两个合法值之一。
-示例-
boolean isComplete = false;

16.final
final 关键字可以应用于类,以指示不能扩展该类(不能有子类)。
final 关键字可以应用于方法,以指示不能重写任何子类中的方法。
-示例-
public final class MyFinalClass{
}
public class MyClass{
public final String myFinalMethod()
{
<statements>
}
}
-注释-
一个类不能同时是 abstract 又是 final。abstract 意味着必须扩展类,final 意味着不能扩展类。
一个方法不能同时是 abstract 又是 final。abstract 意味着必须重写方法,final 意味着不能重写方法。

17.finally
finally 关键字用来定义始终在 try-catch-finally 语句中执行的块。
finally 块通常包含清理代码,用在部分执行 try 块后恢复正常运行。
-示例-
try{
<可能引发异常的块>
}
catch (<java.lang.Exception 或子类> e){
<处理异常 e 的代码>
}
finally{
<有异常或无异常情况下都执行的语句>
}
-注释-
开始和结束标记 { 和 } 是 finally 子句语法的一部分,即使该子句只包含一个语句,也不能省略这两个标记。
每个 try 块都必须至少有一个 catch 或 finally 子句。
如果执行 try 块的任何部分,不论是否出现异常,也不论 try 或 catch 块是否包含 return、continue 或 break 语句,都一定会执行 finally 块中的代码。
如果不出现异常,控件将跳过 try 块,进入 finally 块。
如果在执行 try 块期间出现异常,并且相应的 catch 块包含 break、continue 或 return 语句,控件将首先穿过 finally 块,之后再执行 break、continue 或 return。

18.float
float 是 Java 原始类型。
float 变量可以存储单精度浮点值。
-示例-
float ratio = .01;
float diameter = 6.15;
float height = 1.35E03; // 1.35 * 103 或 1350.0
float height = 1e-2; // 1.0 * 10-2 或 0.01
-注释-
使用此关键字时应遵循下列规则:
Java 中的浮点文字始终默认为双精度。要指定单精度文字值,应在数值后加上 f 或 F,如 0.01f。
由于浮点数据类型是实际数值的近似值,因此,一般不要对浮点数值进行是否相等的比较。
Java 浮点数值可代表无穷大和 NaN(非数值)。Float 包装对象类用来定义常量 MIN_VALUE、MAX_VALUE、NEGATIVE_INFINITY、POSITIVE_INFINITY 和 NaN。

}

⑺ 学JAVA需要记哪些英语单词

Abstract 抽象
Abstraction 抽象
Access 访问
Add 添加
Anonymous class 匿名类
Anonymous inner class 匿名内部类
Application Programming Interface (API)应用程序接口
Arithmetic Exception 算术异常
Array Index Out Of Bounds Exception 数组下标越界异常
Array List (数组列表)表示动态数组
Array 数组
Attribute 属性
Awt abstract window toolkit 抽象窗口工具包
Base class 基类/父类
Border 边界
Button 按钮
Byte stream 字节流
Casting 类型转换
Catch 捕捉
Character stream 字符流
Character 字符
Checkbox 复选框
Abstract Window Toolkit(AWT) 抽象窗口工具包
Abstract 抽象
Abstraction 抽象
Access 访问
Add 添加
Child class 子类
Class Not Found Exception 类没有发现异常
Class variable 类变量
Class member 类的成员
Class method 类的方法
Class 类
Close 关闭
Collection interface Collection接口
Collection 集合
Combobox 复选框
Compile 编绎
Connection 连接
Constructor 构造方法
Container 容器
Data Definition Language(DDL) 数据定义函数
Data Management System(DBMS) 数据库管理系统
Data source 数据源
Declaration 声明
Default 默认
Derived Class 派生类/子类
Dialog 对话框
Driver Manager 驱动管理器
Encapsulation 封装
Event source 事件源
Event 事件
Exception handling 异常处理
Exception 异常
Execute Query 执行查询
Extends 继承
Final 最终的 不能改变的
Finally 最后
Flow 流
Focus 焦点
Frame 窗体
Garbage collection 垃圾回收机制
Generalization 一般化 泛化
get 得到
Graphics User Interface (GUI)图形用户界面
Grid 网格
Hash Map 散列表哈希表
Horizonatal 水平
Icon 图标
Identifier 标识符
implements 实现
import 导入
Inheritance 继承
Inner class 内部类
Instance 实例
Integrated Development Environment (IDE)继承开发环境
interface 接口
Java Database Connectivity (JDBC)Java数据库连接
Java Development Kit(JDK) Java开发工具包
Java Foundation Class (JFC)Java基础类
Java Runtime Environment(JRM)Java运行时环境
Java Virtual Machine(JVM) Java虚拟机
Key 键
Keyword 关键字
Label 标签
Layout manager 布局管理器
Layout 布局
line 行
Listener 监听
Local variable 局部变量
Member 成员
member-function 成员函数
member-variable 成员变量
Menu Bar 菜单栏
Menu Item 菜单项
Menu 菜单
Message 消息
Meta data元数据
Method 方法
Modifier 修饰符
Mouse 鼠标
Multithread 多线程
Next 下一个
Node 节点
Null Pointer Exception 空引用异常
Number Format Exception 数字格式异常(字符串不能转化为数字)
Open DataBase Connectivity (ODBC) 开放式数据库连接
operation 操作 运算
out 输出
overload 重载
Overloaded method 重载方法
Overridden method 重写方法
override 重写 覆盖
Panel 面板
parameter 参数
Parent class 父类
Platform independent 跨平台
Polymorphism 多态
Popup Menu 弹出菜单
Prepared statement 表示预执行对象
print 打印
private 私有的
protected 受保护的
public 公有的
Radio button 单选按钮
Random 随机
Result set 结果集
Run 运行
Runtime exception 运行时异常
Runtime 运行时
Scroll 滚动
set 设置
Size 尺寸
Statement 表示执行对象
static 静态的
Structured Query Language (SQL) 结构化查询语言
Sub class 子类
super class 超类
Super class 超类/父类
Swing 轻巧的
Synchronized method 同步方法
System 系统
Text Area 文本域
Text Field 文本框
Thread 线程
Throw 抛出
Throwable (可抛出的)表示所有异常类的祖先类
Throws (投掷)表示强制异常处理
Title 标题
Tree 树
Try 尝试
type 类型
Uniform Resource Locator (URL) 统一资源定位器
Util 工具 Display 显示
variable 变量
Vertical 垂直
void 无(返回类型

⑻ java涉及到的单词主要有哪些需要记住的!谢谢

final、public、protected、private、friendly、abstract、 static、void、class、extends、implement、import、interface、 synchronized、super、this、throw、throws、try...catch、 byte、int、long、boolean、double、true、false、new、null、short、char、 package、return、switch、break、continue、if、else、do...while、for、 等吧。这些是常见的 关键字。