python实训总结
⑴ python实验总结
#!/usr/bin/env python # Filename: appui.py """ .. moleauthor:: .... .. test mole of Tkinter """ from Tkinter import * import tkMessageBox root = Tk() root.geometry('850x40+80+80') #设置窗体高宽与窗体相对屏幕左上角位置 class...
⑵ 如何用python实践项目
python 最好用的就是写爬虫了,爬取各种图片,各种歌曲信息,甚至是各种文字信息。
得到有价值的数据,你可以用 python 来进行数据的可视化分析,展示出来。
你甚至可以把这些数据,利用 python 来做成 json 数据,做成 api ,放在网上。
你也可以用 python 各种各样的框架,来做一个个人博客,自己玩玩。
你也可以去写一些自动化的脚本。
⑶ 求帮忙完成Python期末实验报告
就算有人帮你,也没有书啊,你这函数章节的项目是啥,你觉得谁看得懂
⑷ 如何在实践中学习Python
如果你是在校生,你可以加入相关实验室。如果不是的话,有些python论坛回或者编程论坛你答可以进去看看,有相关项目练手。像码云,github上有很多python项目,你可以申请加入,当然要求较高。也可以把python2的程序用python3写(网上大多是用2写的爬虫 学2的忽略)
我当时是在知乎,开源中国,还是开发者头条中看到的,有一些前辈给出的建议。我就找了感兴趣的练手,我写了一些爬虫:爬取网络图片(不受‘翻页’限制),模拟登陆,cookie登陆等。
在实践中你会发现很多问题,我写第一个爬虫是遇到了"编码"问题,爬取的源码出现乱码情况。也出现过文件的保存问题(html文件以文本形式打开可以,浏览器打开乱码)。
在实践中遇到乱七八糟的问题很多,基本是靠网络,谷歌解决的(有些时候的想放弃,但一定要坚持)
⑸ python程序设计实验怎么做做了一天了
import random
def rand6():
return int(random.random()*6) + 1
def gamble(n):
roll = [rand6(), rand6(), rand6()]
bingo = roll.count(n)
if bingo ==0 :
return -1
else:
return bingo
n = 100000
money = 10000
for i in range(n):
money += gamble(rand6())
print(f'money left: {money}')
⑹ Python可以实训的项目简单点的有哪些
第一阶抄段:Python语言及应用袭
课程内容:Python语言基础,面向对象设计,多线程编程,数据库交互技术,前端特效,Web框架,爬虫框架,网络编程
第二阶段:机器学习与数据分析
课程内容:机器学习概述,监督学习,非监督学习,数据处理,模型调优,数据分析,可视化,项目实战
第三阶段:深度学习
课程内容:深度学习概述,TensorFlow基础及应用,神经网络,多层LSTM,自动编码器,生成对抗网络,小样本学习技术,项目实战
第四阶段:图像处理技术
课程内容:图像基础知识,图像操作及运算,图像几何变换,图像形态学,图像轮廓,图像统计学,图像滤波,项目实战