⑴ 求一个汉诺塔的java代码

publicclassHannoi{

publicstaticvoidmain(String[]args){
intnDisks=3;
moveDish(nDisks,'A','B','C');
}

privatestaticvoidmoveDish(intlevel,charfrom,charinter,charto){
if(level==1){
System.out.println("从"+from+"移动盘子"+level+"号到"+to);
}else{
moveDish(level-1,from,to,inter);
System.out.println("从"+from+"移动盘子"+level+"号到"+to);
moveDish(level-1,inter,from,to);
}
}
}

⑵ 如何用java实现汉诺塔中的递归

public class Hannuota {
private int n;//储存盘子个数
public Hannuota(int n){
this.n = n;
}
public void function(){
//初始化三个柱子,A是开始堆满盘子的柱子,C是目标柱子
Pillar a = new Pillar(n,n,"A");
Pillar b = new Pillar(n,"B");
Pillar c = new Pillar(n,"C");
//把三个柱子按顺序排好,详见后面的算法那里的解释
Pillar[] pillars = new Pillar[3];
pillars[0] = a;
if(n%2==0){
pillars[1] = b;
pillars[2] = c;
}else{
pillars[1] = c;
pillars[2] = b;
}
//开始移动,k用来计数,移动次数为2^n-1,至于为什么,我不太清楚,
//反正有人证明过。i是用来保存最小那个盘子正在哪跟柱子上的。
int i=0;
for(int k=0;k<(int)Math.pow(2, n)-1;){
int min;
//将最小的盘子顺时针移动一个柱子
min = pillars[i%3].Pop();
pillars[(i+1)%3].Push(min);
System.out.println(pillars[i%3]+"->"+pillars[(i+1)%3]);
k++;
i++;
//这个IF好像可以不要,当时写的,后面忘了删除。
if(k<(int)Math.pow(2, n)-1){
//如果,剩下两根柱子中,某一根为空,则一定是非空那根中最上面个盘子
//移动到空的那个柱子上。若两根都不为空,则把编号小的一个盘子
//移动到另外跟柱子上
if(!pillars[(i-1)%3].isEmpty()&&(pillars[(i+1)%3].isEmpty()||pillars[(i+1)%3].Top()>pillars[(i-1)%3].Top())){
min=pillars[(i-1)%3].Pop();
pillars[(i+1)%3].Push(min);
System.out.println(pillars[(i-1)%3]+"->"+pillars[(i+1)%3]);
}else{
min=pillars[(i+1)%3].Pop();
pillars[(i-1)%3].Push(min);
System.out.println(pillars[(i+1)%3]+"->"+pillars[(i-1)%3]);
}
k++;
}
}
}
//主函数,用来测试的。3表示3个盘子。
public static void main(String args[]){
new Hannuota(3).function();
}
}

class Pillar{//构造一个新类,表示柱子,实际是当一个栈在用
private int[] s;
private int top;
private String name;
public String toString(){
return name;
}
//这个构造函数用来构造BC两个柱子,下面那个用来构造柱子A。其实也可以写成一个构造函数。
public Pillar(int max,String name){
s = new int[max];
top = -1;
this.name = name;
for(int i=0;i<max;i++){
s[i] = max+1;
}
}
public Pillar(int n,int max,String name){
s = new int[max];
top = n-1;
this.name = name;
for(int i=0;i<max;i++){
s[i] = max - i;
}
}
//这后面这些就是栈的基本方法了,不用介绍了吧
public boolean isEmpty(){
return top==-1?true:false;
}
public int Top (){
return s[top];
}
public int Pop(){
return s[top--];
}
public void Push(int x){
s[++top] = x;
}
}
算法是这个
首先容易证明,当盘子的个数为n时,移动的次数应等于2^n - 1。
首先把三根柱子按顺序排成品字型,把所有的圆盘按从大到小的顺序放在柱子A上。
根据圆盘的数量确定柱子的排放顺序:若n为偶数,按顺时针方向依次摆放 A B C;
若n为奇数,按顺时针方向依次摆放 A C B。
(1)按顺时针方向把圆盘1从现在的柱子移动到下一根柱子,即当n为偶数时,若圆盘1在柱子A,则把它移动到B;
若圆盘1在柱子B,则把它移动到C;若圆盘1在柱子C,则把它移动到A。
(2)接着,把另外两根柱子上可以移动的圆盘移动到新的柱子上。
即把非空柱子上的圆盘移动到空柱子上,当两根柱子都非空时,移动较小的圆盘
这一步没有明确规定移动哪个圆盘,你可能以为会有多种可能性,其实不然,可实施的行动是唯一的。
(3)反复进行(1)(2)操作,最后就能按规定完成汉诺塔的移动。

这玩意要非递归真麻烦。需不需要加点注释?
其实我不明白干嘛非要非递归。。。

⑶ 怎样用Java编写汉诺塔程序

package Hanoi;

import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.awt.event.*;

public class Hanoi {

public static void main(String args[]) throws IOException {
Hanoi aa = new Hanoi();
aa.go();
}

public void go() throws IOException {
int n;
BufferedReader buf;
buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.print("请输入盘数:");
n = Integer.parseInt(buf.readLine());
Hanoi hanoi = new Hanoi();
hanoi.move(n, 'A', 'B', 'C');
}

public void move(int n, char a, char b, char c) {
if (n == 1) {
System.out.println("盘 " + n + " 由 " + a + " 移至 " + c);
} else {
move(n - 1, a, c, b);
System.out.println("盘 " + n + " 由 " + a + " 移至 " + c);
move(n - 1, b, a, c);
}
}
}

⑷ 求java版汉诺塔的演示程序

源代码:
/**
*本程序完成的功能是利用汉递规算法实现汉诺塔的动态演示程序
*/
import javax.swing.*;
import java.awt.geom.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;
public class Hanio extends JApplet implements ActionListener, Runnable
{
/**
*diskNum是盘子的数量
*/
private int diskNum ;
/**
*各个组件的句柄
*/
private JButton begin, stop;
private JLabel lDiskNum;
private JTextField text;
JPanel pane;
/**
*定义一个线程句柄
*/
private Thread animate;
/**
*定义a,b,c三个柱子上是否有盘子,有哪些盘子
*/
private int adisk[];
private int bdisk[];
private int cdisk[];
public void init()
{

Container content = getContentPane();
content.setLayout(new BorderLayout());
lDiskNum = new JLabel(盘子的数目);

text = new JTextField(8);

begin = new JButton(开始);
begin.addActionListener(this);

stop = new JButton(停止);
stop.addActionListener(this);

pane = new JPanel();
pane.setLayout(new FlowLayout());
pane.add(lDiskNum);
pane.add(text);
pane.add(begin);
pane.add(stop);
content.add(pane, BorderLayout.SOUTH);

}
public void paint(Graphics g)
{
Graphics2D g2D = (Graphics2D)g;
Ellipse2D.Double ellipse;
g2D.setPaint(getBackground());
if(adisk != null)
{
/**
*消除以前画的盘子
*/
for(int j=adisk.length, i=0; --j>=0; i++ )
{
ellipse = new Ellipse2D.Double(20+i*5, 180-i*10, 180-i*10, 20);
g2D.fill(ellipse);
ellipse = new Ellipse2D.Double(220+i*5, 180-i*10, 180-i*10, 20);
g2D.fill(ellipse);
ellipse = new Ellipse2D.Double(420+i*5, 180-i*10, 180-i*10, 20);
g2D.fill(ellipse);

}
drawEllipse(g, 20, adisk);//画A组盘子
drawEllipse(g, 220, bdisk);//画B组盘子
drawEllipse(g, 420, cdisk);//画C组盘子

}
pane.repaint();
}
public void update(Graphics g)
{
paint(g);
}
/**画出椭圆代表盘子,g是图形环境,x是最下面的盘子的横坐标,
*arr是柱子数组
*/
public void drawEllipse(Graphics g,int x,int arr[])
{
Graphics2D g2D = (Graphics2D)g;
Ellipse2D.Double ellipse;
g2D.setPaint(Color.gray);
g2D.draw(new Line2D.Double(x+90, 10, x+90, 180));
for(int j=arr.length, i=0; --j>=0; i++ )
if(arr[j] != 0)
{
if(i%2 == 0)
g2D.setPaint(Color.blue);
else
g2D.setPaint(Color.red);
ellipse = new Ellipse2D.Double(x+i*5, 180-i*10, 180-i*10, 20);
g2D.fill(ellipse);
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
String command = e.getActionCommand();
if(command.equals(开始))
{
/**
*进行初始化,开始的时候只有a柱子上有盘子,其他柱子都没有
*/
diskNum = Integer.parseInt(text.getText());

adisk = new int[diskNum];
for(int i=0; i<adisk.length; i++)
adisk[i] = 1;
bdisk = new int[diskNum];
for(int k=0; k<bdisk.length; k++)
bdisk[k] = 0;
cdisk = new int[diskNum];
for(int i=0; i<cdisk.length; i++)
cdisk[i] = 0;
repaint();
if(animate == null || !animate.isAlive())//创建一个线程
{
animate = new Thread(this);
animate.start();
}
}
if(command.equals(停止))
{
for(int k=0; k<bdisk.length; k++)
bdisk[k] = 0;
for(int i=0; i<cdisk.length; i++)
cdisk[i] = 0;
repaint();
text.setText();
animate = null;
}
}
/**
*线程方法,在此调用汉诺塔执行移动盘子操作
*/
public void run()
{
hanio(diskNum, 'A', 'B', 'C');
repaint();
}
/**
*汉诺塔递规调用程序,n是盘子的数量,A,B,C分别代表三个柱子
*/
public void hanio(int n, char A, char B, char C)
{
if(n > 1)
{
hanio(n-1, A, C, B);
pause();//停顿几秒在执行
switch(A)
{
case 'A':adisk[n-1] = 0;break;
case 'B':bdisk[n-1] = 0;break;
case 'C':cdisk[n-1] = 0;break;
default:break;
}
switch(C)
{
case 'A':adisk[n-1] = 1;break;
case 'B':bdisk[n-1] = 1;break;
case 'C':cdisk[n-1] = 1;break;
default:break;
}
repaint();
hanio(n-1, B, A, C);
}
pause();
switch(A)
{
case 'A':adisk[n-1] = 0;break;
case 'B':bdisk[n-1] = 0;break;
case 'C':cdisk[n-1] = 0;break;
default:break;
}
switch(C)
{
case 'A':adisk[n-1] = 1;break;
case 'B':bdisk[n-1] = 1;break;
case 'C':cdisk[n-1] = 1;break;
default:break;
}
repaint();

}


/**
*每隔半妙钟移动一个盘子
*/
public void pause()
{
try{
Thread.sleep(500);//可以修改此值加快盘子移动的速度
}catch(InterruptedException e){}
}
}

⑸ java中汉诺塔的算法问题

class HanRuoTa {
static long s=0;
public static void main(String args[]) {

int n =3;
System.out.println("汉诺塔层数为" + n);
System.out.println("移动方案为:" );
hanoi(n, 'a', 'b', 'c');
System.out.println("需要移动次数:"+s);

}

static void hanoi(int n, char a, char b, char c) {

if (n > 0) {

hanoi(n - 1, a, c, b);
move(a, b);
hanoi(n - 1, c, b, a);
s++;

}
}

static void move(char x, char y) {

System.out.println(x + "->" + y + "\t");

}
}

运行结果:

汉诺塔层数为3
移动方案为:
a->b
a->c
b->c
a->b
c->a
c->b
a->b
需要移动次数:7

⑹ 汉诺塔 用java小程序

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JSpinner;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.SpinnerModel;
import javax.swing.SpinnerNumberModel;

public class Test {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
SpinnerModel sm = new SpinnerNumberModel(5, 5, 9, 1);
final JSpinner spinner = new JSpinner(sm);
final JTextArea area = new JTextArea(20, 20);
JButton button = new JButton("OK");
button.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
area.setText(solveHanoi((Integer) spinner.getValue()));
}
});
JPanel choicePanel = new JPanel();
choicePanel.add(spinner);
choicePanel.add(button);
frame.add(choicePanel, BorderLayout.NORTH);
frame.add(new JScrollPane(area), BorderLayout.SOUTH);
frame.pack();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}

private static String solveHanoi(int level) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
solveHanoi(sb, 1, 3, 2, level);
return sb.toString();
}

private static void solveHanoi(StringBuilder sb, int source, int dest,
int middle, int level) {
if (level == 1) {
sb.append(source).append("-->").append(dest).append("\n");
} else {
solveHanoi(sb, source, middle, dest, level - 1);
sb.append(source).append("-->").append(dest).append("\n");
solveHanoi(sb, middle, dest, source, level - 1);
}
}
}

⑺ 用java实现汉诺塔的实现过程。 递归实现

import java.io.*;

public class Hanoi {
public static void main(String args[]) throws IOException {
int n;
BufferedReader buf;
buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

System.out.print("请输入盘数:");
n = Integer.parseInt(buf.readLine());

Hanoi hanoi = new Hanoi();
hanoi.move(n, 'A', 'B', 'C');
}

public void move(int n, char a, char b, char c) {
if(n == 1)
System.out.println("盘 " + n + " 由 " + a + " 移至 " + c);
else {
move(n - 1, a, c, b);
System.out.println("盘 " + n + " 由 " + a + " 移至 " + c);
move(n - 1, b, a, c);
}
}
}

⑻ java汉诺塔怎么实现退步和下一步的操作呢

你是想实现一个演示汉诺塔
移动过程的程序吗?
1.首先,计算移动过程的核心有吗?
如果用的是递归的方法实现的。
那么return处作一下限制。(这是初步思想,具体细节,要自己调试。)

⑼ JAVA汉诺塔

import java.awt.*;
public class TowerPoint //公共类TowerPoint
{
int x,y; //定义2个int类型的变量
boolean 有盘子; //定义一个boolean类型的变量
Disk 盘子=null; //初始化一个对象"盘子"并赋值为空
HannoiTower con=null; //初始化一个HannoiTower类的对象"con"并赋值为空

public TowerPoint(int x,int y,boolean boo) //构造函数,有3个参数,x,y,boo
{
this.x=x; //将参数赋给当前x
this.y=y; //将参数赋给当前y

有盘子=boo; //将boo赋给"有盘子"
}
public boolean 是否有盘子() //定义一个返回boolean类型的方法"是否有盘子"
{
return 有盘子; //返回boolean类型的"有盘子"
}
public void set有盘子(boolean boo) //set方法,并且参数为boolean
{
有盘子=boo; //将boo赋给有盘子
}

public int getX() //取得x方法
{
return x; //返回x
}
public int getY()//取得y方法
{
return y; //返回y
}
public void 放置盘子(Disk 盘子,HannoiTower con) //定义一个有2个参数的"放置盘子"方法。参数是Disk类和HannoiTower类
{
this.con=con; //当前con等于参数con
con.setLayout(null); //调用on对象的方法setLayout,并设置为空
this.盘子=盘子; //当前盘子等于参数盘子
con.add(盘子); //con对象的add方法,加入"盘子"对象
int w=盘子.getBounds().width; //定义并给一个int类型的w变量一个值,值为"盘子.getBounds().width"
int h=盘子.getBounds().height; //定义并给一个int类型的h变量一个值,值为"盘子.getBounds().height"
盘子.setBounds(x-w/2,y-h/2,w,h);//调用"盘子"对象的setBounds方法,并把传递值
有盘子=true;//boolean类型的对象"有盘子"等于true
con.validate(); //调用con对象的validate方法
}
public Disk 获取盘子() //定义"获取盘子"方法,方法返回Disk对象
{
return 盘子; //返回盘子
}
}
-----------------------另外说一下,楼主太抠门了!!!!!!!!只给5分-----------------------