c语言加生命
㈠ 谁给我解释下c语言中变量的生命周期
函数内部, 不带static修饰的, 是局部变量.比如你说的j.
这种,生命周期是从定义位置, 到作用域结束.
函数内部 带static的是静态局部变量.
函数外部 带static的是静态全局变量. 带extern的是外部全局变量. 不带的 是全局变量.
静态局部变量以及所有的全局变量, 生命周期都是整个程序运行时间.
㈡ 用C语言模拟生命
什么东西来的?这个生命能吃饭的么?
㈢ c语言的变量定义
C语言中变量遵循“先定义后使用”的原则:
1、定义变量的格式:数据类型 变量名;
首先要强调的一点是:变量的定义是一条语句,每条语句都是以分号结尾的。故定义完变量,后面不要漏掉“;”分号。
在变量定义中,“数据类型”表示想要存储什么类型的数据就定义什么类型的变量。
如想要存储整数就定义成 int 型;想要存储小数就定义成 float 型或 double 型;想要存储字符就定义成 char 型等等。
“变量名”就是你想给这个变量起个什么名字,通常都是用字母、数字与下划线组合而成。比如:
“int i;double price;double goods_price2”等等。
就表示定义了一个整型变量 i、小数型变量price、goods_price2;
2、变量定义完成后,接下来就是使用变量,为变量赋值。
将一个值放到一个变量中,这个动作叫“赋值”。通俗点讲,“给变量赋值”意思就是将一个值传给一个变量。
赋值的格式是:
变量名 = 要赋的值;
它的意思是将=右边的数字赋给左边的变量。比如:
i = 3;
这就表示将 3 赋给了变量 i,此时 i 就等于 3 了。
3、变量的定义和赋值,可以分成两步写,也可以将它们合成一步,而且事实上,在实际编程中用得最多的也是合二为一的写法。
形式如下:
数据类型 变量名 = 要赋的值;
比如:int i = 3;
就表示定义了一个变量 i,并把 3 赋给这个变量。它与
int i;
i =3;
是等价的。
在定义变量时也可以一次性定义多个变量,比如:
int i, j;
这就表示定义了变量 i 和 j。这里需要强调的是,当同时定义多个变量时,变量之间是用逗号隔开的,千万别写成分号。这是很多新手最容易犯的错误,即将逗号和分号记混了。
同样也可以在定义多个变量的同时给它们赋值:
int i = 3, j = 4;
中间还是用逗号隔开,最后别忘记输入分号。
最后需要注意的是,在较老的 C89/C90 标准(也称 ANSI C 标准)中,变量只能在程序的开头定义,或者说变量定义的前面不能有其他非声明或非定义的语句。
(3)c语言加生命扩展阅读:
在主回答中,提到了变量定义时,变量名通常都是用字母、数字与下划线组合而成,但是实际上,变量名也不是随便组合的,变量定义需要遵循一定的规范,否则容易产生歧义,影响整体程序代码 的可读性。
所以在定义变量的时候,要注意以下命名规范:
(1)、变量名的开头必须是字母或下划线,不能是数字。实际编程中最常用的是以字母开头,而以下划线开头的变量名是系统专用的。命名应当直观且可以拼读,可望文知意,便于记忆和阅读。
标识符最好采用英文单词或其组合,不允许使用拼音。程序中的英文单词一般不要太复杂,用词应当准确。
(2)、变量名中的字母是区分大小写的。比如 a 和 A 是不同的变量名,num 和 Num 也是不同的变量名。当标识符由多个词组成时,每个词的第一个字母大写,其余全部小写。
比如: int CurrentVal;
这样的名字看起来比较清晰,远比一长串字符好得多。
(3)、变量名绝对不可以是C语言关键字,不能有空格。
(4)、变量名的长度应当符合“min-length && max-information”原则。
C 是一种简洁的语言, 命名也应该是简洁的。例如变量名MaxVal 就比MaxValueUntilOverflow 好用。标识符的长度一般不要过长,较长的单词可通过去掉“元音”形成缩写。
另外,英文词尽量不缩写,特别是非常用专业名词,如果有缩写,在同一系统中对同一单词必须使用相同的表示法,并且注明其意思。
㈣ 生命游戏c语言代码
黑白棋游戏#include"graphics.h"/*图形系统头文件*/#defineLEFT0x4b00/*光标左键值*/#defineRIGHT0x4d00/*光标右键值*/#defineDOWN0x5000/*光标下键值*/#defineUP0x4800/*光标上键值*/#defineESC0x011b/*ESC键值*/#defineENTER0x1c0d/*回车键值*/inta[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/charplayone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/voidplaytoplay(void);/*人人对战函数*/voidDrawQp(void);/*画棋盘函数*/voidSetPlayColor(intx);/*设置棋子第一次的颜色*/voidMoveColor(intx,inty);/*恢复原来棋盘状态*/intQpChange(intx,inty,intz);/*判断棋盘的变化*/voidDoScore(void);/*处理分数*/voidPrintScore(intn);/*输出成绩*/voidplayWin(void);/*输出胜利者信息*//******主函数*********/voidmain(void){intgd=DETECT,gr;initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc");/*初始化图形系统*/DrawQp();/*画棋盘*/playtoplay();/*人人对战*/getch();closegraph();/*关闭图形系统*/}voidDrawQp()/*画棋盘*/{inti,j;score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/setbkcolor(BLUE);for(i=100;i=64-score1-score2)/*如果尝试超过空格数则停步*/{MoveColor(x,y);fillellipse(x,y,15,15);break;}elsecontinue;/*如果按键无效*/}DoScore();/*分数的改变*/break;/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/}else/*已经有棋子就继续按键*/continue;}else/*四个方向按键的判断*/if(key==LEFT&&x>120)/*左方向键*/{MoveColor(x,y);fillellipse(x,y,15,15);SetPlayColor(t);x-=40;fillellipse(x,y,15,15);}elseif(key==RIGHT&&x80)/*右方向键*/{MoveColor(x,y);fillellipse(x,y,15,15);SetPlayColor(t);x+=40;fillellipse(x,y,15,15);}elseif(key==UP&&y>120)/*上方向键*/{MoveColor(x,y);fillellipse(x,y,15,15);SetPlayColor(t);y-=40;fillellipse(x,y,15,15);}elseif(key==DOWN&&y1)/*判断左边*/{for(k=j-1;k>=0;k--)if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])break;if(a[i][k]!=0&&k>=0){for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--){a[i][kk]=a[i][j];fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);}if(kk!=j-1)yes=1;}}if(i1)/*判断上边*/{for(k=i-1;k>=0;k--)if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])break;if(a[k][j]!=0&&k>=0){for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--){a[kk][j]=a[i][j];fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);}if(kk!=i-1)yes=1;}}if(i>1&&j=0&&kk=0&&kkk&&k>=0;ii--,jj++){a[ii][jj]=a[i][j];fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);}if(ii!=i-1)yes=1;}}if(i1)/*左下*/{for(k=i+1,kk=j-1;k=0;k++,kk--)if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])break;if(a[k][kk]!=0&&k=0){for(ii=i+1,jj=j-1;ii1&&j>1)/*左上*/{for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--)if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])break;if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0){for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--){a[ii][jj]=a[i][j];fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);}if(ii!=i-1)yes=1;}}if(iscore1)/*开始判断最后的结果*/outtextxy(100,50,"blackwin!");elseif(score2#include#include#include#include#defineLEFT0x4b00#defineRIGHT0x4d00#defineDOWN0x5000#defineUP0x4800#defineESC0x011b#defineSPACE0x3920#defineBILI20#defineJZ4#defineJS3#defineN19intbox[N][N];intstep_x,step_y;intkey;intflag=1;voiddraw_box();voiddraw_cicle(intx,inty,intcolor);voidchange();voidjudgewho(intx,inty);voidjudgekey();intjudgeresult(intx,inty);voidattentoin();voidattention(){charch;window(1,1,80,25);textbackground(LIGHTBLUE);textcolor(YELLOW);clrscr();gotoxy(15,2);printf("游戏操作规则:");gotoxy(15,4);printf("PlayRules:");gotoxy(15,6);printf("1、按左右上下方向键移动棋子");gotoxy(15,8);printf("1.PressLeft,Right,Up,DownKeytomovePiece");gotoxy(15,10);printf("2、按空格确定落棋子");gotoxy(15,12);printf("2.PressSpacetoplacethePiece");gotoxy(15,14);printf("3、禁止在棋盘外按空格");gotoxy(15,16);printf("3.");gotoxy(15,18);printf("你是否接受上述的游戏规则(Y/N)");gotoxy(15,20);printf("?[Y/N]:");while(1){gotoxy(60,20);ch=getche();if(ch=='Y'||ch=='y')break;elseif(ch=='N'||ch=='n'){window(1,1,80,25);textbackground(BLACK);textcolor(LIGHTGRAY);clrscr();exit(0);}gotoxy(51,12);printf("");}}voiddraw_box(){intx1,x2,y1,y2;setbkcolor(LIGHTBLUE);setcolor(YELLOW);gotoxy(7,2);printf("Left,Right,Up,DownKEYtomove,Spacetoput,ESC-quit.");for(x1=1,y1=1,y2=18;x1=1;i--)if(box[i][j]==0){draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);break;}if(i18)break;else{for(i=step_x+1,j=step_y;i18)break;step_x=i;judgewho(step_x,step_y);break;}caseDOWN:if((step_y+1)>18)break;else{for(i=step_x,j=step_y+1;j18)break;step_y=j;judgewho(step_x,step_y);break;}caseUP:if((step_y-1)=1;j--)if(box[i][j]==0){draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);break;}if(j=1&&step_x=1&&step_y=1;j--){if(box[j][k]==flag)n1++;elsebreak;}/*水平向右数*/for(j=x,k=y;j=5){return(1);break;}/*垂直向上数*/n1=0;n2=0;for(j=x,k=y;k>=1;k--){if(box[j][k]==flag)n1++;elsebreak;}/*垂直向下数*/for(j=x,k=y;k=5){return(1);break;}/*向左上方数*/n1=0;n2=0;for(j=x,k=y;j>=1,k>=1;j--,k--){if(box[j][k]==flag)n1++;elsebreak;}/*向右下方数*/for(j=x,k=y;j=5){return(1);break;}/*向右上方数*/n1=0;n2=0;for(j=x,k=y;j=1;j++,k--){if(box[j][k]==flag)n1++;elsebreak;}/*向左下方数*/for(j=x,k=y;j>=1,k=5){return(1);break;}return(0);break;}}voidmain(){intgdriver=VGA,gmode=VGAHI;clrscr();attention();initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc");/*setwritemode(XOR_PUT);*/flag=1;draw_box();do{step_x=0;step_y=0;/*draw_circle(step_x,step_y,8);*/judgewho(step_x-1,step_y-1);do{while(bioskey(1)==0);key=bioskey(0);judgekey();}while(key!=SPACE&&key!=ESC);}while(key!=ESC);closegraph();}
㈤ 题目24:用C语言演绎“生命游戏”
#include <graphics.h>
main(){
int orgData[100][100],resData[100][100];/*分别记录每次迭代的初始和结果状态*/
int nCount,nRows,nCols,i,j,times; /*times记录迭代次数/*
int GraphDriver=DETECT,GraphMode;
for (i=0;i<100;i++)/*初始化数据,令每一个细胞为生*/
for (j=0;j<100;j++) orgData[i][j]=1;
initgraph(&GraphDriver,&GraphMode,′′′′); /*初始化屏幕显示*/
setcolor(WHITE);
rectangle(270,190,370,290); /*作显示边框*/
for (times=1;times<200;times++){
for (nRows=1;nRows<99;nRows++) {
for (nCols=1;nCols<99;nCols++){
/*计算每一个细胞周围的活的细胞数*/
nCount=orgData[nRows-1][nCols-1]+orgData[nRows-1][nCols]
+orgData[nRows-1][nCols+1]+orgData[nRows][nCols-1]
+orgData[nRows][nCols+1]+orgData[nRows+1][nCols-1]
+orgData[nRows+1][nCols]+orgData[nRows+1][nCols+1];
switch(nCount){
/*周围有3个活细胞,该细胞为生,在屏幕上用黑色像素表示*/
case 3: putpixel(nCols+210,120+nRows,BLACK);
resData[nRows][nCols]=1;break;
/*周围有2个活细胞,该细胞不变,在屏幕显示也不变*/
case 2: resData[nRows][nCols]=orgData[nRows][nCols];
break;
/*其它情况下,细胞为死,在屏幕上用白色像素表示*/
default:resData[nRows][nCols]=0;
putpixel(nCols+210,120+nRows,WHITE);
}
}
}
for (i=1;i<99;i++)
for (j=1;j<99;j++) orgData[i][j]=resData[i][j];
getch();
}
}
㈥ 如何用c语言编生命游戏程序
写了这么多,记得追点分啊~~~~~`
这个问题分解为两部分
1、用什么方式表示某时刻有哪些细胞是活的
一种简单的想法是用一个二位数组将某时刻所有的细胞的状态都记录下来,不过这样的内存开销太大,同时又给细胞网格设定了界限,而且效率也并不高
比较好的做法是用一个线形表int list[][2]来记录某时刻的所有的活细胞的坐标,同时用一个整数int n记录当前的活细胞数量
2、如何从某时刻的状态推导出下一时刻有哪些细胞为活的
根据规则,显然,某时刻某个细胞是否活着完全取决于前一时刻周围有多少活着的细胞,以及该时刻该细胞是否活着
因此,推导下一时刻状态时,根据当前list中的活细胞,可以得到该时刻有哪些细胞是与活细胞相临的,进而得知这些细胞在该时刻与多少个活细胞相临,于是可以知道下一时刻有哪些细胞是活的
具体实现时,需要一个能够储存坐标并给每个坐标附带了一个计数器(记录该坐标的细胞与多少个活细胞相临)和一个标志(0或1,表示当前该坐标的细胞是活是死)的容器,假设为T,容器T的功能是检查某个坐标是否在其中,以及向其中添加带有某个标志某个坐标并将该坐标的计数器清零,以及将某个坐标的计数器累进一
比如,假设已经定义了
struct Container
{
...
};//容器类型
void Clear(Container *T);//清空容器T
int Exist(Container *T,int x,int y);//返回坐标(x,y)是否存在于T中
void Insert(Container *T,int x,int y,int flag);//将标志为flag的坐标(x,y)加入T
void Add(Container *T,int x,int y);//将坐标(x,y)的计数器累加
void Promote(Container *T,int *n,int list[][2]);//将容器中所有计数器值为3的坐标以及所有计数器为2并且标志为1的坐标添加到list中,并将其个数记录于n
此外,为了方便找出某个坐标的所有相邻坐标,设置以下方向常量
const int dir[8][2]={{0,1},{0,-1},{1,0},{-1,0},{1,1},{-1,1},{1,-1},{-1,-1}};
那么,从某时刻状态生成下一时刻状态的主要代码如下
...
Container T;
int i,j;
...
Clear(&T);
for (i=0;i<n;i++) Insert(&T,list[i][0],list[i][1],1);
for (i=0;i<n;i++)
for (j=0;j<8;j++)
{
int x,y;
x=list[i][0]+dir[j][0];
y=list[i][1]+dir[j][1];
if (!Exist(&T,x,y)) Insert(&T,x,y,0);
Add(&T,x,y);
}
Promote(&T,&n,list);
...
关于容器T如何实现,一种简单的思路是用线形表并将元素有序记录,不过这样的查找/插入效率难以兼顾
用哈希表的话,最后的Promote很难实现
块状链表可以兼顾查找与插入的效率,但是写起来太恶心,效率也不是特别高
个人认为,最佳的解决方案是用平衡二叉搜索树,常见的AVL树或者红黑树什么的,不过写起来也太麻烦。
这里强烈推荐Size Balanced Tree,由中国一位现在读高二的高中生所发明,原理清晰,效率高,实现简单
㈦ 求C语言命令行程序的“生命游戏”代码
I don't know的这个答案在网上随处可见,而且并不符合楼主的要求。
这个程序并不复杂,用1个2维数组来保存列表的信息,用2个循环嵌套来遍历数组中的每个元素,然后计算每个元素周围共有多少个'*',并根据规则为这个元素重新赋值。计算每个元素周围'*'的数量我是用2个循环嵌套来实现的,因为不象I don't know给出的程序那样边缘的元素不参与变化,所以需要判断是否会超出范围。
#include <stdio.h>
void input(char [][21],int,int);
void output(char [][21],int);
int trans(char [][21],int,int);
int main()
{
int row,col,ret,i;
char tab[20][21];
for(;;)
{
printf("输入行数和列数(行,列):");
ret=scanf("%d,%d",&row,&col);
if(ret==2 && (9<=row && row<=20) && (9<=col && col<=20))
break;
else
printf("输入错误!请重新输入!\n");
fflush(stdin);
}
input(tab,row,col);
for(i=0;i<10;i++)
{
if(trans(tab,row,col))
output(tab,row);
else
break;
}
return 0;
}
void input(char tab[][21],int row,int col)
{
int i,j,c;
for(c=0;c!=col;)
{
printf("输入列表:\n");
for(i=0;i<row;i++)
{
scanf("%s",tab[i]);
for(c=j=0;tab[i][j];j++)
{
if(tab[i][j]=='*' || tab[i][j]=='.')
c++;
else
break;
}
if(c!=col)
{
printf("输入错误!请重新输入!\n");
break;
}
}
fflush(stdin);
}
}
void output(char tab[][21],int row)
{
int i;
printf("输出列表:\n");
for(i=0;i<row;i++)
printf("%s\n",tab[i]);
}
int trans(char tab[][21],int row,int col)
{
int i,j,x,y,c,change=0;
char t[20][20];
for(i=0;i<row;i++)
{
for(j=0;j<col;j++)
{
for(c=0,x=i-1;x<=i+1;x++)
{
if(x<0 || x>=row)
continue;
for(y=j-1;y<=j+1;y++)
{
if(y<0 || y>=col || (x==i && y==j))
continue;
if(tab[x][y]=='*')
c++;
}
}
t[i][j]=(c==3 || tab[i][j]=='*' && c==2)?'*':'.';
if(tab[i][j]!=t[i][j])
change=1;
}
}
for(i=0;i<row;i++)
for(j=0;j<col;j++)
tab[i][j]=t[i][j];
return change;
}
㈧ c语言生命还能继续存在多久
C语言是目前世界上流行、使用非常广泛的高级程序设计语言,有非常强的生命力
1) C语言对操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。
2)C语言具有绘图能力强,可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画它是数值计算的高级语言。
常用的编译软件有Microsoft Visual C++,Borland C++,Watcom C++ ,Borland C++ ,Borland C++ Builder,Borland C++ 3.1 for DOS,Watcom C++ 11.0 for DOS,GNU DJGPP C++ ,Lccwin32 C Compiler 3.1,Microsoft C,High C,TurboC等等......
C语言的特点
1. 简洁紧凑、灵活方便
C语言一共只有32个关键字,9种控制语句,程序书写自由,主要用小写字母表示。它把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。 C 语言可以象汇编语言一样对位、字节和地址进行操作, 而这三者是计算机最基本的工作单元。
2. 运算符丰富
C的运算符包含的范围很广泛,共有种34个运算符。C语言把括号、赋值、强制类型转换等都作为运算符处理。从而使C的运算类型极其丰富表达式类型多样化,灵活使用各种运算符可以实现在其它高级语言中难以实现的运算。
3. 数据结构丰富
C的数据类型有:整型、实型、字符型、数组类型、指针类型、结构体类型、共用体类型等。能用来实现各种复杂的数据类型的运算。并引入了指针概念,使程序效率更高。另外C语言具有强大的图形功能, 支持多种显示器和驱动器。且计算功能、逻辑判断功能强大。
4. C是结构式语言
结构式语言的显著特点是代码及数据的分隔化,即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。这种结构化方式可使程序层次清晰, 便于使用、维护以及调试。C语言是以函数形式提供给用户的,这些函数可方便的调用,并具有多种循环、条件语句控制程序流向,从而使程序完全结构化。
5. C语法限制不太严格、程序设计自由度大
一般的高级语言语法检查比较严,能够检查出几乎所有的语法错误。而C语言允许程序编写者有较大的自由度。
6. C语言允许直接访问物理地址,可以直接对硬件进行操作
因此既具有高级语言的功能,又具有低级语言的许多功能,能够象汇编语言一样对位、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元,可以用来写系统软件。
7. C语言程序生成代码质量高,程序执行效率高
一般只比汇编程序生成的目标代码效率低10へ20%。
8. C语言适用范围大,可移植性好
9. C语言有一个突出的优点就是适合于多种操作系统, 如DOS,UNIX,linux,也适用于多种机型。
当然,C语言也有自身的不足,比如:C语言的语法限制不太严格,对变量的类型约束不严格,影响程序的安全性,对数族下标越界不作检查等。从应用的角度,C语言比其他高级语言较难掌握。
总之,C语言既有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点;既是一个成功的系统设计语言,有时一个使用的程序设计语言;既能用来编写不依赖计算机硬件的应用程序,又能用来编写各种系统程序;是一种受欢迎、应用广泛的程序设计语言。
未来软件会向开源方向发展,而象linux这样优秀的个人操作系统,unix这样用于商业的安全系统都是开源的,c在这些平台很多有点都能充分体现出来,比如最近发展很好的嵌入式开发,多在linux操作系统下,因为该系统开源,内核便于修改 简化以适合嵌入式开发
㈨ 修改一个C语言生命游戏程序
去看看main的参数argc argv[]吧。
可以接受传入的参数。