html5图片上传预览
Ⅰ html5+上传图片时有没有截图的插件(手机端的)
按住电源键(关机键)的同时按主屏幕(HOME)键,听见"咔嚓"一声,就代表截图成功了。
另外还有用截图软件截图的,你可以下载一款在你手机上最好用的截图软件,安装后就可以使用截图功能了。答题不易,互相帮助,手机提问的朋友在客户端右上角评价点满意即可.
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Ⅱ javascript 上传图片预览效果怎么写
代码很简单
不懂的话,可以加我QQ:1565804
大家一起讨论下
<html>
<head>
<script>
function seeimg(){
if(document.getElementById("imgfile").value!=""){
document.getElementById("imgdisplay").style.display="block";
document.getElementById("imgdisplay").src=document.getElementById("imgfile").value;
}else{
document.getElementById("imgdisplay").style.display="none";
}
}
</script>
</head>
<body>
<input type="file" id="imgfile" onchange="seeimg();"/>
<img id="imgdisplay" style="display:none;"/>
</body>
</html>
Ⅲ 如何使用HTML5实现利用摄像头拍照上传功能
HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。
1、 视频流
HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。
<video id=”video” autoplay=”"></video>
<script>
var video_element=document.getElementById(‘video’);
if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
</script>
此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。
2、 拍照
拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:
var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象
var ctx=canvas.getContext(’2d’);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=”#ffffff”;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。
document.body.append(canvas);
3、 图片获取
从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);
这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。
第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:
var data=imgData.substr(22);
如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串
第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如php里:
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
4、 图片上传
在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:
$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});
在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,’w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}
以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。
在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。
相关规范:
(为便于阅读,对原文进行了不失原意的适当修改,包括代码中一些错误的重复,并作了注释)
HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。
1、 视频流
HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。
<video id=”video” autoplay=”"></video>
<script>
var video_element=document.getElementById(‘video’);
if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
</script>
此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。
2、 拍照
拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:
var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象
var ctx=canvas.getContext(’2d’);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=”#ffffff”;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。
document.body.append(canvas);
3、 图片获取
从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);
这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。
第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:
var data=imgData.substr(22);
如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串
第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
4、 图片上传
在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:
$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});
在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,’w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}
以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。
在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。
Ⅳ HTML5 做的移动 web app 怎样实现从本地上传图片
当然可以,不过只能从相册里传
Ⅳ html5拖拽图片上传,怎么获得图片原始尺寸
拖拽的过程就不说了,这里主要说一下如何在前端获取到图片的相关信息。
html5里有一个的全局变量,用来读取本地文件,比如txt,img等,下面是一个简单的代码。
functioncheckFile(files){
varfile=files[0];
varreader=newFileReader();
//show表示<divid='show'></div>,用来展示图片预览的
if(!/image/w+/.test(file.type)){
show.innerHTML="请确保文件为图像类型";
returnfalse;
}
//onload是异步操作
reader.onload=function(e){
show.innerHTML='<imgsrc="'+e.target.result+'"alt="img">';
}
reader.readAsDataURL(file);
}
这样就能够在不上传到服务器的前提下预览图片。当然,这个问题的重点是获取图片的原始尺寸,html5里还提供了两个变量来获取:naturalWidth和naturalHeight,这两个分别来获取图片的原始宽度和原始高度。
在上面的例子中,就能通过下面的方式获取到:
varwidth=e.target.naturalWidth;
varheight=e.target.naturalHeight;
还有一种情况就是,如果已经存在页面里的图片,怎么获取到原始尺寸呢,可以这样:
varimg=document.getElementsByTagName('img')[0];//获取到图片
varwidth=img.naturalWidth;
varheight=img.naturalHeight;
Ⅵ html input file 属性怎么能够选择之后 马上预览图片
<!DOCTYPEhtml>
<htmllang="en">
<head>
<metacharset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<inputtype="file"id='file';onchange="c()">
<imgsrc=""id='show'>
</body>
<scripttype="text/javascript">
functionc(){
varr=newFileReader();
f=document.getElementById('file').files[0];
r.readAsDataURL(f);
r.onload=function(e){
document.getElementById('show').src=this.result;
};
}
</script>
</html>
这是html5
或者用ajax上传服务器后再回传回来
js直接获取文件本地路径版会产生安全权问题
Ⅶ 怎么简单获取input file 选中的图片,并在一个div的img里面赋值src实现预览
是只能用前台jquery实现???还要实现预览???还要兼容IE7+????
代码如下利用html5实现:几乎兼容所有主流浏览器,当然IE必须是IE6以上
【jquery代码】
$(function(){
$("#file_upload").change(function(){
var$file=$(this);
varfileObj=$file[0];
varwindowURL=window.URL||window.webkitURL;
vardataURL;
var$img=$("#preview");
if(fileObj&&fileObj.files&&fileObj.files[0]){
dataURL=windowURL.createObjectURL(fileObj.files[0]);
$img.attr('src',dataURL);
}else{
dataURL=$file.val();
varimgObj=document.getElementById("preview");
//两个坑:
//1、在设置filter属性时,元素必须已经存在在DOM树中,动态创建的Node,也需要在设置属性前加入到DOM中,先设置属性在加入,无效;
//2、src属性需要像下面的方式添加,上面的两种方式添加,无效;
imgObj.style.filter="progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(sizingMethod=scale)";
imgObj.filters.item("DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader").src=dataURL;
}
});
});
【html代码】:
<inputid="file_upload"type="file"/>
<divclass="image_container">
<imgid="preview"width="60"height="60">
</div>
【注】下面所说的只能用flash实现太过时,太不靠谱,上传到后台回传是正解,不过不满足你只能用前台写预览!
Ⅷ html 表单上传图片
用表单中的文件域(<input type="file".../>)控件可以上传文件。
打开DreamWeaver,这里使用的版本是CS6,新建一个php文件。
保存到网站目录下,命名为upload.php。
在代码中插入一个表单
对话框中,操作留空,方法选择“post”,编码类型输入“multipart/form-data”,名称命名为“upload_form”,其中编码类型必须为“multipart/form-data”。点击确定,产生的代码如下:
<body>
<form action="" method="post" enctype="multipart/form-data" name="upload_form"></form>
</body>
接下来在form中插入一个标签控件、一个文件域控件和一个上传按钮。
结果如下:
<body>
<form action="" method="post" enctype="multipart/form-data" name="upload_form">
<label>选择图片文件</label>
<input name="imgfile" type="file" accept="image/gif, image/jpeg"/>
<input name="upload" type="submit" value="上传" />
</form>
</body>
不同的浏览器,对于文件域控件的显示不同,IE9浏览器和FireFox中的预览效果都要看一下
代码中,重要的是名为img
Ⅸ html5 如何调用手机相册,进行上传照片
cordova
用代码调用硬件,这里面有个方法可以调用手机的摄像头,里面我记得还有个功能查看手机相册