『壹』 html5拖拽图片上传,怎么获得图片原始尺寸

拖拽的过程就不说了,这里主要说一下如何在前端获取到图片的相关信息。

html5里有一个的全局变量,用来读取本地文件,比如txt,img等,下面是一个简单的代码

functioncheckFile(files){
varfile=files[0];
varreader=newFileReader();
//show表示<divid='show'></div>,用来展示图片预览的
if(!/image/w+/.test(file.type)){
show.innerHTML="请确保文件为图像类型";
returnfalse;
}
//onload是异步操作
reader.onload=function(e){
show.innerHTML='<imgsrc="'+e.target.result+'"alt="img">';
}
reader.readAsDataURL(file);
}

这样就能够在不上传到服务器的前提下预览图片。当然,这个问题的重点是获取图片的原始尺寸,html5里还提供了两个变量来获取:naturalWidth和naturalHeight,这两个分别来获取图片的原始宽度和原始高度。


在上面的例子中,就能通过下面的方式获取到:

varwidth=e.target.naturalWidth;
varheight=e.target.naturalHeight;



还有一种情况就是,如果已经存在页面里的图片,怎么获取到原始尺寸呢,可以这样:

varimg=document.getElementsByTagName('img')[0];//获取到图片
varwidth=img.naturalWidth;
varheight=img.naturalHeight;

『贰』 html5超大文件上传如何实现

后端code
<?php

class Upload{
private $filepath = './upload'; //上传目录
private $tmpPath; //PHP文件临时目录
private $blobNum; //第几个文件块
private $totalBlobNum; //文件块总数
private $fileName; //文件名
private $md5FileName;

public function __construct($tmpPath,$blobNum,$totalBlobNum,$fileName, $md5FileName){
$this->tmpPath = $tmpPath;
$this->blobNum = $blobNum;
$this->totalBlobNum = $totalBlobNum;
$this->fileName = $this->createName($fileName, $md5FileName);
$this->moveFile();
$this->fileMerge();
}

『叁』 html5+上传图片时有没有截图的插件(手机端的)

按住电源键(关机键)的同时按主屏幕(HOME)键,听见"咔嚓"一声,就代表截图成功了。
另外还有用截图软件截图的,你可以下载一款在你手机上最好用的截图软件,安装后就可以使用截图功能了。答题不易,互相帮助,手机提问的朋友在客户端右上角评价点满意即可.
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『肆』 如何使用html5实现拍照上传应用

HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。
1、 视频流
HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。
<video id=”video” autoplay=”"></video>
<script>
var video_element=document.getElementById(‘video’);
if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
</script>
此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。
2、 拍照
拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:

var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象
var ctx=canvas.getContext(’2d’);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=”#ffffff”;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。
document.body.append(canvas);

3、 图片获取
从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);

这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。
第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:
var data=imgData.substr(22);

如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串

第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);

4、 图片上传
在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:
$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});

在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,’w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}

以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。
在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。
相关规范:
The MediaCapture API:http://www.w3.org/TR/media-capture-api/
Canvas:http://dev.w3.org/html5/2dcontext/

『伍』 如何使用HTML5实现拍照上传应

在HTML5规范的支持下,WebApp在手机上拍照已经成为可能。在下面,我将讲解Web App如何用手机进行拍照,显示在页面上并上传到服务器。


1、 视频流


HTML5 The Media Capture API提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用getUserMedia获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5的Video标签,并将从摄像头获得视频作为这个标签的输入来源(请注意目前仅Chrome和Opera支持getUserMedia。补充:请使用Opera支持HTML5的新版本,如果是Chrome,版本需为Chrome 18.0.1008+,并使用about:flags来开启WebRTC,请看下图)。


[html] view plain

<video id="video" autoplay=""></video>

<script>

var video_element = document.getElementById('video');

if (navigator.getUserMedia) { // opera should use opera.getUserMedia now, chrome use webkitGetUserMedia

navigator.getUserMedia('video',success, error);

}

function success(stream) {

video_element.src =stream;

}

</script>

2、 拍照

拍照功能,我们采用HTML5的Canvas实时捕获Video标签的内容,Video元素能作为Canvas图像的输入,这一点很棒。主要代码如下:


[html] view plain

<script>

var canvas =document.createElement('canvas');

var ctx = canvas.getContext('2d');

var cw = vw;

var ch = vh;

ctx.fillStyle = "#ffffff";

ctx.fillRect(0, 0, cw, ch);

ctx.drawImage(video_element, 0, 0, vvw,vvh, 0,0, vw,vh);

document.body.append(canvas);

</script>


3、 图片获取

下面我们要从Canvas获取图片数据,其核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。


[html] view plain

var imgData =canvas.toDataURL("image/png");

因为真正图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以我们实际服务器处理的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。


第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:


[html] view plain

var data = imgData.substr(22);

如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:


[html] view plain

var length = atob(data).length;// atob decodes a string of data which has been encoded using base-64 encoding

第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串。例如PHP里:


[html] view plain

$image = base64_decode( str_replace('data:image/jpeg;base64,', '',$data);

4、 图片上传


在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时:


[html] view plain

$.post('upload.php',{ 'data' : data } );

在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。


[html] view plain

function convert_data($data){

$image = base64_decode( str_replace('data:image/jpeg;base64,', '',$data);

save_to_file($image);

}

function save_to_file($image){

$fp = fopen($filename, 'w');

fwrite($fp, $image);

fclose($fp);

}

请注意,以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,并且你可以实现把Canvas的输出转换为图片上传的功能。这样你可以使用Canvas为用户提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦的画板功能,然后把用户编辑完的图片保存到服务器上。

『陆』 怎么用html5或js调用手机的摄像头拍照上传以及调用手机相册选取照片

1、实现头的方法代码。

注意事项:

JavaScript是一种网络脚本语言,在web应用开发中得到了广泛的应用,它经常被用来为网页添加各种动态功能,为用户提供更加流畅美观的浏览效果,通常JavaScript脚本被嵌入到HTML中来实现自己的功能。

『柒』 html5 如何调用手机相册,进行上传照片

cordova
用代码调用硬件,这里面有个方法可以调用手机的摄像头,里面我记得还有个功能查看手机相册

『捌』 html网页中实现图片上传 分为本地上传和 摄像头上传的功能效果图怎么实现

JS或者jquery

『玖』 如何使用HTML5实现利用摄像头拍照上传功能

HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。
1、 视频流
HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。
<video id=”video” autoplay=”"></video>
<script>
var video_element=document.getElementById(‘video’);
if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
</script>
此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。
2、 拍照
拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:

var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象
var ctx=canvas.getContext(’2d’);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=”#ffffff”;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。
document.body.append(canvas);

3、 图片获取
从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);

这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。
第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:
var data=imgData.substr(22);

如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串

第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);

4、 图片上传
在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:
$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});

在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,’w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}

以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。
在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。
相关规范:
(为便于阅读,对原文进行了不失原意的适当修改,包括代码中一些错误的重复,并作了注释)
HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。
1、 视频流
HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。
<video id=”video” autoplay=”"></video>
<script>
var video_element=document.getElementById(‘video’);
if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
</script>
此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。
2、 拍照
拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:

var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象
var ctx=canvas.getContext(’2d’);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=”#ffffff”;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。
document.body.append(canvas);

3、 图片获取
从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);

这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。
第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:
var data=imgData.substr(22);

如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串

第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);

4、 图片上传
在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:
$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});

在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,’w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}

以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。
在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。