java游戏服务端
游戏服务端还是不要用java写了,不够灵活,用C++比较快,也有一些用C++和脚本语言(Lua,JavaScript)混合使用,具体用什么得看需求
B. 用java实现网游服务端
具体满多少我也不知道,但是我在游戏公司(网页游戏)呆过一段时间,他们就是用java,速度不慢
论速度肯定没有c++快,但是你要是做大型客户端游戏的话,java没戏
C. 有哪些java开发的MMO游戏服务端
建议了解minecraft
D. java能做游戏服务器吗
服务端的话,很多都是使用java来进行开发的,不过很多公司也是混用的,比如c++之类的都是可以的,还有很多脚本语言.
E. Java-java 有哪些可以用的游戏服务端框架
我知道一个商用的叫Matchvs,好像还不错。
F. java适合做网游的服务器端么
应该可以,记得好像有款网游是用java写的服务端,但好像用C和C++的游戏多点。
什么游戏用java写的服务端忘了,有时间我去搜搜。
G. 从事游戏服务端开发(Java),需要具备哪些技术
cSS,hibernate,springMVC,El表达式
后端,Xshell,aJAX,Tomcat,Jboss
工具,jdbc,Sql语句编写(至少查询方面精通)
服务器,
数据库,struts,OracleDeveloper,Mysql,Jquery,Pl:Eclipse,Servlet我例举我常用的技术
前端:Linux:Oracle,mybatis,spring:java基础,Filter,JavaScript:HTML,Ftp工具
H. 那些游戏服务端是java写得
看游戏是什么联网类型了。
如果是弱联网,那么就是设置接口请求那些的。这些和做java web基本也没什么区别,而且还少前端的页面展示。只需要将数据封装成json或者其他格式接收解析保存,然后在给客户端返回结果就好了。
如果是实时联网,这块我没怎么做过。不过需要熟练使用socket肯定是必须的了。