❶ 怎么用VC++6.0程序设计贪吃蛇游戏啊c语言

还是自己下苦工做吧,你要源程序,网上到处都可以下载到,何必在此回处要程序呢,C代码实现答比C++难多了,不过都差不多,C++用了很多面向对象的重载,多态继承封装等知识。C的话纯粹的函数调用,而且代码复用率太低了

❷ 贪吃蛇c语言的源代码为什么不能在vc上运行

vc没有图形化系统函数,必须要用turbo c编译

❸ 急求c语言写的贪吃蛇游戏完整程序,我是用vc++运行的 急求 急求

我提醒你一下,你的方向应该是错误的。
如果要绘制图形,必须有窗体,而C语言下的窗体环境是MFC,这个使用起来较为复杂。还有一个就是过去DOS环境下的TC2.0,他可以直接使用Graphic.H,可以绘制图形。

❹ C语言编贪吃蛇,用VC++可以吗能运行吗

完全可以,Dev也可以的,看你个人的喜好。个人建议用Dev,他站的内存少,便于安装,功能也很强大,c语言学习的最佳搭档。

❺ c语言贪吃蛇代码

基本思路:

蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <windows.h>

#define BEG_X 2

#define BEG_Y 1

#define WID 20

#define HEI 20

HANDLE hout;

typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;

typedef struct Snake_body

{

COORD pos;//蛇身的位置

struct Snake_body *next;//下一个蛇身

struct Snake_body *prev;//前一个蛇身

}SNAKE, *PSNAKE;

PSNAKE head = NULL;//蛇头

PSNAKE tail = NULL;//蛇尾

//画游戏边框的函数

void DrawBorder()

{

int i, j;

COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};

for(i = 0; i < HEI; ++i)

{

SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

for(j = 0; j < WID; ++j)

{

if(i == 0)//第一行

{

if(j == 0)

printf("┏");

else if(j == WID - 1)

printf("┓");

else

printf("━");

}

else if(i == HEI - 1)//最后一行

{

if(j == 0)

printf("┗");

else if(j == WID - 1)

printf("┛");

else

printf("━");

}

else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列

printf("┃");

else

printf(" ");

}

++pos.Y;

}

}

//添加蛇身的函数

void AddBody(COORD pos)

{

PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));

pnew->pos = pos;

if(!head)

{

head = tail = pnew;

}

else

{

pnew->next = head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头

head->prev = pnew;//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身

head = pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头

}

SetConsoleCursorPosition(hout, head->pos);

printf("◎");

}

//蛇身移动的函数

void MoveBody(DIR dir)

{

PSNAKE ptmp;

COORD pos = head->pos;

switch(dir)

{

case UP:

if(head->pos.Y > BEG_Y + 1)

--pos.Y;

else

return;

break;

case DOWN:

if(head->pos.Y < BEG_Y + HEI - 2)

++pos.Y;

else

return;

break;

case LEFT:

if(head->pos.X > BEG_X + 2)

pos.X -= 2;

else

return;

break;

case RIGHT:

if(head->pos.X < BEG_X + (WID - 2) * 2)

pos.X += 2;

else

return;

break;

}

AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头

ptmp = tail;//保存当前的蛇尾

tail = tail->prev;

if(tail)

tail->next = NULL;

SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp->pos);

printf(" ");

free(ptmp);

}

int main()

{

int ctrl;

DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的

COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};

system("color 0E");

system("mode con cols=90 lines=30");

hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

printf(" ------------贪吃蛇的移动------------");

DrawBorder();

//自定义几个蛇的身体

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

//控制蛇的移动

while(ctrl = getch())

{

switch(ctrl)

{

case 'w':

if(dir == DOWN)

continue;

dir = UP;

break;

case 's':

if(dir == UP)

continue;

dir = DOWN;

break;

case 'a':

if(dir == RIGHT)

continue;

dir = LEFT;

break;

case 'd':

if(dir == LEFT)

continue;

dir = RIGHT;

break;

case 'q':

return 0;

}

MoveBody(dir);

}

return 0;

}

(5)c语言贪吃蛇vc扩展阅读:

实现逻辑

1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。

2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。

3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。

4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。

5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。

6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。

7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)

8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。

9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。

❻ 跪求c语言贪吃蛇代码,运行环境:vc++6.0 ,有详细的注释!!!以后加分!

代码太多, 可以发邮箱!

❼ 求c语言贪吃蛇设计思路vc6.0下 本人感激不尽

/*贪吃蛇程序bychampking*/#defineN200#include#include#include#defineLEFT0x4b00#defineRIGHT0x4d00#defineDOWN0x5000#defineUP0x4800#defineESC0x011binti,key;intscore=0;/*得分*/intgamespeed=100000;/*游戏速度自己调整*/structFood{intx;/*食物的横坐标*/inty;/*食物的纵坐标*/intyes;/*判断是否要出现食物的变量*/}food;/*食物的结构体*/structSnake{intx[N];inty[N];intnode;/*蛇的节数*/intdirection;/*蛇移动方向*/intlife;/*蛇的生命,0活着,1死亡*/}snake;voidInit(void);/*图形驱动*/voidClose(void);/*图形结束*/voidDrawK(void);/*开始画面*/voidGameOver(void);/*结束游戏*/voidGamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/voidPrScore(void);/*输出成绩*//*主函数*/voidmain(void){Init();/*图形驱动*/DrawK();/*开始画面*/GamePlay();/*玩游戏具体过程*/Close();/*图形结束*/}/*图形驱动*/voidInit(void){intgd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");cleardevice();}/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/voidDrawK(void){/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/setcolor(11);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/for(i=50;i0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/{snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];}/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/switch(snake.direction){case1:snake.x[0]+=10;break;case2:snake.x[0]-=10;break;case3:snake.y[0]-=10;break;case4:snake.y[0]+=10;break;}for(i=3;i595||snake.y[0]455)/*蛇是否撞到墙壁*/{GameOver();/*本次游戏结束*/snake.life=1;/*蛇死*/}if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/break;if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/{setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/snake.node++;/*蛇的身体长一节*/food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/score+=10;PrScore();/*输出新得分*/}setcolor(4);/*画出蛇*/for(i=0;i