c语言贪吃蛇代码

基本思路:

蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <windows.h>

#define BEG_X 2

#define BEG_Y 1

#define WID 20

#define HEI 20

HANDLE hout;

typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;

typedef struct Snake_body

{

COORD pos;//蛇身的位置

struct Snake_body *next;//下一个蛇身

struct Snake_body *prev;//前一个蛇身

}SNAKE, *PSNAKE;

PSNAKE head = NULL;//蛇头

PSNAKE tail = NULL;//蛇尾

//画游戏边框的函数

void DrawBorder()

{

int i, j;

COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};

for(i = 0; i < HEI; ++i)

{

SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

for(j = 0; j < WID; ++j)

{

if(i == 0)//第一行

{

if(j == 0)

printf("┏");

else if(j == WID - 1)

printf("┓");

else

printf("━");

}

else if(i == HEI - 1)//最后一行

{

if(j == 0)

printf("┗");

else if(j == WID - 1)

printf("┛");

else

printf("━");

}

else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列

printf("┃");

else

printf(" ");

}

++pos.Y;

}

}

//添加蛇身的函数

void AddBody(COORD pos)

{

PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));

pnew->pos = pos;

if(!head)

{

head = tail = pnew;

}

else

{

pnew->next = head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头

head->prev = pnew;//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身

head = pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头

}

SetConsoleCursorPosition(hout, head->pos);

printf("◎");

}

//蛇身移动的函数

void MoveBody(DIR dir)

{

PSNAKE ptmp;

COORD pos = head->pos;

switch(dir)

{

case UP:

if(head->pos.Y > BEG_Y + 1)

--pos.Y;

else

return;

break;

case DOWN:

if(head->pos.Y < BEG_Y + HEI - 2)

++pos.Y;

else

return;

break;

case LEFT:

if(head->pos.X > BEG_X + 2)

pos.X -= 2;

else

return;

break;

case RIGHT:

if(head->pos.X < BEG_X + (WID - 2) * 2)

pos.X += 2;

else

return;

break;

}

AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头

ptmp = tail;//保存当前的蛇尾

tail = tail->prev;

if(tail)

tail->next = NULL;

SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp->pos);

printf(" ");

free(ptmp);

}

int main()

{

int ctrl;

DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的

COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};

system("color 0E");

system("mode con cols=90 lines=30");

hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

printf(" ------------贪吃蛇的移动------------");

DrawBorder();

//自定义几个蛇的身体

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

//控制蛇的移动

while(ctrl = getch())

{

switch(ctrl)

{

case 'w':

if(dir == DOWN)

continue;

dir = UP;

break;

case 's':

if(dir == UP)

continue;

dir = DOWN;

break;

case 'a':

if(dir == RIGHT)

continue;

dir = LEFT;

break;

case 'd':

if(dir == LEFT)

continue;

dir = RIGHT;

break;

case 'q':

return 0;

}

MoveBody(dir);

}

return 0;

}

(1)贪吃蛇的c语言源代码扩展阅读:

实现逻辑

1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。

2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。

3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。

4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。

5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。

6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。

7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)

8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。

9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。

Ⅱ 简单贪吃蛇C语言程序

#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
#define N 200/*蛇的最大长度*/
#define M 3 /*食物数量*/
#define F 2 /*毒花数量*/
int i,j,key;
int k=0;
int a=0;
int map[20][20];/*障碍地图*/
int score=200;/*得分*/
int gamespeed;/*游戏速度自己调整*/
int level=1; /*游戏级别*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food[M];/*食物的结构体*/
struct Flower
{
int x;
int y;
int yes;
}flower[F]; /*毒花的结构体*/
struct Lucky
{
int x;
int y;
int yes;
}lucky;/*救命稻草结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{

Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(595,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
setcolor(RED);
rectangle(50,40,595,460);

}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
int ii,jj;
randomize();

for(i=0;i<M;i++)/*随机数发生器*/
food[i].yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
for(i=0;i<F;i++)
flower[i].yes=1;

snake.life=25;
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=110;snake.y[0]=60;
snake.x[1]=100;snake.y[1]=60;/*蛇头*/
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/

while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{

while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
/*画地图*/
setcolor(RED);
for(i=0;i<20;i++)
for(j=0;j<20;j++)
{
if(map[i][j])
rectangle(200+j*10-5,100+i*10-5,210+j*10-5,110+i*10-5);
}

for(i=0;i<M;i++)
{
if(food[i].yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food[i].x=rand()%400+60;
food[i].y=rand()%350+60;
while(food[i].x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food[i].x++;
while(food[i].y%10!=0)
food[i].y++;

for(ii=0;ii<20;ii++)
for(jj=0;jj<20;jj++)
if(map[ii][jj]){
while(food[i].x==200+jj*10&&food[i].y==100+ii*10)
food[i].x+=10; } /*不让食物在内墙上出现*/

food[i].yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food[i].yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
circle(food[i].x,food[i].y,4);

}
}
for(i=0;i<F;i++)
{
if(flower[i].yes==1)
{
flower[i].x=rand()%400+60;
flower[i].y=rand()%350+60;
while(flower[i].x%10!=0)
flower[i].x++;
while(flower[i].y%10!=0)
flower[i].y++;

for(ii=0;ii<20;ii++)
for(jj=0;jj<20;jj++)
if(map[ii][jj])
{
if(flower[i].x==200+jj*10&&flower[i].y==100+ii*10)
flower[i].x+=10; /*不让毒花在内墙上出现*/
}

for(ii=0;ii<M;ii++)
{
while(flower[i].x==food[ii].x&&flower[i].y==food[ii].y)
flower[i].x+=10;/*不让毒花与食物重合*/
}

flower[i].yes=0; /*画面上有毒花了*/

}

if(flower[i].yes==0) /*画面上有毒花了就要显示*/
{
setcolor(WHITE); /*毒花为白色*/
circle(flower[i].x,flower[i].y,4);
}

}
if(level>=3&&a==0)
{
for(ii=0;ii<20;ii++)
for(jj=0;jj<20;jj++)
{
if(ii==0||ii==9||ii==19)
map[ii][jj]=1;
}
a=1;

}
if(level>=3&&snake.life<=5&&k==0)
lucky.yes=1;
if(lucky.yes==1)
{
lucky.x=rand()%400+60;
lucky.y=rand()%350+60;
while(lucky.x%10!=0)
lucky.x++;
while(lucky.y%10!=0)
lucky.y++;
for(ii=0;ii<20;ii++)
for(jj=0;jj<20;jj++)
if(map[ii][jj])
{

while(lucky.x==200+jj*10&&lucky.y==100+ii*10)
lucky.x+=10; /*不让救命稻草在内墙上出现*/
}

for(ii=0;ii<M;ii++)
{
while(lucky.x==food[ii].x&&lucky.y==food[ii].y)
lucky.x+=10;/*不让救命稻草与食物重合*/
}
for(ii=0;ii<F;ii++)
{
while(lucky.x==flower[ii].x&&lucky.y==flower[ii].y)
lucky.x+=10;/*不让救命稻草与毒花重合*/
}
lucky.yes=0;
k=1;

}
if(lucky.yes==0&&k==1)
{
setcolor(RED); /*救命稻草为红色*/
circle(lucky.x,lucky.y,4);

}

for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2:snake.x[0]-=10;break;
case 3:snake.y[0]-=10;break;
case 4:snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=0;
break;
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<45||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到外墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=0; /*蛇死*/
}
for(i=0;i<20;i++)
{
for(j=0;j<20;j++)
{
if(map[i][j])
{
if(snake.x[0]==(200+j*10)&&snake.y[0]==(100+i*10)) /*蛇是否撞到内墙壁*/
{
snake.life--;/*生命值减1*/
score-=10;
setcolor(0);
rectangle(200+j*10-5,100+i*10-5,210+j*10-5,110+i*10-5);/*去掉被撞掉的砖块*/
map[i][j]=0;/*清地图*/
PrScore();
}
}
}
}
if(snake.life==0)/*以上三种判断,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
for(i=0;i<M;i++)
{
if(snake.x[0]==food[i].x&&snake.y[0]==food[i].y)/*吃到食物以后*
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
circle(food[i].x,food[i].y,4);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food[i].yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10*level;
PrScore();/*输出新得分*/
}
}

for(i=0;i<F;i++)
{
if(snake.x[0]==flower[i].x&&snake.y[0]==flower[i].y)/*吃到毒花后*/
{
setcolor(0);
circle(flower[i].x,flower[i].y,4);
snake.life--;
flower[i].yes=1;
score-=20;
PrScore();
}
}

if(snake.x[0]==lucky.x&&snake.y[0]==lucky.y)/*吃到救命稻草后*/
{
setcolor(0);
circle(lucky.x,lucky.y,4);
snake.life++;
score+=100;
PrScore();
k=0;
}

level=snake.node/10+1;
gamespeed=60000-level*5000;

for(i=0;i<snake.node;i++)
{
setcolor(i%15+1);
/*画出彩蛇*/

circle(snake.x[i],snake.y[i],5);
}
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
circle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],5);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==0)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;

}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10],str1[10];
char str2[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(225,15,350,35);
setcolor(1);
sprintf(str1,"level:%d",level);
outtextxy(230,20,str1);
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(355,15,470,35);
setcolor(7);
sprintf(str2,"life:%d",snake.life);
outtextxy(360,20,str2);

}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
closegraph();
}

Ⅲ 求用c语言编写的贪吃蛇程序

#include <stdio.h>
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h> /*引用的库函数*/
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b/*宏定义键名*/
#define N 200
int i,key;
int level;/*游戏等级*/
int score=0;/*得分*/
int gamespeed;/*游戏速度*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;/*蛇的结构体*/
void Choicelevle(void);/*选择游戏等级*/
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DRAW(void);/*游戏区域*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
Choicelevle();/*选择游戏等级*/
DRAW();/*游戏区域*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}

/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"\\turboc2"); /*初始化图形系统*/
cleardevice(); /*清除图形界面*/
}
/*选择游戏等级*/
void Choicelevle(void)
{char name[20];
setcolor(YELLOW);
settextstyle(0,0,6);
outtextxy(150,150,"Snake");
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,1);
outtextxy(200,250,"please put in your English name:");
outtextxy(200,270,"Choice levle from 1-9.");
outtextxy(300,320,"name:yangzilong");/*制作人姓名*/
outtextxy(300,350,"number:0902060226");/*制作人学号*/
outtextxy(300,380,"class:computer science 0602");/*制作人班级*/
getch();
printf("please putin your name:");
gets(name);
printf("please choice levle:");
scanf("%d",&level);
gamespeed=100000-400*level-300*level*level;
if(level>9||level<1)
{cleardevice(); /*清除图形界面*/
setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/
settextstyle(0,0,2); /*设置字体类型*/
outtextxy(150,200,"level input error"); /*显示文本*/
getch();
level=1;
}
}
void DRAW(void)
{cleardevice(); /*清屏*/
setcolor(2);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
rectangle(45,45,465,325);
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{setcolor(5);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=320;snake.y[0]=240;/*蛇头*/
snake.x[1]=330;snake.y[1]=240; /*蛇的第二节位置*/
snake.node=3;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%360+70;
food.y=rand()%250+60;
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个控制来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1: snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1; /*蛇死*/
break;
}
}

/*如果蛇头碰到墙壁,蛇头从对面墙出来*/
if(snake.x[0]<50)
{snake.x[0]=450;/*如果蛇头越过左边界,则从右边界进入*/
snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/
for(i=snake.node-1;i>0;i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
else
if(snake.x[0]>450)
{snake.x[0]=50;/*如果蛇头越过右边界,则蛇头从左边界进入*/
snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/
for(i=snake.node-1;i>0;i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
else
if(snake.y[0]<60)
{snake.y[0]=320;/*如果蛇头越过上边界,则从下边界进入*/
snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/
for(i=snake.node-1;i>0;i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
else
if(snake.y[0]>320)
{snake.y[0]=60;/*如果蛇头越过下边界,则从上边界进入*/
snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/
for(i=snake.node-1;i>0;i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*用当前线型和颜色画一矩形*/
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10; /*每吃掉一食物,得分累加10分*/
if(score%100==0)
{level++;gamespeed=100000-400*level-300*level*level;/*每吃掉10食物提升一级,速度加快*/
PrScore();/*输出新得分*/
setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/
settextstyle(0,0,4); /*设置字体类型*/
outtextxy(150,200,"LEVEL UP"); /*显示文本*/
if(level==10)
{level=1,gamespeed=100000-400*level-300*level*level;}
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed); /*控制游戏速度*/
setcolor(0);
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/ /*用黑色去除蛇的的最后一节*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice(); /*清屏*/
PrScore();
setcolor(RED); /*设置字体颜色*/
settextstyle(0,0,4); /*设置字体类型*/
outtextxy(200,200,"GAME OVER"); /*显示文本*/
getch();
}
/*输出成绩及游戏等级*/
void PrScore(void)
{
char str1[20];/*设置字符型数组*/
setfillstyle(SOLID_FILL,0);
bar(50,15,390,35); /*填充矩形框*/
setcolor(6); /*设置文本颜色*/
settextstyle(0,0,2); /*设置数组显示位置*/
sprintf(str1,"score %d level %d",score,level);/*显示数组内容*/
outtextxy(55,20,str1);
setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/
settextstyle(0,0,2); /*设置字体类型*/
outtextxy(250,400,"EXIT=ESC ");/*显示文本*/
}
void Close(void)
{
closegraph();
}


Ⅳ C语言 的 贪吃蛇 代码 谢谢 大家啦。。。。。。。

你好,很荣幸回答你的问题,我这里是一个c的贪吃蛇源代码,希望对你有帮助,不过运行这个时需要你的软件包含惊蛰EasyX图形函数,比如vc++6.0,如遇到问题问题可以联系我,希望对你有帮助。
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>

#define LEFT 'a'
#define RIGHT 'd'
#define DOWN 's'
#define UP 'w'
#define ESC 27

#define N 200 /*蛇的最大长度*/

int i;
char key;
int score=0; /*得分*/
int gamespeed=100; /*游戏速度自己调整*/

struct Food
{
int x; /*食物的横坐标*/
int y; /*食物的纵坐标*/
int yes; /*判断是否要出现食物的变量*/
}food; /*食物的结构体*/

struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node; /*蛇的节数*/
int direction; /*蛇移动方向*/
int life; /* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;

void Init(void); /*图形驱动*/
void Close(void); /*图形结束*/
void DrawK(void); /*开始画面*/
void GameOver(void); /*结束游戏*/
void GamePlay(void); /*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void); /*输出成绩*/

/*主函数*/
void main(void)
{
Init(); /*图形驱动*/
DrawK(); /*开始画面*/
GamePlay(); /*玩游戏具体过程*/

Close(); /*图形结束*/
}

/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=9,gm=2;

initgraph(&gd,&gm," ");
cleardevice();
}

/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(LIGHTCYAN);
setlinestyle(PS_SOLID,0,1); /*设置线型*/
for(i=50;i<=600;i+=10) /*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460); /*下边*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10); /*右边*/
}
}

/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
srand(time(NULL)); /*随机数发生器*/
food.yes=1; /*1表示需要出现新食物,0表*/
snake.life=0; /*活着*/
snake.direction=1; /*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100; /*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2; /*节数*/

PrScore(); /*输出得分*/
while(1) /*可以重复玩游戏,压ESC键*/
{
while(!kbhit()) /*在没有按键的情况下,蛇自*/
{
if(food.yes==1) /*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0) /*食物随机出现后必须让食物*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0; /*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0) /*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}

for(i=snake.node-1;i>0;i--) /*蛇的每个环节往前移动,也法/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1: snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可*/
for(i=3;i<snake.node;i++)
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver(); /*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||snake.y[0]>455) /*蛇是否撞到墙壁*/
{ GameOver(); /*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1) /*以上两种判断以后,如果蛇*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(BLACK); /*把画面上的食物东西去*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/

snake.node++; /*蛇的身体长一节*/
food.yes=1; /*画面上需要出现新的食物*/
score+=10;
PrScore(); /*输出新得分*/
}
setcolor(RED); /*画出蛇*/

for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
Sleep(gamespeed);
setcolor(BLACK); /*用黑色去除蛇的的最后*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1) /*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=getch(); /*接收按键*/
if (key == ESC) break; /*按ESC键退出*/
switch(key)
{
case UP:
if(snake.direction!=4) /*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
break;
case RIGHT:
if(snake.direction!=2)
snake.direction=1;
break;
case LEFT:
if(snake.direction!=1)
snake.direction=2;
break;
case DOWN:
if(snake.direction!=3)
snake.direction=4;
break;
}

}/*endwhile(1)*/
}

/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
setfont(56,0,"黑体");
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}

/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10];

setfillstyle(YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(BROWN);
setfont(16,0,"宋体");
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,16,str);
}

/*图形结束*/
void Close(void)
{
closegraph();
}

Ⅳ 用C语言编写贪吃蛇游戏的程序

回答:.emily
大师
6月3日 16:45 #define N 200
#include<graphics.h>
#include<stdlib.h>
#include<dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define Esc 0x011b
int i,key;
int score=0;
int gamespeed=50000;
struct Food
{int x;
int y;
int yes;
}food;
struct Snake
{int x[N];
int y[N];
int node;
int direction;
int life;
}snake;
void Init();
void Close();
void DrawK();
void GamePlay();
void GameOver();
void PrScore();
void main()
{ Init();
DrawK();
GamePlay();
Close();

}
void Init()
{int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"F:\\tuoboc2");/*此处为turboc的路径,读者可以根据自己的电脑而改*/
cleardevice();
}
void DrawK()
{setbkcolor(LIGHTGREEN);
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);
for(i=50;i<=600;i+=10)
{rectangle(i,40,i+10,49);
rectangle(i,451,i+10,460);
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{rectangle(50,i,59,i+10);
rectangle(601,i,610,i+10);
}
}
void GamePlay()
{randomize();
food.yes=1;
snake.life=0;
snake.direction=1;
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100 ;
snake.node=2;
PrScore();
while(1)
{while(!kbhit())
{ if(food.yes==1)
{food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;
}
if(food.yes==0)
{setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
switch(snake.direction)
{case 1:
snake.x[0]+=10;break;
case 2:
snake.x[0]-=10;break;
case 3:
snake.y[0]-=10;break;
case 4:
snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{ GameOver();
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||snake.y[0]>455)
{GameOver();
snake.life=1;
}
if(snake.life==1)
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)
{setcolor(0);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;
snake.y[snake.node]=-20;
snake.node++;
food.yes=1;
score+=10;
PrScore();
}
setcolor(4);
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
}
if(snake.life==1)
break;
key=bioskey(0);
if(key==Esc)
break;
else if(key==UP&&snake.direction!=4)
snake.direction=3;
else if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}
}
void GameOver()
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(3,0,4);
outtextxy(100,100,"Mengmeng,i love you!");
getch();
}
void PrScore()
{char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
void Close()
{ getch();
closegraph();
}

Mr.emily

Ⅵ 求c语言控制面板贪吃蛇源代码

//******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数*****

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
const int H = 8; //地图的高
const int L = 16; //地图的长
char GameMap[H][L]; //游戏地图
int key; //按键保存
int sum = 1, over = 0; //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)
int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向
int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};
struct Snake //蛇的每个节点的数据类型
{
int x, y; //左边位置
int now; //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下
}Snake[H*L];
const char Shead = '@'; //蛇头
const char Sbody = '#'; //蛇身
const char Sfood = '*'; //食物
const char Snode = '.'; //'.'在地图上标示为空
void Initial(); //地图的初始化
void Create_Food(); //在地图上随机产生食物
void Show(); //刷新显示地图
void Button(); //取出按键,并判断方向
void Move(); //蛇的移动
void Check_Border(); //检查蛇头是否越界
void Check_Head(int x, int y); //检查蛇头移动后的位置情况
int main()
{
Initial();
Show();
return 0;
}
void Initial() //地图的初始化
{
int i, j;
int hx, hy;
system("title 贪吃蛇"); //控制台的标题
memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap)); //初始化地图全部为空'.'
system("cls");
srand(time(0)); //随机种子
hx = rand()%H; //产生蛇头
hy = rand()%L;
GameMap[hx][hy] = Shead;
Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy;
Snake[0].now = -1;
Create_Food(); //随机产生食物
for(i = 0; i < H; i++) //地图显示
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}

printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");
printf("按任意方向键开始游戏\n");

getch(); //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走
Button(); //取出按键,并判断方向
}
void Create_Food() //在地图上随机产生食物
{
int fx, fy;
while(1)
{
fx = rand()%H;
fy = rand()%L;

if(GameMap[fx][fy] == '.') //不能出现在蛇所占有的位置
{
GameMap[fx][fy] = Sfood;
break;
}
}
}
void Show() //刷新显示地图
{
int i, j;
while(1)
{
_sleep(500); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图
Button(); //先判断按键在移动
Move();
if(over) //自吃或碰墙即游戏结束
{
printf("\n**游戏结束**\n");
printf(" >_<\n");
getchar();
break;
}
system("cls"); //清空地图再显示刷新吼的地图
for(i = 0; i < H; i++)
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}

printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");
printf("按任意方向键开始游戏\n");
}
}
void Button() //取出按键,并判断方向
{
if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0
{
while(kbhit() != 0) //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主
key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中
switch(key)
{ //左
case 75: Snake[0].now = 0;
break;
//右
case 77: Snake[0].now = 1;
break;
//上
case 72: Snake[0].now = 2;
break;
//下
case 80: Snake[0].now = 3;
break;
}
}
}
void Move() //蛇的移动
{
int i, x, y;
int t = sum; //保存当前蛇的长度
//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动
x = Snake[0].x; y = Snake[0].y; GameMap[x][y] = '.';
Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];
Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];
Check_Border(); //蛇头是否越界
Check_Head(x, y); //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置
if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移动哦
for(i = 1; i < sum; i++) //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照
{
if(i == 1) //尾节点设置为空再移动
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';

if(i == sum-1) //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理
{
Snake[i].x = x;
Snake[i].y = y;
Snake[i].now = Snake[0].now;
}
else //其他蛇身即走到前一个蛇身位置
{
Snake[i].x = Snake[i+1].x;
Snake[i].y = Snake[i+1].y;
Snake[i].now = Snake[i+1].now;
}

GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身
}
}
void Check_Border() //检查蛇头是否越界
{
if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H
|| Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)
over = 1;
}
void Check_Head(int x, int y) //检查蛇头移动后的位置情况
{

if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') //为空
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
else
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') //为食物
{
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身为蛇头后面的那个
Snake[sum].y = y;
Snake[sum].now = Snake[0].now;
GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';
sum++;
Create_Food(); //食物吃完了马上再产生一个食物
}
else
over = 1;
}