c语言如何定义结构体变量

首先,定义一个结构的一般形式为:

struct结构名
{
//成员表列
};

成员表由若干个成员组成,每个成员都是该结构的一个组成部分。对每个成员也必须作类型说明,其形式为:“类型说明符成员名;”。成员名的命名应符合标识符的书写规定。例如:

structstu
{
intnum;
charname[20];
charsex;
floatscore;
};

在这个结构定义中,结构名为stu,该结构由4个成员组成。第一个成员为num,整型变量;第二个成员为name,字符型数组;第三个成员为sex,字符型变量;第四个成员为score,浮点型变量。应注意在括号后的分号是必不可少的。


然后,当结构定义完成后,即创建了一种数据类型,可以像int、float等内置类型一样使用,以上面定义的stu结构体来和int类型对比着看。

inta;//定义一个int类型的变量a

stua;//定义一个stu类型的变量a

int*p;//定义一个int类型的指针p

stu*p;//定义一个stu类型的指针p

inta[10];//定义一个int类型的数组a,它有10个元素,每个元素是int类型

stua[10];//定义一个stu类型的数组a,它有10个元素,每个元素是stu类型。

② c语言结构体里面定义的一个结构体

不管多少重结构体,你需要那一个就直接定义该结构体的指针就好了。

③ C语言结构体的定义

首先需要弄清typedef的作用:
int a; //首先定义一个int型的变量a
typedef a my_int; //typedef 的作用是声明一种新的数据类型,该数据类型和变量a所属的类型一样。
my_int b; //然后就可以使用typedef声明的新的数据类型my_int来定义新的变量b,此时b就是my_int类型也就是int类型
struct LNode
{
char data;
struct LNode *next;
}
上面这个结构体定义应该很熟悉,就是定义了一个LNode的结构体变量,可以类似于上面的变量a。这里我们把struct LNode结构体变量替换为变量a,所以你的结构体变为:
typedef a LNode,*LinkList
上面的代码等价于下面两行:
typedef a LNode; //定义LNode是一种struct LNode的数据类型,比如:LNode my_struct;
typedef a *LinkList; //定义了一种指向LNode数据类型的指针类型LinkList,比如:LinkList my_point;

④ C语言的结构体定义中的命名是什么规则

回答如下:

  1. 关键字 typedef 是为一种数据类型起一个“别名”,所以定义结构体的时候不是一定要用 typedef 。一般用 typedef 给结构体类型起别名,主要是为了以后使用的时候少打一些字,看起来也会更简洁、明白。

  2. 命名的时候,上面是 E 和下面是 buf[1000] 在语法规则上没有任何关系,它们都是标识符,只要符合 C 语言的标识符的命名规范就可以了。

  3. 下面的 buf[1000] 是表示定义了一个名字叫 buf 的长度为 1000 个结构体 struct E 的数组。

如有帮助,烦请点点赞,谢谢!

⑤ c语言中关于结构体类型的定义

struct在C语言中是一个关键字,用于定义结构数据类型。

问题中的两种定义的区别在于第一种是给student数据类型,重新定义了一个类型别名,而第二种则单纯的表示一种叫做student的数据结构类型。两者的主要区别在于后面直接定义变量时。如下代码,则可以直接在结构体后面定义一个zhang_san的结构体变量。
struct student
{
int num;
struct student *next;
}zhang_san;
而第一种的定义,则会出现错误。
typedef struct student
{
int num;
struct student *next;
}student zhang_san;

扩展:
“结构”是一种构造数据类型,现在一般叫做用户自定义数据类型,它是由若干“成员”组成的。 每一个成员可以是一个基本数据类型或者又是一个构造类型。 结构即是一种“构造”而成的数据类型, 那么在说明和使用之前必须先定义它,也就是构造它。如同在说明和调用函数之前要先定义一样。

定义一个结构的一般形式为:
struct结构名
{
//成员表列
};

成员表由若干个成员组成, 每个成员都是该结构的一个组成部分。对每个成员也必须作类型说明,其形式为:“类型说明符 成员名;”。成员名的命名应符合标识符的书写规定。例如:
struct stu
{
int num;
char name[20];
char sex;
float score;
};

在这个结构定义中,结构名为stu,该结构由4个成员组成。 第一个成员为num,整型变量;第二个成员为name,字符型数组;第三个成员为sex,字符型变量;第四个成员为score,浮点型变量。 应注意在括号后的分号是必不可少的。

⑥ C语言结构体定义

C语言结构体定义:struct为结构体关键字,tag为结构体的标志,member-list为结构体成员列表,其必须列出其所有成员;variable-list为此结构体声明的变量。

结构体是C语言中聚合数据类型(aggregatedatatype)的一类。结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。

(6)c语言结构体定义结构体扩展阅读

1、struct是声明结构体类型时必须使用的关键字,不能省略。“结构体”这个词是根据英文单词structure译出的。

2、structSTUDENT是定义的数据类型的名字,它向编译系统声明这是一个“结构体类型”,包括name、num、sex、age、score、addr等不同类型的项。

3、structSTUDENT与系统提供的int、char、float、double等标准类型名一样,都是数据类型,具有同样的作用,都是用来定义变量的。

⑦ C语言结构体数组的定义是什么

结构数组就是具有相同结构类型的变量集合。

假如要定义一个班级40个同学的姓名内、性别、年龄和住址容,可以定义成一个结构数组。如下所示:

struct{
charname[8];
charsex[2];
intage;
charaddr[40];
}student[40];

也可定义为:

structstring{
charname[8];
charsex[2];
intage;
charaddr[40];
};
structstringstudent[40]。

C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。

⑧ C语言结构体数组的定义

所谓结构体数组,是指数组中的每个元素都是一个结构体。在实际应用中,C语言结构体数组常被用来表示一个拥有相同数据结构的群体,比如一个班的学生、一个车间的职工等。

结构体可以存储不同的数据类型,将他们互相联系起来。结构体数组可以连续存储多个结构体,和数组作用相似。比如想定义同一个最小外接矩形的四个坐标值,并给予这个矩形一个特征编号。当需要存储多个最小外接矩形的信息时,就需要动态申请一个结构体数组。

struct 结构体类型名{类型名 成员名;类型名 成员名;……},先声明结构体类型,再定义结构体变量名。声明结构体类型,不分配空间,定义结构体类型变量,就要分配内存空间。

(8)c语言结构体定义结构体扩展阅读:

结构体数组指针类型:

一个结构体变量的指针就是该变量所占据的内存段的起始地址。可以设一个指针变量,用来指向一个结构体变量,此时该指针变量的值是结构体变量的起始地址,指针变量也可以用来指向结构体数组中的元素。

1、类型一:

指向结构体变量的指针引用结构体变量中的成员。

2、类型二:

用结构体变量和指向结构体变量的指针构成链表,链表是一种常见的重要的数据结构。链表有一个“头指针”变量,以head表示,它存放一个地址。该地址指向一个元素。

链表中的每一个元素称为“结点”,每个结点都应包括两个部分:

一是用户需要用的实际数据,

二是下一个结点的地址。

链表中各元素在内存中的存储单元可以是不连续的。要找某一元素,可以先找到上一个元素,根据它提供的下一元素地址找到下一个元素。这种链表的数据结构,必须利用结构体变量和指针才能实现。

可以声明一个结构体类型,包含两种成员,一种是用户需要用的实际数据,另一种是用来存放下一结点地址的指针变量。

参考资料来源:网络—结构体类型—数组

⑨ c语言里结构体定义

因为:
c语言定义结构体的同时如果使用了typedef,则以后使用这个类型的时候,就不需要struct

⑩ c语言中如何定义一个结构体

结构体的定义如下所示,struct为结构体关键字,tag为结构体的标志,member-list为结构体成员列表,其必须列出其所有成员;variable-list为此结构体声明的变量。在一般情况下,tag、member-list、variable-list这3部分至少要出现2个。

结构体的成员可以包含其他结构体,也可以包含指向自己结构体类型的指针,而通常这种指针的应用是为了实现一些更高级的数据结构如链表和树等。如果两个结构体互相包含,则需要对其中一个结构体进行不完整声明。

(10)c语言结构体定义结构体扩展阅读:

一、结构体作用:

结构体和其他类型基础数据类型一样,例如int类型,char类型,只不过结构体可以做成你想要的数据类型,以方便日后的使用。

在实际项目中,结构体是大量存在的,研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型。由于C语言内部程序比较简单,研发人员通常使用结构体创造新的“属性”,其目的是简化运算。

结构体在函数中的作用不是简便,其最主要的作用就是封装。封装的好处就是可以再次利用。让使用者不必关心这个是什么,只要根据定义使用就可以了。

二、结构体的大小与内存对齐:

结构体的大小不是结构体元素单纯相加就行的,因为我们主流的计算机使用的都是32bit字长的CPU,对这类型的CPU取4个字节的数要比取一个字节要高效,也更方便。

所以在结构体中每个成员的首地址都是4的整数倍的话,取数据元素时就会相对更高效,这就是内存对齐的由来。每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。

程序员可以通过预编译命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16来改变这一系数,其中的n就是你要指定的“对齐系数”。

三、结构体的规则:

1、数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。

2、结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行。

3、结合1、2可推断:当#pragma pack的n值等于或超过所有数据成员长度的时候,这个n值的大小将不产生任何效果。