⑴ 计算机c语言中的关键字:union是什么意思

c语言中的结构(struct)和联合(union)简介。 else pf->next=pi;
pi->next=pb;
}
else
{
pb->next=pi;
pi->next=NULL;
}
}
return head;
}
void print(TYPE * head)
{
printf("Number\t\tAge\n");
while(head!=NULL)
{
printf("%d\t\t%d\n",head->num,head->age);
head=head->next;
}
}
main()
{
TYPE * head,*pnum;
int n,num;
printf("input number of node: ");
scanf("%d",&n);
head=creat(n);
print(head);
printf("Input the deleted number: ");
scanf("%d",&num);
head=delete(head,num);
print(head);
printf("Input the inserted number and age: ");
pnum=(TYPE *)malloc(LEN);
scanf("%d%d",&pnum->num,&pnum->age);
head=insert(head,pnum);
print(head);
}
[/code:1:8d8ee8c82c]
本例中,print函数用于输出链表中各个结点数据域值?男尾蝖ead的初值指向链表第一个结点。在while语句中,输出结点值后, head值被改变,指向下一结点。若保留头指针head, 则应另设一个指针变量,把head值赋予它,再用它来替代head。在main函数中,n为建立结点的数目, num为待删结点的数据域值;head为指向链表的头指针,pnum为指向待插结点的指针。 main函数中各行的意义是:
第六行输入所建链表的结点数;
第七行调creat函数建立链表并把头指针返回给head;
第八行调print函数输出链表;
第十行输入待删结点的学号;
第十一行调delete函数删除一个结点;
第十二行调print函数输出链表;
第十四行调malloc函数分配一个结点的内存空间, 并把其地址赋予pnum;
第十五行输入待插入结点的数据域值;
第十六行调insert函数插入pnum所指的结点;
第十七行再次调print函数输出链表。
从运行结果看,首先建立起3个结点的链表,并输出其值;再删103号结点,只剩下105,108号结点;又输入106号结点数据, 插入后链表中的结点为105,106,108。联合“联合”也是一种构造类型的数据结构。 在一个“联合”内可以定义多种不同的数据类型, 一个被说明为该“联合”类型的变量中,允许装入该“联合”所定义的任何一种数据。 这在前面的各种数据类型中都是办不到的。例如, 定义为整型的变量只能装入整型数据,定义为实型的变量只能赋予实型数据。
在实际问题中有很多这样的例子。 例如在学校的教师和学生中填写以下表格: 姓 名 年 龄 职 业 单位 “职业”一项可分为“教师”和 “学生”两类。 对“单位”一项学生应填入班级编号,教师应填入某系某教研室。 班级可用整型量表示,教研室只能用字符类型。 要求把这两种类型不同的数据都填入“单位”这个变量中, 就必须把“单位”定义为包含整型和字符型数组这两种类型的“联合”。
“联合”与“结构”有一些相似之处。但两者有本质上的不同。在结构中各成员有各自的内存空间, 一个结构变量的总长度是各成员长度之和。而在 “联合”中,各成员共享一段内存空间, 一个联合变量的长度等于各成员中最长的长度。应该说明的是, 这里所谓的共享不是指把多个成员同时装入一个联合变量内, 而是指该联合变量可被赋予任一成员值,但每次只能赋一种值, 赋入新值则冲去旧值。如前面介绍的“单位”变量, 如定义为一个可装入“班级”或 “教研室”的联合后,就允许赋予整型值(班级)或字符串(教研室)。要么赋予整型值,要么赋予字符串,不能把两者同时赋予它。联合类型的定义和联合变量的说明一个联合类型必须经过定义之后, 才能把变量说明为该联合类型。
一、联合的定义
定义一个联合类型的一般形式为:
union 联合名
{
成员表
};
成员表中含有若干成员,成员的一般形式为: 类型说明符 成员名 成员名的命名应符合标识符的规定。
例如:
union perdata
{
int class;
char office[10];
};
定义了一个名为perdata的联合类型,它含有两个成员,一个为整型,成员名为class;另一个为字符数组,数组名为office。联合定义之后,即可进行联合变量说明,被说明为perdata类型的变量,可以存放整型量class或存放字符数组office。
二、联合变量的说明
联合变量的说明和结构变量的说明方式相同, 也有三种形式。即先定义,再说明;定义同时说明和直接说明。以perdata类型为例,说明如下:
union perdata
{
int class;
char officae[10];
};
union perdata a,b; /*说明a,b为perdata类型*/
或者可同时说明为:
union perdata
{
int class;
char office[10];
}a,b;
或直接说明为:
union
{
int class;
char office[10];
}a,b
经说明后的a,b变量均为perdata类型。 它们的内存分配示意图如图7—8所示。a,b变量的长度应等于 perdata 的成员中最长的长度, 即等于
office数组的长度,共10个字节。从图中可见,a,b变量如赋予整型值时,只使用了2个字节,而赋予字符数组时,可用10个字节。
联合变量的赋值和使用
对联合变量的赋值,使用都只能是对变量的成员进行。 联合变量的成员表示为: 联合变量名.成员名 例如,a被说明为perdata类型的变量之后,可使用 a.classa.office 不允许只用联合变量名作赋值或其它操作。 也不允许对联合变量作初始化赋值,赋值只能在程序中进行? 挂偾康魉得鞯氖?一个联合变量, 每次只能赋予一个成员值?痪浠八?一个联合变量的值就是联合变员的某一个成员值。
[例7.15]设有一个教师与学生通用的表格,教师数据有姓名,年龄,职业,教研室四项。学生有姓名,年龄,职业,班级四项。
编程输入人员数据, 再以表格输出。
[code:1:8d8ee8c82c]
main()
{
struct
{
char name[10];
int age;
补充:你可以自己去电脑编程网看看,那里很多这电脑编程方面的知识
中国物联网校企联盟技术部

⑵ 英雄联盟,是用什么语言编写的

英雄联盟的登录页面大致是Winform桌面应用程序或MVC,桌面应用程序很多语言都可以制作,毕竟不是内部人员,具体是哪种我也不是太清楚,但是Winform,MVC都可以制作跟英雄联盟一样的界面。

进入游戏页面是一个网页的形式呈现的,为Html语言。

美服LOL官方网站为Java语言或者.net语言。

游戏内部核心是拳头公司自己做的引擎,基础C++ 语言开发,游戏界面是Action script

开发语言简介:

Winform:

WinForm是·Net开发平台中对Windows Form的一种称谓。

Html:

超文本标记语言,标准通用标记语言下的一个应用。

Java:

Java是一种可以撰写跨平台应用程序的面向对象的程序设计语言。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网

.net:

.NET是 Microsoft XML Web services 平台。XML Web services 允许应用程序通过 Internet 进行通讯和共享数据,而不管所采用的是哪种操作系统、设备或编程语言。Microsoft .NET 平台提供创建 XML Web services 并将这些服务集成在一起之所需。对个人用户的好处是无缝的、吸引人的体验。

C++:

C++是在C语言的基础上开发的一种通用编程语言,应用广泛。C++支持多种编程范式 --面向对象编程、泛型编程和过程化编程。最新正式标准C++14于2014年8月18日公布。其编程领域众广,常用于系统开发,引擎开发等应用领域,是至今为止最受广大程序员受用的最强大编程语言之一,支持类:类、封装、重载等特性!

Action script:

ActionScript(简称AS)是由Macromedia(现已被Adobe收购)为其Flash产品开发的 ,最初是一种简单的脚本语言,现在最新版本ActionScript3.0,是一种完全的面向对象的编程语言,功能强大,类库丰富,语法类似JavaScript,多用于Flash互动性、娱乐性、实用性开发,网页制作和RIA(因特网应用程序)开发。

⑶ c语言中,*fun是什么意思

c语言中没有fun关键字,只是人们习惯用fun表示函数,用ch表示字符(character)等等 答案补充 c语言的问题若有回以下调用语句,则不正确答的fun函数的首部是????

若有以下调用语句,则不正确的fun函数的首部是????
main(){...
int a[50],n;...
fun(n, &a[9]);...

a
void fun(int m,int x[])
b
void fun(int s, int h[41])
c
void fun(int p, int *s)
d
void fun(int n, int a)

40
语句printf("a\bre\'hi\'y\\\bou\n");的输出结果是c为什么?其他3项哪里错了?
a\bre\'hi\'y\\\bou\n
a\bre\'hi'y\bou
re'hi'you
arbe'hi'y\bou(说明:'\b'是退格符)

⑷ 英雄联盟是用的什么编程语言开发的

英雄联盟大部分由C++编写,其中部分有web的语言包括php js python等等,界面是FLEX写的,驱动保护是C和C++写的。
转载自别的答主,总结了一下

⑸ c语言的循环结构设置英雄联盟物品购买

楼主你好,英雄联盟购买物品的话可以在游戏内的商城和网页商城中购买的哦,希望可以帮助到你哈。还有楼主喜欢玩联盟的话可以来一起玩王牌对决阿,也是一个策略的竞技游戏,游戏设置有地势玩法,可以根据所在地势来指定策略击败敌人呢,英雄特效也都不错,一点都不输联盟呢。

⑹ 英雄联盟是用什么语言编写的

客户端应该是.net程序,基层应该是C/C++开发的~
1,全新的程序程序思维,C语言是面向过程的,而C++是面向对象的。
2,C语言有标准的函数库,它们松散的,只是把功能相同的函数放在一个头文件中;而C++对于大多数的函数都是有集成的很紧密,特别是C语言中没有的C++中的API是对Window系统的大多数API有机的组合,是一个集体。但你也可能单独调用API。
3,特别是C++中的图形处理,它和语言的图形有很大的区别。C语言中的图形处理函数基本上是不能用在中C++中的。C语言标准中不包括图形处理。
4,C和C++中都有结构的概念,但是在C语言中结构只有成员变量,而没成员方法,而在C++中结构中,它可以有自己的成员变量和成员函数。但是在C语言中结构的成员是公共的,什么想访问它的都可以访问;而在VC++中它没有加限定符的为私有的
5、C语言可以写很多方面的程序,但是C++可以写得更多更好,C++可以写基于DOSr程序,写DLL,写控件,写系统。
6,C语言对程序的文件的组织是松散的,几乎是全要程序处理;而c++对文件的组织是以工程,各文件分类明确。
7,C++中的IDE很智能,和VB一样,有的功能可能比VB还强。
8、C++对可以自动生成你想要的程序结构使你可以省了很多时间。有很多可用的工具如加入MFC中的类的时候,加入变量的时候等等。
9,C++中的附加工具也有很多,可以进行系统的分析,可以查看API;可以查看控件。
10、调试功能强大,并且方法多样

*C语言是面向过程的,而C++是面向对象的*

⑺ 请问英雄联盟的制作中有c语言的参与吗主要体现在哪些方面还有淘宝,支付宝的制作有c语言的参与吗

现在做游戏用VC++多一些,应为经常要用到ms的directx接口。游戏制作用的更多的应该是3DMAX和maya。支付宝后台应该不多用。

⑻ 用C语言中的while语句编写英雄联盟中对战的过程

#include <stdio.h>
int main(void)
{
int A = 200,GA = 78,FA = 30;//卡特琳娜生命值200,攻击78,防御30
int B = 300,GB = 100,FB = 45;//盖伦生命300,攻击100,防御45
printf("---------------------------\n");
printf(" 英雄联盟 \n");
printf("---------------------------\n");

while(A>0 && B>0)
{
printf("盖伦向卡特琳娜发动攻击造成70点伤害!\n");
A = A-GB+FA;
if(A<0)
{
A = 0;break;
}
printf("卡特琳娜的生命值变为%d\n",A);
printf("卡特琳娜向盖伦发动攻击造成33点伤害!\n");
B = B-GA+FB;
if(B<0)
{
B = 0;break;
}
printf("盖伦的生命值变为%d\n",B);

}
if(A<=0)
{
printf("卡特琳娜死亡!\n");
printf("卡特琳娜的生命值为0\n");
printf("盖伦获取胜利!\n");
}
else
if(B<=0)
{
printf("盖伦死亡!\n");
printf("盖伦的生命值为0\n");
printf("卡特琳娜获取胜利!\n");
}
return 0;

}

⑼ c语言上的,求高手

#include<math.h>//包含数学头文件因为要使用里面的sin()函数
#include<stdio.h>//c语言标准输入输出函数,c语言都需要包含的一个头文件可以理解为,基本的函数调用库,实现输入输出,还有很多其他的功能
void main()//主函数,c语言必须具有的函数,程序从主函数开始执行,必须存在
{
double x,s;//定义变量x,s,变量用于存放数据,而且里面存放数据可以通过赋值修改
printf("inpat number:\n");//printf,c语言常用打印函数,负责屏幕输出
scanf("%lf",&x);//scanf,c语言常用输入函数,接收屏幕输入的数据,存入变量,这里是x
s=sin(x);//调用数学库函数sin(),把x的正弦值赋值给s
printf("sineof%lfis%\n,xs");//printf打印x,s的值
system("pause");//系统函数,暂停
}