㈠ 怎么用unity和java编写游戏

一切以需求为出发点,如果两者需要做交互,如调用系统原生API(蓝牙、通讯录等)、接入第三方的SDK(广告、推送、支付
等等),那么这种情况下是需要的,如果希望用UGUI或者NGUI来做界面的,我觉得可以省点力气了,用一个3D引擎去做2D界面,总会给人一种杀鸡焉用
牛刀的感觉,况且对资源的消耗还比较大,做界面还是老老实实的用Google的那套流程吧!关于两者交互可以参考下面的文章:
[Unity3D]Unity3D游戏开发之Unity与Android交互调用研究
[Unity3D]Unity3D游戏开发之在Android视图中嵌入Unity视图
[Unity3D]Unity3D游戏开发之从Unity3D到Eclipse

㈡ unity3d开发手游用java还是C#

android系统,是在linux的系统上安装个java虚拟机。。。这样就理解了否?

㈢ Unity3D的脚本语言,用JAVA or C#

unity用的是javascript,并不是java,两者区别很大
建议使用c#,虽然javascript说是简单易学,但在unity中最大的问版题是它用的javascript不是标准的权,有许多不同的地方,这对于新手来说就很纠结了,虽然c#较难学,但更系统

㈣ unity3d必须用java或c#吗 我是学c/c++的 还要从头研究c#吗

估计是你学C和c++会用,但是还不精通,所以你才会有对java和c#学起来困难的感觉内,如果你真的精通了,不管是容java和c#都很容易的,不过是换了些语法和框架而已。unity3d也没啥难的,就是如果你要用它来做游戏,真正难的是美工。

㈤ Unity3D的脚本语言,用的是JAVA or C#有什么区别吗

那个是Javascript,不是Java~不要把Java和Javascript相提并论,那不是一个重量级的……其实,在U3D环境下,C#和Javascript的区别只是语法有点不同而已个人更喜欢C#,微软当家花旦嘛,强大的高富帅二代嘛,微软的下任继承人啊不过要说简单的话,还是Javascript,毕竟,C#你至少要懂得神马是Class,神马是继承、接口(虽然超简单)Javascript的话,你知道知道神马是函数就行了再次PS:在U3D环境下,C#和Javascript的区别只是语法有点不同而已,,这个圈儿分的挺细的,,我也是刚查到的,,你看看吧,,在专业的问题就得问别人了,,菜鸟教育竭诚服务

㈥ 可以同时学Java和Unity 3D吗

两个并不冲突,可以都学,一个是java,一个是C#
面向对象理论都一样,建议先Java 再u3d
u3d就算你学4年还是白板,java更别说了,工作10年也只能说会用罢了
难的是算法,数据结构,状态机,shard编写
如果想精通,那么需要看底层编译器,jvm,c++

㈦ java和Unity3D学哪一个好一些

好吧。
Java的U3D的主要作用域根本没太多相关性...
主要还是看你“学成”之后想干嘛...

㈧ 大三计算机科学与技术专业学生,是学JAVA还是学UNITY3D

本人在一家网游公司做java开发,可以说不怕苦不怕累想赚钱学UNITY3D,想稍微轻松点,那就学java。做游戏是在太苦了,看着那些项目组加班到凌晨我都心疼

㈨ unity3d 用的是java嘛

unity用的是javascript,并不是java,两者区别很大
建议使用c#,虽然javascript说是简单易学,但在unity中最大的问题版是它用的javascript不是权标准的,有许多不同的地方,这对于新手来说就很纠结了,虽然c#较难学,但更系统

㈩ unity3d支持java吗

是支持java语言的,下面是调用的教程:
1,无返回内值容
AndroidJavaClass fee = new AndroidJavaClass("com.wiker.Test");
fee.CallStatic("print", "Hello", "World");

Java源码
package com.wiker

public class Test{

public static void print(String str1,String str2){
System.out.println(str1);
System.out.println(str2);
}
}