A. java 多线程操作文件

synchronized是用于锁定一个方法或者一段处理只能由一个线程进入。
你可以在写文件的处理部分加上这个控制。

只读取文件的需求用不着多线程吧,你一次读入内存,其他线程直接在内存中处理可以了

B. java多线程同时读取一个文件,这个方法可行吗

不可行。来
多线程能够提高效率自是因为现在的cpu普遍是多核cpu, 多条线程可以在多个内核中同时执行来提高计算效率。但是计算机磁盘的磁头只有一个,即使多条线程去读也并不能提高读取效率,反而因为多线程的上下文切换问题会耗时更久。

C. java大数据 多线程写文件

1、采用public static的变量存储这一数值,每个线程都往这一共有静态变量里写入已复制大小。 2、采用Callable方式实现多线程,将结果作为返回值返回到主线程。这一方法只能在所有子线程都完成之后才能通过future获取。

D. :JAVA用线程编写一个读写文件的程序,允许多个读者同时读文件,仅允许一个读者写文件。求源代码

就10分,没意思。
大概思路就是,每个请求进来就起一个线程处理,如果是读操作,就读取文件,如果是写操作,就检查是否有别的线程在写文件,如果又,就返回提示,没有就获取锁,写文件

E. 要用java实现多线程的文件上传该如何去做

的资源消耗,因此,在进行同类事情,需要进行互相的通讯等等事情的时候,都采用线程来进行处理。

对于只做固定的一件事情(比如:计算1+2+3+...+9999999)来说,其性能上不会比采用单线程的整体效率高,原因是,同时都是要做这么多运算,采用多线程的话,系统在进行线程调度的过程中喙浪费一些资源和时间,从而性能上下降。

那么,多线程是否就没有存在的意义了呢?答案当然不是的。多线程还是有存在的价值的,我们在写输入流输出流,写网络程序等等的时候,都会出现阻塞的情况,如果说,我们不使用多线程的话,从A中读数据出来的时候,A因为没有准备好,而整个程序阻塞了,其他的任何事情都没法进行。如果采用多线程的话,你就不用担心这个问题了。还举个例子:游戏中,如果A角色和B角色采用同一个线程来处理的话,那么,很有可能就会出现只会响应A角色的操作,而B角色就始终被占用了的情况,这样,玩起来肯定就没劲了。

因此,线程是有用的,但也不是随便乱用,乱用的话,可能造成性能的低下,它是有一点的适用范围的,一般我认为:需要响应多个人的事情,从设计上需要考虑同时做一些事情(这些事情很多情况下可能一点关系都没有,也有可能有一些关系的)。

使用多线程的时候,如果某些线程之间涉及到资源共享、互相通讯等等问题的时候,一定得注意线程安全的问题,根据情况看是不是需要使用synchronized关键字。
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F. Java多线程访问文件往文件里写东西时加上一个锁,

synchronized (变量){
语句

}

synchronized 方法(){
}