① 如何使用html5实现利用摄像头拍照上传功能

HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。
1、 视频流
HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。
<video id=”video” autoplay=”"></video>
<script>
var video_element=document.getElementById(‘video’);
if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
</script>
此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。
2、 拍照
拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:

var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象
var ctx=canvas.getContext(’2d’);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=”#ffffff”;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。
document.body.append(canvas);

3、 图片获取
从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);

这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。
第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:
var data=imgData.substr(22);

如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串

第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如php里:
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);

4、 图片上传
在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:
$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});

在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,’w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}

以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。
在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。
相关规范:
(为便于阅读,对原文进行了不失原意的适当修改,包括代码中一些错误的重复,并作了注释)
HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。
1、 视频流
HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。
<video id=”video” autoplay=”"></video>
<script>
var video_element=document.getElementById(‘video’);
if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
</script>
此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。
2、 拍照
拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:

var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象
var ctx=canvas.getContext(’2d’);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=”#ffffff”;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。
document.body.append(canvas);

3、 图片获取
从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);

这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。
第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:
var data=imgData.substr(22);

如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串

第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);

4、 图片上传
在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:
$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});

在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,’w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}

以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。
在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。

② html5的drawImage剪切下来的图片格式只能是png吗

png 这一种格式的是一般用来作素材的,你把一张图片的中间挖空,然后保存的格内式为png . 然后把一张容JPEG 的图片和一张png 的图片一起导入PS当中 ,两张重又叠在一起你会发现 png 的图片中间会看到下面的(JPEG)图...

③ html5+上传图片时有没有截图的插件(手机端的)

按住电源键(关机键)的同时按主屏幕(HOME)键,听见"咔嚓"一声,就代表截图成功了。
另外还有用截图软件截图的,你可以下载一款在你手机上最好用的截图软件,安装后就可以使用截图功能了。答题不易,互相帮助,手机提问的朋友在客户端右上角评价点满意即可.
如果你认可我的回答,请点击点赞为满意回答按钮!

④ 如何使用HTML5实现拍照上传应

在HTML5规范的支持下,WebApp在手机上拍照已经成为可能。在下面,我将讲解Web App如何用手机进行拍照,显示在页面上并上传到服务器。


1、 视频流


HTML5 The Media Capture API提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用getUserMedia获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5的Video标签,并将从摄像头获得视频作为这个标签的输入来源(请注意目前仅Chrome和Opera支持getUserMedia。补充:请使用Opera支持HTML5的新版本,如果是Chrome,版本需为Chrome 18.0.1008+,并使用about:flags来开启WebRTC,请看下图)。


[html] view plain

<video id="video" autoplay=""></video>

<script>

var video_element = document.getElementById('video');

if (navigator.getUserMedia) { // opera should use opera.getUserMedia now, chrome use webkitGetUserMedia

navigator.getUserMedia('video',success, error);

}

function success(stream) {

video_element.src =stream;

}

</script>

2、 拍照

拍照功能,我们采用HTML5的Canvas实时捕获Video标签的内容,Video元素能作为Canvas图像的输入,这一点很棒。主要代码如下:


[html] view plain

<script>

var canvas =document.createElement('canvas');

var ctx = canvas.getContext('2d');

var cw = vw;

var ch = vh;

ctx.fillStyle = "#ffffff";

ctx.fillRect(0, 0, cw, ch);

ctx.drawImage(video_element, 0, 0, vvw,vvh, 0,0, vw,vh);

document.body.append(canvas);

</script>


3、 图片获取

下面我们要从Canvas获取图片数据,其核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。


[html] view plain

var imgData =canvas.toDataURL("image/png");

因为真正图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以我们实际服务器处理的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。


第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:


[html] view plain

var data = imgData.substr(22);

如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:


[html] view plain

var length = atob(data).length;// atob decodes a string of data which has been encoded using base-64 encoding

第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串。例如PHP里:


[html] view plain

$image = base64_decode( str_replace('data:image/jpeg;base64,', '',$data);

4、 图片上传


在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时:


[html] view plain

$.post('upload.php',{ 'data' : data } );

在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。


[html] view plain

function convert_data($data){

$image = base64_decode( str_replace('data:image/jpeg;base64,', '',$data);

save_to_file($image);

}

function save_to_file($image){

$fp = fopen($filename, 'w');

fwrite($fp, $image);

fclose($fp);

}

请注意,以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,并且你可以实现把Canvas的输出转换为图片上传的功能。这样你可以使用Canvas为用户提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦的画板功能,然后把用户编辑完的图片保存到服务器上。

⑤ canvas图片剪切问题,求html5大神指点

看你描述应该是
图片缩放
导致的问题,
假设你图片是
300*300的
画布是150*150
你将图片放到画布上已经缩小一倍了
你移动
sx
sy的时候
实际计算得将倍数算进去
比如你距离画布左边是10像素
实际上你获取图片的时候应该是
10*2=20
这样猜才对

⑥ 如何html5分割上传实现超大文件无插件网页上传

//代码不支持IE因为IE对HTML5支持不好
$("#file").change(function(event){
varfile=$("#file")[0].files[0];
PostFile(file,0);

});
functionPostFile(file,i){
varname=file.name,//文件名
size=file.size,//总大小shardSize=2*1024*1024,
shardSize=2*1024*1024,//以2MB为一个分片
shardCount=Math.ceil(size/shardSize);//总片数
if(i>=shardCount){
return;
}
//计算每一片的起始与结束位置
varstart=i*shardSize,
end=Math.min(size,start+shardSize);
//构造一个表单,FormData是HTML5新增的
varform=newFormData();
form.append("data",file.slice(start,end));//slice方法用于切出文件的一部分
form.append("lastModified",file.lastModified);//slice方法用于切出文件的一部分
form.append("name",name);
form.append("total",shardCount);//总片数
form.append("index",i+1);//当前是第几片
//Ajax提交
$.ajax({
url:"/test/AjaxFile",
type:"POST",
data:form,
async:true,//异步
processData:false,//很重要,告诉jquery不要对form进行处理
contentType:false,//很重要,指定为false才能形成正确的Content-Type
success:function(data){
if(data){
i=data++;
varnum=Math.ceil(i*100/shardCount);
$("#output").text(num+'%');
PostFile(file,i);
}
}
});
}

⑦ html5+js怎么实现手机头像上传,可裁剪

暖风熏得游人醉,直把杭州作汴州.

⑧ HTML5图片缩放后如何正确截图

通过原图和缩放图的大小比例来计算,在缩放图上的截取原图应该取多大,以及位置。

⑨ HTML5图片导入和编辑功能的实现

让用户在画板上拖拽、缩放、多图组合操作的话,需要用到Canvas或者SVG的编程,给元素绑定拖拽等鼠标事件

⑩ html5中怎么截取图片显示

PS中有一个蒙版功能,就是只显示某个矩形范围之内的图像,用html实现蒙版功能就相当于是截图了