⑴ H5页面小游戏怎么做的

H5的小游戏其实就是用基于HTML5技术制作的小游戏,常见的HTML5游戏制作,如果不考虑游戏策划,如果你关心的更多的是制作的话,
那么按照制作方式可以分为两种:
1、原生开发
就是自己写HTML5代码(HTML/CSS/javascript),或者使用第三方引擎,例如国内常见的白鹭、Cocos2d-Js,以及国外的http://Phaser.io,这个极力推荐,虽然国内用的人不多。
2、第三工具
另外就是通过一些第三方工具来实现游戏的生成与定制。
这里也可以分为两类
A 套模版
有简单的直接套模版,替换素材,游戏音乐音效即可直接完成的,例如我们做的24好玩平台即是其中之一,类似的还有极点互动、微播盈趣、凡科互动等等。
B 工具编辑器
也有一些高级的工具类似于H5互动编辑器MAKA,我知道的有国外的Construct,如果你想学,不想从0开始学代码,这个是一个略微高级的学法。
希望能够帮到你。

作者:易良慧
链接:https://www.hu.com/question/23935887/answer/106508141
来源:知乎
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网页游戏平台制作需要什么呢

亲爱的玩家:
您好,这是需要钱就可以了。

兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。

⑶ 求最新好玩的网页游戏(要求内详)

魔力学堂,盛世三国,,,这个不行的话,你可以去网络搜索——即时战斗网页游戏

⑷ 开发一个网页游戏的流程

开发一个网页游戏的流程是:

1、程序:

一个服务器程序员,主要工作是构建数据库和游戏的各个功能模块编程,要求PHP比较熟悉,代码体验越久越好。代码越长的人编写程序的效率越高,错误越少。基本上,他们一次写的东西不会有任何问题供以后使用。相反,大多数新手模块很难说。

很可能只需要2到3个月就可以编写一套完整的代码,并且需要5到6个月才能修复bug,这样才能满足游戏正常运行的最基本要求。

客户端程序员,流行的名字似乎是网页设计师?主要工作是设计网页,这需要精通javascript和AJAX。如果你在网页上写得很好,你可以在客户端做出很多判断和计算。将服务器负担减少50%没有问题。

减轻服务器负担的主要优点是同时大大提高了单个服务的在线能力。每个人都知道玩家喜欢聚在一起。凭借大量的服务参与者和强大的附着力,运营商有着长期的赚钱基础。

2、规划:

游戏内容规划,包括游戏内容的所有方面,如世界观、职业、数值、地图、任务等。,同时进行游戏测试。用户界面规划,包括游戏网页界面布局、操作面板布局、操作模式设置、复制等。,同时做游戏的主要测试工作。

(4)网页游戏模板扩展阅读:

网站开发是制作一些专业性强的网站,比如说动态网页。ASP、PHP、JSP网页。而且网站开发一般是原创,网站制作可以用别人的模板。网站开发字面意思比制作有更深层次的进步,它不仅仅是网站美工和内容,它可能涉及到域名注册查询、网站的一些功能的开发。

对于较大的组织和企业,网站开发团队可以由数以百计的人(web开发者)组成。规模较小的企业可能只需要一个永久的或收缩的网站管理员,或相关的工作职位,如一个平面设计师和/或信息系统技术人员的二次分配。Web开发可能是一个部门,而不是域指定的部门之间的协作努力。

⑸ 求一个游戏官方网站模版源码

一般游戏官方的网站都是自己写的,共享出来的很少,不过可以用CMS找人仿一个,功能基本都能做到,而且后台自己用着也简单点。

⑹ 满地打滚求一个网页游戏开发预算表模板,希望大大们,帮帮小弟。万分感谢!

游戏,从制作目的来看,分公益性质和盈利性质。
通常公益性质是不花预算经费的,或者少量(排除为盈利性质作广告)这类游戏一般是2次开发的产物,通常制作者是一个人或者一个小型团队。不需要专门设计游戏引擎和考虑硬件编程,经费不超过一K。
例如一些FLAsh小游戏,和通过一些简单的程序软件编写的游戏。
盈利性质的预算相比起来是比较复杂,制作到运营需要的经费从万把元到千万甚至上亿都是可能的。而这期间并不是说游戏系统的复杂决定了预算经费的多少,而决定经费的通常在策划起就开始了。
游戏的制作流程大概是这样的
创意——策划——制作——检验——推广发行——完善。
每个过程都需要资金的运作我们现在做一个简单的演算,按照流程每一步花费的金额推导。
创意:首先创意一般在游戏设计时的头脑里,但是一旦有正规的企划,则需要制作出正规的文字草案。一份60W字左右的游戏创意的价格在3W到6W不等。
策划:各个游戏设计师以及制作者(当然还有万恶的BOSS)讨论创意的可行性,执行方案,推广方案。我们抛开策划会议上免费的茶水,浪费的讲稿,还有打印设备这类办公耗材不说。在策划一周到半个月的时间内,我们需要花费2000亿人左右的劳动报酬。
制作:花费的大头之一来了。我们按照这样的团队来制作吧——制作团队13人(美工4人,当然要先排除他们的助手);程序员6人(这样的苦力活6个人做,委屈你们了)其中一人设计系统,2-3人设计平台程序,2人硬件设计兼容性编程;文案3人,负责将创意中的文字有机,合理的融合到游戏里。虽然多数的游戏制作者都是全才,可以兼职,但是这里为了好说,我把他们都搞成没有转职权的人。这样的团队够豪华了吧。我们按照60W字的游戏企划,制作周期一年的预想来设计预算。
美工方面,要人物设定,动作设定,场景设定,20平面图一张图的价值在8DOLLAR以上(没错!是美元,这年头中国的设计师都跳槽,连汇率都改成美元了,顺便在这里我崇拜一下以绘制《月亮女祭司》被暴雪收录并刊登在暴雪FANART首页展示长达一周之久的第一位中国插画家DRAC(任贝黎))我们按照制作一个游戏,6000个场景图,200个人物造型,400个怪兽图(怪物总比人多!)每张结合中国国情40RMB的价格。6600*40=261000RMB就是二十六万四千(别把那四千四舍五入没了,四千块钱可是一个月的工资呢)。至于他们美工的什么摄像,取材之类的劳工资的借口,咱们可以暂时无视了。
然后是程序员,其实,我总觉得程序员最苦(所以我大学很明智的没报考计算机专业,凑活学个C语法就够了,有了语法学其他的语言都很容易)掌握那么老多语言,天天看冗长的代码,那得还不一定有那些美工多。老实说,程序方面的花钱真不多,除了给你配备硬件,就是让你拿脑汁换代码,最多老板成本上给你算上两杯雀巢咖啡的钱(练好点的咖啡豆都不给你)。算上公司给出的电费,我们给程序员开发周期内1W的预算吧。(工资我们最后算)什么?你说最近新推出了一款显卡?啊,什么技术? 要颠覆整个平面设计模式? 完了!更新设备,重新将代码变得更加兼容,就这样5W-20W打了水漂。
文案设计,这些人就是吃闲饭的,天天就是拿着Word打字,要不就是指责程序员开发的程序不适合他们的2次开发,最多的时候就是拿着打印好的文案找老总,汇报一下工作。要是我是老板,这些人除了工资一点预算都不给,打印纸这样的办公耗材总要给点吧,去程序员那里预算拿去(这就是程序员总跳槽的根本原因)。预算0!大不了请这些员工吃饭,大谈集体主义精神,我们要互相配合才行。。。
工资待遇:我知道美工,程序员,文案设计的待遇是不同的,但是我们在集体主义的带领下,为了我们好算,就吃一次平均主义大锅饭——每人4000/月的工资(我知道这样写很低,IT业都是苦活,但是写太高了不是刺激刚毕业找不到工作的大学生嘛)13*4000*12=624000要六十二万四千元啊! 我外送6000块钱给工作最努力的员工当奖金。一共六十三万元,一年内我可没有让你们加班,别和我要加班费。
那么制作期间,预算为264000+126000+0+624000=1014000RMB。啊,上一百万了?我不过就是制作一个60W字的游戏而已嘛,谁给我贷款啊!
检验实在由此制作完毕以后通常的深度检查BUG,虽然制作过程中也有,但是制作完毕到发行前,这段期间要保证游戏质量,还需要小队员工不懈的努力。此期间还是按照4K工资待遇算2周。
13*4000*0.5=26000
发行和推广是最麻烦的事情了,这里的预算猫腻太多。先不说游戏制作游戏光盘的成本,那个都是小头中的小头了。但是包装,设计,各个媒体的广告费用就很多很多,还有文化审定单位的香烟和饭局。算这样的黑账太累,直接预算100W吧(偷偷告诉你,1000W都有可能的)。
最后是完善的售后服务,虽然很大程度上售后都交给了软件零售商去做,但是真有软件上的毛病,还得自己承担,还有一次又一次的更新BUG制作的补丁。这里我不算程序员的工资了,至少5W.
最后的总帐:50000+10000+1014000+26000+1000000+50000=2150000 RMB
没错,最后的预算二百一十五万。
这只是一个百万元的游戏的制作流程,其实各个游戏的制作经费真的不同 而且我这个流程调侃的程度 太高,其实细致算起来很是麻烦。例如正常的游戏公司的公司运作之类的。正经的预算时要考虑运作经费和硬件配置的,像我这样把工资之类和其他经费混合起来预算也是不合理的 。
不过。。 再怎么说,游戏也是这样做出来的。。
算一算,一套游戏50元,得卖出多少套才能捞回老本啊。
所以,正版可贵啊。制作公益游戏软件的人我们也要尊敬,同样是制作盈利性软件的游戏人,他们也是值得尊敬的。

仅供参考

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⑻ discuz论坛模板,那些网页游戏怎么添加,需要花钱吗

discuz中的游戏不属于模板,属于discuz云平台的”漫游”游戏。你可以在后台的云平台开启。和模板是没有关系的。

⑼ 谁有好看的游戏门户网页模板 我要购买 要整站的

参考 65、鸟大了什么林子都有!