㈠ 请问一下各位,我的毕业设计做的是CG原画游戏人物设计,毕业论文围绕我的毕业设计应该怎么写,怎么定题目

你的设计灵感,这是个什么职业的角色,角色的服装武器和身上的元素来自什么背景,是参考哪个游戏或者动画,为角色配一小段小故事。

㈡ 爱集网素材主要有哪些分类呢,它的内容优势是什么

主要有平面设计,UI设计,电商设计,网页设计,室内设计,景观设计,原画插画,内艺术设计,logo设计,图标容设计,工业设计,产品设计,服装设计等26个设计相关分类,聚集全球创意设计灵感,垂直于设计行业,对设计师来说,是一个很好的素材灵感库,轻松找图,高效工作

㈢ 游戏原画设计

首先,游戏原画设定,不是即兴而画。同时,游戏原画还包含人物设定和场景设定两个大块。
原画设定的目的是什么?是提供游戏美术内容制作的依据,所以这个原画,必须符合游戏的整体风格和设定,以角色设定为例,就包括人物的性格、年龄、穿着以及其他一些策划标注的要素。
一般原画师在接到原画任务时,是一个图量需求表,这个需求表内会包含一定的要求。
就以你说的剑客来描述,策划提供的表单里会给你这样的描述:
职业:剑客
性别:男女形象各一
性格:男性,冷酷、果敢;女性,妩媚,温婉。
年龄:20岁左右
形象:剑客(男),身材消瘦挺拔,面容冷峻......
剑客(女),天使的脸蛋魔鬼的身材......
使用武器:长剑、细剑、重剑......
等等等等的描述。
原画是必须要根据这些描述去绘制人物形象,而不是完全天马星空。
而且,作为游戏原画设定,和一些插话师,海报绘制师的工作还有不同,由于当下很多游戏都是用3d的,所以原画事的设定必须能够绘制出人物(物件)的多视角图(一般人物多为正面和背面),有些细部还必须特别说明和细化。

其次是就业前景,原画师在游戏团队内的需求还是很大的,薪资待遇也不错,但是同样,对原画师的要求也比较高,就我的团队来看,通常面试10个原画师也未必能看中一个。原画师的薪资可以从5000~15000RMB都有,而且能力很强的原画师常常也能接到一些私单,绘制一些海报之类的工作,一张游戏海报的报酬大概有8000~15000左右。

至于要学原画,其实我个人不十分看好现在的所谓的游戏学院。因为他 并不是有针对性的教学,而且很浅。
如果想要成为一个好的原画师,唯一的建议就是多看多练习。无论是临摹还是创作,持之以恒。如果你每天保证完成一张画,一年不间断,绝对比你交8000~10000块去游戏学院上课学到的多。
多逛逛网上那些原画师的个人网页,国内和日本的都有很多符合国人胃口的这种网页,看到好图就收藏,收藏了就多临摹。
练好手绘(我指的是纸面稿),熟练掌握ps和painter,再搞块顺手的手写板(有条件的高台扫描仪),成为游戏原画师的路就能稳稳的走下去了。

㈣ 网络游戏原画概念设计 如何起步

看到你说的话,就忽然想起当年刚上大一,那个信心满满,求知欲极强,却又很懵懂迷茫的我。
曾经为了摆脱迷茫我做了很多事情--同样自学过MAYA,3DMAX,ZBRUSH。同样早早的就买了数位板,去尝试用OC,PAINTER,PS,SAI,CS_ES来绘画,每天都尝试接触这个行业最基础的东西,每天跑到自习室去自学做笔记,去北影听大师公开课,参加各种社会上有关CG艺术的活动,花很多很多的钱去买各种各样的书籍和手办...可是,过了近半年我才发现,不过无论我怎么做,我依然会觉得迷茫,会觉得看不清方向,但是那段时间真的很开心,很充实。我告诉自己有梦的人才有动力。于是我坚持,并寻找原因。后来我隐约觉得,也许找一个好的老师才是我更快的进步和尽早脱离迷茫的方式。因为,自学很枯燥,进步也并不快,有了疑问大多是靠自己思索,并且同学之前那种互相比拼和互相帮助的学习状态也很少见。于是我因为一些缘分,认识了国内的一名还算有名气的插画师,学习了1年多。有了他的指导和帮助我才入了门,并渐渐的找回了一种信心,反而不像从前那样因为迷茫而慌乱的学习很多软件和知识,我学会慢慢的放下焦躁的心态,安心的去做好手绘基础,和学习如何画一手好的草稿。时间很快啊,大学也快毕业了,现在在国内另一个也还算有名气的老师(具体的就不说了,上面那个烟雨同学提到了我的老师)那里学习影视概念设计。嗯,一路走来有很多的欢喜,有很多的心酸,我想那种心情只有用心努力去做事的人才会有体会吧。说了这么多,只是因为一个原因,想起了很多往事,很回忆。虽然不是一些有板有眼的言语,但我希望可以能让你知道,这条路真的不是太容易走出来,它是需要更多的时间来积累来沉淀的。
我看看我能不能简单的回答一下你的问题吧,毕竟这个可能才是你最看重的。

第一个问题,如何入手?
这个我想直白的告诉你。其实在你小的时候第一次拿起铅笔蜡笔的时候,你就已经入手了。而更深的入门,行业的入门,我想说,这个门槛很低,一层窗户纸,找个专业的老师和你聊聊,你就算进来了。而更多的则是努力练习自己绘画的能力,积累绘画经验。

第二问题,教材?老师?
书籍,影音,老师。三者都有好的。3D部分的书籍有很多不错的。不过在绘画这方面教程书籍还是少,也不规范。影音大多某一些网站邀请嘉宾来秀的。有一些培训,老师的课程录像,这个价值还好。最好的就是选择一个好老师。好老师怎么来看--他的绘画风格是自己所热爱的,他有很多时间亲自授课,有问题可以亲自问他,有学习以外思想的交流,可以表达好自己的思路和技法,知无不言 言无不尽,人情豪爽,人品没问题。具体选择谁,我没法说,好老师很多,烂老师也不少,不过认准一个就尽量感动他。

第三,ZB配合MAYA,可以做模型,可以做静帧插画,可以投入到各种广告宣传和动画游戏影视制作的流程中去。还有,为了置入ZB或玛雅中的图片,就不算是原画或是概念了,那是贴图了。

所以我的建议就是,想的远,想的多,固然好。但不要因为始作俑者是因为自己迷茫。
安下新来去坚持做基础(线,影,素描,色彩,结构,设计),然后关注圈里的动态,选择好的老师。

谦虚使人进步,骄傲使人落后。送给你。希望你能学有所成,早日寻找到通往曙光的路口。

好累。

㈤ 关于原画插画入行

可以看出来来色彩运用很源漂亮的,你有色彩方面天赋,颜色敢画也大胆。但是造型方面,明显还没掌握基础。画人难画骨,先从基础的骨骼肌肉开始练起吧。再小的城镇肯定会有画室,想学多让家人四处打听下,如果不想出门也可以网上报基础班。

㈥ 有什么网站对学原画有帮助

当然有很多网站是对学习原画有帮助的。

  1. 作品网站,当然这种原画的作品网站有很多,你上网搜索即可,这种有利于提升自己的原画欣赏水平,同时也能够给自己提供一些原画灵感。

  2. 原画论坛,这种主要是看行业交流信息等情况。这种的原画论坛也可以把自己的一些疑问,问题发上去,求网友来回答。

  3. 原画视频教程,图文教程网站,这种网站主要是能够提升自己的原画操作设计技能。

这三种网站你都可以根据自己的需要来登录查看。

㈦ 怎样提高自己的原画设计能力

我觉得提高自己的原画设计能力的方式一个就是多参观多和优秀的作品接触,这样的话也能提高自己的感官和灵感。久而久之,自己的原画设计能力,也能得到大大的提高,所以说与好多作品相接触,是一个非常好的办法。

㈧ 福州哪里学习CG原画设计比较专业的

我从零基础到就业5300工资用了1年零6个月左右。我是零基础的,完全是零。说说我的经验吧。
我在家附近找了家美术高考培训机构培训了3个月。
从 单个石膏几何-组合石膏几何-单个静物-组合静物-五官石膏像-石膏头像-真人五官-真人头像-
色彩静物(学到这里已经2个半月了),接下来的半个月就是在不断地真人头像写生跟色彩静物组合写生。
对于从0基础开始入门来说 高考培训班是最专业的了。所以入门我提倡去高考培训班急训。
作息时间为:早上8点-下午11点半:下午1点-晚上5点半:晚上7点-9点: 周日休息一天。
三个月后我去了广州的某不知名游戏原画培训机构,一个班级也就23个人。一个培训机构1个原画班,真心让人不放心啊,这么小不知道教学质量如何,很是担心,本来后悔的,想去上海一些大牌的培训机构的。不过因为其他个人原因就留下了。
前面4个月都在画各种姿势的人体结构,色彩素描交替画。(画到能够默写出人体结构且没透视问题,偶尔大家比赛看谁在A3的纸上画出人体的速度最快,钢笔画风格,我是用了7分20秒画好了,不过最快的3分钟左右。一条线没断的直接一气呵成一个人体轮廓,有五官。)前面4个月大致内容是在最短时间内画出复杂的人体结构。
4个月左右后老师叫我们用数位板临摹些好看(优秀不优秀就不说了)的原画作品。
还告诉我们在电脑上新建一个文件夹用来搜集设计灵感,里面放一些好看的图(例如,在看电影的时候角觉得这个画面好看我就截图保存,有什么想法就写下来保存。千万别吧稍纵即逝的灵感浪费掉。还有一个小提议,在床头放一个巴掌大小的小白底本子,反正晚上睡前想到了什么灵感就画下来或写下来,白天做梦醒来若梦到什么灵感就画下来或写下来等等。反正走到哪都随身带着一个巴掌大小的写字本跟一只自动笔。生活处处有灵感。)

在画了2个月的原画作品后(期间老师也讲解了各类原画的知识),一转眼已经过去6个月了。最后一个月是学软件课了。
软件课老师告诉我们很多可用的软件,不过他明确了一点是,工具看人用,各种软件都能画,软件这方面老师就不多教的,因为互联网上都能搜到教程。他只告诉我们用PS画画的一些技巧。
就这样持续用数位板画了3个月。
最后三个月我们各自被安排到了不同的公司,工资嘛1000/月。
做了3个月工资涨到了3000。来公司半年了工资已经到了5300。

纯手写,只想给你指点一下,别太盲目一些培训班。其实一些小的培训班也行的。原画就那点知识点。只要你基础够好。符合入职最低标准 到了公司后自然就会在不断地 (这张不行 这张重画 这张这里改改) 这几句话中成长起来。

培训班什么的真无所谓的,就像你从小学到高中这一路走来,你要说你学部下去是因为老师教的不好那你就该反省一下了。其实都是你个人原因,个人不努力。你自己不努力不勤奋 就算上清华北大哈佛都没用。
我当年可是除了吃饭睡觉外就是画画了。
现在的 火星时代 水晶石 思博 环球数码 这四个机构都太贵了。我还是提倡你去一些小的培训机构,比方说 广州名动漫(价格最便宜,规模的话自然就跟价格成正比了) 花田培训 王氏原画(这个貌似是中等规模培训机构,价格也是挺贵。) 这些小型培训机构。反正就是住宿跟生活便宜即可。个人若努力 上清华跟上专科差不了多少。

㈨ 一个原画设计师,需要具备哪些技能

第一 知道原画师是干什么的,才能更好的学习原画。

举个例子:大家应该都玩过英雄联盟或者魔兽世界,里面有很多的人物还有人物道具,这些都是原画师画出来的。每一款众人皆知的经典,从二次元到三次元,从王者荣耀到火影忍者,那些你一眼就能认出的游戏角色、动漫场景,都是由原画设计师创作而成!

游戏原画分为游戏角色和游戏场景两个部分,就原画工作而言。可分两个岗位:概念原画和原画助理.因为原画主要是将策划的文字描述用绘画来呈现出来,这就决定了原画师必须具备扎实的美术功底.天马行空的想象力和出色的设计水平以及出色的人格美丽。概念原画师创作型的,给出该画面的草图即可,原画助理就是完善草图部分,进行细节处理丶上色,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧缶)然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来地行三维的具体制作了。

游戏原画按制作内容还可以分为场景原画、设定原画以及CG封面原画:

1、游戏场景原画是按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。

2、游戏设定原画是指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。

3、游戏CG封面原画是指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。

第二 零基础可以学习原画吗?我行吗?我能做到吗?

我以前一个朋友是做平面设计的,后来改行做原画师,没有美术基础,但是人家努力啊,疯狂的学习了1年,现在在一家大公司当游戏主美,你没有基础,也可以学习的,关键是你努力不努力,没有美术基础,就提升基础啊,什么都不是天生的,都是后天的努力形成的、

我每天晚上8点,会给大家免费直播原画板绘,用通俗易懂的语言,让大家理解,学习绘画并不难,原画板绘也很简单的,不要总是停留在一个思想的纠结层面上,先去了解学习了再说奥,想听的同学可以加下面的原画板绘教程(君羊):它开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869,位于结尾的一组数字是:377。把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。

借鉴别人的精华,学习别人的优点,最后才能成就自己的伟大.