Ⅰ 角色扮演版网页游戏人物一定要可以走精灵类的也推荐点

1.怪物世界 宠不打怪、到一定的级别可打BOSS、装备自己造、30级前免费复活
2.奥雅之光 卡片作战、专宠不打怪、可以属泡妞泡仔
3.神魔遮天 玩两分钟就可以得到一只宠物、五分钟得到坐骑
4.造梦西游 单机、可两人同一部电脑玩、可一人控制一人、两人玩
5.黄金海岸 无宠、可转职、类似于DNF兼冒险岛
6.飘渺西游 有宠、可抓宠、回合制、有淘米的、也有4399的

没了,我觉得还算可以的就只有这么多了,若还有问题可以再问

Ⅱ 电脑360浏览器显示网页走丢了要怎么办

电脑360浏览器显示网页走丢了的解决办法如下:

1、查看电脑的宽带连接是否正版常,网络权线的位置是否正确,如果连接没有问题,先试试其他浏览器,如果能够打开,那证明是360浏览器本身的问题。

2、用360急救箱修复;

3、一些软件与360会引起冲突,两款不兼容,是选择软件呢还是选择360,两者选一。如果你想留下360,那么就要禁用或删除你选择的软件了。

4、遇到一些病毒,也会导致360浏览器打开慢或打不开,打开360安全卫士,查杀病毒。

5、如果是安装的360浏览器本身出了问题,可以重新安装360安全的浏览器。

Ⅲ 百度车队走起,不是百度极速版,下载百度登陆后复制下面的再进去车队,自己很多人了,人多米多

你是不是没有做完啊?要做完一定的数量才可以有有奖励的。网络知内道问问题什么时候有钱呢容?我没发现提问有钱,只是发现在回答问题时,并且为优质回答时才有钱的。网络知道里的任务里看看,看看哪些能领红包的,不是所有的都有的

Ⅳ cs有网页版吗

《CSWEB》是一款由上海艺擎信息科技有限公司研发的国内首跨平台FPS网页游系,游戏采用了unity3D技术研发,以CS玩法为基础,加入了各种创新的玩法。这款游戏是采用了道具收费模式,除了武器道具以外,还为玩家提供了丰富多样的avatar换装。

Ⅳ 拳皇97网页版怎么出招

无限连

NO.1 特瑞 能量补充(←↙↓↘→B )无限连

(↓C or A或C + ←↙↓↘→B 或 ↙C or A 或C+ →B)

No.2 山崎 龙二踢沙无限连

→↓↘B or D + ↓↙←A or B or C(键要按住不放)+ ↓↙←D + →↓↘B or D..循环下去头晕为止

No.3 八神庵 鬼步无限连 (最多6次+C+→A+八稚女)

屑风 + →↘↓↙ ←→A(按住→与A)到对手面前时C + 屑风循环下去头晕为止Ps:→↘↓↙ ←→有多种替代法如:→←→,↓↙ ←→等可以自己摸索出最适合你的

NO.4 蔡宝健 飞翔空裂斩无限连

对手在版边时蹲重拳+飞翔空裂斩第一下是向→后三下要向↘按ABCD任 意键都可以+蹲重拳+飞翔空裂斩……循环下去,要打体形大的人或身材好的人

NO.5 KING 轻惊异玫瑰无限连

版边跳重腿+站重腿(1HIT)→↓↘A(用蹲轻拳挥空)*2,对手晕(可以用于MAX状态)

NO.6 金家藩 飞翔脚无限连

飞翔脚(空中击中对手在角落)+飞翔脚..循环下去头晕为止

Ps:飞翔脚可用↓↘→↑来发

一击必杀:

  1. 草雉京:跳跃C,站立C,重七十五式改2段,荒咬,荒咬,九伤(对手着火),挥空取消MAX大蛇雉.

  2. 2.蔡宝健:对手在版边时蹲重拳+飞翔空裂斩第1下是向→后3下要向↘按ABCD任意键都可以+蹲重拳+通魔蹴 (→+B )+站轻拳+凤凰斩.

  3. 3.蔡宝健:对手在版边时旋风飞燕刺突一共可以扎4下,这4下你可以随心所欲的扎,但要记住一定要控制好对手浮空的高度。然后+飞翔脚+真!超绝龙卷疾风斩或凤凰斩.

  4. 4.玛丽:跳跃D,站立B,C,大锤击,玛丽野玫瑰,垂直之箭(不中)→玛丽掠夺.

  5. 5.矢吹真吾:外式·丘凤鳞(在对手被击中这招会有时会出现绿色的字体,不是COUNTER,那个字的意思大概就是在对手不出招时你用必杀技或其他什么击中他后电脑会自动判定你这招打得准不准,要是很准得话就会出线绿色的字体之后再)+外式·丘凤鳞+百式·鬼燃烧未完成 .

  6. 6.八神庵:对手在快接近版边时先爆气然后跳起白合折+站立重拳+屑风+站立重拳 +屑风+站立重拳+MAX八稚女

  7. 7.特瑞: 跳跃D(逆向攻击),站立D,上勾拳,能量冲击,MAX能量喷泉(全中)

  8. 8.椎拳崇: 对手在版边,跳跃D,站立D,后旋腿,D,MAX神龙天舞脚

  9. 9.山崎龙二:跳跃D(逆向攻击),站立C,踢砂,蛇拳取消,↓C(把对手打到版边),MAX断头台

  10. 10.疯狂八神庵: 对手在版边,轻暗勾手,跳跃D,站立C,梦弹1段,MAX八稚女

  11. 11.真 谢尔米: 跳跃C(逆向攻击),C,站立光雷,MAX暗黑雷光拳

  12. 12.真 克利斯: 跳跃D,站立D,咬四肢之炎,MAX扫大地之业果(全中).

  13. 键盘WSAD=上下左右,ABCD=轻拳轻脚重拳重脚

  14. 主人公队

  15. 草雉京

  16. 跳跃D+C+94暗勾手(下前+重拳)3连击

  17. 近身B、B、B+鬼燃烧(前下+轻拳)4连击

  18. 近身B、B、B+94胧车(后下+轻腿)4连击

  19. 跳跃C+下蹲B+站立C+94胧车(后下+重腿)6连击

  20. 近身蹲下B、B、A+无式(下前下前+拳)8连击

  21. 跳跃C+落在对手背后C+D+琴月阳(倒转+腿)7连击

  22. 跳跃C+落在对手背后C+D+大蛇雉 5连击

  23. 94轻暗勾手(下前+轻拳)命中+大跳跃C+站立C+94暗勾手(下前+重拳)4连击

  24. 跳跃C+站立C+七拾五式改(下前+重腿+重腿)+大蛇雉 5连击

  25. 跳跃D+下蹲B+站立C+罚咏(下前+重拳+倒转+拳+前+拳)

  26. 跳跃C+站立C+七拾五式改(下前+重腿+重腿)+八靖(下前+轻拳+倒转+轻拳)7连击

  27. 跳跃C+站立C+七拾五式改(下前+重腿+重腿)+九伤(下前+轻拳+下前+轻拳)+鬼燃烧 7连击

  28. 二阶堂红丸

  29. 跳跃D+下蹲B、B+真空片手驹(下后+重拳)9连击

  30. 跳跃D+下蹲C+反动三段蹴(倒转+腿)5连击

  31. 跳跃+下+D+雷光拳(下前下前+轻拳)8连击

  32. 跳跃D+落在对手背后C+大发电者(近身倒转+倒转+拳)

  33. 大门五郎

  34. 超重击(CD)+切株返(正转+重拳)

  35. 跳跃D+下蹲A+天地返(近身倒转+前+拳)

  36. 近身D+下蹲C+天地返(近身倒转+前+拳)

  37. 跳跃D+站立D+天地返(近身倒转+前+拳)

  38. 跳跃D+站立D+下蹲C+岚之山(近身正转+正转+腿)+续·切株返(正转+腿)

  39. 龙虎拳队

  40. 坂崎良

  41. 跳跃D+站立C+虎煌拳(下前+重拳)3连击

  42. 跳跃D+站立C+霸王翔吼拳(倒转+拳)3连击

  43. 近身下蹲B、A+天地霸王拳(下前下前+拳)3连击

  44. 跳跃D+站立C+龙虎乱舞(下前下后+拳)17连击

  45. 近身C+猛虎雷神刚(下后+拳)+虎炮(前下+轻拳)6连击

  46. 跳跃D+站立C+极限流连舞拳(近身 正转+轻拳)+飞燕疾风脚(倒转+重腿)8连击

  47. 跳跃D+站立C+MUX天地霸王拳(下前下前+拳)+近身C+MUX龙虎乱舞(下前下后+拳)一击必杀!

  48. 罗伯特

  49. 下蹲B、B+飞燕疾风脚(倒转+重腿)6连击

  50. 近身C+极限流连舞脚(近身正转+重腿)+跳跃CD6连击

  51. 跳跃D+站立C+D+B+龙虎乱舞(下前下后+拳)18连击

  52. 近身C+极限流连舞脚(近身正转+重腿)+飞燕龙神脚(跳跃中下后+腿)+C 7连击

  53. 近身站立C+极限流连舞脚(近身前转+重腿)+无影疾风重段脚(下前下前+腿)8连击

  54. 对手在边角时跳跃D+站立C+极限流连舞脚(正转+重腿)+飞燕龙神脚(跳跃中下后+腿)+龙牙(前下+轻拳)9连击

  55. 坂崎由莉

  56. 跳跃D+站立C+虎煌拳(下前+拳)3连击

  57. 下蹲B、A、A+飞燕旋风脚(下后+轻腿)4连击

  58. 下蹲B、A+飞燕烈吼(下前下前+拳)13连击

  59. 下蹲B、A+飞燕凤凰脚(下前下后+腿)18连击

  60. 下蹲B、A+空牙(DSU或J)+里空牙(着地时 前下+拳)5连击

  61. 跳跃D+站立C+空牙(DSJ)+里空牙(着地时 前下+拳)5连击

  62. 女性格斗家队

  63. 不知火舞

  64. 下蹲B、B+龙炎舞(下后+拳)4连击

  65. 跳跃D+站立C+白鹭之舞(前下+拳)12连击

  66. 跳跃D+下蹲C+超必杀忍蜂(下后下前+拳)8连击

  67. 必杀忍蜂(正转+腿)+飞翔龙炎舞(前下+腿)4连击

  68. 对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中下后+拳)+白鹭之舞(前下+拳)12连击

  69. 对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中下后+拳)+飞翔龙炎舞(前下+腿)3连击

  70. 对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中下后+拳)+必杀忍蜂(正转+腿)3连击

  71. 对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中下后+拳)+超必杀忍蜂(下后下前+腿)14连击

  72. 神乐千鹤

  73. 下蹲B、A+里面壶活之籁之布阵(下前下前+腿)25连击

  74. 跳跃D+站立C+里面壶活之籁之布阵(下前下前+腿)23连击

  75. 跳跃D+站立C+神速之祝词(倒转+任意键)+天瑞(下后+任意键)4连击

  76. 对手在边角时跳跃D+站立C+神速之祝词(倒转+任意键)+百话·天神之理(前下+C)4连击

  77. 下蹲B+站立B+落地击(前下+腿)7连击

  78. 跳跃D+站立D+妄想踢(正转+腿)7连击

  79. 跳跃D+站立D+MUX沉默闪光(下后下后+腿)13连击

  80. 对手在边角时跳跃D+站立D+惊异玫瑰(前下+C)+龙卷踢(倒转+D)11连击

  81. 饿狼传说队

  82. 特瑞 跳跃D+站立D+火焰冲拳(下后+A)3连击

  83. 跳跃C+落下C+MUX能量喷泉(倒转+前+拳)6连击

  84. 跳跃C+下蹲B、A+站立A+高轨喷泉(下前下前+腿)9连击

  85. 跳跃D+落下C、C+能量补充(正转+腿)+能量喷泉(倒转+前+拳)6连击

  86. 对手在边角时跳跃D+落下C、C+能量补充(正转+腿)+碎石踢(倒转+B)+倒跃踢(前下+C)14连击

  87. 安迪

  88. 跳跃D+落下C+飞翔拳(下后+拳)4连击

  89. 近身时下蹲B、A+MUX飞翔流星拳(下前下前+拳)8连击

  90. 下蹲B、A+斩影拳(前+拳)+我弹幸(斩影拳中下前+拳)4连击

  91. 对手在边角时跳跃D+站立C+击臂背水拳(近身正转+拳)+MUX超裂破弹(倒转+前+腿)22连击

  92. 边角时跳跃D+下蹲C+(近身正转+拳)+幻影不知火·上颚(跳跃下前+B着地中前+B)+升龙拳(前下+A)14连击

  93. 东丈

  94. 下蹲B、A+爆烈拳(A连打)+(下前+A)7连击

  95. 跳跃D+站立超重击+电光踢(正转+腿)4连击

  96. 下蹲B、B、B+站立A+死亡龙卷风(下前下前+拳)14连击

  97. 对手跳起时黄金踵落(下后+腿)+电光踢(正转+腿)3连击

  98. 跳跃C+站立C+前+D+黄金踵落(下后+腿)+死亡龙卷风(下前下前+拳)17连击

  99. 对手在边角跳起时黄金踵落(下后+腿)+黄金踵落+黄金踵落+虎破脚(前先+D)9连击

  100. 对手在边角时跳跃D+站立C+旋风拳(正转+A)+下蹲C+前+D+电光踢(正转+腿)6连击

  101. 超能力战士队

  102. 麻宫雅典娜

  103. 跳跃C+站立C+超级精神透(正转+C)+精神力反射波(倒转+腿)7连击

  104. 跳跃C+站立C+超级精神透(正转+C)+空中闪光水晶波(跳跃中正转+后+拳)2连击

  105. 近身A+超级精神透(正转+C)+精神力反射波(倒转+腿)+闪光水晶波(后+倒转+拳)8连击

  106. 对手边角时跳跃C+站立C+超级精神透(正转+C)+精神力反射波(倒转+B)+闪光水晶波(后+倒转+拳)

  107. 椎拳崇

  108. 站立C+神龙天舞脚(下前下后+D)11连击

  109. 跳跃D+站立A+龙连牙天龙(正转+C)5连击

  110. 跳跃D+站立D+龙连牙·地龙(正转+A)5连击

  111. 跳跃D+站立D+龙连打(近身前下+拳连按)+B 15连击

  112. 跳跃D+站立D+MUX仙气发动(近身下前下前+拳)14连击

  113. 下蹲A、A+仙气发动(近身下前下前+拳)+跳跃D+站立D+MUX仙气发动(近身下前下前+拳)15连击

  114. 镇元斋

  115. 跳跃C+站立C、C+瓢拳击(下后+A)4连击

  116. 下蹲B+站立B+柳磷蓬莱(前下+C)15连击

  117. 跳跃C、C+站立C+柳磷蓬莱(前下+C)16连击

  118. 跳跃C、C+站立C+轰栏炎炮(下前下前+C)4连击

  119. 怒之队

  120. 拉尔夫 跳跃C+下蹲A+格林机关炮(后 蓄 前+拳)6连击

  121. 跳跃C+站立C+格林机关炮(后 蓄 前+拳)6连击

  122. 跳跃C+下蹲C+超级机炮拳(下前下后+拳)17连击

  123. 跳跃C+下蹲A+超级阿根廷攻击(近身正转+腿)3连击

  124. 拉尔夫踢(后 蓄 前+D)+乘马机关炮拳(下后下前+腿)14连击

  125. 克拉克

  126. 跳跃D+站立C+终结阿根廷攻击(近身 倒转倒转+拳)2连击

  127. 下蹲B、A+超级阿根廷攻击(近身 正转+腿)+烈火闪光时(下前+拳)2连击

  128. 跳跃D+下蹲A+超级阿根廷攻击(近身 正转+腿)+烈火闪光时(指令投中 下前+拳)4连击

  129. 莉欧娜

  130. 跳跃D+下蹲B、A+X口径炮(下 蓄 上+腿)4连击

  131. 跳跃C+站立D+重力风暴(下前下前+拳)6连击

  132. 跳跃C+V字金锯(跳跃中 下前下后+拳)2连击

  133. 跳跃C+站立D+旋转的火花(下后下前+腿)5连击

  134. 涡旋发射器(后 蓄 前+A)+V字金锯(跳跃中 下前下后+拳)7连击

  135. 韩国队

  136. 金家藩

  137. 下蹲B、B、A+空砂尘(下 蓄 上+拳)7连击

  138. 下蹲B、A+凤凰脚(倒转+前+腿)14连击

  139. 跳跃D+站立D、C+凤凰脚(倒转+前+腿)15连击

  140. 飞翔脚(跳跃中下前+腿)+空砂尘(下 蓄 上+拳)5连击

  141. 对手在边角 向前跳跃时 飞翔脚(跳跃中下前+腿)+凤凰脚(倒转+前+腿)14连击

  142. 陈可汉

  143. 蹲C+铁球大回转(A或C连打)2连击

  144. 跳跃D+下蹲A+铁球大回转(A或C连打)3连击

  145. 近身C+铁球大暴走(下前下后+拳)12连击

  146. 跳跃D+下蹲A+大破坏投掷(近身倒转+前+C)2连击

  147. 跳跃D+下蹲A+铁球大压杀(下前下前+拳)13连击

  148. 蔡宝健

  149. 下蹲C+前+D+凤凰斩(下前下后+腿)16连击

  150. 跳跃C+落在对手背后下蹲B、A+站立C+凤凰斩(下前下后+腿)18连击

  151. 跳跃C、C+落在对手背后下蹲C+前+D+C+凤凰斩(下前下后+腿)19连击

  152. 对手在边角跳跃时疾走飞翔斩(后 蓄 前+拳)+前 拳+前 拳+前 拳+后 拳+后 拳 6连击

  153. 在对手跳起时疾走飞翔斩(后 蓄 前+拳)+前 拳+前 拳+拳+凤凰斩(下前下后+腿)18连击

  154. 对手在边角时疾走飞翔斩(后 蓄 前+拳)+前 拳+前 拳+拳+下蹲+C+MUX凤凰斩(下前下后+腿)一击必杀!

  155. 特别参赛队

  156. 玛莉

  157. 跳跃D+站立C+前 拳+野玫瑰(下前下后+拳)12连击

  158. 跳跃D+站立C+前 拳+马丽电闪光(下前下前+腿)5连击

  159. 近身下蹲B+站立A+马丽台风(近身倒转倒转+腿)3连击

  160. 跳跃D+站立C+指天回旋脚(后 蓄 前+腿)+转踵落脚(下前+腿)5连击

  161. 跳跃D+站立C+前 拳+垂直之箭(前下+腿)+马丽掠夺(垂直之箭中前下+腿)5连击

  162. 对手在边角时下蹲B+站立A+回身真落(近身正转+拳)+垂直之箭(前下+腿)+马丽掠夺(前下+腿)5连击

  163. 山崎龙二

  164. 爆弹(近身正转+拳)可连续5回

  165. 跳跃D+站立+制裁匕首(前下+C)6连击

  166. 下蹲B、A、A+蛇拳中段(下后+B)5连击

  167. 跳跃C+下蹲C+射杀(近身倒转倒转+拳)4连击

  168. 跳跃C+站立C+断头台(下前下前+拳)+连按 拳 作追打 27连击

  169. 比利

  170. 下蹲B+站立B+旋圆杀棍(前下+拳)4连击

  171. 跳跃D+站立C+大旋风(下前下前+拳)4连击

  172. 近身下蹲B、B+站立B+集点连破棍(C键连打)5连击

  173. 跳跃D+站立C+三节棍中段打(正转+拳)+火炎三节棍中段打(三节棍中段打中下前+拳)4连击

  174. 大蛇队

  175. 七枷社

  176. 跳跃C+站立D+敲大锤(下后+C)6连击

  177. 超重击(CD)+升龙决斗(前下+拳)2连击

  178. 近身D+百万大锤蒸汽(下后下前+拳)15连击

  179. 下蹲D、A+百万大锤蒸汽(下后下前+拳)16连击

  180. 夏尔米

  181. 近身下蹲B+站立B+鞭挞(前下+腿)2连击

  182. 跳跃D+站立C+大闪耀(近身倒转倒转+拳)2连击

  183. 跳跃D+落在对手背后C+MUX狂欢(近身正转正转+拳)2连击

  184. 克里丝

  185. 跳跃D+站立C+滑触(下前+C)4连击

  186. 跳跃D+站立C+猎杀的空气(前下+腿)5连击

  187. 跳跃D+下蹲A+站立C+滑触(下前+C)5连击

  188. 跳跃D+下蹲A+前+C+连续滑触(下前下前+拳)8连击

  189. 近身下蹲B、A+滑行者的踩踏(下后下后+腿)12连击

  190. 其它人物

  191. 暴走八神庵

  192. 下蹲B、A+葵花 5连击

  193. 下蹲IB、A+八稚女(下前下后+拳)10连击

  194. 错位B+站立B+前+C·C+葵花 7连击

  195. 近身B+屑风+C+葵花 4连击

  196. 错位B+站立C+屑风+C+屑风+C+葵花 4连击

  197. 错位B+站立C+屑风+C+屑风+C+MUX八稚女(下前下后+拳)一击必杀!

  198. 矢吹真吾

  199. 近身B+胧车未完成(下后+腿)4连击

  200. 跳跃C+站立C+胧车未完成(下后+腿)3连击

  201. 近身下蹲B、B、A+毒咬未完成(下前+拳) 5连击

  202. 跳跃D+站立C+外式凤鳞(下前下前+拳)4连击

  203. 下蹲B+站立C+燃烧真吾(下后下前+拳)6连击

  204. 胧车未完成(下后+B)+毒咬未完成(下前+拳)4连击

  205. MUX燃烧真吾(下后下前+拳)+MUX外式凤鳞(下前下前+拳)

  206. 摇杆连招

  207. 主人公队 草雉京 跳跃D+C+94暗勾手(↓↘→C)3HITS

  208. 近身B、B、B+鬼燃烧(→↓↘A)4HITS

  209. 近身B、B、B+94胧车(←↓↙B)4HITS

  210. 跳跃C+下蹲B+站立C+94胧车(←↓↙D)6HITS

  211. 近身蹲下B、B、A+无式(↓↘→↓↘→A或C)8HITS

  212. 跳跃C+落在对手背后C+D+琴月阳(→↘↓↙←+B或D)7HITS

  213. 跳跃C+落在对手背后C+D+大蛇雉(↓↙←↙↓↘→A或C)5HITS

  214. 94轻暗勾手(↓↘→A)命中+大跳跃C+站立C+94暗勾手(↓↘→C)4HITS

  215. 跳跃D+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+大蛇雉(↓↙←↙↓↘→A或C)5HITS

  216. 跳跃D+下蹲B+站立C+毒咬(↓↘→C)+罪咏(毒咬中→↘↓↙←A或C)+罪咏(罪咏中→A或C)

  217. 跳跃C+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+荒咬(↓↘→A)+八靖(荒咬中→↘↓↙←A)7HITS

  218. 跳跃C+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+荒咬(↓↘→A)+九伤(荒咬中↓↘→A)+鬼燃烧(→↓↘C)7HITS

  219. 二阶堂红丸 跳跃D+下蹲B、B+真空片手驹(↓↙←C)9HITS

  220. 跳跃D+下蹲C+反动三段蹴(→↘↓↙←B)5HITS

  221. 跳跃↓D+雷光拳(↓↘→↓↘→A)8HITS

  222. 跳跃D+落在对手背后C+大发电者(近身→↘↓↙←→↘↓↙←A或C)

  223. 大门五郎 超重击(CD)+切株返(←↙↓↘→C)

  224. 跳跃D+下蹲A+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)

  225. 近身D+下蹲C+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)

  226. 跳跃D+站立D+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)

  227. 跳跃D+站立D+下蹲C+岚之山(近身←↙↓↘→←↙↓↘→B或D)+续·切株返(←↙↓↘→B或D)

  228. 龙虎拳队 坂崎良 跳跃D+站立C+虎煌拳(↓↘→C)3HITS

  229. 跳跃D+站立C+霸王翔吼拳(→←↙↓↘→A或C)3HITS

  230. 近身下蹲B、A+天地霸王拳(↓↘→↓↘→A或C)3HITS

  231. 跳跃D+站立C+龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←A或C)17HITS

  232. 近身C+猛虎雷神刚(↓↙←A或C)+虎炮(→↓↘C)6HITS

  233. 跳跃D+站立C+极限流连舞拳(近身←↙↓↘→C)+飞燕疾风脚(→↘↓↙←D)8HITS

  234. 跳跃D+站立C+MAX天地霸王拳(↓↘→↓↘→A或C)+近身C+MAX龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←A或C)一击必杀!

  235. 罗伯特 下蹲B、B+飞燕疾风脚(→↘↓↙←D)

  236. 近身C+极限流连舞脚(近身←↙↓↘→D)+跳跃CD6HITS

  237. 跳跃D+站立C+→B+龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←A或C)

  238. 近身C+极限流连舞脚(近身←↙↓↘→D)+飞燕龙神脚(跳跃中↓↙←B或D)

  239. 近身站立C+极限流连舞脚(近身←↙↓↘→D)+无影疾风重段脚(↓↘→↓↘→B或D)对手在边角时跳跃D+站立C+极限流连舞脚(←↙↓↘→D)+飞燕龙神脚(跳跃中↓↙←B或D)+龙牙(→↓↘C)

  240. 坂崎由莉 跳跃D+站立C+虎煌拳(↓↘→A或C)

  241. 下蹲B、A、A+飞燕旋风脚(↓↙←B)

  242. 下蹲B、A+飞燕烈吼(↓↘→↓↘→A或C)

  243. 下蹲B、A+飞燕凤凰脚(↓↘→↘↓↙←B或C)

  244. 下蹲B、A+空牙(→↓↘A或C)+里空牙(着地时→↓↘A或C)

  245. 跳跃D+站立C+空牙(→↓↘C)+里空牙(着地时→↓↘A或C)

  246. 女性格斗家队 不知火舞 下蹲B、B+龙炎舞(↓↙←A或C)

  247. 跳跃D+站立C+白鹭之舞(→↓↘A或C)

  248. 跳跃D+下蹲C+超必杀忍蜂(↓↙←↙↓↘→A或C)必杀忍蜂(←↙↓↘→B或D)+飞翔龙炎舞(→↓↘B或D)

  249. 对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+白鹭之舞(→↓↘A或C)对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+飞翔龙炎舞(→↓↘B或D)

  250. 对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+必杀忍蜂(←↙↓↘→B或D)

  251. 对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+超必杀忍蜂(↓↙←↙↓↘→B或D)神乐千鹤 下蹲B、A+里面壶活之籁之布阵(↓↘→↓↘→B或D)跳跃D+站立C+里面壶活之籁之布阵(↓↘→↓↘→B或D)

  252. 跳跃D+站立C+神速之祝词(→↘↓↙←任意键)+天瑞(神速之祝词中↓↙←任意键)

  253. 对手在边角时跳跃D+站立C+神速之祝词(→↘↓↙←任意键)+百话·天神之理(→↓↘C)

  254. 京 下蹲B+站立B+落地击(→↓↘B或D)

  255. 跳跃D+站立D+妄想踢(←↙↓↘→B)跳跃D+站立D+MAX沉默闪光(↓↙←↓↙←B或D)

  256. 对手在边角时跳跃D+站立D+惊异玫瑰(→↓↘A)+龙卷踢(→↘↓↙←D)饿狼传说队 特瑞 跳跃D+站立D+火焰冲拳(↓↙←A)

  257. 跳跃C+落下C+MAX能量喷泉(↓↙←↙→A或C)6HITS

  258. 跳跃C+下蹲B、A+站立A+高轨喷泉(↓↘→↓↘→B或D)

  259. 跳跃D+落下C、C+能量补充(←↙↓↘→B或D)+能量喷泉(↓↙←↙→A或C)

  260. 对手在边角时跳跃D+落下C、C+能量补充(←↙↓↘→B或C)+碎石踢(↓↙←B)+倒跃踢(→↓↘C)

  261. 安迪 跳跃D+落下C+飞翔拳(↓↙←A或C)

  262. 近身时下蹲B、A+MAX飞翔流星拳(↓↘→↓↘→A或C)

  263. 下蹲B、A+斩影拳(↙→A或C)+我弹幸(斩影拳中↓↘→A或C)

  264. 对手在边角时跳跃D+站立C+击臂背水拳(近身←↙↓↘→A或C)+MAX超裂破弹(↓↙←↙→B或D)

  265. 边角时跳跃D+下蹲C+(近身←↙↓↘→A或C)+幻影不知火·上颚(跳跃↓↘→B着地中→B)+升龙拳(→↓↘A)东丈 下蹲B、A+爆烈拳(A连打)+(↓↘→A)

  266. 跳跃D+站立超重击+电光踢(←↙↓↘→B或D)

  267. 下蹲B、B、B+站立A+死亡龙卷风(↓↘→↓↘→A或C)

  268. 对手跳起时黄金踵落(↓↙←B或D)+电光踢(←↙↓↘→B或D)

  269. 跳跃C+站立C+→D+黄金踵落(↓↙←B)+死亡龙卷风(↓↘→↓↘→A)对手在边角跳起时黄金踵落(↓↙←B或D)+黄金踵落+黄金踵落+虎破脚(→↓↘D)

  270. 对手在边角时跳跃D+站立C+旋风拳(←↙↓↘→A)+下蹲C+→D+电光踢(←↙↓↘→B或D)超能力战士队 麻宫雅典娜 跳跃C+站立C+超级精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B或D)

  271. 跳跃C+站立C+超级精神透(←↙↓↘→C)+空中闪光水晶波(跳跃中←→↘↓↙←A或C)

  272. 近身A+超级精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B或D)+闪光水晶波(←→↘↓↙←A或C)

  273. 对手边角时跳跃C+站立C+超级精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B)+闪光水晶波(←→↘↓↙←A或C)

  274. 椎拳崇 站立C+神龙天舞脚(↓↘→↘↓↙←D)跳跃D+站立A+龙连牙天龙(←↙↓↘→C)

  275. 跳跃D+站立D+龙连牙·地龙(←↙↓↘→A)

  276. 跳跃D+站立D+龙连打(近身→↓↘A或C连按)跳跃D+站立D+MAX仙气发动(近身↓↘→↓↘→A或C)蔡宝健 下蹲C+→D+凤凰斩(↓↘→↘↓↙←B或D)

  277. 跳跃C+落在对手背后下蹲B、A+站立C+凤凰斩(↓↘→↘↓↙←B或D)

  278. 跳跃C、C+落在对手背后下蹲C+→D+C+凤凰斩(↓↘→↘↓↙←B或D)对手在边角跳跃时疾走飞翔斩(←蓄→A或C)+→A或C+→A或C+→A或C+←A或C+←A或C6HITS

  279. 在对手跳起时疾走飞翔斩(←蓄→A或C)+→A或C+→A或C+A或C+凤凰斩(↓↘→↘↓↙←B或D) 对手在边角时疾走飞翔斩(←蓄→A或C)+→A或C+→A或C+↘A或C+下蹲C+MAX凤凰斩(↓↘→↘↓↙←B或D)一击必杀!

  280. 特别参赛队 玛莉 跳跃D+站立C+→A+野玫瑰(↓↘→↘↓↙←A或C)12HITS

  281. 跳跃D+站立C+→A+马丽电闪光(↓↘→↓↘→B或D)5HITS

  282. 近身下蹲B+站立A+马丽台风(近身→↘↓↙←→↘↓↙←B或D)3HITS

  283. 跳跃D+站立C+指天回旋脚(←蓄→B或D)+转踵落脚(↓↘→B或D)5HITS

  284. 跳跃D+站立C+→A+垂直之箭(→↓↘B或D)+马丽掠夺(垂直之箭中→↓↘B或D)5HITS

  285. 对手在边角时下蹲B+站立A+回身真落(近身←↙↓↘→A或C)+垂直之箭(→↓↘B或D)+马丽掠夺(→↓↘B或D)

Ⅵ 求客厅云电脑网页版网址

实例访问属性和调用方法

Ⅶ 怎么制作一个网页游戏

一、简单的程序框架。
webgame程序构成:
三大部分。
第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。
其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。
数据流程相当的麻烦,后面再讨论。
比如最简单的卖买产品。
要实现这个功能。
那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。
表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。
最后,这些数据得绕成一个圈。
绕圈是一件困难的事情。特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。
美术:
UI。简洁漂亮的界面总会有好处。
小图标。道具,地图,装备。一类至少10个吧?大体上百把个是需要的。
程序分5个部分:
服务器定时器。(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。当然,具体的处理数据的判断和操作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句的。
功能页面、功能函数。主要就是数据存取,判断,数据走向。
ajax函数。(可选)某些需要伪即时的功能要用到。
javascript函数。(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。
数据库。一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。详细数据表:每个用户的具体属性。

二、一个详细的例子。
单纯的讨论数据流程是件痛苦的事情。
讨论程序而不给代码也是比较痛苦。
这里用的是php+mysql的。
那就按一个超简单的webgame的方式来讨论。配上适当的代码。应该有所帮助。不足的地方也请大家指出,对我个人也是帮助。
我们不去考虑游戏的可玩性,数值平衡等等问题。我们先只考虑一个简单例子的实现。
那么一个webgame的基本内容需要些什么呢?
数据库:玩家、地图、城市、建筑、武器、士兵。
功能:登陆、升级、个人战斗、士兵之间的战斗、与城市的战斗、修建建筑、打造武器、买卖道具。
(注意:每一个功能,必然对应1个或多个数据表。上面数据库中所列的只是基础中的基础。)
首先是地图、城市、建筑。
这里认为,地图可以有多张,城市在地图上,建筑在城市内。
地图表
Map :Map_ID ,X坐标, Y坐标,City_ID(城市ID),描述。
其中Map_ID是指地图的id。不是自动编号。一张地图就是一个Map_ID,可以重复。
城市表
City:City_ID,城市名字,城市所有人,城市等级,城市资源,描述。
建筑表
Build:ID,City_ID,建筑名称,建筑等级,建筑功能。
其中,地图表确定城市的位置,城市表确定城市的相关数据以及所有人,建筑表内的多条信息属于某一个城市。
建表后,显示出来。
一个for循环。把地图表整个取出来就ok。
跟普通网站的新闻列表没太大区别。不同的是,你需要取得X坐标和Y坐标定位。可以用tabel也可以用div。
class Map//地图类
{
var $Map_ID;
function Map_bg_css($Map_ID) {
$this->Map_ID = $Map_ID;

mysql_select_db($db_name,$link);
$sql=”select * from map where Map_ID=’”.$this->Map_ID.”‘ limit 1″;
$result=mysql_query($sql,$link);
echo “<style type=”.”text”.”/”.”css>”;
$rs=mysql_fetch_array($result);

echo “#map{”;
echo “position:absolute;”;
echo “width:”.$rs[X坐标].”px;”;
echo “height:”.$rs[Y坐标].”px;”;
echo “z-index:0;”;
echo “left:0px;top:0px;}”;

}

function Map_bg($Map_ID){
$this->Map_ID = $Map_ID;

$sql=”select * from map where Map_ID=’”.$this->Map_ID.”‘”;
$result=mysql_query($sql,$link);
while($rs=mysql_fetch_array($result))
{
echo “<div id=Layer_bg_”.$rs[X坐标].”_”.$rs[Y坐标].”>”;
echo “<img src=”.$rs[Map_bg].” border=0 title=”.$rs[ID].”></div>”;

}

}
}
上面是一个很简单的地图类。代码可能不太正确,意思是正确的。就是根据map表中的坐标,生成了一组div层,以及这一组层的css。
你可以改为table的。你可以也把坐标放到一个字段里,用数组的形式取。
使用的时候,用
new map;
map(N);
其中N是map表里的地图Map_ID.
城市内的建筑也类似。如果要显示出来的话。

有了地图和城市后。
涉及到的问题就是城市里资源的产生。
这时候,City表里需要有可供判断的时间和数量的字段。
比如:产生资金量Money,产生资金花费的时间Action_Time,上次产生资金时间Money_time。
这两个字段的数值应该在City_base表里出现。(即城市基础表,不同等级,不同类型城市的对应数值。这是给策划填数据用的,建好表后就等策划去头痛吧。如果你身兼数职。。。)
如何自动产生资源呢?
我们可以在城市所有人改变的时候,写入一个时间。或者在城市初始化的时候写入一个时间。
$Now_Time=date(’Y-m-d H:i:s’);
(说明:$开头是变量的意思。php里特有的。如果是asp的话可以写成。Now_Time=Now() )
把$Now_Time写入到Money_time里。
update(”UPDATE City SET Money_time=’$Now_Time WHERE City_ID=’$City_ID’ LIMIT 1;”);
$City_ID是你自己定义的。指某一个城市。如:$City_ID=1;
我们假定当前城市产生资金量为100。即$Money=100;(具体的数值,应该是由City_base表里取出的。)
假设间隔时间为$Action_Time,我们再假定是每小时执行一次。即$Action_Time=3600;(具体的数值,是根据你的初始化表里取得的。也可以根据城市等级或者用户等级取得。反正随便你自己怎么设定。)
这时候,有基础时间了。有基础资金产量了。有间隔时间了。
让它循环执行起来就行了。
上面说过,服务端用C语言定时器。客户端用javascript。
服务端,资源定时器设定为5分钟执行一次。那么我们的误差就是5分钟。对网页游戏来说,可以接受。(战斗的定时器得1分钟吧。当然服务器够牛的话,几秒钟都可以。)
每次执行什么代码呢?
首先得新建一个定时器任务的表。目的就是让定时器知道需要执行哪些程序和数据的更新。表内容比如:城市资源更新。当然,这个表可要可不要。建立的好处是方便处理类似保护状态不产生资源之类的问题。
服务端程序:
获得当前服务器时间。
获得当前需要更新城市。
判断服务器时间与$Money_time的时间差。(时间戳,具体的时间戳网上资料满多的。)
判断时间差是否大于$Action_Time。
大于,则更新资源。同时更新$Money_time。
小于,则无操作。
客户端程序:
获得当前服务器时间。
获得当前城市的$Money,$Money_time,$Action_Time。
使用javascript显示剩余时间的倒计时,以及增加的资源量。
客户端特殊情况触发:
因为客户端显示的资源情况是伪同步,所以当客户端使用该资源的时候。需要服务端将当前的实际资源更新,属于定时器处理的时间也需要更新。
即,当客户端触发涉及资源的情况时,立即更新当前资源。同时更新定时器中会用到的$Money_time。这样才不会造成,看的资源用不到,或者定时器重复产生资源。
总体来说。这部分程序都很简单。难点在C语言定时器的制作,以及前台javascipt倒计时的写法上。
C语言定时器,找个C语言程序员,超简单;前台的javascipt,网上有很多倒计时的代码,找个来改改就能用。
<SCRIPT LANGUAGE=”JavaScript”>
var maxtime = 这里是你的时间差///一个小时,按秒计算,自己调整!
function CountDown(){
if(maxtime>=0){
minutes = Math.floor(maxtime/60);
seconds = Math.floor(maxtime%60);
msg = “你的文字说明”+minutes+”分”+seconds+”秒”;//动态显示剩余时间。
document.all["timer"].innerHTML=msg;
//if(maxtime == 3) document.all["timer"].innerHTML=’只剩3秒!’;
–maxtime;
}
else{
clearInterval(timer);
document.all["timer"].innerHTML=’时间到’;
}
}
timer = setInterval(”CountDown()”,1000);
</SCRIPT>
<div id=timer></div>
这个是网上找的代码。稍微修改就可以用的。这里只是显示了倒计时。也可以改为显示资源的增加情况。
C语言里操作mysql数据库。
// TODO: Add your control notification handler code here
bool bRes = m_dbConn.Connect(”数据库ip地址”, 3306 , “用户名”, “[email=d203!@#ghj]密码[/email]“, “数据库名”);
if(!bRes)
{
AfxMessageBox(”connect fail”);
return;
}
string strSql = “select * from city limit 1″;//所有显示或取值类的都用这段。中间的sql语句可以自己构造。
ResultSet* rs = m_dbConn.ExecuteQuery(strSql);
while(rs->Next())
{
string str = rs->GetString(”username”);
AfxMessageBox(str.c_str());
}
/*
strSql = “update city set money=money +100 where City_ID=’xxx’”;//所有的增加、删除、更新都用这段,中间的sql语句可以自己构造。
bRes = m_dbConn.ExecuteUpdate(strSql);
if(!bRes)
{
AfxMessageBox(”ExecuteUpdate fail”);
}
*/
m_dbConn.Close();
定时器的主函数。
void CBeiLiDlg::Go()
{
while(true)
{
// AfxMessageBox(”go”);

Sleep(5*1000);//毫秒。定时器刷新时间。
}
}
//相当的简单..。
当然。这里的C的代码不能直接用。只是一部分。
地图、城市、基本上算是有了。
接下来是城市里的建筑。
上面讲的资源增加,其实定位在建筑上更准确。不过建筑的分类和数值会复杂很多。那是策划考虑的问题。
建筑上,只讲一个前台的修建效果。
当然,这个效果是可有可无。你可以直接给个类似新闻列表的显示,再加个倒计时就行。
显示的效果就是,点修建后。不刷新页面,调入一张动画图片。并在时间到后自动转换为其他图片。
<script language=’javascript’>
function xiujian()
{
top.abc.document.getElementById(’前台建筑位置所在图片的id’).src=’修建后建筑的图片地址’;
//显示修建后的建筑图片。可以加上后台时间判断。其中abc,是建筑所在层的id,
}
function xiujian1()
{
setTimeout(’xiujian()’,5000);//动画时间5秒。这里也可以加入时间判断。当时间不到的完成的时候,继续调用动画。
}
function donghua()
{
top.abc.document.getElementById(’前台建筑位置所在图片的id’).src=’建筑动画所在的地址’;//显示修建动画。
}
donghua();
xiujian1();
</script>
后台部分,把时间到增加资源的代码改为时间到增加或更新建筑就行了。又是增加N个表。。
建筑基础表:产出,类型,图片等等。。
建筑详细表:属于哪个城市,可以在城市表里关联。关联的方式不同会对程序有很大的影响。各种关联方式都行,但是一旦关联方式确定后,最好别改动。
现在建筑也有了。用类似的定时方式,打工,征兵等等都可以实现。
战斗,
兵的参数:兵种,数量,攻击,防御等等。
战斗的临时表:谁的兵,打谁,出发时间,战斗时间,战斗结果。
这里的几个字到是简单。实际的表会复杂一些。
webgame中,战斗的过程分两种,
一种是给出双方参数,时间到,就根据公式计算结果。
一种是半即时或者即时的战斗,可以边打边喝药边用技能的那种。
第一种流程。
点出兵。这时候,兵的参数,出发时间,到达时间,都记录进战斗临时表。
定时器中,处理战斗的部分,判断时间是否到开打的时候。到开打的时间了,则取得被攻击方的兵的参数。然后通过几个公式计算结果。处理结果,比如谁的兵挂了多少,战场掉落了多少钱,城市被谁抢到了。一大堆判断以及updata。(这里的定时器处理和获得资源的定时器处理是很类似的。)
最后把结果分别发给双方。(又涉及到一个短信息系统。)
第二种流程。
点攻击。马上就处理数据。打打npc好做。玩家之间对战,也可以把被攻击的玩家当成npc来处理。
两个人或两人以上即时战斗。需要用到ajax了。目前在技术上和理论上是没问题的,还没实际写代码,所以不好讲。
很简单的公式,两种战斗都可以用到:
intval(sqrt($User_B_AP)-sqrt($User_A_DP));
根号下攻击-根号下防御=伤害。

Ⅷ 疯狂打怪兽攻略网页版怎么切换帐号

怪兽们进入游戏后,路上遇到随机刷出的经验怪也不要放过。注意地图上的发光方块!进入版地图的第一件事权就是观察周围的局势,谨防一出生就被其他的怪兽偷袭!游戏里的语音系统可以帮助你呼朋唤友。偶遇其他怪兽打爆了经验怪,前期我们就主要靠这两种方法来升级,一起去教别的小怪兽学做人了,你们就可以考虑结盟合作,它们都是可供升级的经验。如果对方是个大方又友好的小伙伴,开局会随机给你一把武器,也可以悄悄走过去蹭一点地上的经验珠,打败它来获得大量的经验吧,就可以释放武器的普通攻击啦,点击屏幕右下方的攻击键

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斗战神网页版,娇娇用自己的小拳头轻轻的捶打着长涛的胸膛,羞道:“坏死了,你把人家弄的现在浑身还没有力气呢,还要来,我是不行了你去找姐姐把,对了涛哥咱们是不是该给师娘继续疗伤了”。,斗战神狩猎令哪里出,而玄武第一个发现了长涛的异常情况,问道:“主人,您怎么了,就算是好酒也不能这样好啊,这样你的心神就会受不了的,你要慢慢喝,喝一口就让心神炼化一口,这样您就心神才会变得越来越强的”。 长涛笑道:“说的也是,那咱们现在就找找那三把钥匙把”,说完把昨天收起来的东西,全部倒了出来,并吩咐众人开始寻找,所有人开始翻找着储藏器皿,基本没人愿意浪费时间,全部都是拿起一个就从里面往出倒东西,哗啦!哗啦声不绝于耳,看着众人眼前堆成小山一样的各种物品,经过众人的翻腾,终于找到了三把象钥匙并且一模一样的小匕首。 娇娇笑道:“涛哥,咱们能不能明天再工作啊,姐姐都想你了,格格”。 经过天蟒和十大长老的一翻探讨后,初步定下了这样的条约,要和长涛所率领的“平云宗”联盟,只有这样才能无条件的传给他功法,但是天蟒还考虑到长涛无私奉献的为青龙族炼器,这样的条约实在是有点过分,后来五长老青彦说:“联盟的时候派发给长涛青龙族500弟子,就不完了吗?”。 当仙府到达“净潭湖泊”的沙滩上的时候,长涛把神火跟麒麟还有逍遥跟轩辕留下了,剩下的女眷全部在房间中修炼,而剩下的男人由杨威带领,巡视修罗海,有入侵者格杀勿论,众人都按照长涛的意思去办了,长涛带着四人来到了较场上,走进了大型的“时间加速聚灵阵”中,然后长涛把“八宝炼丹炉”拿了出来,由于上次炼制“九转还魂丹”的原由,“八宝炼丹炉”也已经从中品仙器提升到极品仙器的行列了,然后长涛把收集来的“储存灵戒”分别摆在“八宝炼丹炉”的外围,以防一会身体内没有仙气的时候,给予补充。 混沌出开分为二气化为盘古和女娲,盘古开天劈地造化万物,天分上中下三层,后女娲造万千生灵修炼功法,分为:“仙、人、兽”,三界,功法传于三界,但是由于人兽合体造就了妖,后又有人急于修炼而入魔从次又有了魔,当三界的杀戮不段的增加,幽魂到处都是,后被女娲送到了地下一层,成就了鬼界,经过千万亿年的繁衍和不段的增加分支,成就了五界分别是:人,魔,妖,鬼,仙。而修炼的功法又被后人慢慢的改变演化,成就了法诀的五花八门,“莲花山脉”方圆亿万万里,这里是凡人界的禁地,这里每天都有着杀戮,这里是强者为尊的世界。 第四卷 仙界争雄 第四卷 仙界争雄 第七十章 紫晶玉简(解三) 长涛没有抵抗,而“金色卷轴”却在长涛的头顶慢慢的旋转起来,越来越快,长涛在一片金色光芒的沐浴下,接受着传承,直到现在长涛才知道原来要学习的功法名字叫“无极炼器诀”无极练器诀共分上下俩篇,第一篇阵法篇,阵法篇共分为,幻阵,迷阵,困阵,杀阵,攻阵,聚灵阵,防御阵,五行阵,等八个步骤,阵法的理解能力高低也是要看对天道的领悟境界,越接近天道阵法就越自然流畅,后面还有一段话:入我无极门,修炼无极练器诀必须先修炼阵法,只有阵法达到一定的高度,才算有资格练器,阵法分为三个等级,初级,中级,顶级,初级可以练制灵气级别的武器法宝,中级可以练制仙器级别的武器和法宝,顶级也就是最后一层是练制法器的武器和法宝,但最后一层是最难达到的,从无极门城建到现今也只有祖师无极老人能练制出法器,武器和法宝也分等级,如灵器分低品,中品,极品,根据对阵法的掌握和对练器的了解是可以练制出好的武器和法宝的。 神风笑道:“你跟小火的性格都是比较冲动的,所以我刚从小火的天道世界中出来,就进入你的拉,没想到你那么快就渡过了,看来你变的聪明了”。 长涛在说完这话的时候,轩辕跟逍遥明显长长出了一口气,其实长涛知道他们的用心,无非就是到了仙皇这个境界,就不能再理会仙界中世俗的一些事情了,而长涛却在凡人界的时候,就在仙界树下了强敌了,而现在的长涛刚刚要突破罗上天仙的修为,就算再加上玄武跟神风等人,在仙界的各大势力中,也只能算是个中等,只能达到个自保的效果,所以在轩辕跟逍遥不能帮助长涛的情况下,就希望能让长涛的修为快速的提升,而今天发现的这部“合欢秘典”正好能让长涛的修为一日千里,所以他们俩才会说出这么多话,想让长涛收下,快速的提升自己的修为,等到了真正危险的时候,多少能有一点自保的能力,而长涛也最终的领了他们的情,收下了这部曾经在仙界人人都向往的“合欢秘典”。 斗战神 公测大象坐骑这时候从山洞开始晃动,刚开始是轻轻的,慢慢的加重,到最后晃动的已经非常厉害了,周围的石壁上纷纷落下了石子土块,但是让长涛惊讶的是,自从刚才山洞晃动的时候,这五扇大门就放出了一股能量,把长涛的周围围了一圈,虽然脚下晃动的异常厉害,但是并没有影响那四扇门对那个金色的剑冢能量的传递。 长涛笑道:“你们八人带领你们自己的人,在城门处等到号令,三天后,敌人来犯,你们负责杀之”。 首先是王氏站在棺材前说道:“夫君你安心的去把,儿子们我会好好的教育的希望他们也能象你一样做个定天立地的男人,等把他们都事都安排好了以后我就去找你,”说了呜呜的哭起来,旁边上来几个妇人把王氏搀了下去。