⑴ 拳皇97网页版上哪玩

是拳皇盟网站

⑵ 网页版计算器

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>WEB计算器</title>
<!---计算器功能模块-->
<script language="javascript" type="text/javascript" runat="server">

var lingState="beStart"; //当前状态
var curOper="start"; //当前运算符
var num1=0; //初值
var num2=0; //初值

var subOper=false; // 是否刚刚单击过运算符
var upOper=false;//运算符的标签
var tnumber=false;//MR记住显示框的状态
var cM=false;//记住M启动
var xM=false;//记住按M+
var ms=false;//记住是否按MS
var sk=false;

var twonumber=false;
var ss;//保存MS要保存的值
var sb=0;
//数字键触发功能模块
function number(i)
{

if(subOper ) //表示在此之前刚刚单击过运算符或者刚刚单击过等号
{
form.ipt.value=i; //把输入的值赋给文本框显示
subOper=false;//输入数后,点击了符号
lingState="beInteger";
}
else
{ //表示正在进行或开始一个数字的输入

if(form.ipt.value=="0")//当文本显示框为0时,则把刚刚单击的数值赋给文本框
{
form.ipt.value=i;//当符合条件则把单击的数值(this.value)赋予给显示框1
lingState="beInteger";
}
else
form.ipt.value += i;//当文本显示框不为0,则数值累加显示文本框
}
if(curOper!="start")//判断是否单击过运算符
{
num2=form.ipt.value;
}
// alert("初值num1的值"+num1);
// alert("num2的值"+num2);
//lingState="beStart"; //清除当前状态
upOper=true;//记住输入数字 以便下面+号连+运算
tnumber=true;//记住有值
}

/* + - * / */

//结果运算模块
function sum()
{

if (curOper!="start")//判断是否单击按钮(符号为空
{
switch(curOper)
{
case "+": //判断符号为+时执行+运算
num1= parseFloat(num1)+parseFloat(num2); //把第一次输入的值和第二次的值进行运算
break;
case "-": //判断符号为-时执行+运算
num1= parseFloat(num1)-parseFloat(num2);
break;
case "*": //判断符号为*时执行+运算
num1= parseFloat(num1)*parseFloat(num2);
break;
case "/": //判断符号为/时执行+运算
if(num2=="0")
{
alert("除数不能为零");
}
else{
num1= parseFloat(num1)/parseFloat(num2);
}
break;
}
form.ipt.value=num1;//把运算结果赋给显示框
}
subOper=true;//输入数后,点击了符号
//curOper="start"; //清除当前符号状态
lingState="beStart";//清除当前状态
upOper=false;//=运算一次后记住 避免再按+号又进行运算 ( 清除当前符号状态
sk=true;

}
//常规符号运算功能模块
function allfhao(i)
{
subOper=true;//输入数后 输入符号 进行运算
if (curOper=="start")//实现连运算 原理:当运行当前运算符时实现连运算
{
num1=form.ipt.value; //把第一个数赋值给num1
curOper=i; //单击运算符用变量把运算符记住
tnumber=true;
}
else
{
if(upOper)//当upOper为真时则实现连运算
{
sum();//当符合条件时调用结果运算 实现连运算
}
curOper=i;//单击运算符用变量把运算符记住
}
upOper=false;//=运算一次后记住 避免再按+号又进行运算 ( 清除当前符号状态
lingState="beStart";//清除当前状态
// alert("符号num1的值"+num1);
// alert("num2的值"+num2);

}

//小数点功能模块
function point()
{
if(form.ipt.value.indexOf(".")==-1) //判断是否有小数点,如果有就不显示 如果没有那么进行下面的运算
{
if(lingState=="beStart")//如果进行了等号运算 但并没有小数点 但单击了小数点则显示0.几
{
form.ipt.value="0.";//当符合条件则显示框1 显示0.
subOper=false;//输入数后,点击了符号
lingState="beFloat"; //让一个变量记住以输入小数点
}
if(lingState=="beInteger" )//判断是否有数输入,如果有数数输入但不是接这等号运算则显示小数点
{
form.ipt.value+=".";//当符合条件则显示小数点
lingState="beFloat";//用一个变量记住已经输入一个小数点,当下次输入由于值的改变则不能输入,起到只能输入一个小数点的功能
}
}
}

//全部清除功能模块 C CE Backspace
function cleaktext(i)
{
switch(i)
{
case"C"://清除C
form.ipt.value="0"; //清除文本框内的内容
lingState="beStart"; //清除当前状态
curOper="start"; //清除当前符号状态
subOper=false; // 是否刚刚单击过运算符
upOper=false;//运算符的标签
num1=0;
num2=0;
break;
case"CE": //清除CE
form.ipt.value="0"; //清除文本框内的内容
break;
case"Backspace": //推格删除
if(cM=false)//如果启动MR那么不能实现推格功能
{
if(upOper)
{
if (form.ipt.value.length>1)
{
form.ipt.value=form.ipt.value.substring(0,form.ipt.value.length-1); //运用substring取字符串方法将返回一个包含从原始对象中获得的子字符串的 String 对象。 使用 start 和 end 两者的较小值作为子字符串的起始点。
}
else
{
form.ipt.value="0";//一个一个删除
}
}
break;

}
}
}
/* % 1/x sqrt +/- pi */

//全部的特殊符号运算模块
function alltx(i)
{

switch(i)
{
case "%"://%运算
form.ipt.value=form.ipt.value/100;
num2=form.ipt.value;
break;

case "1/x":
if(form.ipt.value=="0"){

form.ipt.value="除数不能为零。";
}
else {
form.ipt.value=1/form.ipt.value;
num2=form.ipt.value;
}
break;
case "sqrt"://开方
form.ipt.value=Math.sqrt(form.ipt.value); //math对象 开方运算
num2=form.ipt.value;
break;
case "+/-"://+/-运算符 负号运算
if(upOper)//当运行了符号则不能按负号
{
form.ipt.value=0-form.ipt.value;
num2=form.ipt.value;
}
else{
form.ipt.value="0";
}
break;
case "pi":
form.ipt.value="3.1415926";
num2=form.ipt.value;
break;
case "sin":
form.ipt.value=Math.sin(form.ipt.value);
num2=form.ipt.value;
break;
case "cos":
form.ipt.value=Math.sin(form.ipt.value);
num2=form.ipt.value;
break;
case "tan":
form.ipt.value=Math.sin(form.ipt.value);
num2=form.ipt.value;
break;
}

}
//全部M系列功能模块
function checkallM(i){

switch(i)
{
case"M+"://启动M系列功能模块
if(form.ipt.value!="0" && ms==false)
{
form.ipt1.value="M";//在显示框2显示M以告知用户以启动M系列功能
sm=form.ipt.value;
}

if(form.ipt1.value=="M" && ms!=false)
{
sm=eval(ss+'+'+form.ipt.value);//MR保存的值提取实现M+功能
}
xM=true; //记住单击过M+ 以便MR操作
break;
case "MS"://启用M系列功能 启动记忆功能(记忆上一次计算结果)
ss=form.ipt.value;// 把显示框结果给SS保存(予以MR提取
if(form.ipt.value=="0")//当显示框1显示结果为0时单击MS时也可以清除显示框2 M功能
{
form.ipt1.value="";//清除显示框2 M
}
if(form.ipt.value!="0")
{
form.ipt1.value="M";
}
ms=true; //记住单击过Ms 以便MR操作 (看是否赋+运算后的值 还是当前值
break;
case "MR"://提取MS保存数值功能
if(xM)//是否单击m+
{
if(form.ipt1.value=="M" )//当启动M功能时 MR才能起到保存提取的功能
{
form.ipt.value=sm;//当条件符合 则把MS保存的值 并实现M+功能
}
else if(subOper || tnumber){//没有启动M功能 则清除显示框
form.ipt.value="0";
}
}
// else{ form.ipt.value=ss;}
break;
case "MC": // 清除M显示框中M系列的功能
form.ipt1.value="";//清空显示框2的 M功能
xM=false;
ms=false;
break;
}
cM=true;
lingState="beStart";//清除当前状态
}

//onLoad="setStart()"
</script>
<style type="text/css" >

#c{
width:320px;
height:270px;
border:#666666 5px groove;

background-color:#ECE9D8

}
#ipts{ margin:5px 5px 3px 5px; text-align:right; width:270px}
#s{ margin:7px 5px 6px 5px; height:200px}
.bt{ width:30px; height:30px; background-color:#ECE9D8; border:solid 1px #C8C6B0}
.bt2{width:75px; height:30px; color:#F00; background-color:#ECE9D8; border:solid 1px #C8C6B0;}
.bt3{width:20px; height:20px; text-align:center;}
.wz{ font-size:12px}

</style>
</head>
<body >

<!---隐藏层-->
<div id="s">
<FORM METHOD=POST ACTION="" name="form">
<div id="c">
<table width="98%" height="268" border="0" align="center" cellpadding="0">
<tr>
<td height="19" colspan="7">
<table width="294" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" >
<tr>
<td class="wz" width="12" height="19"></td>
<td class="wz" width="47">编辑(E)</td>
<td class="wz" width="49">查看(V)</td>
<td class="wz" width="186">帮助(H)</td>
</tr>
</table></td></tr>
<tr>
<td height="29" colspan="7">
<div id="ipts">
<input name="ipt" type="text" id="ipts" value="0" size="40" maxlength="20" readonly="readonly" />
</div>
</td></tr>
<!-- ipt1 Backspace CE C -->
<tr>
<td height="38" colspan="7" align="center"><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td width="14%" align="center"><input name="ipt1" type="text" disabled="disabled" class="bt3" size="1" maxlength="0" /></td>
<td width="86%" align="center"><table width="97%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td align="center"><input name="button23" type="button" class="bt2" id="button23" style="color:#00F" value="Backspace" onclick="cleaktext(this.value)"/></td>
<td align="center"><input style="color:#00F" name="button21" type="button" class="bt2" id="button20" value="CE" onclick="cleaktext(this.value)"/></td>
<td align="center"><input style="color:#00F" name="button20" type="button" class="bt2" id="button21" value="C" onclick="cleaktext(this.value)"/></td>
</tr>
</table></td>
</tr>
</table></td>
</tr>
<!-- MC 7 8 9 / sqrt -->
<tr>
<td width="16%" align="center"><table width="99%" height="162" border="0">
<tr>
<td height="35" align="center"><input style="color:#F00" type="button" value="MC" class="bt" onclick="checkallM(this.value)"/></td>
<td width="16%" align="center"><input style="color:#00F" name="button1" type="button" class="bt" id="button1" value="7" onclick="number(this.value)" /></td>
<td width="14%" align="center"><input style="color:#00F" name="button2" type="button" class="bt" id="button2" value="8" onclick="number(this.value)" /></td>
<td width="14%" align="center"><input style="color:#00F" name="button3" type="button" class="bt" id="button3" value="9" onclick="number(this.value)"/></td>
<td width="13%" align="center"><input style="color:#F00" name="button4" type="button" class="bt" id="button4" value="/" onclick="allfhao(this.value)"/></td>
<td width="14%" align="center"><input style="color:#00F" name="button5" type="button" class="bt" id="button5" value="sqrt" onclick="alltx(this.value)"/></td>
<td width="16%" align="center"><input style="color:#00F" name="button24" type="button" class="bt" id="button24" value="sin" onclick="alltx(this.value)"/></td>
</tr>

<!-- MR 4 5 6 * % -->

<tr>
<td width="13%" height="39" align="center"><input style="color:#F00" type="button" value="MR" class="bt" onclick="checkallM(this.value)"/></td>
<td width="16%" align="center"><input style="color:#00F" name="button6" type="button" class="bt" id="button6" value="4" onclick="number(this.value)" /></td>
<td width="14%" align="center"><input style="color:#00F" name="button7" type="button" class="bt" id="button7" value="5" onclick="number(this.value)"/></td>
<td width="14%" align="center"><input style="color:#00F" name="button8" type="button" class="bt" id="button8" value="6" onclick="number(this.value)"/></td>
<td width="13%" align="center"><input style="color:#F00" name="button9" type="button" class="bt" id="button9" value="*" onclick="allfhao(this.value)"/></td>
<td width="14%" align="center"><input style="color:#00F" name="button10" type="button" class="bt" id="button10" value="%" onclick="alltx(this.value)"/></td>
<td width="16%" align="center"><input style="color:#00F" name="button25" type="button" class="bt" id="button25" value="cos" onclick="alltx(this.value)"/></td>
</tr>

<!-- MS 1 2 3 - 1/x -->
<tr>
<td width="13%" height="38" align="center"><input style="color:#F00" type="button" value="MS" class="bt" onclick="checkallM(this.value)" /></td>
<td width="16%" align="center"><input style="color:#00F" name="button11" type="button" class="bt" id="button11" value="1" onclick="number(this.value)"/></td>
<td width="14%" align="center"><input style="color:#00F" name="button12" type="button" class="bt" id="button12" value="2" onclick="number(this.value)"/></td>
<td width="14%" align="center"><input style="color:#00F" name="button13" type="button" class="bt" id="button13" value="3" onclick="number(this.value)"/></td>
<td width="13%" align="center"><input style="color:#F00" name="button14" type="button" class="bt" id="button14" value="-" onclick="allfhao(this.value)"/></td>
<td width="14%" align="center"><input style="color:#00F" name="button15" type="button" class="bt" id="button15" value="1/x" onclick="alltx(this.value)"/></td>
<td width="16%" align="center"><input style="color:#00F" name="button26" type="button" class="bt" id="button26" value="tan" onclick="alltx(this.value)"/></td>
</tr>

<!-- M+ 0 +/- . + = -->
<tr>
<td width="13%" height="38" align="center"><input style="color:#F00" type="button" value="M+" class="bt" onclick="checkallM(this.value)"/></td>
<td width="16%" height="38" align="center"><input style="color:#00F" name="button16" type="button" class="bt" id="button16" value="0" onclick="number(this.value)"/></td>
<td width="14%" height="38" align="center"><input style="color:#00F" name="button17" type="button" class="bt" id="button17" value="+/-" onclick="alltx(this.value)"/></td>
<td width="14%" align="center"><input style="color:#00F" name="button18" type="button" class="bt" id="button18" value="." onclick="point()"/></td>
<td width="13%" align="center"><input style="color:#F00" name="button19" type="button" class="bt" id="button19" value="+" onclick="allfhao(this.value)" /></td>
<td width="14%" align="center"><input style="color:#F00" name="button22" type="button" class="bt" id="button22" value="=" onclick="sum()"/></td>
<td width="16%" align="center"><input style="color:#00F" name="button27" type="button" class="bt" id="button27" value="pi" onclick="alltx(this.value)"/></td>
</tr>

</table>
</td></tr></table>
</div>

</FORM>
</div>
</body>
</html>

⑶ 拳皇97下载地址

拳皇97下载地址:网页链接

⑷ 拳皇97网页版怎么出招

无限连

NO.1 特瑞 能量补充(←↙↓↘→B )无限连

(↓C or A或C + ←↙↓↘→B 或 ↙C or A 或C+ →B)

No.2 山崎 龙二踢沙无限连

→↓↘B or D + ↓↙←A or B or C(键要按住不放)+ ↓↙←D + →↓↘B or D..循环下去头晕为止

No.3 八神庵 鬼步无限连 (最多6次+C+→A+八稚女)

屑风 + →↘↓↙ ←→A(按住→与A)到对手面前时C + 屑风循环下去头晕为止Ps:→↘↓↙ ←→有多种替代法如:→←→,↓↙ ←→等可以自己摸索出最适合你的

NO.4 蔡宝健 飞翔空裂斩无限连

对手在版边时蹲重拳+飞翔空裂斩第一下是向→后三下要向↘按ABCD任 意键都可以+蹲重拳+飞翔空裂斩……循环下去,要打体形大的人或身材好的人

NO.5 KING 轻惊异玫瑰无限连

版边跳重腿+站重腿(1HIT)→↓↘A(用蹲轻拳挥空)*2,对手晕(可以用于MAX状态)

NO.6 金家藩 飞翔脚无限连

飞翔脚(空中击中对手在角落)+飞翔脚..循环下去头晕为止

Ps:飞翔脚可用↓↘→↑来发

一击必杀:

  1. 草雉京:跳跃C,站立C,重七十五式改2段,荒咬,荒咬,九伤(对手着火),挥空取消MAX大蛇雉.

  2. 2.蔡宝健:对手在版边时蹲重拳+飞翔空裂斩第1下是向→后3下要向↘按ABCD任意键都可以+蹲重拳+通魔蹴 (→+B )+站轻拳+凤凰斩.

  3. 3.蔡宝健:对手在版边时旋风飞燕刺突一共可以扎4下,这4下你可以随心所欲的扎,但要记住一定要控制好对手浮空的高度。然后+飞翔脚+真!超绝龙卷疾风斩或凤凰斩.

  4. 4.玛丽:跳跃D,站立B,C,大锤击,玛丽野玫瑰,垂直之箭(不中)→玛丽掠夺.

  5. 5.矢吹真吾:外式·丘凤鳞(在对手被击中这招会有时会出现绿色的字体,不是COUNTER,那个字的意思大概就是在对手不出招时你用必杀技或其他什么击中他后电脑会自动判定你这招打得准不准,要是很准得话就会出线绿色的字体之后再)+外式·丘凤鳞+百式·鬼燃烧未完成 .

  6. 6.八神庵:对手在快接近版边时先爆气然后跳起白合折+站立重拳+屑风+站立重拳 +屑风+站立重拳+MAX八稚女

  7. 7.特瑞: 跳跃D(逆向攻击),站立D,上勾拳,能量冲击,MAX能量喷泉(全中)

  8. 8.椎拳崇: 对手在版边,跳跃D,站立D,后旋腿,D,MAX神龙天舞脚

  9. 9.山崎龙二:跳跃D(逆向攻击),站立C,踢砂,蛇拳取消,↓C(把对手打到版边),MAX断头台

  10. 10.疯狂八神庵: 对手在版边,轻暗勾手,跳跃D,站立C,梦弹1段,MAX八稚女

  11. 11.真 谢尔米: 跳跃C(逆向攻击),C,站立光雷,MAX暗黑雷光拳

  12. 12.真 克利斯: 跳跃D,站立D,咬四肢之炎,MAX扫大地之业果(全中).

  13. 键盘WSAD=上下左右,ABCD=轻拳轻脚重拳重脚

  14. 主人公队

  15. 草雉京

  16. 跳跃D+C+94暗勾手(下前+重拳)3连击

  17. 近身B、B、B+鬼燃烧(前下+轻拳)4连击

  18. 近身B、B、B+94胧车(后下+轻腿)4连击

  19. 跳跃C+下蹲B+站立C+94胧车(后下+重腿)6连击

  20. 近身蹲下B、B、A+无式(下前下前+拳)8连击

  21. 跳跃C+落在对手背后C+D+琴月阳(倒转+腿)7连击

  22. 跳跃C+落在对手背后C+D+大蛇雉 5连击

  23. 94轻暗勾手(下前+轻拳)命中+大跳跃C+站立C+94暗勾手(下前+重拳)4连击

  24. 跳跃C+站立C+七拾五式改(下前+重腿+重腿)+大蛇雉 5连击

  25. 跳跃D+下蹲B+站立C+罚咏(下前+重拳+倒转+拳+前+拳)

  26. 跳跃C+站立C+七拾五式改(下前+重腿+重腿)+八靖(下前+轻拳+倒转+轻拳)7连击

  27. 跳跃C+站立C+七拾五式改(下前+重腿+重腿)+九伤(下前+轻拳+下前+轻拳)+鬼燃烧 7连击

  28. 二阶堂红丸

  29. 跳跃D+下蹲B、B+真空片手驹(下后+重拳)9连击

  30. 跳跃D+下蹲C+反动三段蹴(倒转+腿)5连击

  31. 跳跃+下+D+雷光拳(下前下前+轻拳)8连击

  32. 跳跃D+落在对手背后C+大发电者(近身倒转+倒转+拳)

  33. 大门五郎

  34. 超重击(CD)+切株返(正转+重拳)

  35. 跳跃D+下蹲A+天地返(近身倒转+前+拳)

  36. 近身D+下蹲C+天地返(近身倒转+前+拳)

  37. 跳跃D+站立D+天地返(近身倒转+前+拳)

  38. 跳跃D+站立D+下蹲C+岚之山(近身正转+正转+腿)+续·切株返(正转+腿)

  39. 龙虎拳队

  40. 坂崎良

  41. 跳跃D+站立C+虎煌拳(下前+重拳)3连击

  42. 跳跃D+站立C+霸王翔吼拳(倒转+拳)3连击

  43. 近身下蹲B、A+天地霸王拳(下前下前+拳)3连击

  44. 跳跃D+站立C+龙虎乱舞(下前下后+拳)17连击

  45. 近身C+猛虎雷神刚(下后+拳)+虎炮(前下+轻拳)6连击

  46. 跳跃D+站立C+极限流连舞拳(近身 正转+轻拳)+飞燕疾风脚(倒转+重腿)8连击

  47. 跳跃D+站立C+MUX天地霸王拳(下前下前+拳)+近身C+MUX龙虎乱舞(下前下后+拳)一击必杀!

  48. 罗伯特

  49. 下蹲B、B+飞燕疾风脚(倒转+重腿)6连击

  50. 近身C+极限流连舞脚(近身正转+重腿)+跳跃CD6连击

  51. 跳跃D+站立C+D+B+龙虎乱舞(下前下后+拳)18连击

  52. 近身C+极限流连舞脚(近身正转+重腿)+飞燕龙神脚(跳跃中下后+腿)+C 7连击

  53. 近身站立C+极限流连舞脚(近身前转+重腿)+无影疾风重段脚(下前下前+腿)8连击

  54. 对手在边角时跳跃D+站立C+极限流连舞脚(正转+重腿)+飞燕龙神脚(跳跃中下后+腿)+龙牙(前下+轻拳)9连击

  55. 坂崎由莉

  56. 跳跃D+站立C+虎煌拳(下前+拳)3连击

  57. 下蹲B、A、A+飞燕旋风脚(下后+轻腿)4连击

  58. 下蹲B、A+飞燕烈吼(下前下前+拳)13连击

  59. 下蹲B、A+飞燕凤凰脚(下前下后+腿)18连击

  60. 下蹲B、A+空牙(DSU或J)+里空牙(着地时 前下+拳)5连击

  61. 跳跃D+站立C+空牙(DSJ)+里空牙(着地时 前下+拳)5连击

  62. 女性格斗家队

  63. 不知火舞

  64. 下蹲B、B+龙炎舞(下后+拳)4连击

  65. 跳跃D+站立C+白鹭之舞(前下+拳)12连击

  66. 跳跃D+下蹲C+超必杀忍蜂(下后下前+拳)8连击

  67. 必杀忍蜂(正转+腿)+飞翔龙炎舞(前下+腿)4连击

  68. 对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中下后+拳)+白鹭之舞(前下+拳)12连击

  69. 对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中下后+拳)+飞翔龙炎舞(前下+腿)3连击

  70. 对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中下后+拳)+必杀忍蜂(正转+腿)3连击

  71. 对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中下后+拳)+超必杀忍蜂(下后下前+腿)14连击

  72. 神乐千鹤

  73. 下蹲B、A+里面壶活之籁之布阵(下前下前+腿)25连击

  74. 跳跃D+站立C+里面壶活之籁之布阵(下前下前+腿)23连击

  75. 跳跃D+站立C+神速之祝词(倒转+任意键)+天瑞(下后+任意键)4连击

  76. 对手在边角时跳跃D+站立C+神速之祝词(倒转+任意键)+百话·天神之理(前下+C)4连击

  77. 下蹲B+站立B+落地击(前下+腿)7连击

  78. 跳跃D+站立D+妄想踢(正转+腿)7连击

  79. 跳跃D+站立D+MUX沉默闪光(下后下后+腿)13连击

  80. 对手在边角时跳跃D+站立D+惊异玫瑰(前下+C)+龙卷踢(倒转+D)11连击

  81. 饿狼传说队

  82. 特瑞 跳跃D+站立D+火焰冲拳(下后+A)3连击

  83. 跳跃C+落下C+MUX能量喷泉(倒转+前+拳)6连击

  84. 跳跃C+下蹲B、A+站立A+高轨喷泉(下前下前+腿)9连击

  85. 跳跃D+落下C、C+能量补充(正转+腿)+能量喷泉(倒转+前+拳)6连击

  86. 对手在边角时跳跃D+落下C、C+能量补充(正转+腿)+碎石踢(倒转+B)+倒跃踢(前下+C)14连击

  87. 安迪

  88. 跳跃D+落下C+飞翔拳(下后+拳)4连击

  89. 近身时下蹲B、A+MUX飞翔流星拳(下前下前+拳)8连击

  90. 下蹲B、A+斩影拳(前+拳)+我弹幸(斩影拳中下前+拳)4连击

  91. 对手在边角时跳跃D+站立C+击臂背水拳(近身正转+拳)+MUX超裂破弹(倒转+前+腿)22连击

  92. 边角时跳跃D+下蹲C+(近身正转+拳)+幻影不知火·上颚(跳跃下前+B着地中前+B)+升龙拳(前下+A)14连击

  93. 东丈

  94. 下蹲B、A+爆烈拳(A连打)+(下前+A)7连击

  95. 跳跃D+站立超重击+电光踢(正转+腿)4连击

  96. 下蹲B、B、B+站立A+死亡龙卷风(下前下前+拳)14连击

  97. 对手跳起时黄金踵落(下后+腿)+电光踢(正转+腿)3连击

  98. 跳跃C+站立C+前+D+黄金踵落(下后+腿)+死亡龙卷风(下前下前+拳)17连击

  99. 对手在边角跳起时黄金踵落(下后+腿)+黄金踵落+黄金踵落+虎破脚(前先+D)9连击

  100. 对手在边角时跳跃D+站立C+旋风拳(正转+A)+下蹲C+前+D+电光踢(正转+腿)6连击

  101. 超能力战士队

  102. 麻宫雅典娜

  103. 跳跃C+站立C+超级精神透(正转+C)+精神力反射波(倒转+腿)7连击

  104. 跳跃C+站立C+超级精神透(正转+C)+空中闪光水晶波(跳跃中正转+后+拳)2连击

  105. 近身A+超级精神透(正转+C)+精神力反射波(倒转+腿)+闪光水晶波(后+倒转+拳)8连击

  106. 对手边角时跳跃C+站立C+超级精神透(正转+C)+精神力反射波(倒转+B)+闪光水晶波(后+倒转+拳)

  107. 椎拳崇

  108. 站立C+神龙天舞脚(下前下后+D)11连击

  109. 跳跃D+站立A+龙连牙天龙(正转+C)5连击

  110. 跳跃D+站立D+龙连牙·地龙(正转+A)5连击

  111. 跳跃D+站立D+龙连打(近身前下+拳连按)+B 15连击

  112. 跳跃D+站立D+MUX仙气发动(近身下前下前+拳)14连击

  113. 下蹲A、A+仙气发动(近身下前下前+拳)+跳跃D+站立D+MUX仙气发动(近身下前下前+拳)15连击

  114. 镇元斋

  115. 跳跃C+站立C、C+瓢拳击(下后+A)4连击

  116. 下蹲B+站立B+柳磷蓬莱(前下+C)15连击

  117. 跳跃C、C+站立C+柳磷蓬莱(前下+C)16连击

  118. 跳跃C、C+站立C+轰栏炎炮(下前下前+C)4连击

  119. 怒之队

  120. 拉尔夫 跳跃C+下蹲A+格林机关炮(后 蓄 前+拳)6连击

  121. 跳跃C+站立C+格林机关炮(后 蓄 前+拳)6连击

  122. 跳跃C+下蹲C+超级机炮拳(下前下后+拳)17连击

  123. 跳跃C+下蹲A+超级阿根廷攻击(近身正转+腿)3连击

  124. 拉尔夫踢(后 蓄 前+D)+乘马机关炮拳(下后下前+腿)14连击

  125. 克拉克

  126. 跳跃D+站立C+终结阿根廷攻击(近身 倒转倒转+拳)2连击

  127. 下蹲B、A+超级阿根廷攻击(近身 正转+腿)+烈火闪光时(下前+拳)2连击

  128. 跳跃D+下蹲A+超级阿根廷攻击(近身 正转+腿)+烈火闪光时(指令投中 下前+拳)4连击

  129. 莉欧娜

  130. 跳跃D+下蹲B、A+X口径炮(下 蓄 上+腿)4连击

  131. 跳跃C+站立D+重力风暴(下前下前+拳)6连击

  132. 跳跃C+V字金锯(跳跃中 下前下后+拳)2连击

  133. 跳跃C+站立D+旋转的火花(下后下前+腿)5连击

  134. 涡旋发射器(后 蓄 前+A)+V字金锯(跳跃中 下前下后+拳)7连击

  135. 韩国队

  136. 金家藩

  137. 下蹲B、B、A+空砂尘(下 蓄 上+拳)7连击

  138. 下蹲B、A+凤凰脚(倒转+前+腿)14连击

  139. 跳跃D+站立D、C+凤凰脚(倒转+前+腿)15连击

  140. 飞翔脚(跳跃中下前+腿)+空砂尘(下 蓄 上+拳)5连击

  141. 对手在边角 向前跳跃时 飞翔脚(跳跃中下前+腿)+凤凰脚(倒转+前+腿)14连击

  142. 陈可汉

  143. 蹲C+铁球大回转(A或C连打)2连击

  144. 跳跃D+下蹲A+铁球大回转(A或C连打)3连击

  145. 近身C+铁球大暴走(下前下后+拳)12连击

  146. 跳跃D+下蹲A+大破坏投掷(近身倒转+前+C)2连击

  147. 跳跃D+下蹲A+铁球大压杀(下前下前+拳)13连击

  148. 蔡宝健

  149. 下蹲C+前+D+凤凰斩(下前下后+腿)16连击

  150. 跳跃C+落在对手背后下蹲B、A+站立C+凤凰斩(下前下后+腿)18连击

  151. 跳跃C、C+落在对手背后下蹲C+前+D+C+凤凰斩(下前下后+腿)19连击

  152. 对手在边角跳跃时疾走飞翔斩(后 蓄 前+拳)+前 拳+前 拳+前 拳+后 拳+后 拳 6连击

  153. 在对手跳起时疾走飞翔斩(后 蓄 前+拳)+前 拳+前 拳+拳+凤凰斩(下前下后+腿)18连击

  154. 对手在边角时疾走飞翔斩(后 蓄 前+拳)+前 拳+前 拳+拳+下蹲+C+MUX凤凰斩(下前下后+腿)一击必杀!

  155. 特别参赛队

  156. 玛莉

  157. 跳跃D+站立C+前 拳+野玫瑰(下前下后+拳)12连击

  158. 跳跃D+站立C+前 拳+马丽电闪光(下前下前+腿)5连击

  159. 近身下蹲B+站立A+马丽台风(近身倒转倒转+腿)3连击

  160. 跳跃D+站立C+指天回旋脚(后 蓄 前+腿)+转踵落脚(下前+腿)5连击

  161. 跳跃D+站立C+前 拳+垂直之箭(前下+腿)+马丽掠夺(垂直之箭中前下+腿)5连击

  162. 对手在边角时下蹲B+站立A+回身真落(近身正转+拳)+垂直之箭(前下+腿)+马丽掠夺(前下+腿)5连击

  163. 山崎龙二

  164. 爆弹(近身正转+拳)可连续5回

  165. 跳跃D+站立+制裁匕首(前下+C)6连击

  166. 下蹲B、A、A+蛇拳中段(下后+B)5连击

  167. 跳跃C+下蹲C+射杀(近身倒转倒转+拳)4连击

  168. 跳跃C+站立C+断头台(下前下前+拳)+连按 拳 作追打 27连击

  169. 比利

  170. 下蹲B+站立B+旋圆杀棍(前下+拳)4连击

  171. 跳跃D+站立C+大旋风(下前下前+拳)4连击

  172. 近身下蹲B、B+站立B+集点连破棍(C键连打)5连击

  173. 跳跃D+站立C+三节棍中段打(正转+拳)+火炎三节棍中段打(三节棍中段打中下前+拳)4连击

  174. 大蛇队

  175. 七枷社

  176. 跳跃C+站立D+敲大锤(下后+C)6连击

  177. 超重击(CD)+升龙决斗(前下+拳)2连击

  178. 近身D+百万大锤蒸汽(下后下前+拳)15连击

  179. 下蹲D、A+百万大锤蒸汽(下后下前+拳)16连击

  180. 夏尔米

  181. 近身下蹲B+站立B+鞭挞(前下+腿)2连击

  182. 跳跃D+站立C+大闪耀(近身倒转倒转+拳)2连击

  183. 跳跃D+落在对手背后C+MUX狂欢(近身正转正转+拳)2连击

  184. 克里丝

  185. 跳跃D+站立C+滑触(下前+C)4连击

  186. 跳跃D+站立C+猎杀的空气(前下+腿)5连击

  187. 跳跃D+下蹲A+站立C+滑触(下前+C)5连击

  188. 跳跃D+下蹲A+前+C+连续滑触(下前下前+拳)8连击

  189. 近身下蹲B、A+滑行者的踩踏(下后下后+腿)12连击

  190. 其它人物

  191. 暴走八神庵

  192. 下蹲B、A+葵花 5连击

  193. 下蹲IB、A+八稚女(下前下后+拳)10连击

  194. 错位B+站立B+前+C·C+葵花 7连击

  195. 近身B+屑风+C+葵花 4连击

  196. 错位B+站立C+屑风+C+屑风+C+葵花 4连击

  197. 错位B+站立C+屑风+C+屑风+C+MUX八稚女(下前下后+拳)一击必杀!

  198. 矢吹真吾

  199. 近身B+胧车未完成(下后+腿)4连击

  200. 跳跃C+站立C+胧车未完成(下后+腿)3连击

  201. 近身下蹲B、B、A+毒咬未完成(下前+拳) 5连击

  202. 跳跃D+站立C+外式凤鳞(下前下前+拳)4连击

  203. 下蹲B+站立C+燃烧真吾(下后下前+拳)6连击

  204. 胧车未完成(下后+B)+毒咬未完成(下前+拳)4连击

  205. MUX燃烧真吾(下后下前+拳)+MUX外式凤鳞(下前下前+拳)

  206. 摇杆连招

  207. 主人公队 草雉京 跳跃D+C+94暗勾手(↓↘→C)3HITS

  208. 近身B、B、B+鬼燃烧(→↓↘A)4HITS

  209. 近身B、B、B+94胧车(←↓↙B)4HITS

  210. 跳跃C+下蹲B+站立C+94胧车(←↓↙D)6HITS

  211. 近身蹲下B、B、A+无式(↓↘→↓↘→A或C)8HITS

  212. 跳跃C+落在对手背后C+D+琴月阳(→↘↓↙←+B或D)7HITS

  213. 跳跃C+落在对手背后C+D+大蛇雉(↓↙←↙↓↘→A或C)5HITS

  214. 94轻暗勾手(↓↘→A)命中+大跳跃C+站立C+94暗勾手(↓↘→C)4HITS

  215. 跳跃D+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+大蛇雉(↓↙←↙↓↘→A或C)5HITS

  216. 跳跃D+下蹲B+站立C+毒咬(↓↘→C)+罪咏(毒咬中→↘↓↙←A或C)+罪咏(罪咏中→A或C)

  217. 跳跃C+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+荒咬(↓↘→A)+八靖(荒咬中→↘↓↙←A)7HITS

  218. 跳跃C+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+荒咬(↓↘→A)+九伤(荒咬中↓↘→A)+鬼燃烧(→↓↘C)7HITS

  219. 二阶堂红丸 跳跃D+下蹲B、B+真空片手驹(↓↙←C)9HITS

  220. 跳跃D+下蹲C+反动三段蹴(→↘↓↙←B)5HITS

  221. 跳跃↓D+雷光拳(↓↘→↓↘→A)8HITS

  222. 跳跃D+落在对手背后C+大发电者(近身→↘↓↙←→↘↓↙←A或C)

  223. 大门五郎 超重击(CD)+切株返(←↙↓↘→C)

  224. 跳跃D+下蹲A+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)

  225. 近身D+下蹲C+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)

  226. 跳跃D+站立D+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)

  227. 跳跃D+站立D+下蹲C+岚之山(近身←↙↓↘→←↙↓↘→B或D)+续·切株返(←↙↓↘→B或D)

  228. 龙虎拳队 坂崎良 跳跃D+站立C+虎煌拳(↓↘→C)3HITS

  229. 跳跃D+站立C+霸王翔吼拳(→←↙↓↘→A或C)3HITS

  230. 近身下蹲B、A+天地霸王拳(↓↘→↓↘→A或C)3HITS

  231. 跳跃D+站立C+龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←A或C)17HITS

  232. 近身C+猛虎雷神刚(↓↙←A或C)+虎炮(→↓↘C)6HITS

  233. 跳跃D+站立C+极限流连舞拳(近身←↙↓↘→C)+飞燕疾风脚(→↘↓↙←D)8HITS

  234. 跳跃D+站立C+MAX天地霸王拳(↓↘→↓↘→A或C)+近身C+MAX龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←A或C)一击必杀!

  235. 罗伯特 下蹲B、B+飞燕疾风脚(→↘↓↙←D)

  236. 近身C+极限流连舞脚(近身←↙↓↘→D)+跳跃CD6HITS

  237. 跳跃D+站立C+→B+龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←A或C)

  238. 近身C+极限流连舞脚(近身←↙↓↘→D)+飞燕龙神脚(跳跃中↓↙←B或D)

  239. 近身站立C+极限流连舞脚(近身←↙↓↘→D)+无影疾风重段脚(↓↘→↓↘→B或D)对手在边角时跳跃D+站立C+极限流连舞脚(←↙↓↘→D)+飞燕龙神脚(跳跃中↓↙←B或D)+龙牙(→↓↘C)

  240. 坂崎由莉 跳跃D+站立C+虎煌拳(↓↘→A或C)

  241. 下蹲B、A、A+飞燕旋风脚(↓↙←B)

  242. 下蹲B、A+飞燕烈吼(↓↘→↓↘→A或C)

  243. 下蹲B、A+飞燕凤凰脚(↓↘→↘↓↙←B或C)

  244. 下蹲B、A+空牙(→↓↘A或C)+里空牙(着地时→↓↘A或C)

  245. 跳跃D+站立C+空牙(→↓↘C)+里空牙(着地时→↓↘A或C)

  246. 女性格斗家队 不知火舞 下蹲B、B+龙炎舞(↓↙←A或C)

  247. 跳跃D+站立C+白鹭之舞(→↓↘A或C)

  248. 跳跃D+下蹲C+超必杀忍蜂(↓↙←↙↓↘→A或C)必杀忍蜂(←↙↓↘→B或D)+飞翔龙炎舞(→↓↘B或D)

  249. 对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+白鹭之舞(→↓↘A或C)对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+飞翔龙炎舞(→↓↘B或D)

  250. 对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+必杀忍蜂(←↙↓↘→B或D)

  251. 对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+超必杀忍蜂(↓↙←↙↓↘→B或D)神乐千鹤 下蹲B、A+里面壶活之籁之布阵(↓↘→↓↘→B或D)跳跃D+站立C+里面壶活之籁之布阵(↓↘→↓↘→B或D)

  252. 跳跃D+站立C+神速之祝词(→↘↓↙←任意键)+天瑞(神速之祝词中↓↙←任意键)

  253. 对手在边角时跳跃D+站立C+神速之祝词(→↘↓↙←任意键)+百话·天神之理(→↓↘C)

  254. 京 下蹲B+站立B+落地击(→↓↘B或D)

  255. 跳跃D+站立D+妄想踢(←↙↓↘→B)跳跃D+站立D+MAX沉默闪光(↓↙←↓↙←B或D)

  256. 对手在边角时跳跃D+站立D+惊异玫瑰(→↓↘A)+龙卷踢(→↘↓↙←D)饿狼传说队 特瑞 跳跃D+站立D+火焰冲拳(↓↙←A)

  257. 跳跃C+落下C+MAX能量喷泉(↓↙←↙→A或C)6HITS

  258. 跳跃C+下蹲B、A+站立A+高轨喷泉(↓↘→↓↘→B或D)

  259. 跳跃D+落下C、C+能量补充(←↙↓↘→B或D)+能量喷泉(↓↙←↙→A或C)

  260. 对手在边角时跳跃D+落下C、C+能量补充(←↙↓↘→B或C)+碎石踢(↓↙←B)+倒跃踢(→↓↘C)

  261. 安迪 跳跃D+落下C+飞翔拳(↓↙←A或C)

  262. 近身时下蹲B、A+MAX飞翔流星拳(↓↘→↓↘→A或C)

  263. 下蹲B、A+斩影拳(↙→A或C)+我弹幸(斩影拳中↓↘→A或C)

  264. 对手在边角时跳跃D+站立C+击臂背水拳(近身←↙↓↘→A或C)+MAX超裂破弹(↓↙←↙→B或D)

  265. 边角时跳跃D+下蹲C+(近身←↙↓↘→A或C)+幻影不知火·上颚(跳跃↓↘→B着地中→B)+升龙拳(→↓↘A)东丈 下蹲B、A+爆烈拳(A连打)+(↓↘→A)

  266. 跳跃D+站立超重击+电光踢(←↙↓↘→B或D)

  267. 下蹲B、B、B+站立A+死亡龙卷风(↓↘→↓↘→A或C)

  268. 对手跳起时黄金踵落(↓↙←B或D)+电光踢(←↙↓↘→B或D)

  269. 跳跃C+站立C+→D+黄金踵落(↓↙←B)+死亡龙卷风(↓↘→↓↘→A)对手在边角跳起时黄金踵落(↓↙←B或D)+黄金踵落+黄金踵落+虎破脚(→↓↘D)

  270. 对手在边角时跳跃D+站立C+旋风拳(←↙↓↘→A)+下蹲C+→D+电光踢(←↙↓↘→B或D)超能力战士队 麻宫雅典娜 跳跃C+站立C+超级精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B或D)

  271. 跳跃C+站立C+超级精神透(←↙↓↘→C)+空中闪光水晶波(跳跃中←→↘↓↙←A或C)

  272. 近身A+超级精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B或D)+闪光水晶波(←→↘↓↙←A或C)

  273. 对手边角时跳跃C+站立C+超级精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B)+闪光水晶波(←→↘↓↙←A或C)

  274. 椎拳崇 站立C+神龙天舞脚(↓↘→↘↓↙←D)跳跃D+站立A+龙连牙天龙(←↙↓↘→C)

  275. 跳跃D+站立D+龙连牙·地龙(←↙↓↘→A)

  276. 跳跃D+站立D+龙连打(近身→↓↘A或C连按)跳跃D+站立D+MAX仙气发动(近身↓↘→↓↘→A或C)蔡宝健 下蹲C+→D+凤凰斩(↓↘→↘↓↙←B或D)

  277. 跳跃C+落在对手背后下蹲B、A+站立C+凤凰斩(↓↘→↘↓↙←B或D)

  278. 跳跃C、C+落在对手背后下蹲C+→D+C+凤凰斩(↓↘→↘↓↙←B或D)对手在边角跳跃时疾走飞翔斩(←蓄→A或C)+→A或C+→A或C+→A或C+←A或C+←A或C6HITS

  279. 在对手跳起时疾走飞翔斩(←蓄→A或C)+→A或C+→A或C+A或C+凤凰斩(↓↘→↘↓↙←B或D) 对手在边角时疾走飞翔斩(←蓄→A或C)+→A或C+→A或C+↘A或C+下蹲C+MAX凤凰斩(↓↘→↘↓↙←B或D)一击必杀!

  280. 特别参赛队 玛莉 跳跃D+站立C+→A+野玫瑰(↓↘→↘↓↙←A或C)12HITS

  281. 跳跃D+站立C+→A+马丽电闪光(↓↘→↓↘→B或D)5HITS

  282. 近身下蹲B+站立A+马丽台风(近身→↘↓↙←→↘↓↙←B或D)3HITS

  283. 跳跃D+站立C+指天回旋脚(←蓄→B或D)+转踵落脚(↓↘→B或D)5HITS

  284. 跳跃D+站立C+→A+垂直之箭(→↓↘B或D)+马丽掠夺(垂直之箭中→↓↘B或D)5HITS

  285. 对手在边角时下蹲B+站立A+回身真落(近身←↙↓↘→A或C)+垂直之箭(→↓↘B或D)+马丽掠夺(→↓↘B或D)

⑸ 我要拳皇97风云再起版的下载地址

http://wucaijing.home4u.china.com/这个网站上有个“kof97加强版”,不用调,直接用隐藏人物,包括OROCHI,无限必杀。如果不想要的话,可以在菜单中的“游戏”选择“修改作弊”
还有一点,,必须先下在模拟器(网页最低端),大约是什么k什么什么1.48下载,模拟器下载完之后界压缩,下载下来的rar或zip文件一律放在roms文件夹里。进入游戏就是图表上显示K的那个,点机菜单中的文件,载入游戏,如果没有的话,点击“扫描新增游戏”之后就会出现,玩就可以了

⑹ 拳皇97试玩,一定要在网页上玩

网页上的97你也玩得下,一点都不好玩,要玩直接去下载个正版或其他版本的97来玩,我网络空间里有下载,如果你偏要网页的,就去小游戏网站上浏览浏览吧,希望有那样的97

⑺ 求电话轰炸机网页版在线

短信都是忽悠,如果不在乎那几十块钱可以去试试,你还是去网络知道里面去看看吧

⑻ 拳皇97暴走对战版下载

不是很明白你说的暴走对战版
拳皇97本来就有暴走隐藏人物的
自己在网上查怎么选
然后还有一个盗版商出的kog97
叫做拳皇97特别版
每个人物都有一个普通和加速的版本
同时还有一些网上hack作者的修改版