大行网页游戏
⑴ 中国游戏史上,曾经火到可以一统江山的游戏有哪些
1.CS。你没有看错,第一个一统江山的游戏就是那个局域网游戏!可以说03年甚至05年之前进过网吧的人,基本上第一个学会的游戏就是cs。一个局域网游戏能一统游戏市场,这在中国游戏史上是第一次,恐怕也是最后一次。类似的像红警,帝国时代等,虽然也玩的人不少,但是影响最大的还是CS。
2.传奇。最高同时在线:67w。虽然在其之前的万王之王,石器时代,千年等游戏成绩也不错,但是要说第一个一统网游市场的游戏,还是要给传奇。虽然其最高同时在线仅67w,但你要考虑到当时的中国总共才有多少上网的人口!因为这款游戏,让盛大的老板陈天桥登上过中国富豪榜榜首的位置,即使是现在,很多以传奇为蓝本的网页游戏还能大行其道,足以证明其影响力。
3.大话西游。最高同时在线:126w。以此游戏为模板的像梦幻西游最高同时在线210w,问道最高同时在线100w,这个类型的游戏,也是统治过中国的网游市场。这三款游戏曾同时入选某一年最赚钱游戏排行榜的前15。
4.魔兽世界。最高同时在线:120w。不说中国了,看看网络上怎么评价的:截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
5.劲舞团。最高同时在线:100w。以此游戏为模板的QQ炫舞最高同时在线118w。05年的时候劲舞团成为中国文化部列出的,第一批适合未成年人网络游戏产品!那个时候过来的女孩子,只要会上网,基本都会玩劲舞团,即使是现在,仿劲舞团的QQ炫舞也经常排进网络游戏搜索风云榜的前十!
6.跑跑卡丁车。最高同时在线:80w。以此游戏为模板的QQ飞车最高同时在线300w。第一个将竞速类游戏带上巅峰的游戏,当年也是风靡全国。即使是现在,QQ飞车也是常年盘踞网络游戏搜索风云榜前十位,看来玩家对竞速类游戏还是非常喜欢的。
7.征途。最高同时在线:210w。号称中国网游历史上最花钱的游戏,虽然不少游戏媒体对该游戏的评价都是――剧情缺乏新意,采用较为落后的2D技术,画面简单粗糙,但却并不影响它的赚钱速度,由于当时宣称免费,再加上其强大的宣传攻势,也曾火过一段时间。
8.穿越火线。最高同时在线:600w。FPS类游戏自CS后,由CF重新收回霸主地位,2007――2011年,你随便进一个网吧,玩CF的几乎都能占到一半以上。小编曾经也是这个游戏的忠实粉丝。
9.地下城与勇士。最高同时在线:500w。这款游戏自08年国服公测以来,到现在有10年了!虽然前有CF,后有LOL,但DNF从来都不是谁的手下败将,甚至偶尔还能来个小高潮抢掉他们的关注度第一,一个游戏能有如此长久的生命力,真的难得。
10.植物大战僵尸。09年5月发售之后,仅用时几个月就占领了全球的电脑,当然也包括中国――到现在,谁敢说自己没玩过植物大战僵尸?你脑子被僵尸吃掉了吧?!
11.水果忍者。和植物大战僵尸差不过,其自2010年4月发售之后,仅历时很短的时间便风靡全球!只是不同的是水果忍者占领的是手机。而且水果忍者应该是智能手机普及以来,第一个取得这个成绩的手机游戏了。对了,当年的愤怒的小鸟(2009年12月发售,开始普及是在2010年)也成绩也不错,但仍不及水果忍者普及率高。
12.英雄联盟。最高同时在线:750w。2011年国服开服的时候,谁也想不到它能仅用时半年就结束了CF和DNF两分天下的局面,自2012年开始,LOL开始一统网络游戏市场,独霸天下至今。不过S7输了之后,LOL已经颓势难掩,就看未来谁能取代它了。
13.神庙逃亡。2012年7月发行,又一款一统江山的手机单机游戏,也是第一款跑酷类游戏,到今年,跑酷游戏――地铁跑酷仍然是全世界下载次数最多的单机游戏。(有兴趣的可以去我文章里看一下这篇文章――《2017年,全球最火的十款单机手游》)
14.flappy bird。游戏于2013年5月24日上线,并在2014年2月突然暴红。面对这款游戏的爆红,很多人都莫名其妙,连开发商自己都莫名其妙!不少游戏测评师和专家都搞不懂,只能得出一个结论――人类喜欢自虐。
15.王者荣耀。最高同时在线:500w。第一款一统手机网游市场的游戏,2015发行没多久就称霸了手机网游市场,2016年甚至已经可以碾压所以的网络游戏,包括英雄联盟!(有兴趣的可以去我文章里看一下这篇――《一组数据告诉你,2017年最火的游戏到底是哪款》),2016年王者荣耀全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%!2017年王者荣耀占同类型游戏市场份额95%。
16.绝地求生大逃杀。最高同时在线:294w。要知道这个游戏还没有正式登录中国,现在腾讯已经取得代理权,相信很快就会成为下一个一统网游市场的游戏!
读者朋友们,你们是不是每个都玩过呢?留言讨论一下吧!
欢迎关注小编――火种电竞。我是一个很努力的小编哦。
⑵ 现在快玩游戏盒的游戏怎么都没了
因为网页游戏已经没落了,手游开始大行其道,这个应该都会有感触。当初页游是为了方便,不用下载客户端,快完盒子可以把页游整合起来,方便玩家使用。但手游比页游更方便,现在网速这么快,一个手游客户端几分钟就搞定了,可以在外面玩,地铁里,上厕所时,躺在被窝里,工作间歇时……所以页游没落了,快玩盒子没落了,包括还有迅雷游戏盒子,有很多类似的页游平台都没落转型了。
⑶ 拳头会偷偷修改游戏内容的吗
所谓WebGame翻译成中文就是“网页游戏”,是指无需下载和安装客户端程序、基于JAVA和ActiveX等技术通过浏览器来进行游戏的一种游戏形式。WebGame的出现大致在上世纪90年代,介于MUD和大型MMO游戏之间。随着Web编程技术的普及发展,很多Web程序员在工作之余产生了制作WebGame的冲动(笔者也是其中之一哦),于是一款一款的WebGame就这样的诞生了。WebGame的优劣在网络游戏大行其道的今天,WebGame作为一种重要的游戏形式是如何生存和发展的呢?让我们来看看WebGame和大型网络游戏相比有那些优势和劣势。WebGame的优势主要体现在它的方便性上,因为WebGame不需要下载客户端,主要处理的是游戏规则和软件算法,对网络带宽的要求相对较低,玩家几乎可以在任何时间任何地点任何一台能上网的电脑上快乐地游戏,不会受到其他客观条件的制约。而WebGame的劣势也很明显,通常游戏方式简单,游戏流程较短,文字与图片搭配的画面与大型网游也无法相提并论。尽管WebGame本身有着这样那样的缺点,但是还是有很多玩家沉浸其中,乐此不疲,这是因为WebGame本身的游戏趣味吸引了他们。WebGame是创意的舞台,WebGame不能在画面上取胜,只能在创意上下功夫,没有创意的WebGame是无人问津的。我学网站编辑的做法ctrl+cctrl+v~~
⑷ 百度空间弹弹堂打不开
额~要麽是服务器问题,百d的服务器一直都不大行,要麽是浏览器问题。升级一下吧。
⑸ 电脑版网络游戏里有五毒派 丐帮等是什么游戏
电脑游戏(Personal computer games, Computer games 或 PC games)是指在电子计算机上运行的游戏软件。这种软件是一种具有娱乐功能的电脑软件。电脑游戏产业与电脑硬件、电脑软件、互联网的发展联系甚密。
中文名
电脑游戏
外文名
Personal computer games, Computer games
别 称
PC games
含 义
在电子计算机上运行的游戏软件
功 能
娱乐
出 现
1960年代
▪ ACT=ActionGame:动作游戏1发展历史2游戏分类▪ RPG=Role-playingGame:角色扮演游▪ WEG=WebGame:网页游戏
▪ AVG=AdventureGame:冒险游戏
▪ FTG=FightingGame:格斗游戏
▪ STG=ShootingGame:射击类游戏
▪ PZL=PuzzleGame:益智类游戏
▪ RCG=RacingGame:竞速游戏
▪ CAG=CardGame:卡片游戏
▪ MUD=泥巴游戏
3专用游戏
4游戏技术
5游戏比赛
1发展历史编辑
宇宙战争地球突袭战
电脑游戏的出现与1960年代电子计算机进入美国大学校园有密切的联系。当时的环境培养出了一批编程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的《宇宙战争》(Space War)是当时很有名的电脑游戏。一般认为,他是电脑游戏的发明人。 1970年代,随着电子计算机技术的发展,其成本越来越低。1971年,誉为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。不久他创办了世界上第一家电子游戏公司——雅达利公司(ATARI)。在1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路。此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型化已经开始出现了。
从1980年代开始,PC机大行其道,多媒体技术也开始成熟,电脑游戏则成为了这些技术进步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D显示卡给行业带来了一场图像革命以后。
进入1990年代,电脑软硬件技术的进步,因特网的广泛使用为电脑游戏的发展带来了强大的动力。进入21世纪,网络游戏成为了电脑游戏的一个新的发展方向。[1-2]
2游戏分类
RPG=Role-playingGame:角色扮演游戏
暗黑破坏神2
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。
WEG=WebGame:网页游戏
网页游戏又称无端网游,中文也简称页游,是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,打开网页光用浏览器就能玩的网络游戏。尤其适合上班一族,只要几分钟的设定,游戏内的自动成长功能即可关掉电脑心满意足的去做工作。 如怀旧味很浓的力港网络的捕鱼达人网页版《深海狩猎》,还有经典的《石器部落》
捕鱼达人之深海狩猎
ACT=ActionGame:动作游戏
波斯王子4
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。[3]
AVG=AdventureGame:冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。[4]
SLG=SimulationGame:策略模拟类游戏
模拟人生2
玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》等。
RTS=Real-TimeStrategyGame:即时战略游戏
魔兽争霸3
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点像如今国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏”,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。[5]
FTG=FightingGame:格斗游戏
拳皇
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。[6]
STG=ShootingGame:射击类游戏
王牌空战
这里所说的射击类,并非是类似《VR特警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-SimulationGame),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real-SimulationGame),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉,如《王牌空战》系列、《苏-27》等等。[7]
PZL=PuzzleGame:益智类游戏
Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》。
RCG=RacingGame:竞速游戏
极品飞车10
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为“DrivingGame”。当前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。[8]
CAG=CardGame:卡片游戏
玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。
MUD=泥巴游戏
主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形作为辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧)其他代表作有:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。
侠客行
3专用游戏编辑
专门为电脑开发的游戏往往对鼠标、键盘有相当的依赖,都设计成方便点击及支持多按键,例如即时战
电脑游戏《星际争霸2》截图(20张)
略游戏(如星际争霸、红色警戒等),需要对角色进行编队,鼠标与键盘的运用相当重要。但这类游戏移植到游戏机上,受限于手柄按键有限,对角色队伍的控制不佳。而在游戏机移植电脑的游戏,在键盘映射后对操作有一定麻烦,不过大可使用外设手柄解决。[9]
4游戏技术编辑
电脑游戏与电子游戏一样都有一套专门的开发技术。不过相对于电子游戏,
电脑游戏《盟军敢死队》壁纸(11张)
电脑游戏的开发更容易让初学者入手,一般程序员都可以写出简单的电脑游戏,比起电子游戏要考虑游戏机的兼容问题要轻松得多。
5游戏比赛编辑
世界电子竞技大赛(简称WCG)是目前世界上最受欢迎的国际性电玩比赛。
⑹ QQ都有什么大型网络游戏
大行MMOG
<QQ寻仙>,<QQ华夏>,<地下城与勇士>,<英雄岛>,
FPS
<穿越火线>,
Q版MMOG
<QQ三国>,<自由幻想>,
休闲游戏
<QQ弦舞>,<QQ堂>,<QQ飞车>,<QQ音速>,<NBASO>,
游戏平台
<QQ游戏>,
旧面游戏
<QQ宠物>,
网页游戏
<丝路英雄>
⑺ 关于网页游戏之间的抄袭问题!
LZ,你摆明了要给奥拉星做广告也不用这样吧!你光说了这些不疼不痒的东西,怎么版不说关键的?奥拉星里很多权精灵的造型甚至连名字都抄袭了口袋妖怪,赛尔号也是!这种垃圾也就只有中国的那些垃圾网游玩家和什么都不懂的小屁孩才会去玩!
现在CCTV6每周日早上都会播放口袋妖怪,如果现在那些玩奥拉星和赛尔号的孩子看到了口袋妖怪的动画片,玩到了口袋妖怪的游戏,了解了事实真相,反过来再去看垃圾赛尔和奥拉星,他们会怎么想!
中国抄袭别人的作品多了去了,垃圾就是垃圾,抄袭就是抄袭,骂的就是这种不要脸的行为!
中国就是因为有了你这种人,那些垃圾游戏才会大行其道!
⑻ i3-4160联想主机可以运行大行网络吗比如做淘宝之类的文档什么的大浏览。这主机能胜任吗,还是要
可以的,就看网页因该是不卡的
⑼ 有什么游戏可以上班偷偷玩么
所谓Web Game翻译成中文就是“网页游戏”,是指无需下载和安装客户端程序、基于JAVA和ActiveX等技术通过浏览器来进行游戏的一种游戏形式。
Web Game的出现大致在上世纪90年代,介于MUD和大型MMO游戏之间。随着Web编程技术的普及发展,很多Web程序员在工作之余产生了制作Web Game的冲动(笔者也是其中之一哦),于是一款一款的Web Game就这样的诞生了。
Web Game的优劣
在网络游戏大行其道的今天,Web Game作为一种重要的游戏形式是如何生存和发展的呢?让我们来看看Web Game和大型网络游戏相比有那些优势和劣势。
Web Game的优势主要体现在它的方便性上,因为Web Game不需要下载客户端,主要处理的是游戏规则和软件算法,对网络带宽的要求相对较低,玩家几乎可以在任何时间任何地点任何一台能上网的电脑上快乐地游戏,不会受到其他客观条件的制约。
而Web Game的劣势也很明显,通常游戏方式简单,游戏流程较短,文字与图片搭配的画面与大型网游也无法相提并论。
尽管Web Game本身有着这样那样的缺点,但是还是有很多玩家沉浸其中,乐此不疲,这是因为Web Game本身的游戏趣味吸引了他们。Web Game是创意的舞台,Web Game不能在画面上取胜,只能在创意上下功夫,没有创意的Web Game是无人问津的。
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