appstore网页版
❶ 如何在网页上查看App Store的应用程序
苹果应用商店的网页版里就可以搜索查看。
❷ 苹果appstore打不开怎么办
苹果appstore打不开的几种解决办法:
1、把苹果关机重启一下,然后在进行下载试试。
2、注销掉版苹果在App Store登录的Apple ID账号,权然后进行重新登录一下。
3、还原网络设置。
4、修改手机DNS。
❸ Appstore页面版本不小心更新点击成英文版了全是英文戈如厂何改成中文版本
点击设置。
找到:General,点击。
找到:Language,点击。
找到:Simplified Chinese. 点击,出现蓝色的勾。
左上角点击 蓝色的done。
完成。
❹ 求助关于app store网页版
网址、联系方式 网络好像都 不允许粘贴,所以······
如果是苹果手机 你先在官网上下载iTunes, 安装上后就自带App Store
❺ 为什么iPhone可以在网页上安装应用而不用去appstore认证
这是苹果的一种内测机制 而被国人用作了软件安装 其实很早的时候有一种360安全卫士企业版就是通过这种方式安装的 如果你升级了iOS 9就会发现网页上下载的软件去要在设置-描述性文件里验证,其实这就是你所说的app store认证。只不过这些软件无法通过苹果商店安全机制,所以采用这种方式进行下载
❻ 苹果真的要在 AppStore 里封杀 WebApp 吗
转载 作为一个HTML5开发人员 + 苹果产品用户, 我也想表达一下自己对这个问题的看法.
我的观点不一定对 但是,即使我错了,也不能证明那些认为"苹果要封杀WebApp"的荒谬观点是正确的(好流氓 哈哈).
先来看一看让广大HTML5/WebApp开发者 感动忧虑的那段苹果的原文吧:
引用
If you cannot – or choose not to – revise your app to be in compliance with the App Store Review Guidelines, you may wish to build an HTML5 web app instead. You can distribute web apps directly on your web site; the App Store does not accept or distribute web apps.
简单说就是一句话: 如果你的应用是一个Webapp, 那么请以网页的形式发布你的产品就好了, 不要放到AppStore里, AppStore不接收WebApp.
不管怎么看 我都看不出来"苹果要封杀WebApp"的意思, 更看不出有些人YY的"苹果因为担心HTML5太强大了抢了Native的市场"这种观点.
相反 我觉得苹果是在引导WebApp用正确的方式去发行: 如果你的应用在网页里也能跑, 但你却非要放到AppStore里, 结果就是赚了钱还要分给苹果30%, 而且更新升级什么的还要走漫长的审核过程,何苦呢?
在AppStore方面, 苹果是靠应用(注意,是应用,而不是和某种具体技术绑定的应用.只要是合法的 好的应用,受欢迎卖得多,苹果都能赚钱,苹果才不关心应用用的是什么技术呢)分成赚钱, 如果纯粹从经济目的出发, 苹果完全没必要把WebApp从他能赚钱的领域(AppStore应用)驱赶到他不能赚钱的领域(Web浏览器).
所以 一个合法的应用被拒绝的原因笼统的说只有三点: 1 违规(调用不该调用的方法,做了危险的事情,山寨抄袭等等) 2 苹果觉得应用不够好 3 觉得放到AppStore里不合适.
前两点不用说大家都懂, 而最后一点我想是大量WebApp被拒绝的一个主要原因: 完全没有使用或者没必要使用任何Native的技术,在网页里也能跑. 通常这种应用只是把AppStore当做一个发行渠道.
我特意去AppStore上搜索了下, 其实存在大量的Phonegap封装的应用, 我挑了几个免费的下来,解包看了一下, 它们都使用到了Phonegap提供的一些只有native技术才能实现的功能, 我想这是他们能通过审核的一个很重要的原因之一.
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还有朋友提出了这样一个观点:"app store的意义是维护苹果利益,webapp可以同时存在多个平台,就会降低apple独占的市场份额,直接影响利益。"
我是非常不赞同这种观点的. 把Webapp同时存在于多个平台 和 apple的利益 挂钩, 显然是套用了当年iOS和Flash之间的故事. 但两者完全没有可比性.
当年Flash是想在浏览器里跑, 而苹果驱逐了它.
WebApp想进入AppStore , 苹果建议它去浏览器里跑.
一个是驱逐, 一个是换个地方跑, 完全不一样.
当然 你可以说, 以后HTML5足够强大了, 苹果也许也会把WebApp驱逐.
这么久远的事情到底会不会发生 我不知道, 但是我觉得,如果HTML5真的强大到和Flash一样牛逼, 苹果大可选择把WebApp赶回AppStore的策略, 这样才满足利益最大化啊.
另外 我希望这位朋友你不妨思考思考如下几个问题(会用到反问,但绝对没有不敬之意):
1)如果你是苹果,难道你不希望从自己平台诞生的应用,能红遍全球吗?就像愤怒的小鸟一样成为一种现象.
2)如果你是苹果,难道你不希望其他平台热门的应用能早日降临到自己的iOS上吗?
3)你觉得在智能移动设备上, 走传统游戏主机那种"独占游戏"的路能走得通吗?你觉得"因为某某应用只有iPhone有安卓没有,所以我要买iPhone"这样的事情发生的几率很大吗?
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越说越散了, 该收收尾了. 最后总结一下吧.
我也承认, AppStore有很多过分的要求, 但是这些绝对不是针对HTML5和WebApp来的.
(例如 禁止远程修改代码, 禁止绕过appstore直接内部更新版本等等)
所以我们没有必要因为几个WebApp被拒就对HTML5在iOS平台上的未来感到担忧.
iOS系统作为对HTML5支持最好的移动平台, 我们没有理由怀疑它对HTML5的态度.
我想,苹果加强对AppStore内WebApp的管理力度, 根本原因只是为了保证AppStore的质量.
当然在整个事件中,苹果也有做的不妥的地方, 他始终没有针对webapp/ Hybrid技术构建的应用提出一个具体的 有章可循的规则说明,给人一种"法无定法"的感觉.
但是随着Hybrid技术和HTML5技术的发展, 我想 苹果会对这个问题慢慢重视起来.
❼ ios版本:appstore搜索"小偶"下载;__安卓抢先体验版:请用手机直接打开网页 htt
基本上,每个iOS开发者都希望自己的作品,也能像小鸟一样一飞冲天,而且在排行榜里,还经常可看到国人作品的影子,但现在 App Store接近四十万个应用里面,别说成为小鸟,就算进入排行榜也是非常困难的事情。那么,怎样才能冲入排行榜呢?
挖掘排行榜的规则
首先,当然是要经常关注这个直白又神秘的排行榜,说它直白,是因为人人都看得见,说它神秘却是因为背后排行的规则除了苹果公司自己,无人能知。排行 榜在iOS设备或者电脑上的iTunes上都能看到:每个国家都有自己排行榜,榜单分为三个,每个榜单现在提供200个产品列表。
这三个排行榜分别是付费应用软件排行(top paid)、免费应用软件排行(top free)以及畅销应用排行(top grossing),头两个是在App Store开张时即存在的,第三个却在差不多一年后才加上。我们可以粗浅地把这三个榜单理解为收费下载量最高、免费下载量最高,以及收入最高,但是事实要 比这复杂许多。如果对榜单进行一段时间的观测,保持每半个小时刷新一下,我们可以发现榜单正在不停地变化。那么是这半个小时之内的下载量的改变造成了榜单 的变化吗?我们无从得知,关于排名的规则,苹果公司一直在调整,曾经有人推算过,据称和几天之内的下载量、增量等都有关系。而在今年四月,排行榜的异动又 让人猜测是否是苹果加大了用户活跃度所占的比重。这一切都是推测,但无论如何,我们能看到苹果正在无形中要求开发者做出更优秀的产品。
成功打榜的策略
那么如果开发者在对排行榜进行了充分的分析,决定了产品的开发方向,又经过卓越的努力做出了一款优秀的产品后,怎样才能让自己的产品打入排行榜呢? 首先,最直接有效的方法就是能够被苹果编辑推荐,进入了推荐榜(北京时间每周五推荐一次)后,就会有更多机会冲击排行榜。去年,来自上海coconuts island公司的产品finger balance就因为被推荐而一举冲到了top paid 6。至于怎样才能够上推荐,我请教过苹果的全球开发者关系负责人,他的回答很简单:“优秀的作品!”每周能得到推荐的产品个数毕竟有限,而且即便得到了推荐,所在推荐位也会影响冲榜的效率。举例来说,同样是游戏,进入首页推荐的话,就比进入游戏推荐更有机会;同样是首页推荐,排在前面的自然也比排在后面的 有更多的曝光机会。可惜无论能否被推荐,以及获得推荐后的位置,都是我们这些开发者完全无法控制和预测的,这也是很多开发者把推荐榜变更的这天称之为“神奇周五”的原因。每周,苹果都通过这种方式对于优秀的产品给予足够的曝光,而因此进入排行榜的例子也比比皆是。一旦获得推荐,为了增加冲榜的成功率,将产品的价格暂时调低也是一种很有效的方式。但是如果发现即便降价也冲榜无力,为了利润最大化可以将价格改回去,因为上推荐这一周,往往是开发者收入最高的一 周。曾经“上推荐”这件事的效果可以维持一个月,但随着产品越来越多,苹果会将周期大大缩短,苹果一直在调整相关的策略,作为开发者,最好的选择就是接受 变化,适应变化。
如果因为运气不好等原因,没有得到苹果公司编辑的垂青,就需要动用推广的方式来增加产品的曝光度了。根据多家数据分析公司的统计,直接在iOS设备上进行购买行为的占到全部用户的90%以上,因此推广方式也应集中在针对iOS设备的服务为主,至于Web广告、利用公关公司等手段,对于小工作室来说并不建议,基本上会导致入不敷出。
最简单的对收费产品的推广方式,就是做一个功能有限的免费版。
早在2009年,来自香港epicforce公司的传奇作品ifighter,就凭借冲到过top free 1的免费版,将收费版推到最高top paid 2的位置,创造出国人开发者的一个神话。所以免费版是无论如何都要做的,至于是在收费版上线之前、之后,还是同时推出,并没有一定之规,开发者可以根据实 际情况来决定。免费版的设计要点在于恰到好处地勾起用户的兴趣。还以ifighter为例,正式版本有四个关卡,而免费版只有一个关卡,但效果非常之好。 如果免费版给出三关,就会有用户觉得只为一关付费不值当;同样道理,如果免费版只有第一个关卡的前面部分,用户还没有感觉到游戏的乐趣时就结束,也是不恰 当的。
因为几乎所有人都意识到免费版的重要性,所以免费应用软件排行的竞争也是异常激烈的。美国top free 第一名(iPhone)的日下载量要超过十万,iPad的日下载量超过两万,中国top free 第一名(iPhone)的日下载量五万,iPad的日下载量也是两万多(是的,中国iPad的保有量和美国相当),所以尽管是免费产品,但要想达到大规模 的下载量,有时也需要花广告费,才能将产品推到更好的位置。而且,免费榜里面参与竞争的不仅仅是免费版,经常会有收费产品的限时免费版来凑热闹。
有些开发者不理解,为什么要收费转免费?他们认为这会减少潜在用户。其实这个顾虑完全没有必要,即便是第一名每天过十万的下载,对于苹果庞大的用户 群来说,也不过是九牛一毛。基本上,如果收费产品免费后,能进入top free比较靠前的位置的,转回收费后,都能有不错的成绩。几乎每周都能看到有产品通过这种方式,重新杀回收费排行榜的。这里面要注意的地方是,免费的时 间绝不能短,如果只有几个小时就匆匆忙忙改回去,是完全没效果的,只要产品还在排行榜上不断爬升,就不要停止,越多的人看到并下载你的产品,口碑传播的效 果就越好,当然也不能无限制地免费下去,基本上三天至一周是比较合适的时间。修改价格后,会有很多网站收录价格变化的消息,因为被很多用户得知,也因此催 生了一些专门做相关推广的公司。国内,做得比较好的是iapps.im和ewtang.com,如果想在国内冲击免费榜的,可以和这两家联系。
回到免费版上来,免费版长期占据免费榜,就基本上能保证收费版长期占据收费榜,这是App Store里最健康的生存模式,但是即便在产品发布时,免费版进入了排行榜,如果希望能长期留存在榜单里面,有时候会需要采用购买广告的方式。目前提供这 种服务的公司有很多,苹果自己的iAd也在其中,另外比较有名的就是AdMob了,他们提供的服务都是根据一个用户的点击合多少钱来计算的,换算到下载, 可能一个有效的免费版下载要一美元甚至更多。这就需要开发者在考虑自己产品的ARPU之后来决定是否要进行广告投放。这里面有一个误区,投放广告的主要目 的不是立刻把广告费用赚回来,而是将产品推到排行榜一个比较不错的位置,让下载进入良性循环,以获得更多的曝光。如果产品推到高位后一旦广告投放停止迅速 下滑,就说明产品本身还是存在一定的问题,是修改后继续推广,还是干脆放弃进行新的产品开发就要开发者自行判断了。需要强调的一点是,有时候产品制作得很 不错,但是图标、名字、截图,以及描述这些所谓的“表面功夫”不到位,也会影响用户的下载欲望,毕竟很多用户是冲动型下载,如果上述几个部分有瑕疵,在选 择面非常大的前提下,用户可能就选择其他产品了,这种情况并不少见,所以请开发者一定要注意。
另外一种比较有效的方式,就是系列化产品之间的相互推广。空中网的僵尸危机系列已经出了三部曲,四月份刚通过序章免费的方式,将一代顺利推入了 top paid 100。这种方式也可以用在同样类型的产品上,比如美国的chop chop系列,经常免费其中一个来推广其他作品,效果还不错。这种方式能成功的原因很简单,用户免费获得其中一个产品,觉得很好的话,自然会认为另一个同 系列或者同类型产品也会优秀,于是产生了付费意愿。
免费榜单的竞争,多少有规律可寻,收费榜单的竞争,单靠广告模式就比较难了,上面提到一个免费下载的花费可能是一美元以上,而用同样的广告资源,一个收费版下载的花费可能要贵十倍都不止,所以相对来说,进行免费版本的推广会更加有效。
❽ 苹果app store下载APP软件,登陆跳转网页版是怎么回事
如果你还没在手机里登陆过icloud 自然要求你在网页通过登录一下才能在里面下载东西或者验证