『壹』 现在原画外包的市场行情怎样,多少钱一张,人物和场景,价格各多少网游的和网页游戏的差价会是多少呢

外包市场不容乐观。价钱都压得很低,不过作为美术从业者,咱们要坚决抵制廉价劳动力。做饭阿姨还一个月2500呢。场景300---1万不等,看精致度。人物300--2000不等,看设计感。网游钱多,页游钱少,不过页游活儿多。差价比较悬殊。页游公司一般都找外包公司做,具体多少钱要谈的。资深回答完毕,给分啊,等着看小说呢。

『贰』 网页游戏整套ui需要外包,我需要提供什么资料给外包公司我不懂美术那块,请详细说明

你需要做的东西的清单列表,你想要的风格样式,参考图片等,主要是看你的要求,和你需要的部分,你如果不明白就先做你做缺的,之后慢慢沟通一点点更新

『叁』 游戏美术外包好接吗

- -我就是做游戏 原画外包的- -当然模型 次时代 动作 都接- -
- -

明确的告诉你- -有实力有好作品 就容易接。 一般的作品或者步行 是没法的 。

而且接了后就必须按别人的要求来。 一般过程就是 草图 配色 大概 细化 完成 这样
中间会要各种反馈和修改 然后-。-也有时间 当然只要在那时间段做出来就OK了。

一般接,都是需要测试,和发你作品的,找工作 也是要测试的-。-可能现场测试也可能别的OK后就开工。

简单一点只要你有实力,有好作品,- -放到网上就OK了 或者Q群随便搜索下。然后发自己的作品就这么简单。至于要画到什么程度,就像你玩国内游戏网页游戏这些。画到那种程度就可以了。

『肆』 开发h5网页游戏麻烦吗自己开发还是外包

这个要看你开发的游戏复杂程度,还有就是你H5开发技术熟练程度,一般游戏开发相对来说会比较麻烦一点,如果想省事儿一点,就直接外包来做吧。可以外包给小团队来做,往往话费少,如果外包给公司,话费会多一些。

『伍』 请问类似弹弹堂那些网页游戏的~flash特效外包价格大概多少钱1个~~类似这种特效~

150-200

『陆』 企业通过网络游戏外包工作前需要考虑哪些问题

我是觉得你们的规模会比较像是『个人工作室』先撇开客源不说,java软件在市占率而言,其实是小於VB和C的一般的软件公司,不会划地自限,把自己的饼给做小只要能赚钱的,一定都会凑上一脚(我一直认为软件公司的成本是比较低的,相较於工厂买机器设备的开销)外包项目也许是比领一份死薪水要优渥些,可是你目前的客源绝对不稳定所以整体来说,是属於劣势最後的所得,可能会比那份死薪水还少(甚至是做到赔钱倒店)换种角度想,有没有可能暂时先在一些大型软件公司待着顺便学学其他程式语言(甚至是网页与资料库的部分)过几年後,你们的竞争优势会比较强再者,趁着这几年多跟一些公司客户往来互动建立起基本的人脉等到过些年後,你们自立门户,便可将前东家的客户给拉过来因为你们绝对有价格上的优势(商人在商言商)这是我的建议!!!

『柒』 首先我想问一下,腾讯公司的网页跟游戏一般都是外包给别的公司写的还是自主严发的对java的需求量

这么大的公司,怎么可能外包给别的公司,你以为里面的程序员都是吃白饭的吗?一个大公司,是什么部门都有的,而且分的很细

『捌』 深圳IT外包公司

蓝色快线
是深圳资深的IT外包公司,值得信赖。

『玖』 网页JS游戏外包

我可以接网站javascrip代码

『拾』 急!!我公司主要是做游戏美术外包,我刚入公司不久,现要做一份工作流程文件,望有高人指点,跪谢E!E!

晕,这个问题不用问的了吧,既然合同签订下来了,一步一步的落实下去就好啦,还纠结啥。
首先,他已经给你方向了,就是说策划是不需要的了,然后接下来就是寻找相关素材和原画设定,原画设定要根据后期表现来,后面的是需要三维制作的还是直接二维完成的,如果是三维制作的,前期的设定就需要各方面的素材找好,如果贴图还是设定师画那就可以简略原画。加入你的后期制作完全由二维完成的话,那就需要将你的绘制到比较精细,而且,如果是绘制,那么说明每个动画步骤已经在的了,所以需要考虑动画。

先原画后实现动画。完成时间主要还是根据难易度和客户的时间标准来啊。 一般网页游戏的话三个月制作期。如果是三维游戏的话需要大半年了。