Ⅰ 内购类的教育游戏如何进行运营

内购类的教育游戏就是按照一般游戏的机制,在游戏的前面几关免费,后面关卡需要充值开锁才能继续玩。

这是现在游戏比较主流的运营模式,一般游戏爱好者也容易接受,在具体的运营过程中,内购类游戏重点在于吸引目标玩家。

游戏有没有人玩是推广问题,游戏玩后有没有人充值是创意问题。内购类教育游戏一方面需要先吸引用户来玩,第一步有好的体验引导用户充值来玩。

这种内购类教育游戏推广阶段发挥的作用比较大,充值阶段主要在于游戏的用户体验,只要游戏让用户爱不释手才能引导用户充值。

这类型游戏在运营过程中强化推广,多开展活动,充分引导流量来,只有尝试玩家多,充值才有机会。

Ⅱ 订阅类的教育游戏如何运营

订阅类的教育游戏就是按照月来支付订阅费用的游戏,这种游戏的特征是内容持续不断更新,使用在线方式进行,按照时间订阅付费。

订阅付费在阅读,音乐,储存等方面的应用非常普遍,在游戏付费模式方面应用还是比较少,一些特别的游戏采取订阅方式,其它游戏一般流行免费模式。

订阅类游戏一次订阅后,后期许多都采取自动续订的付费,对于可持续的产品来说,这是一种很好的商业模式。

订阅类游戏在运营过程中,强化用户服务,在用户续订过程中要不断优化用户体验,续订付费便捷设计。

订阅类游戏与电信运营商平台合作效果很好,特别是移动支付不方便的地方,采取包月订阅收服务费的方式就很不错。运营需要关注运营商。

Ⅲ 我想从事游戏行业 请问我最好学什么要理由

转一下数码设计记者写的一篇文章,可以帮助楼主更好地了解游戏行业以及你自己的定位。希望对你有帮助~

现在很多年轻人都有这样的困惑:自己想参加游戏制作开发的专业培训,但是不知道如何选择,面对市面上那么多大大小小的教育培训机构,一时间真是看花了眼,不知究竟该如何做出正确的选择。如果你是这些年轻人中的一位,那么这篇文章就是为你写的,希望对你有所启发!

很多年轻人喜欢玩游戏,进而对游戏制作这个工作产生了浓厚的兴趣。那么你知道什么是游戏制作吗?其实,游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互性、风格的多样性、内容的充实性。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和UI细节的细腻性。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。

俗话说,适合你的就是好的。所以要回答本文提出的这个问题,我们可以首先这样问:怎么样的游戏培训机构才是适合你自己的呢?相信没人比你自己更了解自己了。我们可以进一步从两个方面来看这个问题。

首先我们要解决的是方向问题。知己知彼,百战不殆。如前文所说,游戏制作还是有很多个不同的分工的,有策划、美工、程序、UI界面、音乐等等,目前国内最缺的是美工和程序两大类人才。您要分别了解这些分工的特色是什么样的,工作内容大致有哪些。每个人的特点不同,有人比较适合艺术类的发展方向,那么可能你做美工类就更容易激发起兴趣;有些人则比较习惯于理性思维,如果你从事程序这块的工作可能更容易激发起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特点,你就可以选择一条更适合自己发展的道路。好的开始就是成功的一半,选对方向是首先要做的,也是最重要的一步。你不妨问问自己:我是更喜欢画画呢还是更喜欢编程?

然后我们要解决的是明确你的学习目的。每个想参加培训的人具体情况都是不同的,不论是生活阅历、专业背景、特长还是对未来职业发展的规划都会存在差异。因为这些差异的存在,导致培训动机也可能有所不同,概括起来大致可以分为这样两种:第一种是对游戏制作感兴趣,想要开阔一下眼界了解一下游戏制作的技术,只要入门,学到一些基本知识就满意了;第二种的目标很明确,就是为了毕业之后找到这个行业的工作。你是属于哪一种呢?

如果你属于第一种人,那么只要找综合性比较强、侧重于基础教学的培训机构就可以了。这些培训机构的特点是分支机构比较多(规模大、快速增长性是比较显著的商业复制特征),教授的课程范围也比较广(策划、美术、程序都会教,甚至会涉猎到影视后期和动漫这些领域)。

如果你属于第二种人,那么什么样的培训机构才是适合你的呢?其实说起来很简单:那就是它要能保证您就业。这一句话说起来简单,但是要真正做到这一点,其实并不容易。总的来说,保证就业应该有法律保障:那就是合同。有些机构只是“推荐就业”,推荐和保证不论从形式还是内容上都是完全不同含义的两个词。一旦“推荐就业”,就等于没有保障了。要注意分辨清楚两者的差别。具体来说,适合你的机构需要满足至少以下的这些条件:1、良好的口碑;2、师资强大,有专业背景;3、课程体系安排科学严谨;4、毕业学员的真实就业率如他们宣传一样的真实;5、在校学员感觉很专业很充实,有希望有活力;6、有游戏行业的广阔合作空间,人脉广。

个人认为看一个品牌好坏,首先要看口碑,而不是看广告。口碑是消费者给的,广告是企业自己做的。当中的差异不言自明了。现在是个信息开放的时代,可以通过很多途径去了解一家企业的口碑:网络、媒体、消费者的口口相传……只要你有心,一定能看出真相的。所谓的师资强大,就是要求这个培训机构的讲师要有很深厚的从业经验,而不是仅仅只是懂软件技术。只有资深讲师才会了解游戏制作的实际流程和具体经验,才会做非常有针对性的教学,而不会把大量的时间浪费在没有用的方面。资深和精通不一样,精通和熟练又不一样,熟练和略懂还是不一样,略懂和似懂就更不一样了。所谓课程体系安排科学严谨,就是针对不同基础的学员做出有针对性的教学计划安排,切实利用好学员学习的每一分钟时间,合理高效帮助学员进步。这里的高效未必就是说快速。前者是保证品质的速度,而后者则是为了速度而速度,很可能会拔苗助长、欲速则不达。把握好度是一门艺术。关于学员的就业率,不光要看培训机构自己的宣传,还要了解已经毕业出去学员的真实去向,前辈的今天就是你的明天,好的培训机构一定是有使命感重承诺的,因为他们希望把品牌长期做下去,那就要对每一届的学员负责任。看一家培训机构好不好,这也是很有效的一种手段。观察在校学生的学习情况也是一样的,有效的教学肯定不会让人萎靡不振,通过在校学员的精神状态也能从中看出一些端倪。最后关于游戏行业的合作空间,个人认为也是至关重要的一点。因为如果有很多家游戏制作公司和培训机构保持比较好、比较长期的合作关系,那么优质学员就能源源不断地进入这些公司去工作。这样,游戏制作企业能够找到急需的人力资源,游戏培训机构可以长久健康地运作下去,有志这个行业的人可以找到理想中的工作。至少是一个三方共赢的局面,如果一个产业既有前景又能形成这样的良性循环,实在看不出不加入进去的理由。

其实类似的观察角度还有很多,只要您善于观察分析,就一定能练就一双慧眼。

最后想跟大家分享笔者总结的具体操作心得,简单说就是:一搜二跟三看四问。一搜:从各方面搜集培训机构的信息,既然有从事这方面工作的愿望,至少要对这个行业和即将参加培训的机构有所了解吧,不打无准备之仗嘛,信息准备越多就越主动;二跟:如果你有亲朋好友有在一些培训机构培训的经历,你应该多听他们的亲身感受,如果他/她参加过一个机构的培训,对它赞不绝口,那就应该是比较值得信赖的机构了,要善于利用“前辈”的经验;三看:有机会一定要现场去看看你想了解的培训机构,这一点非常重要。看看他们的规模怎么样,办学是否规范,师生的精神面貌怎么样,甚至可以参观一下他们在上些什么具体的课程,能观察的一切都不要放过。眼见为实嘛,看了之后自然就有最直观的了解了;四问:在网上、通过电话、或者现场参观的时候,要多问一些你想知道的问题,笔者觉得最好还是能边看边问,只有这样你才能得到最真实的信息,不光问招生的老师问题,还可以主动要求问授课老师一些问题。好的机构一定是用一种开放的胸怀接待来访的学员或家长的,不会禁不起问。

写这篇文章前,笔者正好走访了很多家游戏培训机构。印象最深的是博思游戏教育基地。他们敢于对希望找到这个行业工作的学员保证就业,用合同形式承诺不成功就业就返还全部学费。说实话,去之前笔者并没有抱太大希望,以为他们只是又一家“推荐就业”的机构,直到深入了解之后才有了更准确的认识。而且他们的包就业跟别家的最大不同是,把学员送上游戏开发这个岗位并不是他们的终极目标,他们希望通过几步让学员走出一条真正辉煌的职业道路。走上岗位只是第一步,用他们的话说,要发展首先要先进入,否则就没有机会。当学员工作了一段时间之后,对职业发展有新的想法,他们都会很乐于与学员交流思想、分享经验,给他们指出个体最适合的发展方向和步骤,最重要的是继续分享这个行业的人脉和资源,重新帮助学员推荐更合适他们具体情况的发展岗位。只要学员愿意和博思交朋友,他们绝不放弃任何一个学员。这是一个企业文化的价值核心和使命所在,不是把学员当做“学费来源”,而是真心实意地和学员交朋友,共享这个行业的资源,“朋友多了路好走”。这样开阔的胸襟,这样强的社会责任感,不是一般教育机构所能比拟的。这是笔者的深切感受。

仓促写了上面这些文字,希望对每一个有志于游戏制作这个行业的人有所帮助。真诚地祝你事业顺利~~

网页游戏工作室教程

问题最好补充一下,如果你想做网页游戏工作室的话呢我建议你找个平台做CPS合作,这样的话会有一定的收入,而且做大了话还可以慢慢的向端游发展,这方面要坚持下去就行了。
如果你要做那种运管游戏的工作室的话呢,你要有个网站并且能够和开发商联系上,再然后你就可以运营游戏并且引导玩家充值赚钱啦。

Ⅳ 游戏开发大家觉得哪里学比较靠谱

判断一抄个机构是否靠谱,可以从几个方面来评估。
1、老师
老师是否是在一线工作多年的,具有丰富实战经验的老师,这非常重要。
2、学生
过往学生的选择往往也可以看出端倪,做出了正确选择的学生,一般来说也都是具有独立思想,同时也在过往的经历中取得不错的成绩的。
3、教学模式
教学过程中有没有让学生有足够的实践机会,这对编程相关的教育来说,是非常重要的。很多机构里,老师上课在讲台上讲整个上午,学生干巴巴的听一个上午,却没有自己敲一行代码,这是非常可怕的。
4、其他:老师是不是一直都有在学生旁辅导?是否重视核心能力训练?是否重视学生自己的作品?是否帮助学生形成良好的职业素养?这些同样需要注意。
其实话说回来,最好的方法还是直接去感兴趣的机构实地看一下和感受一下。学习氛围是否浓厚,以及是否能真正学到干货,一看便知。

Ⅵ 游戏策划教程

北风翼说过:“这是个实践课。但要想落实到理论方面就要注意两点了!
1.是情节设计要有趣,从每一个细小的情节设计到本游戏的大情节设计都要精心,宁缺勿滥;要设计到位步步都要仔细要使玩家有“突发奇想”的戏剧性效果。

2.是要了解技术,首先是对硬件技术要了解,你是为PC、还是PSP开发?硬件不同对你的情节设计实现起来的效果不同;其次是软件引擎,就是你开发的是3D、2.5D、2D、游戏?游戏的开发环境也决定你的情节的实现。如果你不了解这些你写的东西可能是一堆废纸或是无法成为游戏的小说。
具备了这两点,你应该就可以策划出,可以制作的游戏了。但是游戏是否成功还要靠一个多元的修养和市场的机遇来决定了。...”
以下是简单的参考做一了解吧。
关于游戏设计概述:
游戏设计:是指对游戏行为的规范,引导。整体上讲:人类对游戏行为的模式进行的思考和尝试以及规划、修改的过程;细节上讲:就是人类对外界具体事物,修改完善加工,以及使用的过程。

一、游戏的种类:

从游戏的方法分为: 1.体验式游戏。2.互动式游戏。

从目的角度游戏分为:1.以增加适应生存环境的经验,为目的的游戏。

2.以促进繁衍为目的的游戏。

从情感角度游戏分为:1.人与人之间的游戏。

2.人与生命体之间的游戏。

3.人与可以控制的自然物之间的游戏。

4.人与不可控制的自然事物之间的游戏。

二、游戏的环境性、时代性特点:

游戏是与人类,对自身的认识程度,对客观世界的认识程度密不可分的。游戏的过程就是强化这种认识的过程。不同时代不同人有着不同的游戏方式,游戏嗜好。

三、游戏的心理学两端:

游戏好比一条直线,它是有了两点,起点和终点才有了这条直线。

游戏的两端是:一.客观实在。二.主观感受。北风翼,说:“要想设计好一款游戏就要把握游戏的两端!”

关于电子游戏设计:
一、电子游戏机的诞生 :
第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路;1971年,美国加利福尼亚电气工程师诺兰.布什纳尔。创立第一家电子游戏公司---雅达利公司。

二、史上著名的电子游戏公司:

任天堂公司、NEC公司、世嘉公司 、光荣公司、aruze公司、

三、目前的游戏机简介:

高端系列:

wii

Nintendo公司发布的新产品:新一代视频游戏软件: 编号名称是“革命”(Revolution),而正式名称是"Wii",发音与英文单词“WE”相同。

PS3

PlayStation 3是日本索尼(Sony)旗下的新力电脑娱乐SCEI所开发的次世代PlayStation游戏机。

........(略)

掌上系列:

NDSL

的官方全称是NintendoDS Lite。将之简略之后,可以称为NDS Lite。

psp、手机游戏

........(略)

大众系列:

pc电脑

包含的内容有,网游3D类的,flash类的,2009年火爆的web game(网页游戏)类的。

四、开发电子游戏的设计及制作人员配置:

游戏主要是在考虑了硬件设备(游戏机自身要求)之后才能进行开发。

首先,要有,制片人就是出资方。

其次,要有游戏导演,国内现在比较乱!有时ceo跳出来当导演。或是有的公司会将一个角色分成程序总监,美术总监等职位。

再次,要有游戏策划,相当于导演的分身!随时将导演的意图与制作人员交流。

最后,程序员编写、美术设计制作,就是万里长城的缔造者,伟大的劳动人民了。

五、电子游戏设计与市场的关系:

1.游戏设计要符合市场需要:一款好的游戏能成功当然与游戏导演的经验和能力是分不开的。但是最重要还是市场的“势”!

所以,前期要:1.了解玩家.2.理解玩家。3.培养玩家。4.把握玩家。

2.游戏设计要符合开发公司需要:

俗话说:勤俭持家。公司也一样不能将所有资金在到一款游戏上,即使成功也会给未来公司的发展造成“硬伤”。

3.游戏设计要符合社会要求:

不同的社会形态有着不同的道德标准,审美情趣。

设计制作的游戏要符合社会要求。

Ⅶ 西安游戏学院的教学方法

在教学方法上,采用“6步式、3情景、2特点”的632教学法,坚持以学生的项目实现为教学核心,在策划阶段、美工阶段、手机游戏阶段、网游阶段均要求学生做出真正的商业项目,部分学生的作品成功实现商业运营。正成长为陕西最专业的游戏人才培训基地和最有活力的游戏产品供应商。
根据iResearch艾瑞最新发布的《2007-2008中国网络游戏发展报告》显示:2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%,游戏行业对游戏策划、游戏动画设计、游戏程序开发、游戏运营管理等人才需求超过20万。而目前开设游戏专业的高校不到5个,随着政府对游戏自主研发的支持,游戏开发人才的匮乏已经成为制约我国游戏产业发展的最大瓶颈。

Ⅷ 想学游戏设计需要具备什么条件

一、游戏程序: 类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。 如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。 二、游戏美术: 游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。 三、游戏策划: 游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。 建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。" 希望可以帮到你

Ⅸ 小游戏经营农场赚钱怎么玩

第一次回答可获2分,经营农场赚钱_经营小游戏 在第一步教学里面,他让我把flour拖到crate里面,请问要拖到哪个地方?是那个风车右下角那个打开的箱子吗?为什么我拖到那个地方都没反应的?答案被点赞可获得悬赏分和额外20分奖励。