运营商的利润
㈠ 作为扫吖支付的运营商,其利润来源主要是什么
应该是流量变现吧
㈡ 三大运营商净利润对比:移动占82%,联通只有1%!
其次,如果说营收上,中国联通、中国电信和中国移动的差距还有追赶的希望,那专么在净利润上,中国移属动可谓一骑绝尘了。根据财报,2016年前三季度,中国移动净利润为881亿元;中国电信净利润175.43亿元;中国联通净利润15.88亿元。由此,非常明显的是,在国内通信运营商这一块,中国移动的净利润已经高达82%,中国电信的净利润16%,而中国联通的净利润仅有1%。
㈢ 移动联通电信三大运营商,利润盈利能力是不是在下滑
下滑只是他们给出的数据,中国目前就三家运营商,所有的手机用户只是在这三家换来换去,三家总利润是不会变的,只是在其中的百分比有差距而已,而且三家的老总过个几年都会互相调换。
㈣ 三大运营商净利润中包括员工工资吗
1、所谓来净利润,指的就是刨自除各种成本之后的收入,这些成本中当然包括人工成本;
2、以中国移动为例,根据2015年财报,中国移动全年营业收入6683亿元,净利润1085亿元。成本支出5600亿,怎么就能看出无本的买卖了?这本全世界也没几个公司负担得起吧?
3、从成本投入可以看出,通信行业的投入成本是非常巨大的,利润回收又很慢,你指望民营资本或者国外资本来干这种事是不现实的,要么是没钱,有钱的又不愿意来搅浑水。同时还有一点,三大运营商都是国有企业,企业最大的股东就是国资委,每年上千亿的国库收入,如果国家不垄断,交给民营老板或外资老板,你猜这上千亿的缺口会不会变成税收转嫁给老百姓?
㈤ 宽带运营商是怎么盈利的
举个例子,我开了个游泳馆 50个人来玩 我可以保证我今天的场地费用,100个人来玩 那我就赚50人的钱
大同小异 他是机房 连接用户越多 他越赚钱
㈥ 那种小的联通移动营业厅是怎么样获取利润的啊
单独代收话费的利润是很低的.充100大概2元左右.所以很多营业厅还代卖手机卡,内存卡,手机小饰品甚至手机.
㈦ 移动通讯运营商运营及盈利模式
我不知道您说的数字是什么业务,我的理解是IPTV吧。
电信运营商的盈利模式很多,你说的是产品,产品主要就是固话,宽带,移网,现在三大运营商都是全业务运营三大产品。
盈利模式除了常见的个人业务(就是买手机卡,卖手机,办宽带,办固话)外,还有集团业务,政企业务(一般也是集团业务下面的)和校园业务(当然一般来说,校园业务也是集团业务)。集团业务是运营商的命脉,简言之就是跟企业集团签订合作协议,提供专线业务,也有可能是提供集团V网业务,当然还有种类丰富的新型行业应用。
当然运营商现在也通过做平台进行盈利,比如向一些互联网公司租自己的服务器,比如向一些中小公司提供云平台服务等。
三大运营商现在的优劣势不是由于他们的运营模式导致的,其中的原因非常复杂。我觉得,移动主要依靠自己强大的移网用户基数,维持老大的形象,目前在力争发展4G网络;中国联通依靠WCDMA 3g网络在3G上一骑绝尘,但是联通南北差异大,南方固网缺失,包括联通组织架构混乱,管理混乱,导致联通没能利用3G形成市场上的优势;电信依靠自己的过往优势,在三家混战中占得一席之地,但电信的移网发展,受制于终端和CDMA 2000升级4G的瓶颈,始终未能达到理想的高度。
㈧ 联通移动电信一年能赚多少钱 纯利润
日前,三大通信运营商相继公布了2018年财报,其中中国移动营收7368亿元,利润1178亿元;中国电信营收3778亿元,利润212亿元;中国联通营收2908亿元,利润102亿元。
㈨ 运营商发展一个用户的成本大概是多少
丰厚的利润并不是天上掉下来的馅饼,只有靠成功的运营才能把网络游戏这块巨大的变成手中的金钱。在去年1月北京举行的“中国电子信息产品市场论坛”上,《大众软件》杂志社总编辑裘聿纲曾经对国内网络游戏进行了一次个案分析:“以一款平均在线4万人次的网络游戏为例,它的成本包括服务器购买费用、缴付电信运营商的费用等。构建一个网络游戏一次性购置服务器的总成本为145万元。通常一款网络游戏的寿命在2年左右,那么它分摊到每月的服务器成本为6万元左右。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。以一款网络游戏平均每人每秒传输5K流量计算,4万人的总流量为200兆左右。目前带宽租用费每月为2400元/兆,那么其一个月的带宽租用费为48万元左右。一般电信运营商租用带宽在百兆以上的,可以免费租用机架,所以机架费可以在此忽略不计;收入来源则包括客户端和计费卡的销售。客户端的毛利为8.734元/套,因为目前许多网络游戏的运营商在客户端的同时也大批赠送客户光盘,所以客户端的销售利润基本可以忽略不计,因而网络游戏运营商的主要来源就是计费卡的销售。以月费卡为例,一张月费卡的毛利为21.9元/张,以一款用户为4万人的网络游戏来说,它每月销售点卡的收益为87.6万元。可以看出,网络游戏的经营相对于单机游戏经营而言的确是高投入高产出的。”同时裘聿纲表示,以上的分析仍然是采取很保守的态度进行计算的,目前很多网络游戏运营商都采取了和电信运营商和服务器经销商进行战略合作的经营模式,其成本投入是远远低于这个数据的。在赢利模式上,如果采取即时的点卡收费,其收益也会远远高于估算。而在国内像《传奇》这样在韩国只能称得上是二流得网络游戏在中国截至2002年底,盛大已经拥有6700万注册用户,最多的时候有60万人同时在线,当年凭此赢得了4亿人民币的总收入。如此大的成功很大程度上还要归功于盛大公司的成功运营。
日前来自中国游戏工作委员会(CGPA)和美国国际数据公司(IDC)联合进行的“2003年度中国游戏产业调查”显示:中国网络游戏用户数正在以每年超过100%的速度增长,网络游戏市场规模的年增长率接近200%。目前,中国网络游戏用户已达1380万,比2002年增长63.8%,网络游戏玩家占网民总数的五分之一。2003年中国网络游戏市场增长45.8%,达到13.2亿元人民币,此前的2002年中国游戏产业的利润是9.1亿,比2001年翻了2倍,预计到2007年将达到67亿人民币,网游成了新崛起的摇钱树.目前,网游已被认为是门户网站继短信后的第二个新增长点,仅2003年一年,就对通信业直接贡献87.1亿人民币,对IT产业直接贡献35亿人民币,对媒体及传统出版直接贡献26.4亿人民币。另一份权威的调查报告表明,2003年亚洲地区发展速度最快的三家高技术公司都来自网络游戏业。其中,中国台湾的网络游戏开发商Chinese Gamer International Corp名列榜首,三年里该公司的收入增长了近20倍;中国网络游戏运营商盛大公司位居第二,三年间的业务以10倍速迅猛发展;日本的G-Mode公司位居第三,同期的收入增长了近5倍。而纵观近年来资本市场上的神话,依然是靠网络游戏打造支撑。盛大网络靠《传奇》富得流油,网易凭借短信与游戏《大话西游》业绩翻身,股价狂涨几十倍,如此巨大的赚钱效应,怎能不令各路资本怦然心动、趋之若鹜?事实上,早在今年年初,就有专家预测,网络科技股有望2004年重现辉煌,就是寄希望于网游。
风险乎?
不过,并不是所有的资本都对网络游戏抱有如此高涨的热情和期待。一家来自上海的风险投资公司总裁称:“网络游戏的发展受到政府和社会的影响太大。北京网吧的一把火,就造成了所有运营商收入的下降。”而另一家海外背景的风险投资公司中国总裁私下也表示:“互联网泡沫中蚀掉的本钱还没有收回来,我们当然不会有这么大的手笔。实际上,我们也与盛大谈过,但它的盘子太大,我们不能承担这样的风险。”北京创业板投资顾问有限公司执行董事王学宗认为:对网络游戏公司(特别是运营商),投资人最担心的是信用问题,比如赚钱后会不会和我分享利益,“共苦而不能同甘是很可怕的”。同时他也表示,如果有合适的网络游戏的项目会考虑投资,但目前众多运营商靠引进一两款游戏打天下的做法,他们并不太看好。深圳中科招商投资基管理公司总裁单祥双的看法是:网络游戏当然是风险投资关注的一个重点,因为这个领域具备良好的现金流。