⑴ vr体验店开店须知注意事项有哪些

VR体验店是大家现在都知道的,它的出现给大家枯燥的生活带来了非常大的改变。大家来到这里可以很好的放松自己,幻影星空VR体验店是一个休闲娱乐的好场所,不过开VR体验店我们要注意的有几点:


一、开VR体验店,要事前核算出资本钱,断定合理的获利方针。所谓合理获利是指除了确保VR体验店的正常运营之外,还有必要有必定水平的获利,假定没有合理的获利,VR体验店是无法耐久运营的下去的,当然短时间的促销破例。

二、对于体验店的位置,从已经幻影星空加盟店开店的数据来看,商场店中有一些位置,是比较容易盈利的,首先是儿童乐园流量处的中庭店,现代城市生活中,每逢周末很多家长都会选择带孩子来商业综合体进行消费,有一些商场看到这个商机,专门会在商场里设置一层区域作为儿童乐园层,里面会有像淘气堡、溜冰场、攀岩、游戏厅等传统的游乐设施。三、如何留住客户:一是馆内的现场氛围一定要做起来,这就是对外的营销,让人因好奇走进来。幻影星空VR加盟之后会有相关的运营培训的,所以在幻影星空VR体验店一般活动范围相对来说比较好。二是馆内的设计,人进来后能快速的了解VR,并被其魅力而产生消费的冲动。三是让消费价格能让顾客觉得是自己在占便宜。一场交易就完美的进行了。另一方面也说明VR体验馆地理位置选取的重要性,保证一定的客流量,盈利根本不是问题。总体而言,这家VR体验店是成功的,成功在于能够及时做出改变。不成功有在于初期的盲目性,没有根据市场来规划。

⑵ 国内现有vr运营商的运营及盈利模式ppt怎么做

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⑶ VR体验店如何经营才比较好

其实VR体验店经营没有那么难,一是馆内的现场氛围一定要做起来,这就是对回外的营销,让人因好奇走答进来。幻影星空VR加盟之后会有相关的运营培训的,所以在幻影星空VR体验店一般活动范围相对来说比较好。二是馆内的设计,人进来后能快速的了解VR,并被其魅力而产生消费的冲动。三是让消费价格能让顾客觉得是自己在占便宜。一场交易就完美地进行了。另一方面也说明VR体验馆地理位置选取的重要性,保证一定的客流量,盈利根本不是问题。总体而言,这家VR体验店是成功的,成功在于能够及时做出改变。不成功有在于初期的盲目性,没有根据市场来规划。

⑷ HTC Vive怎么使用 官方HTC Vive手册详细教学

HTC Vive安装攻略:
Oculus Rift只有一个追踪传感器,因此它不需要独立的VR游戏房间,但HTC Vive不一样,如果想获得完全的VR效果体验,玩家就还需要把自己的房间搭建成一个HTC Vive影院式家庭,组建这样一个适合的家庭环境可能的确需要一些步骤,但是一旦开始尝试去做,其实这也并不复杂,何况,花了五千多元购买了这款VR,又花了不少钱升级你的PC电脑,用半个小时去搭建一个合适的VR房间,或许还是值得你去做的。
第一步:清理出足够大的活动空间
HTC Vive和Oculus Rift不一样的地方是,后者鼓励你坐着玩,而前者则允许你在房间里走动,Lighthouse基站就是负责定位的。所以,在正式开始体验前,你还需要再设置一下。如果说你是选择站着玩游戏的话,Vive的最小需求空间是2m×1.5m,至少保持这样的范围,你才能成功的进行Vive游戏体验,因此,挪动那些大的摆件,确保你能腾出足够大的空间。
第二步:整理出必需的配件
首先是HTC Vive正式版包装盒中拥有丰富的部件:
HTC Vive本体×1
接线盒×1
HDMI线×1
USB转USB×1
Lighthouse基站×2
Steam VR无线动作控制器×2
micro-USB转USB线(控制器充电)×2
USB充电接头×2
12v Lighthouse基站电源×2
12v接线盒/头显电源×1
Narrow Face头显垫圈×1
Wide Face头显垫圈×1
Lighthouse基站固定架×2
上手手册×1
HTC耳机×1
当然,不是所有的配件都会派上用场,你可以根据游戏的需要拿出相应配件即可。
第三步:安装基站
接下来是安装Lighthouse基站,这可能是最大的难点了。首先你需要在房间里找到可以安装它们的高处,书架顶端最理想。你需要遵循的原则是,两个基站所在的位置可以“看”到房间的大部分区域,而且互相之间没有阻隔。如果第二个条件满足不了,你就需要在两台设备之间连上同步线。接好电源后,打开开关。如果一切正常,你会看到它们身上亮起绿灯。如果实在不懂,可以参照Vive的说明指南进行配置。
第四部:接线
打开Link Box和Link Box电源适配器,这一步用到的三根线材很好认,接头边缘有一圈橙黄色。三根线材分别是HDMI线、USB线和电源线。接好之后如果你看到HTC Vive的LED电源灯变红,那就说明一切正常!不过在此之前,要先为你的Vive手柄充满电,在充满电的状态,手柄底部的指示灯会显示为绿色。
在这些工作都做好之后,戴上VR头盔,打开手柄,按照Vive设定界面的指示一步步操作即可,注意不要移动基站的位置,否则就又得重新设定。Vive为你准备了The Lab,Job Simulator和Tiltbrush几款自带游戏,你也可以在Steam上自行下载新款游戏,HTC Vive的家庭影院这样就设置好啦!

⑸ 虚拟现实(VR)盈利模式都有哪些

虚拟现实和增强现实产品的市场正被视为下一个大风口,Facebook耗资20亿美元收购Oculus、谷歌14亿美元收购Magic Leap、微软巨资研发HoloLens、HTC将Vive视为救命稻草;索尼、三星等大公司也迫不及待的推出各自的产品和模型。因为虚拟现实和增强现实被视为平台级的转换,所有的公司看到苹果在智能手机和移动互联网平台时期的盈利,都不想错过虚拟现实的热潮。
毫无疑问,虚拟现实产品和市场还处于初期,那么,这些公司有选择如何盈利的商业模式吗?
目前虚拟现实和增强现实市场还处于发展初期,对于建立在众多虚拟现实产品平台上的模式完全说清还很不精确,不过已经投身虚拟现实市场的公司不可能不考虑未来营收的问题,向何种方向投入研发经费以及如何设计产品都是和未来的商业模式息息相关的。
虚拟现实和增强现实市场可能存在的商业模式有:硬件售卖收入、广告收入、游戏内部商品购买收入、视频内容售卖收入、电子商务平台服务收入。
1.硬件售卖的收入 包括虚拟现实头盔、眼镜、操作杆以及辅助的PC,还有无法穷举的其他配件。毫无疑问,大的电子产品升级的背后都有硬件厂商的推动,全产业链可以在镜头、传感器、显示器等配件的制造、组装和出售上获利。
Facebook的Oculus Rift头盔的售价为599美元,不过需要售价1000美元的PC主机配套支持;微软的增强现实设备HoloLens目前只有开发者版,价格更是高达3000美元。每卖出一个虚拟现实的头盔和配套产品,虚拟现实头盔公司和硬件厂商都有盈利。类似于智能手机的售卖,早期可以靠高昂的价格赚钱,一段时间后降价走量,不过硬件制造成本也在下降所以盈利也能接受。
2.游戏内部商品购买收入 游戏用户是最舍得花钱的一群人,游戏发烧友对于装备的追求是无止境的,所以这部分人的钱也最好赚,可能的收入方式包括游戏内虚拟设备的购买,以及游戏周边设备的购买。
网游支撑起中国数个互联网公司和富豪的身家,就是依靠游戏内部购买等方式不断从玩家身上赚取利益;虚拟现实设备因为可以为游戏带来很大的现场参与感,故而被所有人看好在游戏市场的钱景,现在发售的Oculus Rift和HTC Vive都有配套游戏赠送,因为苹果公司在游戏内购上建立了很好的先例,估计虚拟现实游戏开发商也会选择类似的盈利方式。
索尼的虚拟现实方案需要购买PS4主机和头盔外,还需要购买PlayStation Camera和手柄等,全套下来至少800美元,索尼宣布至少有160个游戏正在开发中,大多数是游戏开发商制作的,索尼应该是提供平台然后和开发者分享游戏玩家再次购买装备的收入。
3.广告收入和视频内容售卖收入 用户观看虚拟现实或增强现实设备播放的视频时,可能通过联网登录相应的网站,视频或其他内容提供者可插入广告获利。视频内容售卖可能类似于苹果iTunes的出售电影或电视剧,以及任何标价售卖的视频内容。这方面比较积极的会是好莱坞的各大电影制作公司,以及本性电影制作商。
4.电子商务平台服务收入 未来越来越多购物是发生在互联网上,用户需要看之外,触摸或其他感受到产品是否适合自己。
例如,在购买家具时,用户可自己设定一个自己家庭房间大小的空间,将有意的家具拖拽进来,模拟摆放,在多次尝试后选定全套家具,一个口令就可以下单。亚马逊和京东、淘宝等平台就可以发挥更大的作用,用户也可以避免多次跑建材市场或宜家挑挑选选的麻烦了。
5.宽带和设备盈利 电信运营商和相应的设备制造商,虚拟现实设备中玩游戏或观看视频需要更高的带宽,因为都是高清的图像和立体声,预计是目前视频的5倍以上,电信运营商会在带宽的售卖和升级中赚到自己应得的利润。
这几个盈利的商业模式可能在虚拟现实市场的不同时期体现,也可能同时在市场存在。目前,第一个实现的就是硬件售卖收入,Facebook的股价在Oculus Rift发售后上涨,就是市场期望Facebook可以复制苹果在智能手机市场上的成功。
苹果公司自2007年发布iPhone以来,在移动硬件市场上攫取了大部分的利润,并且近几年绝大多数时间是全球市值最高的公司,苹果公司抓住了智能手机对手机制造商的颠覆机会,Facebook和其他公司既然有先例可以学习,人人都明白硬件占领标准和需求高地的重要性。
虚拟现实市场目前处于设备普及前期,有市场调查公司预计2020年虚拟现实设备将达到17%的普及率,市场也会像智能手机市场一样存在高端到低端,甚至免费的产品,预计虚拟现实硬件产品的收入将占到整个市场收入的40%。
虚拟现实很可能会对生活带来很大的改变,电视制造商可能并不见得欢迎,因为届时大家不需要大屏幕的电视了。在电子商务平台服务方面,虚拟现实也可能带来改变,更多实体商店和电子商务店铺会受到影响,不过适应这一改变的电子商务平台会在人们的购物热情中茁壮成长,预计电子商务平台服务等收入会占据虚拟现实市场20%的营收。
苹果的iPhone创立了移动互联网市场,在iOS和Android的平台上,移动开发商最欢迎的就是应用内购买,免费会在初期用来吸引用户,但长期来看收费提供更好服务和商品会被更多人接受。预计这部分的营收占比会达到20%。
从互联网第一代公司到现在的巨头谷歌,很多公司还是广告营收占比较高。虚拟现实设备占据着人们的眼球和感官,带来比报纸杂志、电视和显示器更好的沉浸效果,对于广告商的价值自然也更大。
设想,一个远在半个地球之外的度假岛屿,将热带风情带到用户的面前,在蓝天碧海银沙和小麦一样的肌肤前面,很多人会抑制不住订机票的冲动。对虚拟现实平台上的应用和内容提供者,广告分成可以是较快见到回报的收入,目前已经有公司在搭建这方面的技术和产品。预计广告收入在虚拟现实市场收入中占比10%。
Netflix、亚马逊、Spotify、中国的视频网站正在流媒体播放上拼杀,不过这些公司的流量和收入可能暂时都无法抵得过Pornhub等网站的虚拟成人内容,Pornhub等网站一直是高新技术的热衷者,在虚拟现实的浪潮中,他们不会缺席。也因为Pornhub等网站用户数众多,他们已经开设相应的频道,在免费和付费的服务上他们有独特的经验。
虚拟现实市场在初期并不需要发明特别的商业模式,只要将目前已经存在的互联网公司商业模式集成就好,当然,未来随着虚拟现实市场的扩大,技术的成熟,人们对虚拟现实平台的依赖的增多,会有更多的商业模式存在,相信会有公司在这一趋势的改变中成为新时代的微软、苹果、谷歌和Facebook。

⑹ 开vr体验馆如何经营

近年来,开VR体验馆的人也是越来越多,但是大家的收入水平却是不尽相同。 vr对于很多人还很陌生,vr就是虚拟现实,是多种技术的结合。
引来顾客,更要留住顾客
vr体验馆一般开在繁华的商业街,或热闹的商厦附近,那里人流量大,且以年轻人居多,年轻人喜欢尝试新鲜的事物,是很多行业的目标客户。
当然,引来顾客虽重要,但更重要的是要把顾客留住。如果店内资源少,更新速度慢,顾客在抱着好奇心探店后,就玩腻了,又怎能留住顾客?解决办法有两个:一是扩展游戏项目:另一个办法就是用积分卡,优惠券、会员礼物等留住顾客,给予顾客优惠,增加回头率。
除了C端,更要把握B端
很多开vr体验馆的企业,常常陷入一个误区:以为最大的收入来源于消费者,其实并不是这样,B端市场才是它们应开发的市场。
产品要硬,研发能力得跟上
从企业角度看,vr体验馆的出现本来就是技术进步的表现,如果产品研发能力跟不上,很容易在激烈的竞争中被同行模仿;从消费者角度看,大多数消费者为探索新奇而来,如果不能给他们带来持续不断的新的体验,最终难免会失去客源,而这也需要企业具备强大的研发能力。
HTC VIVE运行的平台时由Steam游戏打造的VR平台,用户界面和交互方式体验都还是可以的,所有操控都能够通过手柄完成。
HTC Vive沉浸感还是很好的,价格也高,必须搭配PC主机使用。HTC Vive是具备“Room-Scale”功能的VR设备,讲人话就是,在游戏中你是可以往四周走动的,只可惜线缆和空间的限制太明显。
皮肤接触面用的纤维布材质,更换了原来的打孔皮,清洁难度提高了,因为打孔皮擦一下就干净了,纤维布的要拿下来洗才行集成键的功能也是非常全面,可以控制音量,一键接听电话。耳机音质的话算中规中矩,中低音都比较平稳
个人是觉得这个比较好,我也是很喜欢这款设备的,而且未来这个设备应该是发展比较好的,还是很期待的

⑺ VR都学些什么课程

阶段性课程:
第一阶段:
计算机基础、Office办公自动化、剪辑(会声会影)、DV拍摄、手绘技能实操(素描、色彩)、Flash技能进阶、Photoshop图像处理、矢量图制作(CorelDRAW,Illustrator)、游戏音效制作(Audition)、三大构成、游戏策划与脚本设定、动画概论(含动漫手绘基础、影视动画艺术概述、视听语言、脚本写作技巧)等。
第二阶段:
3ds max角色设计与制作、3ds max场景设计与制作、3ds max产品模型设计与制作、UE4虚拟现实软件基础、3dmax动画设计、Zbrush雕刻制作、人工智能基础、Maya角色动画制作、影视后期(AfterEffects)、3dmax制作、Spine(2D手机游戏设计)、非线性编辑、UE4高手训练、3ds max游戏商业宣传片制作、综合测评与毕业答辩、职素课程、项目实训等。
第三阶段:
房产动画方向、室内设计方向、网络游戏方向、飞行类游戏方向、射击类类方向、综合测评与毕业答辩、UE4高手训练。
具体可以搜索头像名称了解更多

⑻ vr体验馆运营时需要注意那些

vr体验馆运营时需要注意:
1、适当做市场调研,针对主要潜在顾客,选择消费者欢迎的节目;
2、运营点位选择;
3、机器出现问题时,及时与厂家客服人员联络,咨询解决方法,及时解决。通过迅速有效的维护工作,保证正常运营的时间。

⑼ 学习VR/AR需要哪些基础

随着VR火爆,越来越多的人想要从事、学习VR,很多想学VR的小伙伴们,经常不知道从哪里开始入手,特别是零基础的,如果一开始就抱着一本书啃,肯定是看不懂的,而且打击学习的热情,那么零基础应该如何学习VR呢?其实VR的核心就是Unity3D,而要想学习VR,那么首先就是学习Unity3D,那么如何学习Unity3D呢?
1、先大致了解unity是如何生产游戏的(初级框架)。这个阶段你不要了解unity里面的原理,你也理解不了,这个阶段最重要的是对unity生产游戏流程的认识,你了解这个流程你能检验你是否真的喜欢这样的工作。
2、了解上面的框架后,心里就有底了,学的东西有什么用,了解框架后这个时候开始来学习C#语言,因为你这个时候学C#学了之后可以马上去动手试试,挂到物体上让它动起来,一来可以加深记忆,二来可以知道是不是对的;
3、学习完脚本语法后,就可以正式进入unity的学习了,建议刚开始从视频学起,有一定了解后再去买书回来死磕!刚开始学习一定要看视屏,最好能跟着做,他做一步你就做一步,多动手,做到一定基础后再买书回来系统学习,在网上看视频切不要东看一节课西看一节课,找那种一套完整的教学看;书籍推荐官方出版的两本书《unity5.x从入门到精通》、《unity官方案例精讲》,这两本书对零基础学员来说绝对是很好的两本教材,知识面很广但不深,很系统!
4、 如果你把上面所说的都认真学完了的话,我觉得你基本已经入门了,也基本已经有了自己的学习计划,后面的事情就是哪里不会补哪里,再到官方网站上面去找案例学,官网是个很宝贵的地方,勤去!后面需要进阶的部分(物理数学、Shader、3D图形学、内存管理优化、网络、架构、系统引擎等等)就留给大牛来指点。